スパイガジェットページのコメント欄です。
スパイガジェットって散弾だけど弾が散らばりにくいから他の傘と違って最大ダメージ出やすいのが良い 他の傘だと射程ギリギリだとダメージは与えられるけどそれほど大きくなかったりするし
つーか40ダメくらい普通に出てもらわんと困る…
こう言うトリックスターなブキたまに使うと楽しいんだよな。 味方にきたらウェって思うけど趣味武器とみなされてるだけあって20キル近く取ってる上にオブジェクトにもしっかり関与してくれる変態紳士(褒め言葉)の割合が高い気がするね
早く2のスパイかえってこねーかなー ハンコのバグよりスパイのバグのほうが絶対数多いだろ
ホコバリアに傘触れたら一撃で割れるのひどい…ひどくない?
今作で言うとホコバリア以上にゲレートバリアに問答無用で破壊される方がひどく感じるなぁ 普通に射撃してるだけなのに謎に傘が壊れて謎にノックバックくらう
傘の耐久値200で何をすればいいのか教えて欲しい、使えば使う程弱い部分しか見えてこない。
傘割られる時間で相手をキルできる
木主は何か勘違いしてるかもしれないけど、この武器はむやみやたらに傘を消費する立ち回りだと何もこなせないよ。 もちろん強みを活かすためには試合中どこかしらで傘を使い切る立ち回りが必要だけど、基本的には自分の周りにトラップを撒いて、傘が壊れない程度の距離を敵との間に保ちながらで戦場を塗りヘイトを集める。
そんで敵が寄ってくるようなら迎撃ファイトするし、味方が近くで立ち回りそうならカバーを入れるため積極的に前に出る。傘を壊してもいいのはこのタイミングで、この時既に傘が壊れているようじゃカバーも迎撃もこなせなくなってしまう。
もちろん96とかヴァリアブルみたいに有利な相手が孤立しているようなら、積極的に傘を活かしたファイトを仕掛けるべきだけど、上位帯に行けば行くほど孤立してる人なんていなくなるから、上記の基本に忠実でなければいけない。
まぁ現環境だとサメが弱いせいで打開がきついっていうのと、洗濯機とチャージャーが長距離から簡単に傘を壊せちゃうのが理由で弱い武器であることに変わりはないけどね。 ただできることが全然ない武器ではないし、野良環境なら堅実に立ち回れば勝ち越せる性能はしてる。
ヴァリアブル相手が有利・・・?
ジェットとかマニュ系の方が例としては適任だったかもしれないけど、ヴァリもローラーの中だとこっちのレンジで戦えば有利だよ。
2メモリの距離だと相手の横振り一発じゃ大したダメージ出ないし、縦ぶり振って傘を壊そうとしてくるようならその隙に3発決め込めばいい。もちろん横振り1確の距離まで近づかれたら終わりだからそこだけは細心の注意が必要だけど、1on1なら負け筋がそれぐらいしかない。
リッター4Kの武器対策に書いてあった -キル速遅いしボム無いし射程も無いしスペシャルも届かない これまんま黒傘で笑ってしまった 一発防げるだけましとはいえ長射程きっついなぁ
リッターは正直仕事ができて楽だなって印象と仕事させて貰えなくて面倒だなって印象どっちもある
ボムを受ける直前に傘を閉じたときにインクが飛び散ってボムは残ってる現象に度々遭遇する メモリープレーヤーで見ると普通に傘に接触して即爆発してるっぽいんだけど修正されるかな… 足場取られて回避できないのきついし、爆発させないようにちゃんと傘閉じたのに目の前で味方が爆散した時は申し訳なくなっちゃう
とりあえず2と違う挙動してるのが不具合なのか仕様なのかのアナウンスが欲しい スクスロとブラスターの100%貫通が解消されるのか否かで性能が全然違うわ 傘展開までの時間が遅くなったのは仕様だと思うけど他の傘はともかく2のスパガは最終的に開発にとって弱体させるほどの強さがあったと認識してるんだろうか 2は野良でも固定でもスパソレが一人ギリ居てもいいぐらいの丁度良い性能だったと思うんだが
どう考えてもバグでしょ、傘開いてるのにスクスロ直撃するのが仕様ならスパイなんて今すぐゲームから消したほうがいい
フェスマッチでこれ人気? 17回中13回これ相手にいたw
フェスはブキ種マッチングしてるから自分がシェルター種使ってたら相手にもシェルター種くるよ
ぶきしゅまっちんぐ… シェルターを使えばシェルターとあたって、チャーを使えばチャーとあたるってことか 確かに自分もスパイ使ってたし他のシェルター種も多かったわ なるほどありがとう
この仕様ってスパガジェにとって悪夢みたいなもんだよな。他のシェルターに対して勝ち目0だし。使いづらいからスパガジェミラーが多いのが救いだけど
純粋な勝利を目指すならそうだけど3からの練習中イカとしては格上スパイのメモリー確保・傘タイマンの練習ができて不利ブキが敵に偏らない仕様がとてもありがたい 普段バカマで鳴らしてるようなキレキレのスパガ使いに沢山会えてすんごく楽しいし8人中4人がシェルターの部屋とか別の世界線に迷い込んだ気分
ブキ種マッチングのせいで相手側に得意ブキや苦手ブキが居る時はだいったい相手のスパガにとっても得意苦手ブキが居るから自分とお相手の戦績が良好な時も振るわない時もだいたい同じくらいなの面白い
この武器のヒト速イカ速って最低なんぼあればいいかな? あとみんながスパガジェで使ってる特殊ギア何採用してるか聞きたい
エリアナワバリはラスパ使ってる イカ速は積んでない 人速はその日の気分で9~28ぐらい 人速積まない分はサブ性能とかかな
イカ速は積んでない、ヒト速は9積み。 イカニンが外せなくなってきた。長らくカムバ使ってきたけど、カムバもラスパもいらなくね?って思ってきたところ。ステジャンはルール次第で採用する。
ありがとう! 頭ギア悩んでたから助かった!
