スパイガジェットページのコメント欄です。
短中長距離でトラップ踏ませないと対面圧倒的に振りなワイパーと同じブキグループに入れるなら傘のダメージ耐性補正入れてくれよ
前作トピだった武器にはマイチェンで全部付いてるから、この傾向だとスパイガにもトピ付きそうだな。 スペはバリアかエナスタでベッチューのようなサポート寄りになるか、前作スフィアのオマージュでテイオウ、カニあたりになるか。
キューインキで味方の危機を救うでし!
やめろぉ!
スパイ繋がりでニンジャっぽいショクワンも来そう
トピエナスタは噛み合い悪くなさそうだよね エナスタの貯まるまでは手堅く、ドリンクキメたら果敢にっていうメリハリつけた動きに合わせやすいメインだと思うしトピも牽制にも突撃にも使えるし
今までスパガオンリーだったけど、もうダメかも ラグかバグの改善か、サメライドがある程度強化されるまで持つのやめようかな
きっと次のシーズンで雪にまみれた白いスパガソレーラを拝めるから 使い手の人は期待して待つのだ。 普段あまり使ってないけどサブスぺ次第で輝く武器のはず
スプラッシュシールドで頼りない傘を補強! それでも諦めない相手には駄目押しのグレートバリアでし!
イカ研はウルトラハンコやショクワンダーを軽量ブキの救世主と勘違いしてるからソレーラもどっちか付けられて終わりだよ
アメ貰って雨雲の下をルンルンで歩きたい それはそれとしてサブはトラップを越える快適さを得るのは難しい気がしてる
アメ欲しい
パラソレが両方ともアメじゃなくなったのでスパガに回ってくるのありそう。カーボンのアメがワイロに行ったみたいに。スプボアメ、トピアメの組み合わせもまだ存在しないしね
トラップとの相性めっさ良すぎてマイチェン版でもトラップ持続して欲しい武器 トラップとメガホンの組み合わせあたりが1番強そう
ボム系欲しいと思うときもあるけど、キル速遅いし傘維持のためのインク残量が生死を分けるから インクの前借りできるトラップが一番いい気がする 同じく前借りできるビーコンじゃ対面の役に立たないしね
トラップ以外全然やる気起きないからサメと心中つもり
サメくんがもう少し打開とか高台への圧とかで使えるようになればトラップスパガが1番良いよね
2の亜種も結構良かったですよ 高台にボム投げられるのはやっぱ強いしトーピードで1人連携作れるのも強い
スプリンクラーとか来たらみんなで笑おう!泣くんじゃないハハハ
トラップ好き&黒い傘のデザインが好き なのでマイチェンでても黒傘を使いたいが サメだけはどうにも打開が辛いので今からでも遅くないので雨にしてほしい モップリンみたいにキューバンサメだったら高台にも手が出せてサメでもなんとかなったのかなぁ
このブキ最近触り始めてこのページを眺めてたんだけど、ブキ対策のページが悲惨すぎて泣けてくる 短射程シューターとスピナーが五分、リールガンに有利、あとは全般不利なの厳しすぎる
バトル開始時の編成眺めて「うえぇあの武器苦手」がない試合はまずないですね ブラスターとかワイパー系怖いけどがんばる・・・・みたいなことがほとんどです。 有利がとれるとされているシューター族もボムで傘割られたら有利でもなんでもないので ボム持ち全般も怖いです。 スピナーも他の武器と同じようにタイミング見計らって詰めないと一瞬で割られてそのまま死にますし リールガンに至ってはほとんど遭遇しませんね・・・・
たくさん死にながら対処法を覚える過酷なブキだよ でも対処できるようになってくると恐怖が快感に変わるよ
ネガりたくはないけどやればやるほどXのマッチング相手がどうにもならないブキだなあと… イカ研は本当にスパイガジェット持って対面相手のカテゴリを決めたのかと問いたい
