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海外も含めるとフェス100ケツに5人スパガ使いがいてちょっと嬉しい☺ 来シーズンこそ、亜種来るかなー
傘を割られたら逃げる動きをしたいけど、割られる時には既に足元取られててそのままやられやすいから 後ろ方向の塗り強くするか、傘が割れた時に足元塗り発生してほしいなあ
キルすれば傘復活するから逆に攻めるべきだと思う
間違えて一度も使ったことないシマネでXマッチ潜っちゃったけど、深く考えずキル連発できて環境武器の強さを実感したよ… でも使ってて面白いのはやっぱ黒傘よ!
スパガ亜種が追加される前なら幾らでも名前やデザインやサブスぺを想像できる!ということで
スパイガジェットビビッド ポイズン/アメフラシ 180p 子供用雨傘がモチーフです インク色で傘の色が変わります 常設色に赤インクは無いんですけどね スパイガジェットポピンズ ロボム/バリア 180p 紳士傘があるなら淑女傘があってもいいじゃないかということで、レース付き日傘をイメージしました スパイガジェットモニター ビーコン/メガホン 190p ハイテク機器やサイバーパンクなデザインをイメージした、表面の模様が動く傘です
個人的には2のソレーラのデザイン好きなので来てくれると嬉しいんですがね
他の人の想像も覗いてみたいです
久々に使ったけどマニュ系統にはだいぶ強いんだなこいつ
クアッドやケルビンには強いと思うけどスパッタリーとデュアルは辛くない?
使い込んでるわけではないから信憑性薄いかもだけど、マニュ・スパ・クアッドは結構いける。デュアル・ケルビンはきつかった 短射程マニュ系はトラップがガン刺さりするのと、スパはヒト速活かした引き撃ちで対処できるからそんな辛くなかったな
ちょっと触った感想としてスライドで引き撃ちしてくるデュアルには一生勝てそうになかった 私の技術が低いだけかもしれないけど
個人的にもデュアルはきついね 詰めても仕留めきれないことやボムコロもあるし
スパは引き撃ちで射程で勝てる デュアルが五部だけど相当上手くない限り負けることはない
前スライドで密着されるとめっちゃ貫通する気がする
めっちゃわかる 今日の朝もやられたよ…
3しかやってないんだけど、ソレーラにスプラッシュボムが来たらやっぱりトラップより強いの? トラップより相性が良いイメージが湧かないんだけど見た目はソレーラの方が良いから迷うわ
キル速補えるし打開でも使える
前作からのスパイ使いのイメージです 打開寄りのスプボムと抑え強いトラップ メインが抑え向きだから特化させるなら無印で、弱点消すならソレーラ
>> 1435 スプボとメインの相性は良くないよ でもスプボ自体がトラップよりも火力もあって遠くの敵にも圧掛けられるから強いよねって話
そもそもの役割が違う感じか アプデで追加されたら取りあえず担いでみるかな 追加されたら
スペシュ、ワイロより亜種の追加が遅いとかあってはならんだろ… ナワバトラーのカードが出てないだけと信じたい
でもね、運営に完全に見放された看板ブキwもいるんですよ😢
その釣竿2回も調整貰っててメインスペは強いのに、マイチェン貰えなかった程度で見捨てられたなんてことは無いと思うぞ 何よりちゃんとスペック通りに動くから良いでしょ テスラの方だったらすまん
いや強い弱いでなくブキ種の中で唯一1つも追加が無くて今回も大型アプデのお祭りに参加出来ないよねというお話
トラップ教徒のスパイガジェット使いの信仰が揺るがないようにというイカ研の配慮ですかねえ これで来シーズンも亜種妄想が捗る()
トラップを長押しで溜めるとトピコロ的なフリスビー投げができるようになって サメが塗れない壁を登れるようになれば亜種はなくていいけど絶対そうはならないだろうから亜種欲しい
スパヒューみたいにトーピードが先に来そう
・傘を開いててもラグが発生していると防げずに死ぬ ・スクスロの渦、ローラー系ワイパー系やドスコイの近接攻撃は傘奥まで判定がめり込むため防げずに死ぬ ・他武器でもゼロ距離射撃されると銃口が傘の内側にめり込んで弾が発生するため防げずに死ぬ ・傘の前でボムが転がると二回爆発し足元をとられて死ぬ ・傘を開きながら後退しているとき床ボムに引っかかると内側で爆発して死ぬ(前作は外側で爆発して死ななかった) ・サメライド轢きで傘が復活しない ・それ以外の状況でもラグでたまに復活しない ・キルログがラグで遅れると連続対面になったとき傘復活が間に合わない ・坂道を塗ると途切れる(チャージャーで発生している物と同じ) ・さんぽ撮影中のイカタコを傘裏で轢くと物理演算がおかしくなる ←NEW!
