それはイカ研に対して悪意持った見方し過ぎじゃない? 普通にイカ研も「どうしたらユーザーに楽しんでもらえるか」「こうしたらもっと面白くなるんじゃないか」って考えながら開発してると思うよ。
ただイカ研が想定しているユーザー像と実際のユーザーの誤差が大きいんじゃないかな。 縦長ステージも本気で長射程優遇したかったんじゃなく、イカ研の想定では長射程をバシバシ当てるのは難しいから大丈夫だと思ったのだと思うし、シーズン制や環境の変化の乏しさも、イカ研は本気でこれでユーザーは喜ぶと思ってやってるんだと思う。 ぶっちゃけ、本気でやってこの有様っていう方が救いようないと思うけど。
あと、開発エンジン変えたせいかデバッグの時間取れてないのか不具合が多かったりするのは純粋に良くないと思うわ。
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それはイカ研に対して悪意持った見方し過ぎじゃない?
普通にイカ研も「どうしたらユーザーに楽しんでもらえるか」「こうしたらもっと面白くなるんじゃないか」って考えながら開発してると思うよ。
ただイカ研が想定しているユーザー像と実際のユーザーの誤差が大きいんじゃないかな。
縦長ステージも本気で長射程優遇したかったんじゃなく、イカ研の想定では長射程をバシバシ当てるのは難しいから大丈夫だと思ったのだと思うし、シーズン制や環境の変化の乏しさも、イカ研は本気でこれでユーザーは喜ぶと思ってやってるんだと思う。
ぶっちゃけ、本気でやってこの有様っていう方が救いようないと思うけど。
あと、開発エンジン変えたせいかデバッグの時間取れてないのか不具合が多かったりするのは純粋に良くないと思うわ。