そもそも塗りによる足場の占領で他のTPSとかより押された時の不利が凄いのに、マップ構造が中央での押し合いを推奨してるせいで3は根本的にゲームデザインに欠陥抱えてると思うわ
「試合の回転率上げるために、不利側が更に不利になるように意図的に設計されてる」ってゲームもあるけど、そういうコンセプトならナワバリの3分リスキルされるだけとか、ガチマの延長みたいなシステム要れてんの謎だし
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そもそも塗りによる足場の占領で他のTPSとかより押された時の不利が凄いのに、マップ構造が中央での押し合いを推奨してるせいで3は根本的にゲームデザインに欠陥抱えてると思うわ
「試合の回転率上げるために、不利側が更に不利になるように意図的に設計されてる」ってゲームもあるけど、そういうコンセプトならナワバリの3分リスキルされるだけとか、ガチマの延長みたいなシステム要れてんの謎だし