あと個人的に ・メイン性能アップの補填がないため前作より実質傘復活が1秒遅い
>さんぽ撮影中のイカタコを傘裏で轢くと物理演算がおかしくなる そんな現象あるんだ 前作から傘裏でシャケ轢くと妙な方向にノックバックするけどそれと同じ原理なのかな
あと閉じた傘が割れる現象も追加で
イカ本体と傘の間にシールドが展開されると、弾かれ方がおかしくなる現象に遭遇した(要検証)
イカ本体がシールドを貫通しながら前に出たり後ろに出たりした。なぜか即タヒはしなかった
人気が出てきた? さっそく装着 排出率低すぎだろ
うらやましかー!
いいなぁ〜 「トラップ使い」で我慢してるけど早く欲しい
運を味方につけた
寝起きの糞エイム状態で糞エイムのシャプマと撃ち合ったら8発当ててるのに倒せなかった 相手のシャプマも8発当てられている時間でスパガを落とせないという泥仕合
スパガがチームにいるとき、チームメンバーはスパガにどんな動きを期待するんだろう? ルール、ステージ、編成によって様々あると思うけど、基本は塗りとトラップによる攪乱の二つなのかな?
それはもう生け贄よ
中長射程チームの前衛枠としてぶっ込まれることもあるから基本的に「さあ、前に出ようか?」と圧をかけられてると思う
生贄は悲しすぎるけど…前にってことは、やっぱり単射程だしキル寄りの動きを求められるのかな。 あのDPSでキルを取るなら、トラップとの連携は不可欠だよね。 今、インク回復を0,2積んでるけど、メインクとサインク0,1ずつに換えようかなぁ。
どういう動きが望まれてるかとは少しずれるかもしれないけど 味方に前衛多かったらサメで前線押しながらカバーし合いたいからスペシャル系積みたいし 味方後衛多かったらトラップで前線人数不利補いたいからサブ系積みたいから 味方決まってからギア変えたいって五億回思ってる
破壊工作出来るように対物2倍くらいにして下さい
実際、たまに対物積むとスプリンクラーやビーコンを壊しやすくてかなり快適 敵の施設を破壊するのは映画のスパイっぽいし、素の対物倍率も上がったらおもしろそうですね
カニ、ナイスダマ、デコイ以外への補正は軒並み2.4倍で対物倍率だけ見れば悪くないんですけどね 如何せん素の火力が低すぎる あと何故か他のシェルター種より対ナイスダマ倍率が高いんですよね(パラ、キャンプ1.3倍:スパガ1.56倍)
対物に対してダメージ上限が働かなければ全段ヒットでちょうど2倍くらいになるんだよね
デコイ出てきたとき、ソナーで壊される(笑)みたいなのが流れてきたから簡単に壊せるイメージでいたけど いざ遭遇したらスパイでは壊しずらくて「デコイちゃんと耐久力あるじゃん・・・」って思った
スタートダッシュギアを付けると世界が変わる
私はもうヤメられないイカになってしまったよ。君たちもどうだい?
