スパイガジェットページのコメント欄です。
サブかスペシャルどっちかで打開に参加できるようになればそれでいいんだよね
亜種和傘みたいな見た目にならないかな スプラ3和風っぽいし
まあスプボムかトピは欲しいよなぁ タンサンでもいいけど スペシャルは単純にパワーあるやつが欲しいね カニとかテイオウとか
スパガ使ってて対面天敵は我慢するとして段差上に手出し出来んから倒せなくても動きコントロールできるサブスぺの組み合わせは欲しいね 今の組み合わせも平面ではめっちゃ強いから使い分けたい
傘付近に転がってきた爆発してないボムに足元塗られたり貫通することが最近増えたように感じる これはバグなのかラグなのか…
ラグだね ボムの塗りは投げた側依存でダメージは受ける側依存だからラグがある以上解決しない問題だと思う
根本的に解決しようとするとオブジェクトにボムぶつけた時は塗りが発生しない仕様にボム全体をナーフするとかしか無いんじゃないかな...
https://twitter.com/splatoon_stat/status/1674374404321710080 ワロタ〜
どんなブキだろうと戦犯いるし、逆に試合内容によってはそいつが一番頑張ってて他がゴミな時もあるんで、まあキルデスの報告とかどうでもいいっすね
なんでこんなに反応もらってるのお?木主さんごめんなあ😊
余談だけど、別のブキで今日2キル11デスで勝った 前衛が前に出てくれないので前線でひたすら攻撃受け続けて、相手の注意分散させてルールで勝利。自分まで引いたら負け確だし蜂の巣にされてでも前に出ることはある まーそんなこともあるので単にキルデスの数字だけじゃ何にも分からないよなーとつくづく思う
ソレーラはサブがトーピード、スペシャルがカニかナイスダマになってほしい。 攻防一体がテーマで。
イベントマッチで使ったらいい感じだった トラップ万歳
こいつ邪魔すぎる 弱い
は?
ホットブラスターとトライストリンガーが強すぎる ジムとか全然マシではないですか
スパガにテイオウイカついたら楽しそう……
この武器楽しすぎました。一回リッターに魂売った時があって、そのときはキルは取れるし塗りもそこそこなんだけどなんか違うんだよな〜と思ってました。 そこで全武器熟練度2に行ったし特に目先の目標なくなったからこの武器練習してみるか〜とオープンに持ち込んでみることに。
そんな感じで最初にオープンに持ち込んだときは、味方の若葉と異常なほど連携が取れたこともあって、22k2d9サメ2250塗りを叩き出しました。 楽しい。まず第一に、とんでもなく塗れるんですよ。リッターもフルタイムなら1000〜1400くらいは塗れてたんですけど、この武器は違います。 塗り一位は当たり前、調子がいいときは2200も塗れてしまうことがあったりと、まさにスプラをしてる感がありました。 さらに、トラップとの連携がとてもしやすいのです。自分がリッターでしたかったのはこれだったんだなあと気付けました。(リッターでは中衛くらいの位置でトラップをばらまきながらフルチャを雑にぶっ放し、敵が詰めてきたらトラップと半チャで返り討ちを多用してました) 味方のカバー、塗の補助、火力増強。 ラピ無印が持ち武器のひとつなのもあってトラップは結構使っていたのですが、この武器のトラップはそれ以上の楽しさでした。
リッターより塗れるメインに、リッターの攻撃も一発だけなら防げる防御力、ノンチャのリッターと同じ攻撃力、リッターより更に相性のいいトラップ。 傘は毎試合貫通されますが、それ以外は本当に楽しい武器です。それはともかくサメでキルして傘が復活しないのは勘弁してくれ 見てくれてありがとうございました
通販サイトのレビューみたいな勢いがあって好き
気に入ってもらえて傘使いとしては嬉しいです、ぜひリッターの経験をイカして敵リッターをギャフンと言わせてやってください
自分もリッターでトラップに目覚めスパガジェにたどり着いたクチだから非常にわかる
深夜のxマッチに黒傘が3枚!! これは間違いなく次の環境武器ですね😏
この武器アプデで貫通って治ってます? 貫通治ったらまた持つと決めてるんですけど、こないだ少し触ったら何となく貫通してる気がします。
本来より小さかった傘が少しだけ大きくなっただけでラグはこれっぽっちも直ってないよ キャンプだけはパージの厚みで擬似的に貫通対策がされたけど
