スパイガジェットページのコメント欄です。
コンブエリアで使っていて思ったけど、スペ強積んで確定エリア確保ができる状況だと流石に強いね コンブなら右から安全にサメ発進してもエリア真ん中までいけるからスペさえ貯まればエリア止められるし、それを数回見せれば相手も明確に自分を狙ってくれるからトラップが活きてくるのが相性良かった
トラップによるエリアキープ、サメによるエリア強奪があるから確保さえいければエリアのスパガは使ってて強くて楽しい 味方がケツについていてくれればいうことなしだ
なんでシャケシバいても傘復活しないの?
というよりどういう原理で傘即再生させてんの
倒したイカタコの魂とインクをすすって直してるんだろう シャケだと魂がイクラになっちゃうから直せないんだよ 知らんけど
どのブキでも同じこと言えるけど、本当に上手くない人って味方とのライン全然意識してないんだなって試合だった(自分はXP23ちょい) 海女美エリアなんだけど、チャーエクスの時点で少し後ろより編成で味方のプライムは塗れないんだから前に詰めてくるバケローラーを落としてエクスのメインやポイセンやプライムの接敵にフォーカス合わせて〜って展開になって欲しいのに全然盤面取れてないのにアホみたいに猪で突っ込む傘いてそりゃ狩られるでしょみたいな展開で味方のカバーも全然間に合わない場所で戦うしサメの吐き場所も雑過ぎるしどうしろと ヘイト稼ぐのと猪して無駄にデスするの別物だから他のスパガ使いはそうはならないでくれな、せめてプライムかエクスの近くで戦って欲しかった、傘の役割というかブキセット意識して欲しかった
他のスパガ使いはこの編成の時どう動く?どう動きたい?味方にどういう動きをして欲しい?どのブキから落としたい?とかあったら教えてくれ、味方にスパガが来た時の理解度を高めたい
前期最終22で今期19のスパガ使いですが編成的にはすごくきついです >> 1629 でスパガ視点の超個人的な有利不利表を貼ったことがありますので参考までにどうぞ 相手編成は塗れないわけでもないですが、こっちの塗りがエクススパガと強いので塗って押していきたいですね メインでどうにかできる相手でもないのでトラップを敷いて塗りつつ他3人のSPを待って前に出られたら良いかなという感じです 味方の特にエクスには相手のノチとリッターを牽制してもらいたいです 重量長射程がリッターきついのは分かりますがボム無し遠距離SP無しの短射程にとっては文字通り手が出せません どのブキから落とすかという話なら、少なくとも23帯のリッターノチバケツには手を出せた物じゃないのでうかつにトラップを踏んだローラーを狩るのがせいぜいですかね
ちょうどアマビXエリアで(自分のポンコツプレイを)上手くカバーしてくれるエクスを味方に引いた回があったのでメモリー貼っておきます R9U2ーX8QKーUX3CーQHVA 4:21誰がどう見てもスパガの無茶な突撃ですがエクスの牽制のおかげで前隙を狩られずに済んでいます 3:28、1:47エクスの塗りのおかげで安全に敵陣に侵入できています 2:07後ろに雨を流してくれたのでサメで挟み撃ちにできています エリア塗り意識が高いのとスパガではどうしようもない高台のお風呂を積極的にどかしてくれるのが非常にありがたいです
1742のバトメモ見た、トラップ多用しまくりでちゃんと傘の役割や突撃するタイミングとか上手いと思った、トラップでキルできると見てても気持ち良いね、デス直前にトラップで悪あがきしてるのも良い、アシストで傘が回復してるのを活かした立ち回りで全体的に良かったと思う 自分の試合の傘もコレぐらいトラップ使用しまくってくれたらもう少し試合運びが違ったのかなと思ったよ、見せてくれてありがとう 味方のエクスよりも木主の立ち回りばっか見てたわ、ナイス地雷原だった
指摘を受けてバトメモは消しました