触れば触るほど短距離シューター種一択だろと言いたくなる。投げ物やスライドで読み合いをする面白い対面になっただろうに。
久しぶりにバンカラで担いだら5連勝できてニッコリ。 味方が強かったのもあるけど、横から奇襲して視線がこっちに向いたりセンサーに引っかかって負傷した敵とかを味方がサッとしばいてくれるの最高。
3になってスプラやろうぜって誘ったご友人が1番最初に気に入ったブキ、素敵だ…
こいつ持ってて困ること 1.ワイパー来ると機能しなくなる 2.守られること前提で味方にスパジャンされる 3.ゾンビ戦術の味方が来るとやることなくなる 4.傘そのものがラグで信用ならない 5.サメとの相性が致命的に悪い
こいつ持ってて楽しいこと 1.メインの性能とトラップの組み合わせがいぶし銀過ぎて最高
困ることにメイン単体のキル性能が低いも追加しといておくれ・・・ トラップが無いと逃げられるケースが多い でもトラップ込みでキル出来ると嬉しすぎてトリップしちゃうヤバい
ワイパーなぁ… 他の傘に比べたらまだマシな気もするんだけどただでさえ弱点多いブキなのにあんなメタブキ相手にいると厳しすぎるよな
ワイパーのブキで殴られるのは破壊されるのわかるけど、弾のは対物高すぎる
味方のジャンプ先NO.1よく取るけど、守ってもらえるの期待されてる可能性あったんだ… 一応トラップ設置したり敵警戒しながら待ってはいるけど
ジャンプマーカーすらも力に変えるのだ
すげー久しぶりにXでスパガ対面来て燃えた なんとか勝ったら丁度スパガ熟練度5でバッジゲットだぜ☺ サメ金バッジは他のサメ武器と合わせて1200勝まであと200勝ちょっとあるから結構遠いなぁ
たまにわかばとかクラブラとか持ったときに違和感があったんだけど、その理由にようやく気づいた。 スプラッシュボム投げたとき、着弾点に塗りが発生しない。 3から始めてスパイガジェットひとすじだったから、スプラッシュボムって着弾塗り→爆発の二段構えなんだとずっと思ってた……
味方の頑張りもあっていいカンジのスコアが出せた。ちなサメで一挙4人同時ワイプアウトも叩き出せた。今夜はいい夜だ。
カラマリの今シーズン前半のティア表作成動画見てて、殆どのブキは4人でワイワイやってるのにスパガの時には1人が「Cで」って言っただけで誰も何も発言せずにスッっと表に組み込まれたのを見て、ホエーってなった 他のサメブキは「サメ以外なら何でも」とか「サメだし」とか「このスペシャルが150Pになっても何も変わらん」とかイジって貰えてたのに寂しいね
変にイジられるより興味ないからとさらっと流される方がずっといいや
黒傘30秒くらい尺あったろ ワイロなんてコラボと合わせて6秒で流されたんやぞ
無印が微妙だったブキがマイナーチェンジで救われた!とか言ってたり、無印とマイナーチェンジ普通にどっちもサブスペ優秀なブキがどっちにしようかな~とか言ってる隣で1年サメに乗り続ける黒傘さんェ まあさんざんサブスペ構成に文句言いつつもトラップは大好き。ただこの組み合わせだと高台に本当に何もできない。ハンコでもいいから高台に手が出せるSPが付いてたらそこそこ評価違ったと思う。高台に何もできないサブスペは前作からの伝統?そんな伝統引き継がなくていいからさあ!!
イカれたメンバーを紹介するぜ! こいつはスパイガジェット!火力と打開力と射程と固形ボムと短射程シューター以外との対面は弱点だが、状況がハマった時は強いぞ! こいつはトラップ!火力と打開力と高台に干渉できない点は弱点だが、状況がハマった時は強いぞ! こいつはサメライド!前隙後隙と不発時のリスクの高さと高台に干渉できない点と空中で使うと棒立ちになる点と対ハンコバリア以外の全スペシャルに撃ち負ける点と長射程・ボム・シールド・パージにメタられるのは弱点だが、状況がハマった時は強いぞ!