ナワバリ勢としてはラストスパート大正義ですわ ヤメられないのは対物ギア ビーコン絶許でつけ始めたけど、スプリンクラーとかデコイもポコポコ壊せて気持ちよすぎる
ふふふ、ガチルールで持つ時には是非ともスタダしておくれ キモチイイぞぉ~
う…受け身術…
スタダはいいギアだと思うんだけどカムバが便利で外せぬ
今回のアプデで傘が治ってソレーラがくると信じたい サメ強化とか言われてるけど流石に同じ武器を1年使うのは嫌だ🥺
申し訳ないが冬春のシーズンでのブキ追加数を考えるとナワバトラーのカードに出てたので全部だと思われる。 しかしこのペースで追加し続けると2年間のアプデで前作のボリュームに追い付けないから、増えても良いというか増えて俺の予想を裏切ってくれ頼む
クラブラ対面がマジで分からない S+0とかXマッチ底辺だとまだまだ多いんだけど、もうちょい頑張れば減ってくる?
・キル速が遅いので、先手を取られたら無理に傘は開かずUターンして仕切り直す あと攻撃され始めてからでもラグの使い手じゃなければサメの発動が間に合いやすい
・塗りが弱いので直接キルするより退路を断つように塗って塗り優位を取り味方にトドメを刺してもらうかトラップで足を取ってから対面する 思い付く限りではこんな感じです 障害物や高低差のある場所で遭遇したらさらに不利になるので逃げてください
クラブラだけは他のブラスターとは別物というか、シューターの変種と思って対処してる 相手がこっちを見てる状況で正面から挑まないこと、トラップ踏ませて先手を取ること
あとスパガジェのメインとクラブラの爆風がほぼ同じ射程だから、うっかり正面に入っちゃったらギリギリの距離を保っての引き撃ちも出来なくはない 冷静にボムで傘割られたら退くけど、対面時にはトリガーハッピーでパンパン撃ち続ける人が結構いる気がする(同じくXマッチ底辺の感想)
撃ち合いが始まりそうならトラップだけ置いてから逃げるか安全圏から塗ってる 踏んでくれるなら逆に距離詰めて倒せばいいし、詰めてこないなら放置しとけばいい 先手取られたら全力で逃げる、勝てるわけないからひたすら逃げる
やっぱり正面きってのガチンコは厳しいのか まだXパワー1400~1500の底辺イカだから周りもエイムがガバってるし、スクスロやジムの方が戦いやすく感じてしまう
よーいどんで対面開始だと五分だから、例によって先手取ったら叩く。 箱や崖とかの段差付近や、空中戦は、こちらのショットガンより、球体のコリジョンである爆風の方が有利だから付き合わない。
趣旨違うそもそも論で申し訳ないが、クラブラは塗ってこちらで徒党を組めば手出しできず封殺できるので、味方との行動を心がける。 味方が対面してくれたら最低キル拾う。 X24
キャンプがトラップウルショ貰ったから、スパガのトピメガホンもワンチャン許されるのでは?と思ったけど流石にダメかな…
トラップにバリアついてたら、侵入者にトラップ当てて対処できて、中々にウザくて良かったなと妄想。 亜種なら攻撃性に振ってラインマとメガホン、索敵に振ってポイセンorジャンプビーコンとマルミサ?塗りに振ってスプリンクラーとデコイ何てどうなんだろう?
キャンプソレーラとドライブワイパー流行ったら本当にスパガ終わるのでは? 最初のなんでも貫通状態よりマシかもしれんけど過去一環境きつそう
キャンプソレーラが流行るのは別にいいかな Xマッチで対面にシェルターが来てくれる確率が上がると思えば逆に歓迎したいぐらい ドラデコは無印と比べるとSPマルミサだから、ハンコと違ってサメで狩るチャンスは減るが トピを失う分だけ前線でのウザさも減るかなぁ
個人的にはSブラのほうが不気味かな…
マッチングにシェルター来てくれると嬉しい!楽しみだな〜
キャンプはスパガ以上にミラーでジムワイパーを呼ぶから ジムに相当な弱体来ない限り環境には出てこないと思う
傘三種仲良くジムに切り刻まれるだけの環境が早く終わることを願うよ なんじゃ対傘ダメージ約5倍って
リッターの弾は耐久オーバーでも一発は防いでくれるけどジムの溜め斬りは傘破壊したうえで本体にもダメージはつらみ
ワイパー3種を隔離すれば良いのに 傘を隔離するのと違って数は大量にいるんだからマッチングで困らないだろ
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海外も含めるとフェス100ケツに5人スパガ使いがいてちょっと嬉しい☺
来シーズンこそ、亜種来るかなー
傘を割られたら逃げる動きをしたいけど、割られる時には既に足元取られててそのままやられやすいから
後ろ方向の塗り強くするか、傘が割れた時に足元塗り発生してほしいなあ
キルすれば傘復活するから逆に攻めるべきだと思う
間違えて一度も使ったことないシマネでXマッチ潜っちゃったけど、深く考えずキル連発できて環境武器の強さを実感したよ…
でも使ってて面白いのはやっぱ黒傘よ!