どの敵から落としたい?に対する返答の返答を忘れてた リッターは当然こちらの4枚ともリッターに手が届く状態になるまでが大変で、ロラバケを落とさないとノチが守ってるような感じでなかなか手が出なかったん 手前から1枚1枚処理していければ人数有利時にリッターに手が出るかもしれないけど、4v4のイーブンの状態から最初にリッターを落とすのは難しい、とはいえ常に落とし続けないと傘は割られるし味方はずっと動きづらいから誰かが積極的に見に行かなきゃいけないってのはわかる…となるとブキ的に1番粘着できるのエクスの自分だったのかな、傘が生存してくてれる前提なら粘着可能だけど 結局試合全体通して傘が比較的生存しないと無理な戦法だね、1742のスパガ使いがエクスとスパガいるから塗りが比較的強いって言ってくれてるのにそのスパガがデスしまくってりゃ塗り負けるのも道理というか
1742コメントありがとうね
››1743 普通に晒しになるからメモプ頼まれたとはいえやめたほうが…
››1745 消しといた、指摘ありがとう
コンブの自陣よりの左側通路でスパガ同士でタイマンしてたけど不毛すぎて笑った お互いにトラップあるのわかりきってるから突っ込めないし、どっちもサメライド使えたけど後出しジャンケンになるのがわかりきってるからどっちも使えないし 味方が加勢してくれたから追っ払えたけどあのままだとまじで決着つかなかっただろうな
散弾1発のダメージを14、最大ダメージを48にしてレティクル射程を2.7まで伸ばして傘の耐久を300にしたらぶっ壊れじゃないけどまあまあ強いぐらいにはなりそう どんな強化をしてもこれが環境に乗るビジョンが見えないよね
ナワバリでしか使ってないけどガチマに持って行く勇気がない… 大雑把にキルをとりながらヘイト稼いで塗ればいい感じ?
黒傘星5取るまで使った感想。 キル取って塗りたいところだが、そもそも ・短射程なのにキルタイムが遅い ・使える状況が少ないトラップ ・使いにくいサメライド と今猛威を奮ってる長射程への牽制手段が無い上に自発的にできることが少ないブキセットなので厳しいと思う。 キル取って塗るだけなら他のブキの方が楽で活躍できる機会が多いと思う。 ただ、傘による自衛力とトラップの相性は非常に良く、サメライドも刺さりやすい抑え込みは大の得意なので味方の動きを見ながら有利状況に持ち込みたいところ。
味方に前線あげてもらってそれを維持する感じね 削りで味方の確定数下げたりは意外と便利そうだからカバー意識も多めにやってみる 確かに抑えはインチキ級に強いよね リッター1発防げるのもデカいし
参考にしていただけて嬉しい限り。 トラップと傘復活をうまく使えば、複数いっぺんに相手にしてなお全て倒す俺TUEEE体験もできる。 ルルステに合わせて別のブキを担ぐことが多くなってしまった今でも、黒傘でしか得られない栄養素は間違いなくある。
ステージにもよるけど、少なくともエリアはナワバリと近い感覚でやれるし トラップやサメがとても使いやすいから、まずはエリアを試してみたらいいんじゃない
アサリの方がナワバリに近い気はする
今でもたまに2やるんだが2よりも散弾の芯に当てにくい感じがあって取りこぼすことが多い気がする いろいろ環境は違うのは承知なんだけどメインに関してはそこがもっと当てやすくなってほしいな 36ダメ範囲を広げるとか。 24で足りなくても36なら追い付くことも多いし
飛沫数を増やす
スパイなんだから破壊工作で対物のダメージ上限をとっぱらったら良いのに あと曲射で上を通せるんだからスロッシャーの対傘補正下げてくれ
何の修正も強化も受けられませんでしたぁ!
置き横ボム?軽減されるみたいよ
お、おれは自分で見るまでしんじないぞ!さんざんだまされてきたんだ!
即爆でイカちゃんが巻き込まれにくくなるって事? 次のアプデではラグ対策で傘を開くまでのスピードを上げて下さい
修正を除けば調整はなしかー よりシューター環境になりそうだから、その分シューターに有利なスパイガジェットも立ち回りやすくなる…と思う他ないか🙄
こいつの性能ホコと噛み合ってない気がしてホコの時だけワイコラ持ち始めたんだけど、それはそれで練度が全然追い付かなくて辛くなってきた 皆ホコも黒傘で頑張ってるの?