シーズン1の初期の頃に比べればめちゃくちゃマシになってるよ〜 理不尽さはもうあんまり感じない
普段カムバ10・復短9・サブ性10・スペ減3・スパジャン短縮3・スペ性能22でやってるんだけどキルレ結構良くなってきた(S帯で12〜16k4〜7dぐらい)から復短9→0・スペ性能22→31にしてみたら全く動けなくなった(ちょうど上記のキルレが真逆になる感じ) 理屈で考えるとサメで無理しすぎるようになったんだろうけどサメ回数が目に見えて増えた訳でもないからよく分かってない、些細なことでもいいから何かアドバイスとかコレじゃね?とかある方いませんか
普段スペ性能は全然積んでないので推測だけど… キルレはその時のルールとかステージとかマッチングに左右される部分も大きいと思う 強いて言えばサメで無理してるせいでデスが増えるというより、デスがかさんだ試合でサメの回転率が大きく下がって強みを発揮しにくいってところかな
長文失礼 バグなのか同期ズレなのか分からないけど
崖際や下り坂・空中など、水平撃ちした時に傘が接地しない場所では、上下のカメラ方向にも傘が追従する。 この状態でも相手の攻撃を防ぐことはできる。なおジャンプ傘開きをした時に追従は起こりやすい
問題はこの傘の追従が相手の画面では適応されていない場合があること 団地などで傘を下に向けていると思っていても、相手の画面では水平に構えている様に見える。 もちろんその隙間からチャーなどでイカ本体を撃ち抜くことができるので、こちらの画面では射線が傘を貫通しているように映る
下り坂では水平に構えているつもりが、相手の画面では地面に沿って下を向いている様に見えることが頻発しているので、防いでいるつもりが頭に当たっていることがよく起きてしまう模様
みなさん気を付けて。そして修正されることを短冊に願う
あぁ、開きっ放しなのになんで正面からやられるのかと不満に思ってたけど自分目線で回り込んでくる相手をしっかり追っていても敵目線だとラグで振り向きが間に合って無いこともあるのか ってのが読んでいて何となく腑に落ちた
これのせいで対面するとき相手がラグいかどうかを考慮に入れる必要あるわけだけど イカ研はどう思ってるんだろう・・・。
明らかにこちらの視点では傘裏にいるリッターに抜かれるのはこれが原因か… 意図的にリッターのヘイト買ってんのにこれじゃ辛すぎる
短冊おしゃれ
このブキの略称は? スパガ:❤、スパガジェ:👍、スパイ:😄、スパイガ:😥
最近にわかに増えてきたえんぴつやべぇ あの射程で一瞬で傘壊されてそのまま葬られるわ
他のチャージャー(リッターとか)なら傘向けてりゃとりあえず死なないこともあるし、傘割られたら引っ込む手も使えるけど、 鉛筆なら都合四発叩き込めば一気にキルできるし、性質上弱ってるところを狙うチャージャーだから二発でも傘の上からぶち抜かれることもあんのか
軽量ブキに4発当てられるエイムお化けはそもそも鉛筆以外のブキだったとしても勝てる気がしないな
いや、傘開いてる時ね 前衛武器としてはヒト状態多いからスピナーでチャージャー相手するとき並みに気を遣う リッターとかなら1発くらいええわの精神で塗れるけどえんぴつから見てヒト状態当てるのはカニ歩きされてても流石にロビーの動く的より簡単だし
鉛筆のチャージ一回で倒されるみたいなことは実際そうないだろうけど、可能性を考慮して行動しないといけないのはあると思う 他のチャージャーに傘飛ばされても次のフルチャ飛んでくるまでにチャージ挟むからほかの敵に気をつければある程度行動できる猶予あるけど、鉛筆相手だと残弾があることを考慮に入れて動かないといけないからまあきつい 竹を相手にしてる時の感覚ににている
これを初めとした錯乱メインのブキにありがちだけど、横からちょっかい出してる間に残りの味方が全員正面突破されました~があるのが辛いんだよな..
撹乱ね
考えて動かなきゃ勝てない武器だし錯乱ブキともいえるかもしれない
「2キル11デスで何頑張るんですか笑」とか、きみがそうやって何度も傷に塩を塗るから舐め取るしかないじゃないですかー。 でも良くデスするからきみのおっしゃる通り。ワンパン武器っていいよね。 これ1日かけて校正してくれたのはありがたいけど、何回も消すならもういいよ笑 過去2回は読んだ。最後の一文はどうしても書きたいの?
