スパイガジェットページのコメント欄です。
いまだにボムバグで足元取られて死ぬことあるんだけど、これ修正される日来るのだろうか
2の頃からあるからなぁ 周りに味方がいなければ爆風まで傘で受ける気持ちで立ち回る方が安定する気がする 本当は爆風前に傘しまいたいけど…
サーモンランで貫通しないでくれただでさえ処理能力が低いんだ
自分以外がスパガ持つとやべーことになりがち… でもそういう自分もトラップの癖でいらんときにボムコロしがち せめてコジャケは轢いて欲しい
サーモンラン仕様のスパイガジェットは金シャケに直撃しても割れないんだなあin間欠泉 火力はアレだけど実質金ピロできちゃうのでは?と可能性を見出してみた
黒傘使いの人、他によく使ってるブキってある? ルールによって持ち替えるとか同じルールで傘と併用してるとかあったら聞きたい 他ブキの視点を経験したら黒傘の立ち回りにイカせるかなあと思っただけで決して浮気じゃないよ!今のところ他ではまともに戦える気がしないし…
L3Dをエリア、ノーチラスをヤグラホコ、ヴァリをヤグラアサリ、絶不調の時にスシを全ルールで使ってることもある スパガはホコ以外で持ち出すことが多いね 使用ブキに統一性が無さすぎて参考にならんかもしれん
スパガをエリア・ヤグラ・アサリで、ホコで黒ZAPを使ってます 最近ノヴァ使いたくなって練習中です(アサリで使う予定) スパガ使ってるのは純粋に使い込んでて勝率が一番高というのもありますが、ブキ込みのコーデが気に入ってるからです ZAPもノヴァも同じく見た目が一番の理由です かっこいいコーデで戦うことがスプラのモチベーションになってるからというのもあります... 天敵のブキに触れると弱点が分かったりするのでそういう意味で別のブキを持ってみるのはお勧めで ちなみに2の時はエリアを黒傘、ヤグラを白傘、ホコをキャンプか96凸、アサリをスパガソレーラで戦ってました
不調な時はバンカラで対面苦手だったり、仕様を良くしらないブキを持ってみたりしてる トラップどんだけ厄介なのかとか
A帯まではわりと撹乱の動きができてそこそこ勝てるんだけど、Sに上がると途端に自分も味方もバッタバタ倒れていって何もできないうちに負ける試合が激増するんだよね こういうブキだから自分だけ生き残ることも多いんだけど、逃げ場が無かったり視界が悪かったりで結局デスしちゃってその生存を上手くいかせない 何がいけないんだろうなぁ……
キル速の問題で、残った自分一人で有効な立ち回りはあんまりできないから、仲間が死んではぐれた時点でリスジャン帰還濃厚の方向で動いてるわ ジャンプする前にトラップを設置できたら御の字 そこからもまた難しいけどね
リスジャンしちゃうと大きく前線が下がるから、可能な限り交戦して的を引き付けるようにしてるけど、行動として正しいのかどうか。 スパガに限らない話だと思うけど。
スパガ以外の、裏から単騎で刺したり逃げたりできるブキはリスジャンせずに挟撃狙うね 上手い人はスパガでもできるのかな〜 シナジーブキだから裏から単騎で行くより、表から味方と行ったほうがやることあると思う 例えば裏からサメでイチイチ交換するより、ジャンプして表から味方のスペシャルに合わせて前線上げた方が安定する気がしてる
傘展開中かつ傘が壊れていない状態で本体が撃破されると、やられてギアやらブキやらが転がる時に傘が開いた状態で転がるのか 割と細かく設定されてるのね 本体がやられた時に傘が残ってることあんまりないから気付かなかったんだろうけど 再現メモプ R4M2T1SWA2YCD3R4 のfinishが出た辺り
ナワバリエンジョイ勢の時は凄い楽しかったけどゲームに慣れてXに持っていくと確実に自分が足を引っ張ってるのが分かって辛い…ごめんよ味方…もう押し入れにしまうよ😭 ワイパーが来るの頭おかしいだろ
【拡散希望】スパイガジェットで敵を倒したにも関わらず傘が復活しないバグについて検証した結果、傘を壊されたあとにサメライドで敵を轢いて倒すと傘が復活しないことが分かりましたこれも致命的なバグなので、運営に届くことを願ってます#拡散希望 #拡散希望RT協力お願いします pic.twitter.com/xjaY3fxW6E— フォーマルハウト/Fomalhaut (@Fomalhaut0307) April 23, 2023
【拡散希望】スパイガジェットで敵を倒したにも関わらず傘が復活しないバグについて検証した結果、傘を壊されたあとにサメライドで敵を轢いて倒すと傘が復活しないことが分かりましたこれも致命的なバグなので、運営に届くことを願ってます#拡散希望 #拡散希望RT協力お願いします pic.twitter.com/xjaY3fxW6E
イカ研さん、テストプレイとかなさらないんですの?