名前負けしないような特殊能力が欲しい 破壊工作(対物強化、メインが無敵対象にもダメージ有り) 潜入ミッション(デフォでイカニン、イカニンの飛沫が最初から立たない、最大被ダメ90で敵インクにセンプク可、ジャンプ先になった際にステジャン付与) 諜報活動(トラップ3個置き、敵のセンプク音量増加、デフォでサーマル) 何でも良いんだ
2の頃を引きずって脳死で勝手に最弱ブキだと思ってたけど、そういえばtierどのくらいなんだ?マッチング含めずに
誰が何と言おうと2のころから見た目はtier1だよ(tierってルールによっても発表者によっても違うから調べてとしか)
X~Cの格付けでプロのXマッチ評価がCだったけど、ミラー無しならシューターが多いしBなんじゃないかな? ラグ対策が出来たら1つ上がるかもね
そんな感じする B上目だけど、サメライドでB中堅みたいな……
メインのスパイガジェットソレーラは無印と同じ性能でしが、サブのスプリンクラーで遠距離の妨害性能が上がったでし!ピンチの味方を見つけたらキューインキでガード!前線を維持しながらサポートもしたい使い手に可愛がって欲しいでし!
割と良さそう
傘とブレが軽減され、軽量化された代わりに 攻撃力と射程と連射力が落ちた.96ガロン
「スパイ=暗殺」って結びつけて、暗器ということでナイフ代わりのマーカーとか付けられそうな気がする。 SPは撹乱ということでデコイチラシか、「毒殺=蝕む」というコンセプトでアメフラシとかかねぇ
ソレーラガチ予想 →トーピード/ハンコorカニ
このブキだけサメをマットブラックに塗装してほしい そしたら今の性能でも許す
なんか面白い欲求だな ぜんぜんわからんくて謎でウケる
むしろサメをちくわにしていいから超強化してほしい
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短中長距離でトラップ踏ませないと対面圧倒的に振りなワイパーと同じブキグループに入れるなら傘のダメージ耐性補正入れてくれよ
前作トピだった武器にはマイチェンで全部付いてるから、この傾向だとスパイガにもトピ付きそうだな。
スペはバリアかエナスタでベッチューのようなサポート寄りになるか、前作スフィアのオマージュでテイオウ、カニあたりになるか。
キューインキで味方の危機を救うでし!
やめろぉ!
スパイ繋がりでニンジャっぽいショクワンも来そう
トピエナスタは噛み合い悪くなさそうだよね
エナスタの貯まるまでは手堅く、ドリンクキメたら果敢にっていうメリハリつけた動きに合わせやすいメインだと思うしトピも牽制にも突撃にも使えるし
今までスパガオンリーだったけど、もうダメかも
ラグかバグの改善か、サメライドがある程度強化されるまで持つのやめようかな
きっと次のシーズンで雪にまみれた白いスパガソレーラを拝めるから
使い手の人は期待して待つのだ。
普段あまり使ってないけどサブスぺ次第で輝く武器のはず
スプラッシュシールドで頼りない傘を補強!
それでも諦めない相手には駄目押しのグレートバリアでし!