銀モデ、おすすめです。
ホコは自分はトラップとサメが生かしやすいから普通に使ってるな ヤガラはまじで左右の通路が家レベルに制圧できるから良い まあステージ相性にもよるから合わんなって思ったら違う武器使ったらいいと思うよ
同じトラップ持ちだしキャンソレで行けるだろうと思ってしばらく持ってたけど だんだん動きの重さに耐えられなくなって黒傘に戻ってきた 実家のような安心感
ありがとう、やっぱ人によって割れるよね 確かに合ってないと感じるのはメインであってサメは感触いいからギアと立ち回りをスペシャルに寄せてもいいかも もっと簡単なブキないかとかも含めてもう少し試行錯誤してみるわ
ホコ持ちもホコ止めも良いんだけど、いかんせん割り性能がヤバすぎる 他の傘はそこまで酷くないんだからちょっと見直して欲しい
ホコ割と、すり抜けられたときの追いかけキルができないから、ホコは独特の立ち回りが必要で、そんな対応が必要なくらいは向いてないと思う。でも無理すぎ!ってほどではないので持って楽しんでるよ
今回のアプデかなりスパガにありがたいよな。唯一戦えるシューターが増えた。ただし、勝てる訳では無い。
むしろシューターの実質リーチが伸びたのとウルショ強化でウキウキしてるボトルの対処が依然として難しいままで若干しんどくなった印象………
マイチェンのサブスペ何が付いて欲しい?前作のソレーラ派とベッチュー派でサブは好み分かれそう。スペ考えたけど、地味に2の頃付いてたスペシャル全部続投してないんだな笑
個人的にはポイセン+ソナー、ロボorトピ+アメorメガホン、ビーコン+ナイスダマのどれかだと嬉しい 遅延性能の高いメインを思うと味方にも伝わる索敵が欲しいかなって というかサブはトラップが相性良すぎて………
キューバンボムとデコイチラシとかどうよ キューバンボムは不得手な遠距離への圧をかけられるし、近距離でも圧は強い。 デコイチラシもダメージと圧と塗りで嫌がらせするには向いている 目立ったり目立たなかったりでヘイトコントロールしつつ自陣をがっちりキープする無印と、目立ちまくって敵陣に圧かける新モデルで対になるかなって
打開で詰んじゃうのでやっぱスプボムは欲しいな~ 今?詰んじゃってるよ?
やっぱ人それぞれよなぁ 2のソレーラ基準ならスプボムテイオウ、ベッチュー基準ならトピバリアorエナスタかしら アシストで傘復活するからセンサーつくソナーはおもろそう
トーピードとトルネードの組み合わせとか面白そう 今のところこの組み合わせ無いし動き的にもスパイガジェットとかみ合いそう
むしろそんなん貰って噛み合わない短射程もいない気が…
た、たまには楽したいんだ! 気を使ってサメ使うのは疲れるんだ!たのしいけど!
サブはラインマーカーがいいな トラップの対っぽいし相性も良さそうだし
スパイっぽさのみを考慮してビーコン+デコイ 本当はトラップ+雨が欲しいです
結局置きボムで死ぬんだけど、どのくらいの角度まで大丈夫なの?
こいつの強化欲しいけど強化難しいよな。ちょっと強化ミスったら一番発言権の大きい短射程シューターからの罵詈雑言ヤバそう。だからキルしたら傘復活しますみたいな対面力をいじらない方向が思い付かなければ強化できないんだろうなぁ
相手のヘイトを買いにくいけど使い手が嬉しい方向の強化だとインク効率系とか傘復活時間短縮、傘開閉時間短縮とかは来て欲しいな
これからもスパガのトラップはチャクチ枠に吸われる運命にありそう
スシの射程が実質伸び、傘はボムで即割られ、ウルショは稀に貫通する(同時に飛ぶ3つを全て防げない)
シューターに有利とは。
このブキは後スペシャルが遠距離攻撃だったら完璧だったと思う 近距離とかに対してはトラップ+メインでどうにかできるからこそ対長射程用の攻撃が欲しかった
強みがいろんな要因で丁寧に潰されてるのひどすぎるわ もうひたすらトラップ置きまくるしかない
ゼロ距離貫通は結局仕様なの?バグなの?
ウルショ欲しいなぁ でもサブはトラップのままが良い...
