スパイガジェットページのコメント欄です。
ぴょんぴょんできるようになってうれしい やっぱりスパイなんだし身軽にアクション決めないとな! でも強化後アメフラシの中にいる敵もうメインで倒せなくなるんじゃないか? ペチペチペチ……
傘開け閉めしながらぴょんぴょんするムーブが要らなくなるのか あれやったばかりに閉じた瞬間死ぬこともあったからなあ
確かにこいつ足に重り付けてるのかよってくらいジャンプ力低かったわ。
スーパーチャクチは高いところから発動すると範囲が広がるから、今回の強化が2の頃に来てたらチャクチもちょっと強くなったんじゃよ え、サメ...?
サメはジャンプすると発動遅くなるのが微妙なんだよな。せめて無敵開始時間が遅れるのだけなんとかしてくれれば
Twitterで使ったことない人がジャンプ力普通→高いになったと思ってるけど実際は低い→普通なんだよな
一見地味なアプデに見えるが対面強化になるし立ち回りの幅も広がるしかなりでかい強化だな
段差・ブロックはギリギリまだ登れませんとかだと悲しい
やっぱ開閉して戦うとラグが目立つから、開けたままでも機動力保ったまま戦えますよ〜開閉ラグについては勘弁してね〜にしたのかな
あーそれはありそう 開け閉めがコンセプトになっちゃってるパラシェルターには詫び強化きたし
黒傘使ったことない人が今回の強化内容に困惑しててちょっと面白い
対面苦手だから今まで人速ギアを敬遠してたんだけど、今回の強化って ジャンプ強化で機動力が上がったから人速も採用して一層活かすべし、と考えるべきか ジャンプで機動力を補えるようになったから人速なくても戦いやすくなった、と考えるべきか悩ましいね
撃ち合い中にジャンプして足に被弾するとかあるし、 これまで以上に対面時に無闇にジャンプしない方がいいのかな。
これ開き中の人速は変わらない感じか 足元ボム投げが怖いな
どうだろう、今まではジャンプ力確保のために一瞬閉じジャンプの技量が求められたけど 今後は着地時一瞬閉じの技量を要求されるようになるかもしれない
傘開きつつ段差に上りたいときがあるからな今回の強化はありがたい
これまでだと、ちょっとした段差でもジャンプしながら傘展開、ないし登ってから傘展開しないといけなかったからどうしても防御にスキができてたよね ステージのバリアフリー化を進めてくれと冗談半分に思ってたけどスパイガジェット自体がそれを乗り越えてくれるとは…… 展開前のスキを突かれることなく安全に登れるようになりそうで本当嬉しいな
個人的にはかなりの強化なんだけど、 まとめ界隈でも空気になってんな
実際どれくらい高くなるか未知数だから触れられにくいのもありそう ダイナモのキル範囲拡大もそうだけど
スパガ使いが少ないこと、スパガは対面重視より立ち回りが大事なこともあって、今語れるものがない感じ ジャンプ回避で上下からの攻撃を傘ガードしやすくなれば声も上がるかもだけど
まあ少なくとも傘張りながら下がって段差越えるくらいは出来るようになるんじゃないか
インクやSPPみたいな気軽に触られるところの調整じゃなく長い目で財産になりそうだから良い
これバイト中イカたちが急に30分くらい気を失ってからスパガ持って高く飛べるようになる?
良アプデ 新しい観点からで面白いし、恐らく結構実用的
ジャンプすると貫通するから対面でジャンプ封印してたけど解禁していいのか? チャージャー牽制時の立ち回り強化と考えるべきか
黒傘慣れてる俺達は傘開閉でジャンプ絡める動き慣れてるからどうなんだろうな 下ボムでやられそうな気もするし、初心者は扱いやすくなったけど熟練者は慣れが必要な、いつかのソイチュのアプデみたいな感じな気がする
通常ジャンプと同じくらいフワフワ飛べたら大分変わりそうな気がする
ロビーの右の一番高いアスレチックの上にあるバルーンの段差に乗れるくらいのジャンプ力 通常ジャンプより1割低いかなって感じ?