スパガ亜種が追加される前なら幾らでも名前やデザインやサブスぺを想像できる!ということで
スパイガジェットビビッド
ポイズン/アメフラシ 180p
子供用雨傘がモチーフです
インク色で傘の色が変わります
常設色に赤インクは無いんですけどねスパイガジェットポピンズ
ロボム/バリア 180p
紳士傘があるなら淑女傘があってもいいじゃないかということで、レース付き日傘をイメージしました
スパイガジェットモニター
ビーコン/メガホン 190p
ハイテク機器やサイバーパンクなデザインをイメージした、表面の模様が動く傘です
個人的には2のソレーラのデザイン好きなので来てくれると嬉しいんですがね
他の人の想像も覗いてみたいです
久々に使ったけどマニュ系統にはだいぶ強いんだなこいつ
クアッドやケルビンには強いと思うけどスパッタリーとデュアルは辛くない?
使い込んでるわけではないから信憑性薄いかもだけど、マニュ・スパ・クアッドは結構いける。デュアル・ケルビンはきつかった
短射程マニュ系はトラップがガン刺さりするのと、スパはヒト速活かした引き撃ちで対処できるからそんな辛くなかったな
ちょっと触った感想としてスライドで引き撃ちしてくるデュアルには一生勝てそうになかった
私の技術が低いだけかもしれないけど
個人的にもデュアルはきついね
詰めても仕留めきれないことやボムコロもあるし
スパは引き撃ちで射程で勝てる
デュアルが五部だけど相当上手くない限り負けることはない
前スライドで密着されるとめっちゃ貫通する気がする
めっちゃわかる
今日の朝もやられたよ…
3しかやってないんだけど、ソレーラにスプラッシュボムが来たらやっぱりトラップより強いの?
トラップより相性が良いイメージが湧かないんだけど見た目はソレーラの方が良いから迷うわ
キル速補えるし打開でも使える
前作からのスパイ使いのイメージです
打開寄りのスプボムと抑え強いトラップ
メインが抑え向きだから特化させるなら無印で、弱点消すならソレーラ
>> 1435
スプボとメインの相性は良くないよ
でもスプボ自体がトラップよりも火力もあって遠くの敵にも圧掛けられるから強いよねって話
そもそもの役割が違う感じか
アプデで追加されたら取りあえず担いでみるかな
追加されたら
スペシュ、ワイロより亜種の追加が遅いとかあってはならんだろ…
ナワバトラーのカードが出てないだけと信じたい
でもね、運営に完全に見放された看板ブキwもいるんですよ😢
その釣竿2回も調整貰っててメインスペは強いのに、マイチェン貰えなかった程度で見捨てられたなんてことは無いと思うぞ
何よりちゃんとスペック通りに動くから良いでしょ
テスラの方だったらすまん
いや強い弱いでなくブキ種の中で唯一1つも追加が無くて今回も大型アプデのお祭りに参加出来ないよねというお話
トラップ教徒のスパイガジェット使いの信仰が揺るがないようにというイカ研の配慮ですかねえ
これで来シーズンも亜種妄想が捗る()
トラップを長押しで溜めるとトピコロ的なフリスビー投げができるようになって
サメが塗れない壁を登れるようになれば亜種はなくていいけど絶対そうはならないだろうから亜種欲しい
スパヒューみたいにトーピードが先に来そう
・傘を開いててもラグが発生していると防げずに死ぬ
・スクスロの渦、ローラー系ワイパー系やドスコイの近接攻撃は傘奥まで判定がめり込むため防げずに死ぬ
・他武器でもゼロ距離射撃されると銃口が傘の内側にめり込んで弾が発生するため防げずに死ぬ
・傘の前でボムが転がると二回爆発し足元をとられて死ぬ
・傘を開きながら後退しているとき床ボムに引っかかると内側で爆発して死ぬ(前作は外側で爆発して死ななかった)
・サメライド轢きで傘が復活しない
・それ以外の状況でもラグでたまに復活しない
・キルログがラグで遅れると連続対面になったとき傘復活が間に合わない
・坂道を塗ると途切れる(チャージャーで発生している物と同じ)
・さんぽ撮影中のイカタコを傘裏で轢くと物理演算がおかしくなる ←NEW!
