「上位に入るといい報酬が得られる」みたいな仕組みは外発的動機づけと呼ばれていて、これは報酬が得られなくなると途端にやる気がなくなってしまうんだよね。 それよりも「みんなで1億個集めてバンカラシティを守ろう!」みたいな仕組みのほうが内発的動機づけに近いのでUX的には良さそうに見える。
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「上位に入るといい報酬が得られる」みたいな仕組みは外発的動機づけと呼ばれていて、これは報酬が得られなくなると途端にやる気がなくなってしまうんだよね。
それよりも「みんなで1億個集めてバンカラシティを守ろう!」みたいな仕組みのほうが内発的動機づけに近いのでUX的には良さそうに見える。