復活に関してそもそも明言されていなければ復活するのがバグだった可能性
されてるぞ
Ver.3.2.0
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35450/
ほなバグかー でもこれ2の?
2のかどうかは気にするとこではないのでは… 前作の仕様なんだから今作では同じ挙動でもバグかもしれないなんて言い出したら傘が攻撃で壊れる事自体バグの可能性がある、みたいな話になってしまって話できなくない?
あーこれあったわ 普通は瞬時に回復するのに、ラグかと思ってたわ
ぶっちゃけ今作の傘復活の仕様対面で全く信用してない敵を仕留めると同時くらいに傘が割れるとラグの影響かほぼ確実に復活しない、すればラッキー程度
いま傘壊れてたっけ?ってなること時々あったのそういうことだったんか 敵画面側の傘を壊した判定がこちらに届く前にこちらのキル判定が出ると キルによる傘復活を無視して傘を壊した判定だけが残るみたいな感じなのかな
任天堂にバグ報告したいから色々試してみる ここ見てる方々も何かわかったら情報共有してくれると嬉しい
レティクルでめちゃくちゃ確認しちゃうわ〜
それは キル取る(傘残ってる)→敵が死ぬ間際に撃った弾はまだこっちに向かってきている→傘壊れる やと思ってたけど違うの?
ヘイトを買い過ぎない程度のスパガ強化案を色々考えてみる インクロック短縮 40f→20f(スシと同じ) 傘を展開中も少し人速が乗るようになる(GP20で4%程度、GP57で+8%程度) 硬直軽減 20f→15f(ドライブと同じ) 近くでないと射撃音が聞こえなくなる(半径1.4ライン=ステジャン範囲) デフォルトで弱いイカ忍搭載(0.5秒後からイカダッシュ飛沫30%カット) 傘の上判定拡大(相手の近距離ジャンプ撃ちで頭を撃たれない程度) 傘の下判定拡大(自分のジャンプ撃ちで足を撃たれない程度) チャージャーからの補正変更(2.4、2.0→1.5) この中から1つか2つくらい強化入ったら多少は使いやすくなるかな…
デフォで弱いイカ忍めっちゃいい案だね!