>> 1716 自分で消してるのか通報されて消されてるのかわからないけど 言いたいことの内容は悪くないと思うけど、この手の言い方の文章の中に「笑」付けたら大体煽り文章になるからね? それだけで通報対象だから通報されたくなかったら笑だけ消しときな
以下の行為は荒らし行為として対処することがあります。 煽り、荒らしコメントへの反応 特定IDに対する粘着
以下の行為は荒らし行為として対処することがあります。
まだ見ているかどうか分かりませんがやりすぎると書き込めなくなるかもしれませんし、そろそろやめた方がいいと思いますよ 内容はともかく繰り返しの投稿は迷惑になります 私が一度目に報告した時は管理の方も様子見とされていましたが、その後からは削除対応とされています せっかくならスパイガジェットの話をしましょう
一番クイボ欲しい武器な気がする
スぺコラみたいにせめて遠距離攻撃できるスペシャルだったらなぁ…ってよく思う トラップとメインが遠距離攻撃できないからこそスペシャルは遠距離攻撃できる奴がよかったのだ若しくはリッターみたいな感じでもよかった サメは一応相手がトラップ踏んだら使えばキルはとれるけどあまりにも効率が良くないからせめてSP量減らして…ってなる
ほかのスペシャルならば遠距離でも確定数減らせるタイプでも十分強いと思うし サブはインク関係がきつくなるから本当はトラップがいいけどそれさえどうにかできればダメージさえ与えられればなんでもいいと思う やっぱりサメがきつい原因なのかもしれない
いつぞやの発売前紹介映像か何かに写ってた、アメフラシとの組み合わせだったらどうだったんだろ 高台の敵どかせるだけでもサメよりかはマシかな? 無印スパイは高台に干渉できないサブスペ付けられる運命なのが悲しい(トラップは好きだけど)
ペラペラの傘でも味方を守ることくらいはできる
S帯だと7割ぐらい勝てるルールとステでもS→S+の昇格戦になると全く勝てない、多分昇格戦の勝率2割もなくてしんどい 自分が精彩を欠いてたなって展開で負けるのも多いし、キルレ良くてルール関与も上手く決まったけど結局勝ちきれないみたいな試合も多い、そもそも全体的に高台長射程を抑えれなかったなって展開もゼロではない メンタルも一因なのかもしれないけどどうにかしたい……
スパイに求められるのは冷静さと狡猾さ、それを失えばただの傘差し小僧で、それがあるから悪辣な工作員である… などと自分に言い聞かせて冷静になるんだ どうしてもダメならカフェオレ飲んで仕切り直すか、31アイスを買いに行こう 31アイス、20日までスプラコラボ開催!!
自分もS+昇格戦は苦労したなぁ、S帯だと普通に勝てるってところも同じだった
負けが込む時は何か悪い癖みたいなものが出てるかもしれないから、それを無くせたらいいね 肩の力抜いてオープンで色々試してみると発見があるかも。今までやってなかった動きをやってみようとか、ぶっつけ本番でやるのは難しいし
考えても考えても行き詰まるようならバトルメモリーで相談するのも手だよ
武器の特性上、自分と同レベルの相手だと1対1の通常対面は基本的に勝てない だから武器の長所を活かすためにはどこかでサポートよりの立ち回りにシフトする必要があるんだけど、恐らくその境目にいるのでは? 個人的には1人で打開できなくなるレベル帯からはサポートへのシフトが重要だと感じる
ドライブワイパーに貫通されて「どうせ一発で傘割れるんだからそこまでしなくてもいいじゃん!!」って泣いちゃった
傘がワイパー苦手なの対傘補正もあるけど、そもそもドライブ→スパガの貫通自体3種類あるんだよね ・至近距離密着だと貫通する これはローラー同様の仕様 ・インク弾の位置次第では傘があっても本体に当たる これも特有の段差上射撃と同じ原理の仕様 ・いつも通りラグで貫通する これは仕様じゃ無いはず
うろ覚えだけど、前作ってシェルター系ドスコイの攻撃防げてなかったっけ? 防げてたなら密着貫通はバグのはず 二つ目も、縦方向の防御範囲が本来よりまだ狭くなってましたとか言ってしれっと改善される可能性あるから何とも言えない
ラグによる貫通ってスパガでも起こるの? パラシェルターの開いてる開いてないで起きる貫通もキャンプの前に出てた出てないの貫通もラグによるものってのは理解できるけどずっと開いてるブキでも同じこと起こるんか?
