ngmって本来そういうのは無縁なはずのスプラや森含めてフルプライスのゲームを基本無料のソシャゲみたいなゲームにしたいのなんでなんだろ
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ngmって本来そういうのは無縁なはずのスプラや森含めてフルプライスのゲームを基本無料のソシャゲみたいなゲームにしたいのなんでなんだろ
コンテンツの消費が早い今の世の中、本来ゲームはゆっくりとやるものだって思い出して欲しいから
森はともかくtpsでそれやるの致命的すぎて草
まぁ、個人的には小出しもいいと思ってる。
金策減らしてクソステばかりで環境は動かないのはどうかと思うけど。
小出しっていうか、内容が薄い
で、頻度も少ないときてる
新武器三種も弱い設定で出したの、調整で仕事した感だすためでしょって勘ぐってしまう
思い返してみれば、カニタンクやクイボの調整なんて最初のシーズンで出来るでしょ
テイオウイカのヤグラ上での調整も、普通なら、好ましくない体験をさせない状況で出すよ
なに仕事した感じにしてんだよって話
ちょうどログインしてガチャ引くだけで終了するだけのソフトになっててソシャゲみたいだって書こうとした
スプラでこんな馬鹿みたいなことやるなんて2の頃は想像もしなかったよ…
初心者がとっつきやすくして新規にソフトとSwitchを売る。
ヘビーユーザーには過去作のDLC出して売る。
結局は売り上げ伸ばさんといかんからでしょ。
任天堂自体がそもそもハードの独自性とタイトルブランドでゲーム売ってるようなもんだし、単純な面白さを売りにできるようなソフトはもうSteamで遊べばいいってなってるし。
「子供ってガチャガチャ好きよなぁ」
「僕の担当のゲームって子供達からも人気だし……」
「……せや!💡」
という美味しいものと美味しいものを掛け合わせた苺大福理論だった可能性
まあぶっちゃけ子供が喜びそうな要素ではある
1日の最初の一回は~じゃなくて、何回でも一回5000G!なら評価も変わってたのかもしれない(適当)
実際、親戚の子にホラガイガチャ引かせてあげるとメチャクチャテンション上がるよー
勢い余ってゲソでも引いちゃうのはご愛嬌
あつ森は時空移動でイベントを先にやって普通にやる人のやる気を削がないようにという部分でまだ理解できた
けどスプラは何かこう…色々違うよね
ジャンル的にあつ森以上にヘビーユーザーが多くなりやすいし、対戦ゲーだから環境だのキャラ(ブキ)ランクだのというのが発生するし、それ故に何もそこが動かないというのがあつ森以上に苦痛(虚無)になるんだよね
そこをしっかりと開発は理解してるんだろか