サブ影響軽減が注意が必要なギアパワーに挙げられてるけど普通に有力候補じゃない? 傘ってだけでボム投げられがちだしボムは傘に対する被ダメ補正大きいから体で受けたいことが多いし 上手い人の真似して自分でも付けてみたけど結構機能してるように感じる
サメライドがどんなに強化されても高台に圧がかけられるようにはならないだろうしマイチェンに期待するしか無いかなぁって思ってる。
だがサメライドが地形を貫通したらどうだろうか
貫通したら恐ろしい事になるけど、個人的には爆発の開始位置をもう少し高めにして、小さい段差の下で避けられないようにして欲しい。キューバンくらいの高さでもいいんだ
ソレーラ来てもトピ/エナドリとかで有利取れるわけでもないエナドリ持ち同士の評価に巻き込まれて大会ではあえて選ぶ必要もなくスパガ好きがエナドリのアシストで傘復活するのが楽しいとか無印と同じ安定性のない強みを語るだけの救われないブキになりそうで秋を迎えられそうにないです
以前はあまり意識していませんでしたが最近にわかに増えてきたトライストリンガーが非常につらいです チャージャーの確1とスピナーの予告無し長射程とバケツの曲射とブラスターの爆風とボムの傘割り性能を合わせたようなブキに、機動力を奪うサブと傘貫通のSPが付いている時点で辛くないわけないといえばそうなのですが
相手にトラストいたらどう立ち回ってます?
両方星5で持ってるけど、色々合わせたようなブキではなく合わせて3とか4で割ったような器用貧乏ブキの認識の方が良いんじゃない? 長距離曲射はおみくじに近いから単純に狙撃から逃げるならチャージャーに近い感覚でいいし、チャージャーみたいにある程度の殴り合いもこなせるタイプじゃないから倒せる状況ならゴリゴリ近づけば良いよ(チャージャーと比べて連射が遅い、ノーチャが4確、足元塗れない、チャーキが無い、当てにくい) スパガの射程で届くか微妙な中途半端な位置でウロウロ様子を伺うのは半チャのオヤツなのでNG 接近後のポイズンは不慣れだと厄介ではあるけど、インク満タンだったとしても残弾は当てにくい低火力ノーチャで8発だからトラスト的にはゴリ押される方が厄介 メガホンが溜まってたらポイズン→メガホン→ポイズン→半チャみたいな事をしてくるからキル速の遅いスパガで正面からは仕掛けない方が良い
ニワカは狙撃しかしないから、 体で受けきれば何とかなると思うよ 使い手は最優先で傘壊しにくるから、 そもそも見られてるときは戦わない方がいいね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
コンブエリアで使っていて思ったけど、スペ強積んで確定エリア確保ができる状況だと流石に強いね
コンブなら右から安全にサメ発進してもエリア真ん中までいけるからスペさえ貯まればエリア止められるし、それを数回見せれば相手も明確に自分を狙ってくれるからトラップが活きてくるのが相性良かった
トラップによるエリアキープ、サメによるエリア強奪があるから確保さえいければエリアのスパガは使ってて強くて楽しい
味方がケツについていてくれればいうことなしだ
なんでシャケシバいても傘復活しないの?
というよりどういう原理で傘即再生させてんの
倒したイカタコの魂とインクをすすって直してるんだろう
シャケだと魂がイクラになっちゃうから直せないんだよ
知らんけど
どのブキでも同じこと言えるけど、本当に上手くない人って味方とのライン全然意識してないんだなって試合だった(自分はXP23ちょい)

海女美エリアなんだけど、チャーエクスの時点で少し後ろより編成で味方のプライムは塗れないんだから前に詰めてくるバケローラーを落としてエクスのメインやポイセンやプライムの接敵にフォーカス合わせて〜って展開になって欲しいのに全然盤面取れてないのにアホみたいに猪で突っ込む傘いてそりゃ狩られるでしょみたいな展開で味方のカバーも全然間に合わない場所で戦うしサメの吐き場所も雑過ぎるしどうしろと
ヘイト稼ぐのと猪して無駄にデスするの別物だから他のスパガ使いはそうはならないでくれな、せめてプライムかエクスの近くで戦って欲しかった、傘の役割というかブキセット意識して欲しかった