傘のバグやらラグによるサメライドの不発やらが治ってくれればなあ 爆発する瞬間に死んでゲージほぼ空とかになると泣きたくなる
傘の立ち回りに慣れ過ぎて、たまに他武器使っててもボムが来ると一瞬メイン撃つの止める癖がついちゃった 改めてなんで傘で即爆するんだろう。射撃やワイパー斬撃でボム炸裂からの事故死の方が納得感あるのになぁ…
上の傘復活に関するバグで、自分の環境だとサメライドによるキルでも傘が回復しているっぽいんですよね(毎回確認しているわけではないですが) もしかしたら他にも何か条件があるのかもしれませんね ただ録画見返していて見つけたちょっと不思議な仕様として傘が壊れてからサメライド中にアシストを取るとその時点では無く、サメライドが終了して硬直が解けるタイミングで傘が復活しているみたいなんですよね
爆風を傘ではなく体で受ける方がいい場合もある、とのテクニックが紹介されていますが、傘への倍率が高い攻撃を体で受けた方がダメージ少ないって事は理解できますが、ではどのような状況で使うのかって部分がわかりませんでした。 傘にはキル復活があるので基本的にダメージはは傘で受けた方が有利だと思い込んでたけど、体が耐えられるなら、傘倍率1倍を越えるダメージは傘で受けるべきなのでしょうか。
強いて言うならボムと一緒に攻められたとき遠爆を体で受けて、新品傘で対面したほうが 1秒後からダメージの自動回復が始まって傘が壊れる頃にはダメージが回復しているような状況がないとは言えないですけど 個人的には先手ボム投げられたりする状況の時点で突っ張らないで逃げた方がいいと思います
今作は傘の開閉動作が信用ならないこともあって基本的には傘で受けた方がいいと思います 相手のボムに合わせて閉じるテクニックもありますが、相手有利の読み合いでかなり難易度が高いです 一応下のリンクのようなこともできますが、無理せず傘で受けて逃げるのが一番だと思います(相手がスパッタリーなので傘を犠牲にした場合逃げられたかは微妙ですが) サメライドの遠爆(70)を体で受けて対マニューバーのカット率を生かして反撃
例えば相手と遠目に相対してて、相手がわかばでボムで牽制してきてて、お互い様子を見てるときに、転がってきたのを傘で防ぐより遠爆もらって潜伏で回復した方がいい タンサンにも同じことが言える ただビミョ〜〜な差ではあるので、どちらかといえば身体で受けたほうが良いという程度だと考えています。でも最適化するのが楽しい
傘は復活があるからと思っていたけど、傘復活なしなら体の回復の方が早かったんですね。 DPSが最低に近いので、ほんの少しでも生存させないといけないので、ダメージのボディー受けテクニックは、何としても身に付けないといけないですね。 状況判断も使い方も難しそうだけど、ナワバリで練習します!
2のとき着地相手でもやってたなー
デスした後に傘が弾ける音がしたんだが例えば2人に狙われて敵A目線でデス→ラグで敵B目線ではまだ生存していて傘を破壊とかだったら有り得るの?
メモリー無い中専門外なりに考えてみたんだが、 敵A目線:木主傘壊れ済み→キル 敵B目線:木主傘生存→傘壊し 木主目線:画面的にはA→Bの処理 (内部的にはB→A) という所ジャマイカ 書き方的にA→Bが起こったように見受けられるけど、内部的にはBが傘を壊したからAでキルが取れたという辺りを提案するゾ まぁ運が悪かったというかなんというか……
アシストパワー(物理)でダブルワイパーをねじ伏せて勝てたのが嬉しかったので よく考えたらスパガの天敵が2枚いるだけで編成的には別に不利じゃない、というかむしろ有利寄りなのが複雑な気分にさせられる
確1範囲のボムやらサメやらを咄嗟に傘展開して防げるとニンマリしてしまう大抵その後即座に詰められてやられるのはご愛嬌
あまり意識してなかったけど妙に後ろへの足元塗りが発生してるのな
ロボムがうっかり傘の内側に入ると即死してかなしい
後ろじゃなくても正面から60°くらいの位置での爆発でも右手にかすった爆風で即死したりして 正面でもたまたまジャンプしてて足に爆風かすめても即死するのもかなC・・
正面からジャンプもせず触っただけで死ぬのは自分だけなんですかね
今回のトリカラは攻撃も守備も相性いい気がする 狭いおかげでトラップ踏ませやすいしサメの塗り返し効果も絶大
今回はスパガ弱い気がしてる いつもはリス前が狭いからトラップ撒いとけば簡単にリスキルできた まあやってて楽しいのはこのステやからこんな感じのが続くといいな(的あてになるのが楽しいとは思ってない)