開いてれば貫通しないはずだけど常に開いて行動するわけにもいかないからね 展開時を撃ち抜かれて今の(こっちの画面では)開いてただろってなってあったまる事は結構あります
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サブかスペシャルどっちかで打開に参加できるようになればそれでいいんだよね
亜種和傘みたいな見た目にならないかな スプラ3和風っぽいし
まあスプボムかトピは欲しいよなぁ
タンサンでもいいけど
スペシャルは単純にパワーあるやつが欲しいね
カニとかテイオウとか
スパガ使ってて対面天敵は我慢するとして段差上に手出し出来んから倒せなくても動きコントロールできるサブスぺの組み合わせは欲しいね
今の組み合わせも平面ではめっちゃ強いから使い分けたい
傘付近に転がってきた爆発してないボムに足元塗られたり貫通することが最近増えたように感じる
これはバグなのかラグなのか…
ラグだね
ボムの塗りは投げた側依存でダメージは受ける側依存だからラグがある以上解決しない問題だと思う
根本的に解決しようとするとオブジェクトにボムぶつけた時は塗りが発生しない仕様にボム全体をナーフするとかしか無いんじゃないかな...
https://twitter.com/splatoon_stat/status/1674374404321710080
ワロタ〜
どんなブキだろうと戦犯いるし、逆に試合内容によってはそいつが一番頑張ってて他がゴミな時もあるんで、まあキルデスの報告とかどうでもいいっすね
なんでこんなに反応もらってるのお?木主さんごめんなあ😊
余談だけど、別のブキで今日2キル11デスで勝った
前衛が前に出てくれないので前線でひたすら攻撃受け続けて、相手の注意分散させてルールで勝利。自分まで引いたら負け確だし蜂の巣にされてでも前に出ることはある
まーそんなこともあるので単にキルデスの数字だけじゃ何にも分からないよなーとつくづく思う
ソレーラはサブがトーピード、スペシャルがカニかナイスダマになってほしい。
攻防一体がテーマで。
イベントマッチで使ったらいい感じだった
トラップ万歳
こいつ邪魔すぎる
弱い
は?
ホットブラスターとトライストリンガーが強すぎる
ジムとか全然マシではないですか
スパガにテイオウイカついたら楽しそう……
この武器楽しすぎました。一回リッターに魂売った時があって、そのときはキルは取れるし塗りもそこそこなんだけどなんか違うんだよな〜と思ってました。
そこで全武器熟練度2に行ったし特に目先の目標なくなったからこの武器練習してみるか〜とオープンに持ち込んでみることに。
そんな感じで最初にオープンに持ち込んだときは、味方の若葉と異常なほど連携が取れたこともあって、22k2d9サメ2250塗りを叩き出しました。
楽しい。まず第一に、とんでもなく塗れるんですよ。リッターもフルタイムなら1000〜1400くらいは塗れてたんですけど、この武器は違います。
塗り一位は当たり前、調子がいいときは2200も塗れてしまうことがあったりと、まさにスプラをしてる感がありました。
さらに、トラップとの連携がとてもしやすいのです。自分がリッターでしたかったのはこれだったんだなあと気付けました。(リッターでは中衛くらいの位置でトラップをばらまきながらフルチャを雑にぶっ放し、敵が詰めてきたらトラップと半チャで返り討ちを多用してました)
味方のカバー、塗の補助、火力増強。
ラピ無印が持ち武器のひとつなのもあってトラップは結構使っていたのですが、この武器のトラップはそれ以上の楽しさでした。
リッターより塗れるメインに、リッターの攻撃も一発だけなら防げる防御力、ノンチャのリッターと同じ攻撃力、リッターより更に相性のいいトラップ。
傘は毎試合貫通されますが、それ以外は本当に楽しい武器です。それはともかくサメでキルして傘が復活しないのは勘弁してくれ
見てくれてありがとうございました
通販サイトのレビューみたいな勢いがあって好き
気に入ってもらえて傘使いとしては嬉しいです、ぜひリッターの経験をイカして敵リッターをギャフンと言わせてやってください
自分もリッターでトラップに目覚めスパガジェにたどり着いたクチだから非常にわかる
深夜のxマッチに黒傘が3枚!!
これは間違いなく次の環境武器ですね😏
この武器アプデで貫通って治ってます?