他のスパガ使いはこの編成の時どう動く?どう動きたい?味方にどういう動きをして欲しい?どのブキから落としたい?とかあったら教えてくれ、味方にスパガが来た時の理解度を高めたい
前期最終22で今期19のスパガ使いですが編成的にはすごくきついです
>> 1629 でスパガ視点の超個人的な有利不利表を貼ったことがありますので参考までにどうぞ
相手編成は塗れないわけでもないですが、こっちの塗りがエクススパガと強いので塗って押していきたいですね
メインでどうにかできる相手でもないのでトラップを敷いて塗りつつ他3人のSPを待って前に出られたら良いかなという感じです
味方の特にエクスには相手のノチとリッターを牽制してもらいたいです
重量長射程がリッターきついのは分かりますがボム無し遠距離SP無しの短射程にとっては文字通り手が出せません
どのブキから落とすかという話なら、少なくとも23帯のリッターノチバケツには手を出せた物じゃないのでうかつにトラップを踏んだローラーを狩るのがせいぜいですかね
ちょうどアマビXエリアで(自分のポンコツプレイを)上手くカバーしてくれるエクスを味方に引いた回があったのでメモリー貼っておきます
R9U2ーX8QKーUX3CーQHVA
4:21誰がどう見てもスパガの無茶な突撃ですがエクスの牽制のおかげで前隙を狩られずに済んでいます
3:28、1:47エクスの塗りのおかげで安全に敵陣に侵入できています
2:07後ろに雨を流してくれたのでサメで挟み撃ちにできています
エリア塗り意識が高いのとスパガではどうしようもない高台のお風呂を積極的にどかしてくれるのが非常にありがたいです
1742のバトメモ見た、トラップ多用しまくりでちゃんと傘の役割や突撃するタイミングとか上手いと思った、トラップでキルできると見てても気持ち良いね、デス直前にトラップで悪あがきしてるのも良い、アシストで傘が回復してるのを活かした立ち回りで全体的に良かったと思う
自分の試合の傘もコレぐらいトラップ使用しまくってくれたらもう少し試合運びが違ったのかなと思ったよ、見せてくれてありがとう
味方のエクスよりも木主の立ち回りばっか見てたわ、ナイス地雷原だった
指摘を受けてバトメモは消しましたどの敵から落としたい?に対する返答の返答を忘れてた
リッターは当然こちらの4枚ともリッターに手が届く状態になるまでが大変で、ロラバケを落とさないとノチが守ってるような感じでなかなか手が出なかったん
手前から1枚1枚処理していければ人数有利時にリッターに手が出るかもしれないけど、4v4のイーブンの状態から最初にリッターを落とすのは難しい、とはいえ常に落とし続けないと傘は割られるし味方はずっと動きづらいから誰かが積極的に見に行かなきゃいけないってのはわかる…となるとブキ的に1番粘着できるのエクスの自分だったのかな、傘が生存してくてれる前提なら粘着可能だけど
結局試合全体通して傘が比較的生存しないと無理な戦法だね、1742のスパガ使いがエクスとスパガいるから塗りが比較的強いって言ってくれてるのにそのスパガがデスしまくってりゃ塗り負けるのも道理というか
1742コメントありがとうね
››1743
普通に晒しになるからメモプ頼まれたとはいえやめたほうが…
››1745
消しといた、指摘ありがとう
コンブの自陣よりの左側通路でスパガ同士でタイマンしてたけど不毛すぎて笑った
お互いにトラップあるのわかりきってるから突っ込めないし、どっちもサメライド使えたけど後出しジャンケンになるのがわかりきってるからどっちも使えないし
味方が加勢してくれたから追っ払えたけどあのままだとまじで決着つかなかっただろうな
散弾1発のダメージを14、最大ダメージを48にしてレティクル射程を2.7まで伸ばして傘の耐久を300にしたらぶっ壊れじゃないけどまあまあ強いぐらいにはなりそう
どんな強化をしてもこれが環境に乗るビジョンが見えないよね
ナワバリでしか使ってないけどガチマに持って行く勇気がない…
大雑把にキルをとりながらヘイト稼いで塗ればいい感じ?