たしかにやりやすかった トラップ持ちブキが複数いた時の中央のトラップ地獄笑った
フェスだから久しぶりにやったんだけどまだ貫通直ってないんだな 直せないなら直せないでそれ前提の強化とかしてほしいわ
今回のトリカラのユノハナだけどもスパガ攻撃側防衛側どっちも勝てなくてすげぇしんどかった。相性が悪いブラスター系統やダイナモやらワイパーとかはしゃーないと割り切ってはいるけど低地高地関係なくバケツバシャバシャでしゅんころされるし、判子打たれると逃げ場無いからなすすべなくやられたし、劣勢になったりした後にリスキル体制取られるとかあったしな〜んも出来んかったわ。まぁ単純に自分がトラップ設置にかまけて傘の扱いが下手だから負けまくってたんだろうけども今回のトリカラはスパガめちゃくちゃしんどかった
逆に7割以上勝てたわ リスタ地点前の台地をトラップと併せて占拠して、敵が降りてきたらキル、降りないでスペ溜めるならこちらもスペ溜めて時間稼ぎ、スパガ無視して中央行こうにも真ん中が通れず左右にルート限定されるので味方の対処が楽 あとこの場所でサメやると爆風でリスタ地点までがっつり塗れてラストの塗りがえぐかったです
ハンコが相手にいた時は絶対サメで潰す!と思って準備してた お祭りモードのイカタコは大体フェイントとか考えずに突っ込んでくるから後出しで狩りやすい こっちが攻撃側の時は何度か返り討ちにすると相手も諦めて別チームに使ってくれたりする
サブ影響軽減って傘の被ダメに対しても効果あるか検証できる人いませんか?
サブ3つ分積んでクイボダメ49.9にして、直撃2連投で傘壊れなくなるなら採用を考えてるんだけども
それは興味ありますね 他に検証したいこともあるので、チャンネル板で有志を募って検証してみますか…
結論:ダメでした GP0、GP9、GP30のいずれでも直撃2発で傘が壊れました また同様にラインマーカーも確定数は変わりませんでした それとラインマーカーのスパイガジェットの傘へのダメージ倍率は恐らく1倍のようです wikiにラインマーカーの傘へのダメージ倍率について記載が無いようなので、どなたか記載していただけるとありがたいです 希望があれば録画貼ります
ラインマーカーの補正を記載しました(自己解決) ところでサブ影響軽減が傘に対しては効果が無いという事について記載するべきですかね?
「注意が必要なギアパワー」として傘に効果が乗らないことを記載しました。
文章は個人的な感覚で書いたので齟齬があれば修正お願いします。
キャンシェルから持ち替えてみたら驚くほど使いやすいんだが… 新シーズンで強化()くるまでこっちに浮気しようかな…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
いまだにボムバグで足元取られて死ぬことあるんだけど、これ修正される日来るのだろうか
2の頃からあるからなぁ
周りに味方がいなければ爆風まで傘で受ける気持ちで立ち回る方が安定する気がする
本当は爆風前に傘しまいたいけど…
サーモンランで貫通しないでくれただでさえ処理能力が低いんだ
自分以外がスパガ持つとやべーことになりがち…
でもそういう自分もトラップの癖でいらんときにボムコロしがち
せめてコジャケは轢いて欲しい
サーモンラン仕様のスパイガジェットは金シャケに直撃しても割れないんだなあin間欠泉
火力はアレだけど実質金ピロできちゃうのでは?と可能性を見出してみた
黒傘使いの人、他によく使ってるブキってある?
ルールによって持ち替えるとか同じルールで傘と併用してるとかあったら聞きたい
他ブキの視点を経験したら黒傘の立ち回りにイカせるかなあと思っただけで決して浮気じゃないよ!今のところ他ではまともに戦える気がしないし…
L3Dをエリア、ノーチラスをヤグラホコ、ヴァリをヤグラアサリ、絶不調の時にスシを全ルールで使ってることもある
スパガはホコ以外で持ち出すことが多いね
使用ブキに統一性が無さすぎて参考にならんかもしれん
スパガをエリア・ヤグラ・アサリで、ホコで黒ZAPを使ってます
最近ノヴァ使いたくなって練習中です(アサリで使う予定)
スパガ使ってるのは純粋に使い込んでて勝率が一番高というのもありますが、ブキ込みのコーデが気に入ってるからです
ZAPもノヴァも同じく見た目が一番の理由です かっこいいコーデで戦うことがスプラのモチベーションになってるからというのもあります...
