同じ外れ値でも、某果物系配信者の人が52ガロンで大暴れしてた時は 弱体化どころか強化してたのにな
インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん? 塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな
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インク消費増やされたのが弱体化じゃなくて強化?
キル速と射程伸びたから元々少ないインク消費が増えてもおつりがくるレベルではある
キル速も射程も伸びたというには誤差レベル、射程に関しては本来意図してない調整ミスだし。まあインク消費増加の影響も軽微だから、強化とも弱体化とも言えない感じになってるが
射程の強化は塗り範囲拡大・ブレ軽減・弾速強化・減衰軽減を内包する最強の強化項目なんですがそれは
その影響のでかさは以前、実質的にシェルター以外の全短射程の射程3%伸ばしたアプデの時に語り尽くされている
例の射程3%増加でブレが軽減したのは、伸ばした射程にブレの程度を合わせるよう補正を加えたから。52のは調整ミスで結果的に伸びただけ、補正なんて加えてない。あと塗り範囲拡大ってどこから来た、そこはなにも変わってないだろ
レティクルの最大反応距離が伸びてるのに、その最大反応距離でのブレを示す四角の幅がアプデ前後で変わってないなら実測値では伸びた分ブレ減るはずだけど違うん?
塗りは調べたら変わらなそうだった、そこは訂正するわすまない。射程は伸びてるが床の着弾位置が同じになるようにそれ基準で減速いじってたんやな