黒傘星5取るまで使った感想。
キル取って塗りたいところだが、そもそも
・短射程なのにキルタイムが遅い
・使える状況が少ないトラップ
・使いにくいサメライド
と今猛威を奮ってる長射程への牽制手段が無い上に自発的にできることが少ないブキセットなので厳しいと思う。
キル取って塗るだけなら他のブキの方が楽で活躍できる機会が多いと思う。
ただ、傘による自衛力とトラップの相性は非常に良く、サメライドも刺さりやすい抑え込みは大の得意なので味方の動きを見ながら有利状況に持ち込みたいところ。
味方に前線あげてもらってそれを維持する感じね 削りで味方の確定数下げたりは意外と便利そうだからカバー意識も多めにやってみる
確かに抑えはインチキ級に強いよね
リッター1発防げるのもデカいし
参考にしていただけて嬉しい限り。
トラップと傘復活をうまく使えば、複数いっぺんに相手にしてなお全て倒す俺TUEEE体験もできる。
ルルステに合わせて別のブキを担ぐことが多くなってしまった今でも、黒傘でしか得られない栄養素は間違いなくある。
ステージにもよるけど、少なくともエリアはナワバリと近い感覚でやれるし
トラップやサメがとても使いやすいから、まずはエリアを試してみたらいいんじゃない
アサリの方がナワバリに近い気はする
今でもたまに2やるんだが2よりも散弾の芯に当てにくい感じがあって取りこぼすことが多い気がする
いろいろ環境は違うのは承知なんだけどメインに関してはそこがもっと当てやすくなってほしいな 36ダメ範囲を広げるとか。
24で足りなくても36なら追い付くことも多いし
飛沫数を増やす
スパイなんだから破壊工作で対物のダメージ上限をとっぱらったら良いのに
あと曲射で上を通せるんだからスロッシャーの対傘補正下げてくれ
何の修正も強化も受けられませんでしたぁ!
置き横ボム?軽減されるみたいよ
お、おれは自分で見るまでしんじないぞ!さんざんだまされてきたんだ!
即爆でイカちゃんが巻き込まれにくくなるって事?
次のアプデではラグ対策で傘を開くまでのスピードを上げて下さい
修正を除けば調整はなしかー
よりシューター環境になりそうだから、その分シューターに有利なスパイガジェットも立ち回りやすくなる…と思う他ないか🙄
こいつの性能ホコと噛み合ってない気がしてホコの時だけワイコラ持ち始めたんだけど、それはそれで練度が全然追い付かなくて辛くなってきた
皆ホコも黒傘で頑張ってるの?
銀モデ、おすすめです。
ホコは自分はトラップとサメが生かしやすいから普通に使ってるな
ヤガラはまじで左右の通路が家レベルに制圧できるから良い
まあステージ相性にもよるから合わんなって思ったら違う武器使ったらいいと思うよ
同じトラップ持ちだしキャンソレで行けるだろうと思ってしばらく持ってたけど
だんだん動きの重さに耐えられなくなって黒傘に戻ってきた
実家のような安心感
ありがとう、やっぱ人によって割れるよね
確かに合ってないと感じるのはメインであってサメは感触いいからギアと立ち回りをスペシャルに寄せてもいいかも
もっと簡単なブキないかとかも含めてもう少し試行錯誤してみるわ
ホコ持ちもホコ止めも良いんだけど、いかんせん割り性能がヤバすぎる
他の傘はそこまで酷くないんだからちょっと見直して欲しい
ホコ割と、すり抜けられたときの追いかけキルができないから、ホコは独特の立ち回りが必要で、そんな対応が必要なくらいは向いてないと思う。でも無理すぎ!ってほどではないので持って楽しんでるよ
今回のアプデかなりスパガにありがたいよな。唯一戦えるシューターが増えた。ただし、勝てる訳では無い。
むしろシューターの実質リーチが伸びたのとウルショ強化でウキウキしてるボトルの対処が依然として難しいままで若干しんどくなった印象………
マイチェンのサブスペ何が付いて欲しい?前作のソレーラ派とベッチュー派でサブは好み分かれそう。スペ考えたけど、地味に2の頃付いてたスペシャル全部続投してないんだな笑
個人的にはポイセン+ソナー、ロボorトピ+アメorメガホン、ビーコン+ナイスダマのどれかだと嬉しい
遅延性能の高いメインを思うと味方にも伝わる索敵が欲しいかなって
というかサブはトラップが相性良すぎて………
キューバンボムとデコイチラシとかどうよ
キューバンボムは不得手な遠距離への圧をかけられるし、近距離でも圧は強い。
デコイチラシもダメージと圧と塗りで嫌がらせするには向いている
目立ったり目立たなかったりでヘイトコントロールしつつ自陣をがっちりキープする無印と、目立ちまくって敵陣に圧かける新モデルで対になるかなって
打開で詰んじゃうのでやっぱスプボムは欲しいな~
今?詰んじゃってるよ?
