強い弱いの話だけじゃなく
・通信上ラグキルがわかりやすい
・裏取り出来ないステージで一方的に撃たれる理不尽
・ペナアップの不快感
・マイチェン頻度が遅々としてるなか合うサブスペ
・最長射程のわりにインクも機動力も近接も戦える
・ミラーにおいてリッターvsリッターになった際、そのリッター同士の実力がそのまま試合に反映しやすい
が目の敵にされる理由じゃないかな
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凍結されています。
ラグキルに含まれる気がするが二位のスプチャの2倍を誇る、圧倒的弾速もあるぞ!
即弾即着だからわずかなラグも分かりやすくて、それが理不尽感をさらに掻き立てるんだよね