イカ研はウルトラハンコやショクワンダーを軽量ブキの救世主と勘違いしてるからソレーラもどっちか付けられて終わりだよ
アメ貰って雨雲の下をルンルンで歩きたい
それはそれとしてサブはトラップを越える快適さを得るのは難しい気がしてる
アメ欲しい
パラソレが両方ともアメじゃなくなったのでスパガに回ってくるのありそう。カーボンのアメがワイロに行ったみたいに。スプボアメ、トピアメの組み合わせもまだ存在しないしね
トラップとの相性めっさ良すぎてマイチェン版でもトラップ持続して欲しい武器
トラップとメガホンの組み合わせあたりが1番強そう
ボム系欲しいと思うときもあるけど、キル速遅いし傘維持のためのインク残量が生死を分けるから
インクの前借りできるトラップが一番いい気がする
同じく前借りできるビーコンじゃ対面の役に立たないしね
トラップ以外全然やる気起きないからサメと心中つもり
サメくんがもう少し打開とか高台への圧とかで使えるようになればトラップスパガが1番良いよね
2の亜種も結構良かったですよ
高台にボム投げられるのはやっぱ強いしトーピードで1人連携作れるのも強い
スプリンクラーとか来たらみんなで笑おう!泣くんじゃないハハハ
トラップ好き&黒い傘のデザインが好き なのでマイチェンでても黒傘を使いたいが
サメだけはどうにも打開が辛いので今からでも遅くないので雨にしてほしい
モップリンみたいにキューバンサメだったら高台にも手が出せてサメでもなんとかなったのかなぁ
このブキ最近触り始めてこのページを眺めてたんだけど、ブキ対策のページが悲惨すぎて泣けてくる
短射程シューターとスピナーが五分、リールガンに有利、あとは全般不利なの厳しすぎる
バトル開始時の編成眺めて「うえぇあの武器苦手」がない試合はまずないですね
ブラスターとかワイパー系怖いけどがんばる・・・・みたいなことがほとんどです。
有利がとれるとされているシューター族もボムで傘割られたら有利でもなんでもないので
ボム持ち全般も怖いです。
スピナーも他の武器と同じようにタイミング見計らって詰めないと一瞬で割られてそのまま死にますし
リールガンに至ってはほとんど遭遇しませんね・・・・
たくさん死にながら対処法を覚える過酷なブキだよ
でも対処できるようになってくると恐怖が快感に変わるよ
ネガりたくはないけどやればやるほどXのマッチング相手がどうにもならないブキだなあと…
イカ研は本当にスパイガジェット持って対面相手のカテゴリを決めたのかと問いたい
触れば触るほど短距離シューター種一択だろと言いたくなる。投げ物やスライドで読み合いをする面白い対面になっただろうに。
久しぶりにバンカラで担いだら5連勝できてニッコリ。
味方が強かったのもあるけど、横から奇襲して視線がこっちに向いたりセンサーに引っかかって負傷した敵とかを味方がサッとしばいてくれるの最高。
3になってスプラやろうぜって誘ったご友人が1番最初に気に入ったブキ、素敵だ…
こいつ持ってて困ること
1.ワイパー来ると機能しなくなる
2.守られること前提で味方にスパジャンされる
3.ゾンビ戦術の味方が来るとやることなくなる
4.傘そのものがラグで信用ならない
5.サメとの相性が致命的に悪い
こいつ持ってて楽しいこと
1.メインの性能とトラップの組み合わせがいぶし銀過ぎて最高
困ることにメイン単体のキル性能が低いも追加しといておくれ・・・
トラップが無いと逃げられるケースが多い
でもトラップ込みでキル出来ると嬉しすぎてトリップしちゃうヤバい
ワイパーなぁ…
他の傘に比べたらまだマシな気もするんだけどただでさえ弱点多いブキなのにあんなメタブキ相手にいると厳しすぎるよな
ワイパーのブキで殴られるのは破壊されるのわかるけど、弾のは対物高すぎる
味方のジャンプ先NO.1よく取るけど、守ってもらえるの期待されてる可能性あったんだ…
一応トラップ設置したり敵警戒しながら待ってはいるけど
ジャンプマーカーすらも力に変えるのだ
すげー久しぶりにXでスパガ対面来て燃えた
なんとか勝ったら丁度スパガ熟練度5でバッジゲットだぜ☺
