なるほどねぇ。リスキル可能ならリスキルステージって、そこまで極端なんだ
それはもう話が噛み合わないはずだ
俺はリスキルがほぼ不可能なステージは武器によっては防衛時の仕事がなくなったりするから、それこそ数個でいいと思うよ
リスキルできる位置まで踏み込むにはリスクもあるし、そのリスクが各ステージで違っていればそれが個性になると思うけどね
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凍結されています。
リスキルもポジションの奪い合いの結果だからな
当然そこにもゲーム性は生まれる
リスキル起きやすいステージで上位勢が特別勝率安定しないなんてこともないみたいだし
むしろポジション奪って固めれば味方弱くても勝てるみたいなこと言ってた人もいたな
結局好き嫌いで語ってる人がほとんどなんだろな
リスキルに持ち込む、持ち込まれない立ち回りができる人が勝つってだけなんだよね
リードしたりされたりの試合展開になるステージが正義という考えがよくわからない
打開は苦手だけど押し込むのが得意な人や武器が輝くステージがいくつかあってもいいじゃないね
コンブマンタザトウはリスキルステージとは言わないって思ってる人がいたりするあたり、だいぶ差がありそうよね、正直全ステリスキル可能でしょって
リスキルされるだけの編成差・実力差がある or リスキルされるだけの隙を試合中に作らせてしまったってことだと思うんだけどね、あと単に打開力がない編成差やブキパワー差というか
ステージが悪い言ってる人多いけど、スポーン場所がほぼ固定だからステージよりもスポーンの出発地点をもっと左右や奥に広げられれば少しはマシになる気がするけどね
スポナーから飛び出す演出あるからかなり広範囲からリスタートできるのか行ける範囲増えるのか〜って3発売前のPV見てずっと思ってたけどそんな効果なくてただの演出なだけでしたっていう