やっぱ人それぞれよなぁ
2のソレーラ基準ならスプボムテイオウ、ベッチュー基準ならトピバリアorエナスタかしら
アシストで傘復活するからセンサーつくソナーはおもろそう
トーピードとトルネードの組み合わせとか面白そう
今のところこの組み合わせ無いし動き的にもスパイガジェットとかみ合いそう
むしろそんなん貰って噛み合わない短射程もいない気が…
た、たまには楽したいんだ!
気を使ってサメ使うのは疲れるんだ!たのしいけど!
サブはラインマーカーがいいな
トラップの対っぽいし相性も良さそうだし
スパイっぽさのみを考慮してビーコン+デコイ
本当はトラップ+雨が欲しいです
結局置きボムで死ぬんだけど、どのくらいの角度まで大丈夫なの?
こいつの強化欲しいけど強化難しいよな。ちょっと強化ミスったら一番発言権の大きい短射程シューターからの罵詈雑言ヤバそう。だからキルしたら傘復活しますみたいな対面力をいじらない方向が思い付かなければ強化できないんだろうなぁ
相手のヘイトを買いにくいけど使い手が嬉しい方向の強化だとインク効率系とか傘復活時間短縮、傘開閉時間短縮とかは来て欲しいな
これからもスパガのトラップはチャクチ枠に吸われる運命にありそう
スシの射程が実質伸び、傘はボムで即割られ、ウルショは稀に貫通する(同時に飛ぶ3つを全て防げない)
シューターに有利とは。
このブキは後スペシャルが遠距離攻撃だったら完璧だったと思う
近距離とかに対してはトラップ+メインでどうにかできるからこそ対長射程用の攻撃が欲しかった
強みがいろんな要因で丁寧に潰されてるのひどすぎるわ
もうひたすらトラップ置きまくるしかない
ゼロ距離貫通は結局仕様なの?バグなの?
ウルショ欲しいなぁ
でもサブはトラップのままが良い...
サブ影響軽減が注意が必要なギアパワーに挙げられてるけど普通に有力候補じゃない?
傘ってだけでボム投げられがちだしボムは傘に対する被ダメ補正大きいから体で受けたいことが多いし
上手い人の真似して自分でも付けてみたけど結構機能してるように感じる
サメライドがどんなに強化されても高台に圧がかけられるようにはならないだろうしマイチェンに期待するしか無いかなぁって思ってる。
だがサメライドが地形を貫通したらどうだろうか
貫通したら恐ろしい事になるけど、個人的には爆発の開始位置をもう少し高めにして、小さい段差の下で避けられないようにして欲しい。キューバンくらいの高さでもいいんだ
ソレーラ来てもトピ/エナドリとかで有利取れるわけでもないエナドリ持ち同士の評価に巻き込まれて大会ではあえて選ぶ必要もなくスパガ好きがエナドリのアシストで傘復活するのが楽しいとか無印と同じ安定性のない強みを語るだけの救われないブキになりそうで秋を迎えられそうにないです
以前はあまり意識していませんでしたが最近にわかに増えてきたトライストリンガーが非常につらいです
チャージャーの確1とスピナーの予告無し長射程とバケツの曲射とブラスターの爆風とボムの傘割り性能を合わせたようなブキに、機動力を奪うサブと傘貫通のSPが付いている時点で辛くないわけないといえばそうなのですが
相手にトラストいたらどう立ち回ってます?
両方星5で持ってるけど、色々合わせたようなブキではなく合わせて3とか4で割ったような器用貧乏ブキの認識の方が良いんじゃない?
長距離曲射はおみくじに近いから単純に狙撃から逃げるならチャージャーに近い感覚でいいし、チャージャーみたいにある程度の殴り合いもこなせるタイプじゃないから倒せる状況ならゴリゴリ近づけば良いよ(チャージャーと比べて連射が遅い、ノーチャが4確、足元塗れない、チャーキが無い、当てにくい)
スパガの射程で届くか微妙な中途半端な位置でウロウロ様子を伺うのは半チャのオヤツなのでNG
接近後のポイズンは不慣れだと厄介ではあるけど、インク満タンだったとしても残弾は当てにくい低火力ノーチャで8発だからトラスト的にはゴリ押される方が厄介
メガホンが溜まってたらポイズン→メガホン→ポイズン→半チャみたいな事をしてくるからキル速の遅いスパガで正面からは仕掛けない方が良い
ニワカは狙撃しかしないから、
体で受けきれば何とかなると思うよ
使い手は最優先で傘壊しにくるから、
そもそも見られてるときは戦わない方がいいね