サメ金バッジは他のサメ武器と合わせて1200勝まであと200勝ちょっとあるから結構遠いなぁ
たまにわかばとかクラブラとか持ったときに違和感があったんだけど、その理由にようやく気づいた。
スプラッシュボム投げたとき、着弾点に塗りが発生しない。
3から始めてスパイガジェットひとすじだったから、スプラッシュボムって着弾塗り→爆発の二段構えなんだとずっと思ってた……
味方の頑張りもあっていいカンジのスコアが出せた。ちなサメで一挙4人同時ワイプアウトも叩き出せた。今夜はいい夜だ。
カラマリの今シーズン前半のティア表作成動画見てて、殆どのブキは4人でワイワイやってるのにスパガの時には1人が「Cで」って言っただけで誰も何も発言せずにスッっと表に組み込まれたのを見て、ホエーってなった
他のサメブキは「サメ以外なら何でも」とか「サメだし」とか「このスペシャルが150Pになっても何も変わらん」とかイジって貰えてたのに寂しいね
変にイジられるより興味ないからとさらっと流される方がずっといいや
黒傘30秒くらい尺あったろ
ワイロなんてコラボと合わせて6秒で流されたんやぞ
無印が微妙だったブキがマイナーチェンジで救われた!とか言ってたり、無印とマイナーチェンジ普通にどっちもサブスペ優秀なブキがどっちにしようかな~とか言ってる隣で1年サメに乗り続ける黒傘さんェ
まあさんざんサブスペ構成に文句言いつつもトラップは大好き。ただこの組み合わせだと高台に本当に何もできない。ハンコでもいいから高台に手が出せるSPが付いてたらそこそこ評価違ったと思う。高台に何もできないサブスペは前作からの伝統?そんな伝統引き継がなくていいからさあ!!
イカれたメンバーを紹介するぜ!
こいつはスパイガジェット!火力と打開力と射程と固形ボムと短射程シューター以外との対面は弱点だが、状況がハマった時は強いぞ!
こいつはトラップ!火力と打開力と高台に干渉できない点は弱点だが、状況がハマった時は強いぞ!
こいつはサメライド!前隙後隙と不発時のリスクの高さと高台に干渉できない点と空中で使うと棒立ちになる点と対ハンコバリア以外の全スペシャルに撃ち負ける点と長射程・ボム・シールド・パージにメタられるのは弱点だが、状況がハマった時は強いぞ!
名前負けしないような特殊能力が欲しい
破壊工作(対物強化、メインが無敵対象にもダメージ有り)
潜入ミッション(デフォでイカニン、イカニンの飛沫が最初から立たない、最大被ダメ90で敵インクにセンプク可、ジャンプ先になった際にステジャン付与)
諜報活動(トラップ3個置き、敵のセンプク音量増加、デフォでサーマル)
何でも良いんだ
2の頃を引きずって脳死で勝手に最弱ブキだと思ってたけど、そういえばtierどのくらいなんだ?マッチング含めずに
誰が何と言おうと2のころから見た目はtier1だよ(tierってルールによっても発表者によっても違うから調べてとしか)
X~Cの格付けでプロのXマッチ評価がCだったけど、ミラー無しならシューターが多いしBなんじゃないかな?
ラグ対策が出来たら1つ上がるかもね
そんな感じする B上目だけど、サメライドでB中堅みたいな……
メインのスパイガジェットソレーラは無印と同じ性能でしが、サブのスプリンクラーで遠距離の妨害性能が上がったでし!ピンチの味方を見つけたらキューインキでガード!前線を維持しながらサポートもしたい使い手に可愛がって欲しいでし!
割と良さそう
傘とブレが軽減され、軽量化された代わりに
攻撃力と射程と連射力が落ちた.96ガロン
「スパイ=暗殺」って結びつけて、暗器ということでナイフ代わりのマーカーとか付けられそうな気がする。
SPは撹乱ということでデコイチラシか、「毒殺=蝕む」というコンセプトでアメフラシとかかねぇ
ソレーラガチ予想
→トーピード/ハンコorカニ
このブキだけサメをマットブラックに塗装してほしい
そしたら今の性能でも許す
なんか面白い欲求だな ぜんぜんわからんくて謎でウケる
むしろサメをちくわにしていいから超強化してほしい