名無しのイカ
2023/06/18 (日) 10:27:17
7aa17@48822
・ユノハナ大渓谷
自陣坂道を細く&入り組ませて時間がかかるように
中央に帰る用のスポンジ設置
・ゴンズイ地区
3.0.0で追加された看板を大きく
左右に裏取りルートを設置(初期のPV風に)
・ナメロウ金属
ホコとヤグラの位置を金網上ではなく床に
中央付近に新しく串刺しの車設置
中央を狭く障害物を増やす
自陣を縦に長く(アサリのリスポン早い問題)
・マテガイ放水路
中央を広く
・ナンプラー遺跡
敵が入れない範囲拡大
自陣高台をもう少し自陣寄りにして敵が入りにくく
・タラボートショッピング
中央の凹のへこみにガラスのショーケース的な障害物設置
敵が入れない範囲拡大
・マサバ海峡大橋
ハコフグみたいな裏取りルートを自陣右側から中央右側まで追加
・マヒマヒリゾート&スパ
全体的に広く
・コンブトラック
エリア大きさ拡大(ナイスダマ対策)
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凍結されています。
クサヤ…
自分はクサヤはヤガラくらい完成されてると思ってる(個人の感想)
確かに、ある意味では完成してるね
結構いい感じだね、クサヤは最悪ナワバリヤグラ潜らなきゃいいだけだし
ただマサバは個人的にハコフグが嫌いだからなんとも言えない、まあ1のステージでも自分に合わなかったと思うからそういうことにしておこう
というかマサバ以外は結構楽しそうになるポテンシャルあるのになんでこうなったんだろう
工夫して楽しみを見出して欲しかったからみたいだぞ。
工夫して楽しみ見出した結果がルール無視でひたすらリスキルって言う…
ってかステージ構造的にどのルールでもリスポンまで行ってリスキルが絶対正解って逆に工夫の幅狭めてるよね