シャケの出現数もあるけど一番大きく処理落ちを起こしてるのはシャケの経路探索
2ではマップ内に固定のチェックポイントを打ってそこを経由して移動する軽量な仕組みだったけど
3ではメッシュを使ってマップの形状をそのまま見て最短経路を思考させる仕組みになった
このせいでカゴ上とかドンブラコの漂流物の上とかに誰かが削除テキストいると経路計算が狂ってラグりまくるバグが度々出ては一個ずつ潰している
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シャケの出現数もあるけど一番大きく処理落ちを起こしてるのはシャケの経路探索
2ではマップ内に固定のチェックポイントを打ってそこを経由して移動する軽量な仕組みだったけど
3ではメッシュを使ってマップの形状をそのまま見て最短経路を思考させる仕組みになった
このせいでカゴ上とかドンブラコの漂流物の上とかに誰かが削除テキストいると経路計算が狂ってラグりまくるバグが度々出ては一個ずつ潰している