スパイガジェットページのコメント欄です。
強化されたらしいので使ってみたんだけど最大ダメージを45に上げろ委員会発足しそうになった
今までは ハイジャンプするために 傘 開け閉めしてたけど 、こんなに高く飛べるんだったらぴょんぴょんマンになって人速度はいらないかな? こんなにハイジャンプできるんだったら 射程も伸びるしな 早くやりてぇ、シレンは後回し
傘を使うか、笠を被るか・・・ とりあえずギアのスゲを付けます。
あとはカス当たりのダメージを20ダメで保証してくれませんかね? ラグは諦めるので
普通のジャンプと同じくらいだと思うのに、なんかフワフワ浮いてるみたいに見える
なかなか面白い強化内容というか、エアプじゃ分からない着眼点だと思った これイカ研にスパガ使いいるだろ
CMにも出してるくらいだからスパガ好きな人はいそう
明らかに動きのもっさり感が変わったからね 傘開きのラグが直せない以上開きっぱなしにしたい場面が多いという心理に関連する場所を修正する辺り手の付け所が良い
チャクチ寝取られでイカ研許せね~~!!!!ってなってたけど段々怒りも和らいできた頃にこのアプデ 思えば最高のスパイ&トラップの組み合わせは続投してくれたし、ソレーラに新SPもくれたし、ちゃんとスパイのこと面倒見ててくれてるんだなって 愛を感じたよ…… 次のアプデではワイパーの対傘4.8倍なんとかしてね(強欲)
なにこれ!!!めっちゃフワフワ!!!
パンの食リポかな?
噛んじゃったよ
>> 2562 確かにこうして投稿を見返してみると高級パンの食レポで草 スパガも語彙力もフワフワしちゃった😢
ヒト速温存できるかもって思ったけどヒト速付けてぴょんぴょんしたほうが良い意味で気持ち悪い動きになるな
ダミイカで試しまくったけど、懸念してたジャンプ中の貫通もないみたい 小ジャンプでも貫通しないから傘判定も改善されてる?
思ってた1.3倍ぐらいは対面での恩恵感じる まさか揺さぶりとして使えるとは思わんかった
ジャンプ高くなって今後はヒト速入れるべきか悩む~~~~~~
ヤガラとか地味に段差多いからありがたい…
無印の方のスパイガジェットは塗って罠設置する動きをしてから本番だから塗りがもう少し早くなったらとっても強くなりそう これ以上求めるのは欲張りかもしれないけど
けっこう塗りポイントNo1取れることもあって、スパイガジェットは塗れるブキ!だと思ってたけど、カタログスペック的には案外そこまで塗り能力高くはないんだよね 調べてかなり驚いた記憶がある 2時代から遡るとすごい回数の強化もらってるからこれ以上求めるのは……なんなら塗り強化もされたことあるし(初期が貧弱すぎたのが原因とはいえ)と思いつつも、もしかしてまだ塗り強化の余地あるのではなイカ!?という気持ちもあり……
ちゃんとした武器なら、最初からジムみたいに性能盛り盛りで実装されるしなぁ 強化の回数が多いってつまり弱いってことだし ラグ貫通周りで実質特大ナーフ食らってるから2の強化回数はなおさらアテにならないし
メインは強化貰い、サブは無印亜種共に優秀 後はSPなんだよ SPだけは無印も亜種も足引っ張ってるんだよ
ここの表に、最低ダメージが9で最多確定数11とあるけど、それだとダメージ99で倒しきれないんじゃないのかな? 最低ダメージが9なら確定数は12だよね?
バルーン相手に検証したけど、最低ダメージは9.0で11発ではダメージ99までしか行かなかったし、当たり前だけどダメージ99ではバルーンは割れなかった。 数え方が違うとか、何か理由があって11と表記されているのでしょうか??
単なる表記ミスでは インクダメージで1は確実に削られるだろってことかもしれんけど
メイン性能表の確定数を、3~11から3~12に変更しました。 何か理由があって11表記とする必要があるようでしたら、再変更をお願いします。
ジャンプ浮く!段差が越えられるなんて! こんなん泣くどころかもう泣いてる
スパイガ使いの皆さんに嬉しいお知らせ このブキの元ネタの「キングスマン」がアマプラ(名前出して大丈夫だよね…?)で見れるようになったらしい ちょうど強化のタイミングでこれはさらに嬉しいね
ありがとう。第1作は観たけれど2作目ゴールデン・サークル、3作目ファースト・エージェントは観たことなかったんだ。今調べたらどちらも視聴可能だね。観る!