貫通治ったらまた持つと決めてるんですけど、こないだ少し触ったら何となく貫通してる気がします。
本来より小さかった傘が少しだけ大きくなっただけでラグはこれっぽっちも直ってないよ
キャンプだけはパージの厚みで擬似的に貫通対策がされたけど
シーズン1の初期の頃に比べればめちゃくちゃマシになってるよ〜 理不尽さはもうあんまり感じない
普段カムバ10・復短9・サブ性10・スペ減3・スパジャン短縮3・スペ性能22でやってるんだけどキルレ結構良くなってきた(S帯で12〜16k4〜7dぐらい)から復短9→0・スペ性能22→31にしてみたら全く動けなくなった(ちょうど上記のキルレが真逆になる感じ)
理屈で考えるとサメで無理しすぎるようになったんだろうけどサメ回数が目に見えて増えた訳でもないからよく分かってない、些細なことでもいいから何かアドバイスとかコレじゃね?とかある方いませんか
普段スペ性能は全然積んでないので推測だけど…
キルレはその時のルールとかステージとかマッチングに左右される部分も大きいと思う
強いて言えばサメで無理してるせいでデスが増えるというより、デスがかさんだ試合でサメの回転率が大きく下がって強みを発揮しにくいってところかな
長文失礼
バグなのか同期ズレなのか分からないけど
崖際や下り坂・空中など、水平撃ちした時に傘が接地しない場所では、上下のカメラ方向にも傘が追従する。
この状態でも相手の攻撃を防ぐことはできる。なおジャンプ傘開きをした時に追従は起こりやすい
問題はこの傘の追従が相手の画面では適応されていない場合があること
団地などで傘を下に向けていると思っていても、相手の画面では水平に構えている様に見える。
もちろんその隙間からチャーなどでイカ本体を撃ち抜くことができるので、こちらの画面では射線が傘を貫通しているように映る
下り坂では水平に構えているつもりが、相手の画面では地面に沿って下を向いている様に見えることが頻発しているので、防いでいるつもりが頭に当たっていることがよく起きてしまう模様
みなさん気を付けて。そして修正されることを短冊に願う
あぁ、開きっ放しなのになんで正面からやられるのかと不満に思ってたけど自分目線で回り込んでくる相手をしっかり追っていても敵目線だとラグで振り向きが間に合って無いこともあるのか
ってのが読んでいて何となく腑に落ちた
これのせいで対面するとき相手がラグいかどうかを考慮に入れる必要あるわけだけど
イカ研はどう思ってるんだろう・・・。
明らかにこちらの視点では傘裏にいるリッターに抜かれるのはこれが原因か…
意図的にリッターのヘイト買ってんのにこれじゃ辛すぎる
短冊おしゃれ
このブキの略称は?
スパガ:❤、スパガジェ:👍、スパイ:😄、スパイガ:😥
最近にわかに増えてきたえんぴつやべぇ
あの射程で一瞬で傘壊されてそのまま葬られるわ
他のチャージャー(リッターとか)なら傘向けてりゃとりあえず死なないこともあるし、傘割られたら引っ込む手も使えるけど、
鉛筆なら都合四発叩き込めば一気にキルできるし、性質上弱ってるところを狙うチャージャーだから二発でも傘の上からぶち抜かれることもあんのか
軽量ブキに4発当てられるエイムお化けはそもそも鉛筆以外のブキだったとしても勝てる気がしないな
いや、傘開いてる時ね
前衛武器としてはヒト状態多いからスピナーでチャージャー相手するとき並みに気を遣う
リッターとかなら1発くらいええわの精神で塗れるけどえんぴつから見てヒト状態当てるのはカニ歩きされてても流石にロビーの動く的より簡単だし
鉛筆のチャージ一回で倒されるみたいなことは実際そうないだろうけど、可能性を考慮して行動しないといけないのはあると思う
他のチャージャーに傘飛ばされても次のフルチャ飛んでくるまでにチャージ挟むからほかの敵に気をつければある程度行動できる猶予あるけど、鉛筆相手だと残弾があることを考慮に入れて動かないといけないからまあきつい
竹を相手にしてる時の感覚ににている
これを初めとした錯乱メインのブキにありがちだけど、横からちょっかい出してる間に残りの味方が全員正面突破されました~があるのが辛いんだよな..
撹乱ね
考えて動かなきゃ勝てない武器だし錯乱ブキともいえるかもしれない
「2キル11デスで何頑張るんですか笑」とか、きみがそうやって何度も傷に塩を塗るから舐め取るしかないじゃないですかー。
でも良くデスするからきみのおっしゃる通り。ワンパン武器っていいよね。
これ1日かけて校正してくれたのはありがたいけど、何回も消すならもういいよ笑 過去2回は読んだ。最後の一文はどうしても書きたいの?
