そもそも同期していない時間はスプラ側の動作予測でイカちゃんの状態を決めているので、予測能力が上がれば同期頻度は下げてもいいと目論んでたはず プレイヤーが1秒にイカちゃんに行わせられる操作はそれほど多くない 予測が外れたら同期でイカちゃんが瞬間移動するわけだが、16Hzの同期に失敗しているように見えるプレイヤーを除いてスプラ3では瞬間移動をあまり見ない ただ、イカロールなんかを追加している以上、もっとそのタイミングを同期してもいいんじゃないかとは思う
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そもそも同期していない時間はスプラ側の動作予測でイカちゃんの状態を決めているので、予測能力が上がれば同期頻度は下げてもいいと目論んでたはず
プレイヤーが1秒にイカちゃんに行わせられる操作はそれほど多くない
予測が外れたら同期でイカちゃんが瞬間移動するわけだが、16Hzの同期に失敗しているように見えるプレイヤーを除いてスプラ3では瞬間移動をあまり見ない
ただ、イカロールなんかを追加している以上、もっとそのタイミングを同期してもいいんじゃないかとは思う