あと個人的に
・メイン性能アップの補填がないため前作より実質傘復活が1秒遅い
>さんぽ撮影中のイカタコを傘裏で轢くと物理演算がおかしくなる
そんな現象あるんだ
前作から傘裏でシャケ轢くと妙な方向にノックバックするけどそれと同じ原理なのかな
あと閉じた傘が割れる現象も追加で
イカ本体と傘の間にシールドが展開されると、弾かれ方がおかしくなる現象に遭遇した(要検証)
イカ本体がシールドを貫通しながら前に出たり後ろに出たりした。なぜか即タヒはしなかった
人気が出てきた?
さっそく装着
排出率低すぎだろうらやましかー!
いいなぁ〜
「トラップ使い」で我慢してるけど早く欲しい
運を味方につけた
寝起きの糞エイム状態で糞エイムのシャプマと撃ち合ったら8発当ててるのに倒せなかった
相手のシャプマも8発当てられている時間でスパガを落とせないという泥仕合
スパガがチームにいるとき、チームメンバーはスパガにどんな動きを期待するんだろう?
ルール、ステージ、編成によって様々あると思うけど、基本は塗りとトラップによる攪乱の二つなのかな?
それはもう生け贄よ
中長射程チームの前衛枠としてぶっ込まれることもあるから基本的に「さあ、前に出ようか?」と圧をかけられてると思う
生贄は悲しすぎるけど…前にってことは、やっぱり単射程だしキル寄りの動きを求められるのかな。
あのDPSでキルを取るなら、トラップとの連携は不可欠だよね。
今、インク回復を0,2積んでるけど、メインクとサインク0,1ずつに換えようかなぁ。
どういう動きが望まれてるかとは少しずれるかもしれないけど
味方に前衛多かったらサメで前線押しながらカバーし合いたいからスペシャル系積みたいし
味方後衛多かったらトラップで前線人数不利補いたいからサブ系積みたいから
味方決まってからギア変えたいって五億回思ってる
破壊工作出来るように対物2倍くらいにして下さい
実際、たまに対物積むとスプリンクラーやビーコンを壊しやすくてかなり快適
敵の施設を破壊するのは映画のスパイっぽいし、素の対物倍率も上がったらおもしろそうですね
カニ、ナイスダマ、デコイ以外への補正は軒並み2.4倍で対物倍率だけ見れば悪くないんですけどね
如何せん素の火力が低すぎる
あと何故か他のシェルター種より対ナイスダマ倍率が高いんですよね(パラ、キャンプ1.3倍:スパガ1.56倍)
対物に対してダメージ上限が働かなければ全段ヒットでちょうど2倍くらいになるんだよね
デコイ出てきたとき、ソナーで壊される(笑)みたいなのが流れてきたから簡単に壊せるイメージでいたけど
いざ遭遇したらスパイでは壊しずらくて「デコイちゃんと耐久力あるじゃん・・・」って思った
スタートダッシュギアを付けると世界が変わる
私はもうヤメられないイカになってしまったよ。君たちもどうだい?
