釣りだと思うんだけどよく言われる「キルの質」って謎なんだよな
キルして相手を試合に関わらせない時間は全ブキ同じだしデスしないぶんルール関与の時間も増えると思うんだけどどういう意味なんだろ
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釣りだと思うんだけどよく言われる「キルの質」って謎なんだよな
キルして相手を試合に関わらせない時間は全ブキ同じだしデスしないぶんルール関与の時間も増えると思うんだけどどういう意味なんだろ
敵陣に近いところで倒す→リスポンですぐ復帰してくるので拘束時間が短い
敵陣から遠い所で倒す→スパジャンも挟むので復帰に時間がかかり拘束時間が長い
リッターは射程が長いので中央にいれば必然的に敵を敵陣近くで倒す事になるので質が低い…みたいな考え方なのかな
自分からラインの最前で撃ち合いをしかけて取れたキルはかなり質がいい(ここで注意してほしいのはあくまでラインの最前であって潜伏キルはまた別の話)。
逆にラインの最後に籠って仕掛けてきた敵を迎撃することや撃たれてる味方のカバーはある程度できて当然、できないと状況が一気に悪くなる。そういう意味で質が悪いといえる。
他人を愚か者呼ばわりしてる時点で”ちゃんとした攻略”じゃないと思うんですけど(凡推理
キルの質って難易度のことなの?ゲーム展開にどれだけ影響を与えたかだと思ってたわ
極端な例を出すと、同じ1キルでもヤグラでテイオウ貯まってる96を倒すのと復短積んで突っ込んでくるスパ倒すののどっちが有り難いか、みたいな
というか前線の敵に関与するのが質の良さならチャーは一番楽して質のいいキルを取れるブキって事になるんだが
まず「木主」「あなた」が誰なのかちゃんとアンカー付けないと分らんぞ
申し訳ない。私は"キルの質の話は釣り"だと勘違いしてしまった。
反芻させていただくが、貴方が釣りといったのは木主の話であって、キルの質の話はあくまで分からないとしか言っていなかった。私の全面的な勘違いだ。不快にさせて本当に申し訳ない。