今作のイカ研初心者優遇すぎるからわかりやすく1ルート化させたいんじゃね?
初心者はいずれ中級者上級者になっていくんだよなぁ...
もしくはリスキルとか勝てなくて萎えてやめて引退か……
対戦ゲームってシンプルにすればするほど取っ付きやすくはなるんだけど、実力や武器の差が如実に出るんだよね 格上の人にもワンチャン勝てるかも、が無くなっていく
初心者にも迷わない単純ルート、ゆえにすぐ敵と対面、場数を踏むことには繋がるけどシンプルな対面勝負で勝敗が決まるリスキル展開なのと、 初心者には複雑なルートでビックリするとこから敵が侵入してくることもある、だけどその分逆にルートや塗れるとこを理解すると自分が対面拒否して敵を撒いたりフェイントかけたりできるし、逆に自分がこっそり裏取ったり敵陣荒らしたりという様々な戦い方を見つけられる うーん…始めたてはきついけどだんだん理解の成長を感じる後者の方が楽しくない?って思うのは自分がスプラ2からだからかな ガチ初心者的には2より3のマップのほうがこの先も楽しく感じられるのだろうか
3のマップはガチ対面多すぎてエイムゴリラじゃないとキツイからなぁ 直接の撃ち合いは苦手だけど立ち回りでカバーするよってタイプは相当厳しい
簡単か難しいかは分からないけど、各プレイヤーのゲームに対する相性がね
てかエイムゴリラでもナワバリとか特に長射程多すぎて勝てんやろ
ナワバリはとにかく塗れば割となんとかなる 武器によるけど リスキルされたら諦めろん
正直初心者相手にリスキルされんなとか無理じゃね…?中級者でもナワバリでリスキル、被リスキル両方ならんって割とレアな気がする
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初心者はいずれ中級者上級者になっていくんだよなぁ...
もしくはリスキルとか勝てなくて萎えてやめて引退か……
対戦ゲームってシンプルにすればするほど取っ付きやすくはなるんだけど、実力や武器の差が如実に出るんだよね
格上の人にもワンチャン勝てるかも、が無くなっていく
初心者にも迷わない単純ルート、ゆえにすぐ敵と対面、場数を踏むことには繋がるけどシンプルな対面勝負で勝敗が決まるリスキル展開なのと、
初心者には複雑なルートでビックリするとこから敵が侵入してくることもある、だけどその分逆にルートや塗れるとこを理解すると自分が対面拒否して敵を撒いたりフェイントかけたりできるし、逆に自分がこっそり裏取ったり敵陣荒らしたりという様々な戦い方を見つけられる
うーん…始めたてはきついけどだんだん理解の成長を感じる後者の方が楽しくない?って思うのは自分がスプラ2からだからかな
ガチ初心者的には2より3のマップのほうがこの先も楽しく感じられるのだろうか
3のマップはガチ対面多すぎてエイムゴリラじゃないとキツイからなぁ
直接の撃ち合いは苦手だけど立ち回りでカバーするよってタイプは相当厳しい
簡単か難しいかは分からないけど、各プレイヤーのゲームに対する相性がね
てかエイムゴリラでもナワバリとか特に長射程多すぎて勝てんやろ
ナワバリはとにかく塗れば割となんとかなる
武器によるけど
リスキルされたら諦めろん
正直初心者相手にリスキルされんなとか無理じゃね…?中級者でもナワバリでリスキル、被リスキル両方ならんって割とレアな気がする