天敵のブキに触れると弱点が分かったりするのでそういう意味で別のブキを持ってみるのはお勧めで
ちなみに2の時はエリアを黒傘、ヤグラを白傘、ホコをキャンプか96凸、アサリをスパガソレーラで戦ってました
不調な時はバンカラで対面苦手だったり、仕様を良くしらないブキを持ってみたりしてる
トラップどんだけ厄介なのかとか
A帯まではわりと撹乱の動きができてそこそこ勝てるんだけど、Sに上がると途端に自分も味方もバッタバタ倒れていって何もできないうちに負ける試合が激増するんだよね
こういうブキだから自分だけ生き残ることも多いんだけど、逃げ場が無かったり視界が悪かったりで結局デスしちゃってその生存を上手くいかせない
何がいけないんだろうなぁ……
キル速の問題で、残った自分一人で有効な立ち回りはあんまりできないから、仲間が死んではぐれた時点でリスジャン帰還濃厚の方向で動いてるわ ジャンプする前にトラップを設置できたら御の字 そこからもまた難しいけどね
リスジャンしちゃうと大きく前線が下がるから、可能な限り交戦して的を引き付けるようにしてるけど、行動として正しいのかどうか。
スパガに限らない話だと思うけど。
スパガ以外の、裏から単騎で刺したり逃げたりできるブキはリスジャンせずに挟撃狙うね
上手い人はスパガでもできるのかな〜 シナジーブキだから裏から単騎で行くより、表から味方と行ったほうがやることあると思う 例えば裏からサメでイチイチ交換するより、ジャンプして表から味方のスペシャルに合わせて前線上げた方が安定する気がしてる
傘展開中かつ傘が壊れていない状態で本体が撃破されると、やられてギアやらブキやらが転がる時に傘が開いた状態で転がるのか
割と細かく設定されてるのね
本体がやられた時に傘が残ってることあんまりないから気付かなかったんだろうけど
再現メモプ R4M2T1SWA2YCD3R4 のfinishが出た辺り
ナワバリエンジョイ勢の時は凄い楽しかったけどゲームに慣れてXに持っていくと確実に自分が足を引っ張ってるのが分かって辛い…ごめんよ味方…もう押し入れにしまうよ😭
ワイパーが来るの頭おかしいだろイカ研さん、テストプレイとかなさらないんですの?
復活に関してそもそも明言されていなければ復活するのがバグだった可能性
されてるぞ
Ver.3.2.0
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/35450/
ほなバグかー
でもこれ2の?
2のかどうかは気にするとこではないのでは…
前作の仕様なんだから今作では同じ挙動でもバグかもしれないなんて言い出したら傘が攻撃で壊れる事自体バグの可能性がある、みたいな話になってしまって話できなくない?
あーこれあったわ
普通は瞬時に回復するのに、ラグかと思ってたわ
ぶっちゃけ今作の傘復活の仕様対面で全く信用してない敵を仕留めると同時くらいに傘が割れるとラグの影響かほぼ確実に復活しない、すればラッキー程度
いま傘壊れてたっけ?ってなること時々あったのそういうことだったんか
敵画面側の傘を壊した判定がこちらに届く前にこちらのキル判定が出ると
キルによる傘復活を無視して傘を壊した判定だけが残るみたいな感じなのかな
任天堂にバグ報告したいから色々試してみる
ここ見てる方々も何かわかったら情報共有してくれると嬉しい
レティクルでめちゃくちゃ確認しちゃうわ〜
それは
キル取る(傘残ってる)→敵が死ぬ間際に撃った弾はまだこっちに向かってきている→傘壊れる
やと思ってたけど違うの?
