理想だけで言うなら、>> 75717以外のも挙げると ショクワン、ウルショ、ジェッパ、カニ、メガホン、遠投固形ボム この辺?
ウルショは確かにメタになってるけど スペシャルレベルのメインをどんどん撃ち放ってるリッターへのやるせなさがマシマシになる
これは自論だけど、スペシャルレベルのメインを撃ち放つことに対して「プレイヤーの練度」を軽視しがちだと思うんよ 2つの観点から見るべきで「スペシャル発動側はキルされやすい安易な場所で発動していないか、詰める・仕留めるまでの時間や練度はどうか」と「リッター側はちゃんと射貫けるポジション取りや打ち損じなく1発で仕留める練度があるか」を同時に考察すべき スプラの良いところは「スペシャルだけどちゃんと練度次第でスペシャルを逆にメインやサブで返り討ちにできるシーンが多数ある」だと思う
リッターはスペシャルをメタることができるのにリッターをメタるにはスペシャルが必要という非対称性がおかしいという話だよその指摘はちょっとずれている
ジェッパだけで言えば、リッターの射程内かつクソ目立つ空を被弾判定有のパックを背負って飛ばなきゃならんのですがその 毎回リッターに対して有利な位置/タイミングで発動できる訳がないし。 爆風拡大とか正直どうでもいいから、射程強化か敵が遠い程被ダメージ減少みたいな強化が欲しかった。
木主の2行から「非対称性がおかしいという話」を察するのは限界あったわさすがにわからんかった
有利な位置/タイミングで発動できるわけがないってのは双方同じ条件ではあるけどスペシャル側の方が辛いってのは同意する 敵が遠いほど被ダメージ減少ってなると比較的射程が短いブキ達が悲惨なことになるがそれがお望みなのか 木主の話の流れからするなら射程が遠いほど被ダメージ増加(=リッターメタ)を望むってなるなら理解できるが
「被」ダメージだからジェッパ側が敵の攻撃で受けるダメージのことよ? 与えるダメージ増加にしたところで直撃なら元から1確、爆風も確定数が変わることは無いだろうからほぼ効果ない。
ジェッパ側の被ダメージの話だったか、ガチで読み違いしたわすまんかった ってことはリッターの1確もワンチャン耐えて欲しいな、的なニュアンスで使ってたのね …180ダメを減衰したところでさすがに81ダメ以上減衰はほぼ無敵に近いのでは…?でもそこはブキ種倍率をいじれば良い話か、というかブキ指定で良いかリッタースプチャっていう、スクイクとソイチュはさすがに1確で良いけども
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ウルショは確かにメタになってるけど
スペシャルレベルのメインをどんどん撃ち放ってるリッターへのやるせなさがマシマシになる
これは自論だけど、スペシャルレベルのメインを撃ち放つことに対して「プレイヤーの練度」を軽視しがちだと思うんよ
2つの観点から見るべきで「スペシャル発動側はキルされやすい安易な場所で発動していないか、詰める・仕留めるまでの時間や練度はどうか」と「リッター側はちゃんと射貫けるポジション取りや打ち損じなく1発で仕留める練度があるか」を同時に考察すべき
スプラの良いところは「スペシャルだけどちゃんと練度次第でスペシャルを逆にメインやサブで返り討ちにできるシーンが多数ある」だと思う
リッターはスペシャルをメタることができるのにリッターをメタるにはスペシャルが必要という非対称性がおかしいという話だよその指摘はちょっとずれている
ジェッパだけで言えば、リッターの射程内かつクソ目立つ空を被弾判定有のパックを背負って飛ばなきゃならんのですがその
毎回リッターに対して有利な位置/タイミングで発動できる訳がないし。
爆風拡大とか正直どうでもいいから、射程強化か敵が遠い程被ダメージ減少みたいな強化が欲しかった。
木主の2行から「非対称性がおかしいという話」を察するのは限界あったわさすがにわからんかった
有利な位置/タイミングで発動できるわけがないってのは双方同じ条件ではあるけどスペシャル側の方が辛いってのは同意する
敵が遠いほど被ダメージ減少ってなると比較的射程が短いブキ達が悲惨なことになるがそれがお望みなのか
木主の話の流れからするなら射程が遠いほど被ダメージ増加(=リッターメタ)を望むってなるなら理解できるが
「被」ダメージだからジェッパ側が敵の攻撃で受けるダメージのことよ?
与えるダメージ増加にしたところで直撃なら元から1確、爆風も確定数が変わることは無いだろうからほぼ効果ない。
ジェッパ側の被ダメージの話だったか、ガチで読み違いしたわすまんかった
ってことはリッターの1確もワンチャン耐えて欲しいな、的なニュアンスで使ってたのね
…180ダメを減衰したところでさすがに81ダメ以上減衰はほぼ無敵に近いのでは…?でもそこはブキ種倍率をいじれば良い話か、というかブキ指定で良いかリッタースプチャっていう、スクイクとソイチュはさすがに1確で良いけども