他のブキは塗り広げるときに「敵そろそろ帰ってくる? そろそろ潜伏か? チャージャーはどこ見てる? 」って考えてるところを
このブキは傘開いて雑に塗っといても傘が身代わりになってくれるのでぼけーっとやってても死ににくいからおあいこだよ
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他のブキは塗り広げるときに「敵そろそろ帰ってくる? そろそろ潜伏か? チャージャーはどこ見てる? 」って考えてるところを
このブキは傘開いて雑に塗っといても傘が身代わりになってくれるのでぼけーっとやってても死ににくいからおあいこだよ
ぼけーっとやっててもいい有利な時はともかく投げれないトラップに短射程防御寄りメインという前線出ないと意味がない武器なのに混戦が苦手過ぎるうえに遅すぎるキル速が足引っ張るからおあいこと言うにはマイナスが目立ちすぎてるよ
囲まれた場合キル速のせいで道連れにもできないから絶対に囲まれないように、かつ傘での遅延を押し付けるようにヘイト稼ぎつつトラップ駆使して丁寧に立ち回らないとただただ弱い武器になる
囲まれたらトラップ+即爆サメでWO狙えて美味しくない?混戦上等なブキだと思うんだけど。
混戦こそトラップ置き逃げや隙見てサメぶっぱのチャンスよね
逆に言えば囲まれるような混戦下ではトラップ置き逃げしかできない
サメぶっぱについても丁寧な立ち回りの一つだと思う、混戦で敵が集まってるところに奇襲できれば決まることもあるけど囲まれてから使ったところで発動前に潰されるのがオチ
盤面をよく見て動かなきゃいけないスパガでそんなどうしようもない囲まれ方する方が悪いとしか。というかそんな状況で刺し違えられるブキのが稀有なのでは
いやでもさ混戦化、1対多の状況でビニール傘で耐えて暴れる、トラップに引きずり込む、サメで一網打尽、なんてことこなせる楽しいブキそうそうないし。ソコこそがこのブキのステキでオシャレなストロングポイントなのかなーっと思う。
実際のところ自分の射程に持ち込めないしトラップに引っ張るのも難しいしぺしぺししてたら倒しきる前に横から撃たれるなんてなるから実際混戦は結構きつい
少なくともボケーっとやる武器ではない
このブキ、1対多は実は全くお話にならないほどぼこぼこに負けるんだけど
(というかシェルターは全部複数人に囲まれたらどうにもならない)
1VS1を連続で数回やるのは、倒すと傘が全回復する仕様のおかげでワンチャンあるよね
綿密なキルプランでメインサブスペを回しきって多をさばききれたら最高に気分がいいぞ
小さなことだけれどもそうなると意外とメインのインクが重く感じる事がある。