あぁ~乗れる~~いろんなステージにある小さいブロックに飛び乗れる~~~~!!! こんなんジャンピングシェルターやんけ!!!!!
傘展開中にジャンプすると傘が動く件は修正無しって言うか仕様なのかな?
空中だと視点方向(縦軸)に傘が向くね これまではジャンプが短すぎて影響が少なかった(ちなみに地上でも射撃の瞬間だけは傘の向きが変わる) ジャンプ撃ちしつつ上向きすぎると足抜かれる、下向きすぎると頭抜かれるかもしれないから注意だね(打ち合いしつつ相手から上下に視線逸らす場面ってこのブキであまりないと思うけど…) でも逆に言えばしっかり相手の方見ることでジャンプ中に足元抜かれる可能性、高低差ある相手に頭抜かれる可能性とかを減らせるともいえる、イカしようのある仕様だとも思うな
ありがとうございます。 ジャンプや着地の勢い?でブレてるのかと思ってたけど、視点と同期してたのね。 地上では傘が上下に動かないから、気付かなかったよ。
貴方のレス見て改めて気になったから検証してみたんだけど、傘の上下方向が変わる時、ジャンプのタイミング次第で何故か直前に一瞬下を向く(向きを変える前に一瞬タメが入る感じ……?)時があるっぽいので「勢いでぶれる」みたいな感覚はそれのせいかも… 平地の撃ち合いや自分より下にいる相手にジャンプ撃ちする時はジャンプ時の足元守ってもらえるからいいけど、高台狙うためにジャンプするときはやはり注意が必要かも…… (追記:レス先間違えた、>> 2549です)
触ってみたが確かに一瞬クイッってなる挙動は慣れが必要かもね
強化されたらしいので使ってみたんだけど最大ダメージを45に上げろ委員会発足しそうになった
今までは ハイジャンプするために 傘 開け閉めしてたけど 、こんなに高く飛べるんだったらぴょんぴょんマンになって人速度はいらないかな? こんなにハイジャンプできるんだったら 射程も伸びるしな 早くやりてぇ、シレンは後回し
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ぴょんぴょんできるようになってうれしい
やっぱりスパイなんだし身軽にアクション決めないとな!
でも強化後アメフラシの中にいる敵もうメインで倒せなくなるんじゃないか?
ペチペチペチ……
傘開け閉めしながらぴょんぴょんするムーブが要らなくなるのか
あれやったばかりに閉じた瞬間死ぬこともあったからなあ
確かにこいつ足に重り付けてるのかよってくらいジャンプ力低かったわ。
スーパーチャクチは高いところから発動すると範囲が広がるから、今回の強化が2の頃に来てたらチャクチもちょっと強くなったんじゃよ
え、サメ...?
サメはジャンプすると発動遅くなるのが微妙なんだよな。せめて無敵開始時間が遅れるのだけなんとかしてくれれば
Twitterで使ったことない人がジャンプ力普通→高いになったと思ってるけど実際は低い→普通なんだよな
一見地味なアプデに見えるが対面強化になるし立ち回りの幅も広がるしかなりでかい強化だな
段差・ブロックはギリギリまだ登れませんとかだと悲しい
やっぱ開閉して戦うとラグが目立つから、開けたままでも機動力保ったまま戦えますよ〜開閉ラグについては勘弁してね〜にしたのかな
あーそれはありそう
開け閉めがコンセプトになっちゃってるパラシェルターには詫び強化きたし
黒傘使ったことない人が今回の強化内容に困惑しててちょっと面白い
対面苦手だから今まで人速ギアを敬遠してたんだけど、今回の強化って
ジャンプ強化で機動力が上がったから人速も採用して一層活かすべし、と考えるべきか
ジャンプで機動力を補えるようになったから人速なくても戦いやすくなった、と考えるべきか悩ましいね
撃ち合い中にジャンプして足に被弾するとかあるし、
これまで以上に対面時に無闇にジャンプしない方がいいのかな。
これ開き中の人速は変わらない感じか
足元ボム投げが怖いな