ゴールデンサークルでは、スパイガジェット?はパージするのね。 パラやキャンプのように進むのではなく、ドンと射出されて戻ってくる感じだけど。 ついでに、柄の部分も同じようにしパージしてた。 アプデで追加されないかな笑
そういえば今更な話だけど、パラとキャンプには射撃時にマズルフラッシュ的なエフェクトあるのにスパイガジェットにはないんだね てか2の頃はスパイにもあった気がする
スハイ的にフラッシュするのは解釈違いだったのかも? かっこいいけどね
エフェクト面では最大ダメージ出た時は音を変えて欲しいな
ウルトラチャクチってチャクチ自体が上からの攻撃だからスパイガジェットの攻撃を防げる範囲を超えて本体に攻撃が直撃っていう挙動になったりする? なんかやたらと傘ごと同時にやられるのが多くて本体のチャクチは防げて拳でやられてるのかそれとも本体のチャクチで傘ごとやられる自分のバトルメモリー見直してもよくわからん。
ウルショ欲しいなぁ でもサブはトラップのままが良い...
今流行りのロンブラが本当に無理なんだけど、諦めて味方に任せるしか無いのかな こいつに睨まれてる時やること無さすぎて…
ロンブラは詰めれば比較的楽 ただまあ睨まれてると詰めるの難しいけどね
現状弱スペ サイドオーダー実装 サメ祭りの時に強化が無かった 上位互換に近いチャクチの存在 って事で次のアプデでサメ強化は既定路線だろうから無印のリハビリはしておくべきよ
毎回サメ強化来るかなって思ってたけど来ないから諦めてるよ
無敵発生強化ってサメ祭りの後じゃなかったっけ?
なんか前よりもガロンが傘貫通すること多いような気がするけど気の所為だろうか…
毎日のようにある
このブキを使い始めてからサメライドのことが少しだけ好きになった まあこのメインとサブだから噛み合ってるだけなのはわかってるけど…
新しいマニューバがトラップらしいから一旦傘を閉じて持ってみたい
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強化されたらしいので使ってみたんだけど最大ダメージを45に上げろ委員会発足しそうになった
今までは ハイジャンプするために 傘 開け閉めしてたけど 、こんなに高く飛べるんだったらぴょんぴょんマンになって人速度はいらないかな?
こんなにハイジャンプできるんだったら 射程も伸びるしな
早くやりてぇ、シレンは後回し
傘を使うか、笠を被るか・・・
とりあえずギアのスゲを付けます。
あとはカス当たりのダメージを20ダメで保証してくれませんかね?
ラグは諦めるので
普通のジャンプと同じくらいだと思うのに、なんかフワフワ浮いてるみたいに見える
なかなか面白い強化内容というか、エアプじゃ分からない着眼点だと思った
これイカ研にスパガ使いいるだろ
CMにも出してるくらいだからスパガ好きな人はいそう
明らかに動きのもっさり感が変わったからね
傘開きのラグが直せない以上開きっぱなしにしたい場面が多いという心理に関連する場所を修正する辺り手の付け所が良い
チャクチ寝取られでイカ研許せね~~!!!!ってなってたけど段々怒りも和らいできた頃にこのアプデ
思えば最高のスパイ&トラップの組み合わせは続投してくれたし、ソレーラに新SPもくれたし、ちゃんとスパイのこと面倒見ててくれてるんだなって 愛を感じたよ……
次のアプデではワイパーの対傘4.8倍なんとかしてね(強欲)
なにこれ!!!めっちゃフワフワ!!!
パンの食リポかな?
噛んじゃったよ
>> 2562
確かにこうして投稿を見返してみると高級パンの食レポで草
スパガも語彙力もフワフワしちゃった😢
ヒト速温存できるかもって思ったけどヒト速付けてぴょんぴょんしたほうが良い意味で気持ち悪い動きになるな
ダミイカで試しまくったけど、懸念してたジャンプ中の貫通もないみたい
小ジャンプでも貫通しないから傘判定も改善されてる?