ヘイトを買い過ぎない程度のスパガ強化案を色々考えてみる
インクロック短縮 40f→20f(スシと同じ)
傘を展開中も少し人速が乗るようになる(GP20で4%程度、GP57で+8%程度)
硬直軽減 20f→15f(ドライブと同じ)
近くでないと射撃音が聞こえなくなる(半径1.4ライン=ステジャン範囲)
デフォルトで弱いイカ忍搭載(0.5秒後からイカダッシュ飛沫30%カット)
傘の上判定拡大(相手の近距離ジャンプ撃ちで頭を撃たれない程度)
傘の下判定拡大(自分のジャンプ撃ちで足を撃たれない程度)
チャージャーからの補正変更(2.4、2.0→1.5)
この中から1つか2つくらい強化入ったら多少は使いやすくなるかな…
デフォで弱いイカ忍めっちゃいい案だね!
傘のバグやらラグによるサメライドの不発やらが治ってくれればなあ
爆発する瞬間に死んでゲージほぼ空とかになると泣きたくなる
傘の立ち回りに慣れ過ぎて、たまに他武器使っててもボムが来ると一瞬メイン撃つの止める癖がついちゃった
改めてなんで傘で即爆するんだろう。射撃やワイパー斬撃でボム炸裂からの事故死の方が納得感あるのになぁ…
上の傘復活に関するバグで、自分の環境だとサメライドによるキルでも傘が回復しているっぽいんですよね(毎回確認しているわけではないですが)
もしかしたら他にも何か条件があるのかもしれませんね
ただ録画見返していて見つけたちょっと不思議な仕様として傘が壊れてからサメライド中にアシストを取るとその時点では無く、サメライドが終了して硬直が解けるタイミングで傘が復活しているみたいなんですよね
爆風を傘ではなく体で受ける方がいい場合もある、とのテクニックが紹介されていますが、傘への倍率が高い攻撃を体で受けた方がダメージ少ないって事は理解できますが、ではどのような状況で使うのかって部分がわかりませんでした。
傘にはキル復活があるので基本的にダメージはは傘で受けた方が有利だと思い込んでたけど、体が耐えられるなら、傘倍率1倍を越えるダメージは傘で受けるべきなのでしょうか。
強いて言うならボムと一緒に攻められたとき遠爆を体で受けて、新品傘で対面したほうが
1秒後からダメージの自動回復が始まって傘が壊れる頃にはダメージが回復しているような状況がないとは言えないですけど
個人的には先手ボム投げられたりする状況の時点で突っ張らないで逃げた方がいいと思います
今作は傘の開閉動作が信用ならないこともあって基本的には傘で受けた方がいいと思います
相手のボムに合わせて閉じるテクニックもありますが、相手有利の読み合いでかなり難易度が高いです
一応下のリンクのようなこともできますが、無理せず傘で受けて逃げるのが一番だと思います(相手がスパッタリーなので傘を犠牲にした場合逃げられたかは微妙ですが)
サメライドの遠爆(70)を体で受けて対マニューバーのカット率を生かして反撃
例えば相手と遠目に相対してて、相手がわかばでボムで牽制してきてて、お互い様子を見てるときに、転がってきたのを傘で防ぐより遠爆もらって潜伏で回復した方がいい タンサンにも同じことが言える ただビミョ〜〜な差ではあるので、どちらかといえば身体で受けたほうが良いという程度だと考えています。でも最適化するのが楽しい
傘は復活があるからと思っていたけど、傘復活なしなら体の回復の方が早かったんですね。
DPSが最低に近いので、ほんの少しでも生存させないといけないので、ダメージのボディー受けテクニックは、何としても身に付けないといけないですね。
状況判断も使い方も難しそうだけど、ナワバリで練習します!
2のとき着地相手でもやってたなー
デスした後に傘が弾ける音がしたんだが例えば2人に狙われて敵A目線でデス→ラグで敵B目線ではまだ生存していて傘を破壊とかだったら有り得るの?