どうだろう、今まではジャンプ力確保のために一瞬閉じジャンプの技量が求められたけど
今後は着地時一瞬閉じの技量を要求されるようになるかもしれない
傘開きつつ段差に上りたいときがあるからな今回の強化はありがたい
これまでだと、ちょっとした段差でもジャンプしながら傘展開、ないし登ってから傘展開しないといけなかったからどうしても防御にスキができてたよね
ステージのバリアフリー化を進めてくれと冗談半分に思ってたけどスパイガジェット自体がそれを乗り越えてくれるとは……
展開前のスキを突かれることなく安全に登れるようになりそうで本当嬉しいな
個人的にはかなりの強化なんだけど、
まとめ界隈でも空気になってんな
実際どれくらい高くなるか未知数だから触れられにくいのもありそう
ダイナモのキル範囲拡大もそうだけど
スパガ使いが少ないこと、スパガは対面重視より立ち回りが大事なこともあって、今語れるものがない感じ
ジャンプ回避で上下からの攻撃を傘ガードしやすくなれば声も上がるかもだけど
まあ少なくとも傘張りながら下がって段差越えるくらいは出来るようになるんじゃないか
インクやSPPみたいな気軽に触られるところの調整じゃなく長い目で財産になりそうだから良い
これバイト中イカたちが急に30分くらい気を失ってからスパガ持って高く飛べるようになる?
良アプデ
新しい観点からで面白いし、恐らく結構実用的
ジャンプすると貫通するから対面でジャンプ封印してたけど解禁していいのか?
チャージャー牽制時の立ち回り強化と考えるべきか
黒傘慣れてる俺達は傘開閉でジャンプ絡める動き慣れてるからどうなんだろうな
下ボムでやられそうな気もするし、初心者は扱いやすくなったけど熟練者は慣れが必要な、いつかのソイチュのアプデみたいな感じな気がする
通常ジャンプと同じくらいフワフワ飛べたら大分変わりそうな気がする
ロビーの右の一番高いアスレチックの上にあるバルーンの段差に乗れるくらいのジャンプ力
通常ジャンプより1割低いかなって感じ?
あぁ~乗れる~~いろんなステージにある小さいブロックに飛び乗れる~~~~!!!
こんなんジャンピングシェルターやんけ!!!!!
傘展開中にジャンプすると傘が動く件は修正無しって言うか仕様なのかな?
空中だと視点方向(縦軸)に傘が向くね これまではジャンプが短すぎて影響が少なかった(ちなみに地上でも射撃の瞬間だけは傘の向きが変わる)
ジャンプ撃ちしつつ上向きすぎると足抜かれる、下向きすぎると頭抜かれるかもしれないから注意だね(打ち合いしつつ相手から上下に視線逸らす場面ってこのブキであまりないと思うけど…)
でも逆に言えばしっかり相手の方見ることでジャンプ中に足元抜かれる可能性、高低差ある相手に頭抜かれる可能性とかを減らせるともいえる、イカしようのある仕様だとも思うな
ありがとうございます。
ジャンプや着地の勢い?でブレてるのかと思ってたけど、視点と同期してたのね。
地上では傘が上下に動かないから、気付かなかったよ。
貴方のレス見て改めて気になったから検証してみたんだけど、傘の上下方向が変わる時、ジャンプのタイミング次第で何故か直前に一瞬下を向く(向きを変える前に一瞬タメが入る感じ……?)時があるっぽいので「勢いでぶれる」みたいな感覚はそれのせいかも…
平地の撃ち合いや自分より下にいる相手にジャンプ撃ちする時はジャンプ時の足元守ってもらえるからいいけど、高台狙うためにジャンプするときはやはり注意が必要かも……
(追記:レス先間違えた、>> 2549です)
触ってみたが確かに一瞬クイッってなる挙動は慣れが必要かもね
強化されたらしいので使ってみたんだけど最大ダメージを45に上げろ委員会発足しそうになった
今までは ハイジャンプするために 傘 開け閉めしてたけど 、こんなに高く飛べるんだったらぴょんぴょんマンになって人速度はいらないかな?
こんなにハイジャンプできるんだったら 射程も伸びるしな
早くやりてぇ、シレンは後回し