(そうはいってもな場面はあるのはある程度承知で)デスを軽くするより対面強くした方が良くない?って思ってたけど ひたすら何の成果もあげられず対面負け続けてる流れに入るとこういう時に試行回数増やすために要るんかなぁと最近感じるようになった なので試しに入れてみたけど、相打ちやホコ・ヤグラ担当での死でも発動するのは結構ありがたいなとは思った(ホコヤグラは後衛が担当するのが望ましいんだろうけど、避ける味方は割といるから自分は前衛でも持ったり乗ったりするので発動機会が結構あった)
でもやっぱり対面強化したい気持ちも捨てきれないし、自分は対物10とサブ性10とジャン短スペ減3をとりあえず確定で入れてるから枠のやりくりは本当に悩ましい (なんなら極限までサブ性回したビーコンをキメたい気持ちも捨てきれない)
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(そうはいってもな場面はあるのはある程度承知で)デスを軽くするより対面強くした方が良くない?って思ってたけど
ひたすら何の成果もあげられず対面負け続けてる流れに入るとこういう時に試行回数増やすために要るんかなぁと最近感じるようになった
なので試しに入れてみたけど、相打ちやホコ・ヤグラ担当での死でも発動するのは結構ありがたいなとは思った(ホコヤグラは後衛が担当するのが望ましいんだろうけど、避ける味方は割といるから自分は前衛でも持ったり乗ったりするので発動機会が結構あった)
でもやっぱり対面強化したい気持ちも捨てきれないし、自分は対物10とサブ性10とジャン短スペ減3をとりあえず確定で入れてるから枠のやりくりは本当に悩ましい
(なんなら極限までサブ性回したビーコンをキメたい気持ちも捨てきれない)