>> 1716
自分で消してるのか通報されて消されてるのかわからないけど
言いたいことの内容は悪くないと思うけど、この手の言い方の文章の中に「笑」付けたら大体煽り文章になるからね?
それだけで通報対象だから通報されたくなかったら笑だけ消しときな
まだ見ているかどうか分かりませんがやりすぎると書き込めなくなるかもしれませんし、そろそろやめた方がいいと思いますよ
内容はともかく繰り返しの投稿は迷惑になります
私が一度目に報告した時は管理の方も様子見とされていましたが、その後からは削除対応とされています
せっかくならスパイガジェットの話をしましょう
一番クイボ欲しい武器な気がする
スぺコラみたいにせめて遠距離攻撃できるスペシャルだったらなぁ…ってよく思う
トラップとメインが遠距離攻撃できないからこそスペシャルは遠距離攻撃できる奴がよかったのだ若しくはリッターみたいな感じでもよかった
サメは一応相手がトラップ踏んだら使えばキルはとれるけどあまりにも効率が良くないからせめてSP量減らして…ってなる
ほかのスペシャルならば遠距離でも確定数減らせるタイプでも十分強いと思うし
サブはインク関係がきつくなるから本当はトラップがいいけどそれさえどうにかできればダメージさえ与えられればなんでもいいと思う
やっぱりサメがきつい原因なのかもしれない
いつぞやの発売前紹介映像か何かに写ってた、アメフラシとの組み合わせだったらどうだったんだろ
高台の敵どかせるだけでもサメよりかはマシかな?
無印スパイは高台に干渉できないサブスペ付けられる運命なのが悲しい(トラップは好きだけど)
ペラペラの傘でも味方を守ることくらいはできる
S帯だと7割ぐらい勝てるルールとステでもS→S+の昇格戦になると全く勝てない、多分昇格戦の勝率2割もなくてしんどい
自分が精彩を欠いてたなって展開で負けるのも多いし、キルレ良くてルール関与も上手く決まったけど結局勝ちきれないみたいな試合も多い、そもそも全体的に高台長射程を抑えれなかったなって展開もゼロではない
メンタルも一因なのかもしれないけどどうにかしたい……
スパイに求められるのは冷静さと狡猾さ、それを失えばただの傘差し小僧で、それがあるから悪辣な工作員である…
などと自分に言い聞かせて冷静になるんだ
どうしてもダメならカフェオレ飲んで仕切り直すか、31アイスを買いに行こう
31アイス、20日までスプラコラボ開催!!
自分もS+昇格戦は苦労したなぁ、S帯だと普通に勝てるってところも同じだった
負けが込む時は何か悪い癖みたいなものが出てるかもしれないから、それを無くせたらいいね
肩の力抜いてオープンで色々試してみると発見があるかも。今までやってなかった動きをやってみようとか、ぶっつけ本番でやるのは難しいし
考えても考えても行き詰まるようならバトルメモリーで相談するのも手だよ
武器の特性上、自分と同レベルの相手だと1対1の通常対面は基本的に勝てない
だから武器の長所を活かすためにはどこかでサポートよりの立ち回りにシフトする必要があるんだけど、恐らくその境目にいるのでは?
個人的には1人で打開できなくなるレベル帯からはサポートへのシフトが重要だと感じる
ドライブワイパーに貫通されて「どうせ一発で傘割れるんだからそこまでしなくてもいいじゃん!!」って泣いちゃった
傘がワイパー苦手なの対傘補正もあるけど、そもそもドライブ→スパガの貫通自体3種類あるんだよね
・至近距離密着だと貫通する これはローラー同様の仕様
・インク弾の位置次第では傘があっても本体に当たる これも特有の段差上射撃と同じ原理の仕様
・いつも通りラグで貫通する これは仕様じゃ無いはず
うろ覚えだけど、前作ってシェルター系ドスコイの攻撃防げてなかったっけ?
防げてたなら密着貫通はバグのはず
二つ目も、縦方向の防御範囲が本来よりまだ狭くなってましたとか言ってしれっと改善される可能性あるから何とも言えない
ラグによる貫通ってスパガでも起こるの?
パラシェルターの開いてる開いてないで起きる貫通もキャンプの前に出てた出てないの貫通もラグによるものってのは理解できるけどずっと開いてるブキでも同じこと起こるんか?
開いてれば貫通しないはずだけど常に開いて行動するわけにもいかないからね
展開時を撃ち抜かれて今の(こっちの画面では)開いてただろってなってあったまる事は結構あります