ナワバリ勢としてはラストスパート大正義ですわ
ヤメられないのは対物ギア
ビーコン絶許でつけ始めたけど、スプリンクラーとかデコイもポコポコ壊せて気持ちよすぎる
ふふふ、ガチルールで持つ時には是非ともスタダしておくれ
キモチイイぞぉ~
う…受け身術…
スタダはいいギアだと思うんだけどカムバが便利で外せぬ
今回のアプデで傘が治ってソレーラがくると信じたい
サメ強化とか言われてるけど流石に同じ武器を1年使うのは嫌だ🥺
申し訳ないが冬春のシーズンでのブキ追加数を考えるとナワバトラーのカードに出てたので全部だと思われる。
しかしこのペースで追加し続けると2年間のアプデで前作のボリュームに追い付けないから、増えても良いというか増えて俺の予想を裏切ってくれ頼む
クラブラ対面がマジで分からない
S+0とかXマッチ底辺だとまだまだ多いんだけど、もうちょい頑張れば減ってくる?
・キル速が遅いので、先手を取られたら無理に傘は開かずUターンして仕切り直す
あと攻撃され始めてからでもラグの使い手じゃなければサメの発動が間に合いやすい
・塗りが弱いので直接キルするより退路を断つように塗って塗り優位を取り味方にトドメを刺してもらうかトラップで足を取ってから対面する
思い付く限りではこんな感じです
障害物や高低差のある場所で遭遇したらさらに不利になるので逃げてください
クラブラだけは他のブラスターとは別物というか、シューターの変種と思って対処してる
相手がこっちを見てる状況で正面から挑まないこと、トラップ踏ませて先手を取ること
あとスパガジェのメインとクラブラの爆風がほぼ同じ射程だから、うっかり正面に入っちゃったらギリギリの距離を保っての引き撃ちも出来なくはない
冷静にボムで傘割られたら退くけど、対面時にはトリガーハッピーでパンパン撃ち続ける人が結構いる気がする(同じくXマッチ底辺の感想)
撃ち合いが始まりそうならトラップだけ置いてから逃げるか安全圏から塗ってる
踏んでくれるなら逆に距離詰めて倒せばいいし、詰めてこないなら放置しとけばいい
先手取られたら全力で逃げる、勝てるわけないからひたすら逃げる
やっぱり正面きってのガチンコは厳しいのか
まだXパワー1400~1500の底辺イカだから周りもエイムがガバってるし、スクスロやジムの方が戦いやすく感じてしまう
よーいどんで対面開始だと五分だから、例によって先手取ったら叩く。
箱や崖とかの段差付近や、空中戦は、こちらのショットガンより、球体のコリジョンである爆風の方が有利だから付き合わない。
趣旨違うそもそも論で申し訳ないが、クラブラは塗ってこちらで徒党を組めば手出しできず封殺できるので、味方との行動を心がける。
味方が対面してくれたら最低キル拾う。
X24
キャンプがトラップウルショ貰ったから、スパガのトピメガホンもワンチャン許されるのでは?と思ったけど流石にダメかな…
トラップにバリアついてたら、侵入者にトラップ当てて対処できて、中々にウザくて良かったなと妄想。
亜種なら攻撃性に振ってラインマとメガホン、索敵に振ってポイセンorジャンプビーコンとマルミサ?塗りに振ってスプリンクラーとデコイ何てどうなんだろう?
キャンプソレーラとドライブワイパー流行ったら本当にスパガ終わるのでは?
最初のなんでも貫通状態よりマシかもしれんけど過去一環境きつそう
キャンプソレーラが流行るのは別にいいかな
Xマッチで対面にシェルターが来てくれる確率が上がると思えば逆に歓迎したいぐらい
ドラデコは無印と比べるとSPマルミサだから、ハンコと違ってサメで狩るチャンスは減るが
トピを失う分だけ前線でのウザさも減るかなぁ
個人的にはSブラのほうが不気味かな…
マッチングにシェルター来てくれると嬉しい!楽しみだな〜
キャンプはスパガ以上にミラーでジムワイパーを呼ぶから
ジムに相当な弱体来ない限り環境には出てこないと思う
傘三種仲良くジムに切り刻まれるだけの環境が早く終わることを願うよ
なんじゃ対傘ダメージ約5倍って
リッターの弾は耐久オーバーでも一発は防いでくれるけどジムの溜め斬りは傘破壊したうえで本体にもダメージはつらみ
ワイパー3種を隔離すれば良いのに
傘を隔離するのと違って数は大量にいるんだからマッチングで困らないだろ