なんでって、むしろ自分はシューティングゲームで長射程と短射程が違う体力なゲームをやったことないけどなあ
まあそれらのゲームは武器2種類持てたりとか、長射程向け武器じゃなくても一応長距離攻撃できる、侵入不可の場所から一方的に撃たれたりしない、死角から忍び寄れる、一確長射程が近距離で一確じゃないとかヘッドショット必須とか、挙げればキリがないけどスプラと違って長射程のアドバンテージが絶対じゃないゲームデザインな訳だけど
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キャラごとに体力設定されてるのだと、OWとかかな。R6Sとかもだっけ?