思ってた1.3倍ぐらいは対面での恩恵感じる
まさか揺さぶりとして使えるとは思わんかった
ジャンプ高くなって今後はヒト速入れるべきか悩む~~~~~~
ヤガラとか地味に段差多いからありがたい…
無印の方のスパイガジェットは塗って罠設置する動きをしてから本番だから塗りがもう少し早くなったらとっても強くなりそう
これ以上求めるのは欲張りかもしれないけど
けっこう塗りポイントNo1取れることもあって、スパイガジェットは塗れるブキ!だと思ってたけど、カタログスペック的には案外そこまで塗り能力高くはないんだよね 調べてかなり驚いた記憶がある
2時代から遡るとすごい回数の強化もらってるからこれ以上求めるのは……なんなら塗り強化もされたことあるし(初期が貧弱すぎたのが原因とはいえ)と思いつつも、もしかしてまだ塗り強化の余地あるのではなイカ!?という気持ちもあり……
ちゃんとした武器なら、最初からジムみたいに性能盛り盛りで実装されるしなぁ
強化の回数が多いってつまり弱いってことだし
ラグ貫通周りで実質特大ナーフ食らってるから2の強化回数はなおさらアテにならないし
メインは強化貰い、サブは無印亜種共に優秀
後はSPなんだよ
SPだけは無印も亜種も足引っ張ってるんだよ
ここの表に、最低ダメージが9で最多確定数11とあるけど、それだとダメージ99で倒しきれないんじゃないのかな?
最低ダメージが9なら確定数は12だよね?
バルーン相手に検証したけど、最低ダメージは9.0で11発ではダメージ99までしか行かなかったし、当たり前だけどダメージ99ではバルーンは割れなかった。
数え方が違うとか、何か理由があって11と表記されているのでしょうか??
単なる表記ミスでは
インクダメージで1は確実に削られるだろってことかもしれんけど
メイン性能表の確定数を、3~11から3~12に変更しました。
何か理由があって11表記とする必要があるようでしたら、再変更をお願いします。
ジャンプ浮く!段差が越えられるなんて!
こんなん泣くどころかもう泣いてる
スパイガ使いの皆さんに嬉しいお知らせ
このブキの元ネタの「キングスマン」がアマプラ(名前出して大丈夫だよね…?)で見れるようになったらしい
ちょうど強化のタイミングでこれはさらに嬉しいね
ありがとう。第1作は観たけれど2作目ゴールデン・サークル、3作目ファースト・エージェントは観たことなかったんだ。今調べたらどちらも視聴可能だね。観る!
ゴールデンサークルでは、スパイガジェット?はパージするのね。
パラやキャンプのように進むのではなく、ドンと射出されて戻ってくる感じだけど。
ついでに、柄の部分も同じようにしパージしてた。
アプデで追加されないかな笑
そういえば今更な話だけど、パラとキャンプには射撃時にマズルフラッシュ的なエフェクトあるのにスパイガジェットにはないんだね
てか2の頃はスパイにもあった気がする
スハイ的にフラッシュするのは解釈違いだったのかも?
かっこいいけどね
エフェクト面では最大ダメージ出た時は音を変えて欲しいな
ウルトラチャクチってチャクチ自体が上からの攻撃だからスパイガジェットの攻撃を防げる範囲を超えて本体に攻撃が直撃っていう挙動になったりする?
なんかやたらと傘ごと同時にやられるのが多くて本体のチャクチは防げて拳でやられてるのかそれとも本体のチャクチで傘ごとやられる自分のバトルメモリー見直してもよくわからん。
ウルショ欲しいなぁ
でもサブはトラップのままが良い...
今流行りのロンブラが本当に無理なんだけど、諦めて味方に任せるしか無いのかな
こいつに睨まれてる時やること無さすぎて…
ロンブラは詰めれば比較的楽
ただまあ睨まれてると詰めるの難しいけどね
現状弱スペ
サイドオーダー実装
サメ祭りの時に強化が無かった
上位互換に近いチャクチの存在
って事で次のアプデでサメ強化は既定路線だろうから無印のリハビリはしておくべきよ
毎回サメ強化来るかなって思ってたけど来ないから諦めてるよ
無敵発生強化ってサメ祭りの後じゃなかったっけ?
なんか前よりもガロンが傘貫通すること多いような気がするけど気の所為だろうか…
毎日のようにある
このブキを使い始めてからサメライドのことが少しだけ好きになった
まあこのメインとサブだから噛み合ってるだけなのはわかってるけど…
新しいマニューバがトラップらしいから一旦傘を閉じて持ってみたい