名無しのイカ
2023/06/16 (金) 00:21:18
3c11e@bf0c7
復活短縮ギア、解説とか考察とかどんだけ聞いたり読んだりしても強さとか他の対面強化ギアとかより優先する理由がわからない、というかしっくりこない
強い強いと持ち上げるなら前線武器のギアは全部ゾンビじゃないとおかしいだろって思ってしまう
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その考え方は別に間違ってないと思うよ
ゾンビは大量に積むのが前提のギアパワー
GP10程度積んで1秒減しても有効な場面ってかなり少ない
そうなるとイカ速とかの汎用的かつ対面からルール関与まで絶大な効果をもたらすギアパワーを減らす必要が出てくる
そこまでして得られるメリット自体がそう多くないし、多くの人と場面においてイカ速積んでた方が遥かに有益なのは間違いない
(そうはいってもな場面はあるのはある程度承知で)デスを軽くするより対面強くした方が良くない?って思ってたけど
ひたすら何の成果もあげられず対面負け続けてる流れに入るとこういう時に試行回数増やすために要るんかなぁと最近感じるようになった
なので試しに入れてみたけど、相打ちやホコ・ヤグラ担当での死でも発動するのは結構ありがたいなとは思った(ホコヤグラは後衛が担当するのが望ましいんだろうけど、避ける味方は割といるから自分は前衛でも持ったり乗ったりするので発動機会が結構あった)
でもやっぱり対面強化したい気持ちも捨てきれないし、自分は対物10とサブ性10とジャン短スペ減3をとりあえず確定で入れてるから枠のやりくりは本当に悩ましい
(なんなら極限までサブ性回したビーコンをキメたい気持ちも捨てきれない)
個人的にゾンビはそもそも対面強い事が大前提のギアだと思ってる
特攻の試行回数増やすためにゾンビ付ける人とかいるけど、試行回数増やしても対面弱いと利敵になってるだけなのをよく見る
対面強いエース的な人の場合、1キルも出来ずにやられて復帰遅いだけでチーム全体に与える影響が他より相対的に大きくなるので、それを減らす保険ギア
ゾンビ発動してないならそれは対面無双してる証拠だから問題ないし(1キル1デス繰り返してるだけだと微妙だが…)
強いかどうかは知らんがゾンビクアッドは厄介
一度の攻めがより噛み合った方が勝つホコならゾンビは有りだと思う
気持ちのギアパワーなんだよ
ちょい不利対面でも迷いを捨てて堂々と前に出られる
対面に自信なくなってる時とか敵の位置わかってない人にはいいギアパワー
あとタンクなら普通に強い
よくキルされるが効率を積まなくてもなんとかなるし、一度波に乗ったら一気に行けるようなブキ、立ち回りなら有用(ボールドとかボールドとかボールドとか)
そもそも受け寄りのギアパワーなので、やれる人ならスプボ2連とかイカ忍、各種速度系、ペナ増よりも優先する順位は低いって感じかな…ペナ増でほぼ無効化もされるし