メモリー無い中専門外なりに考えてみたんだが、
敵A目線:木主傘壊れ済み→キル
敵B目線:木主傘生存→傘壊し
木主目線:画面的にはA→Bの処理
(内部的にはB→A)
という所ジャマイカ
書き方的にA→Bが起こったように見受けられるけど、内部的にはBが傘を壊したからAでキルが取れたという辺りを提案するゾ
まぁ運が悪かったというかなんというか……
アシストパワー(物理)でダブルワイパーをねじ伏せて勝てたのが嬉しかったので

よく考えたらスパガの天敵が2枚いるだけで編成的には別に不利じゃない、というかむしろ有利寄りなのが複雑な気分にさせられる
確1範囲のボムやらサメやらを咄嗟に傘展開して防げるとニンマリしてしまう大抵その後即座に詰められてやられるのはご愛嬌
あまり意識してなかったけど妙に後ろへの足元塗りが発生してるのな
ロボムがうっかり傘の内側に入ると即死してかなしい
後ろじゃなくても正面から60°くらいの位置での爆発でも右手にかすった爆風で即死したりして
正面でもたまたまジャンプしてて足に爆風かすめても即死するのもかなC・・
正面からジャンプもせず触っただけで死ぬのは自分だけなんですかね
今回のトリカラは攻撃も守備も相性いい気がする
狭いおかげでトラップ踏ませやすいしサメの塗り返し効果も絶大
今回はスパガ弱い気がしてる
いつもはリス前が狭いからトラップ撒いとけば簡単にリスキルできた
まあやってて楽しいのはこのステやからこんな感じのが続くといいな(的あてになるのが楽しいとは思ってない)
たしかにやりやすかった
トラップ持ちブキが複数いた時の中央のトラップ地獄笑った
フェスだから久しぶりにやったんだけどまだ貫通直ってないんだな
直せないなら直せないでそれ前提の強化とかしてほしいわ
今回のトリカラのユノハナだけどもスパガ攻撃側防衛側どっちも勝てなくてすげぇしんどかった。相性が悪いブラスター系統やダイナモやらワイパーとかはしゃーないと割り切ってはいるけど低地高地関係なくバケツバシャバシャでしゅんころされるし、判子打たれると逃げ場無いからなすすべなくやられたし、劣勢になったりした後にリスキル体制取られるとかあったしな〜んも出来んかったわ。まぁ単純に自分がトラップ設置にかまけて傘の扱いが下手だから負けまくってたんだろうけども今回のトリカラはスパガめちゃくちゃしんどかった
逆に7割以上勝てたわ
リスタ地点前の台地をトラップと併せて占拠して、敵が降りてきたらキル、降りないでスペ溜めるならこちらもスペ溜めて時間稼ぎ、スパガ無視して中央行こうにも真ん中が通れず左右にルート限定されるので味方の対処が楽
あとこの場所でサメやると爆風でリスタ地点までがっつり塗れてラストの塗りがえぐかったです
ハンコが相手にいた時は絶対サメで潰す!と思って準備してた
お祭りモードのイカタコは大体フェイントとか考えずに突っ込んでくるから後出しで狩りやすい
こっちが攻撃側の時は何度か返り討ちにすると相手も諦めて別チームに使ってくれたりする
サブ影響軽減って傘の被ダメに対しても効果あるか検証できる人いませんか?
サブ3つ分積んでクイボダメ49.9にして、直撃2連投で傘壊れなくなるなら採用を考えてるんだけども
それは興味ありますね
他に検証したいこともあるので、チャンネル板で有志を募って検証してみますか…
結論:ダメでした
GP0、GP9、GP30のいずれでも直撃2発で傘が壊れました
また同様にラインマーカーも確定数は変わりませんでした
それとラインマーカーのスパイガジェットの傘へのダメージ倍率は恐らく1倍のようです
wikiにラインマーカーの傘へのダメージ倍率について記載が無いようなので、どなたか記載していただけるとありがたいです
希望があれば録画貼ります
ラインマーカーの補正を記載しました(自己解決)
ところでサブ影響軽減が傘に対しては効果が無いという事について記載するべきですかね?
「注意が必要なギアパワー」として傘に効果が乗らないことを記載しました。
文章は個人的な感覚で書いたので齟齬があれば修正お願いします。
キャンシェルから持ち替えてみたら驚くほど使いやすいんだが…
新シーズンで強化()くるまでこっちに浮気しようかな…