なんか3になってから「今の当たった!?」「なんか傘壊れるの早くね!?」「何も見えねえ!!」って言いながらデスすること激増したんだけど、自分の反射神経が死んでいるせいなのかゲームの仕様のせいなのかわからない 自分が下手なだけ!?その通りですヤダー!
9割あなたは悪くなくてゲームの仕様だけど壊れるの早いバグは確認してないな
現状あるバグ 傘を開いてても敵の弾が貫通することがある、特にスクスロは防ぐほうが珍しい 開いた傘にめり込む形で弾を打たれると傘を貫通する ゾンビ傘発動後に傘が一瞬で壊れる 傘を直当てしても敵にノックバックがかからずに傘をイカですり抜けられる 開いた傘にあたるクイボ、エクス、カニタンクの砲弾、ブラスター直撃による爆風が本体にも当たる 敵のボムに重なるように傘を開くとボムは残り、自分が死ぬことがある 傘を開いた状態でボムに近寄る、ボムが近くを通り過ぎると傘が壊れ、足元に塗りが発生し、相手のボムは残ったままになる。 こんなもんかな、体験してるスパイのバグ
バグ多くて泣いちゃった メモリープレイヤーで確認してきたけど、自分黒傘視点で見ても敵プライム視点で見ても傘開いてるのにデスしてる試合とかあった 自分の反射神経じゃバグか自信ないけど、2のときじゃ「これは自分のミスでデスしたな」ってデスが多かったのに3では「何でデスした!?」って思うことが凄く増えたのは確かなんだよなぁ……
サブ性は最低なんぼあればいいだろう? 今ギア組んでたら9は積めるんだけどそれ以上はちょっとキツそうなんだよね
別に無理して積むギアでもないと思うけど 10近くあれば1.5秒ぐらいマーク時間増えるからもっと長くセンサーつけたいかどうかかな たくさん積めばトラップのダメ入らなくてもセンサーはもらうみたいな範囲にもできるけどね
30GP積むくらい特化させるなら一つの戦法としてかなり強いけど、そうでもないなら9or10くらい積めば十分仕事すると思うよ センサーの長さもそうだけど、10GPぐらい積めば35ダメージ範囲が明らかに広くなるから、自分でキル取るにもアシスト取ってもらうにもキル主体の動きがかなり柔軟になる
逆に言えばGP9未満で積むぐらいなら他に優先させるべきギアがあるかなあ 好みにもよるけど、汎用性を重視する構成を目指すなら10GPが目安ラインだと思ってる
中途半端に積んでもそんなになんだね もっかい見直してくる!ありがとう!
サメライド不発弾含めてバグの量は作中トップクラスだと思う リッター貫通って仕様なんだっけ?2だと防げたと思うんだけど…
ちょっと見あたらないんだけど傘の耐久の回復ってどうなってるかわかります? キルとアシストキルで即回復はふれられてるけど 潜伏回復は本体の体力と同じ何でしょうか?
最後にダメージ受けてから一定時間経過で全回復or復活ですね。 わかりにくいですけど復活した瞬間にチュピンッ!って音鳴ってレティクルが光ります
ありがとうございます
回復の方はちょっとロビーで試した限りでは、 ・だいたい6秒ちょいくらいかけて200回復 ・傘を開いていると回復しない ・傘を閉じるとすぐ回復が始まる ・潜伏しても立ったままでも連打射撃でも回復速度は変わらない って感じだった。 表の方は回復量300.0/秒って書いてるけど30/秒の間違いじゃないかな。 パラシェルターのページが150.0/秒になってて、あっちはたしかに超速で回復する。
参考になります
・サメライドの移動中にトラップを置けるようにしました
いつかこれができると信じて
フェスのミラーマッチのおかげで毎回毎回スパガ時々他シェルター、時には味方側にという普段のナワバリではありえないマッチをたくさん出来て満足だ。 自分よりずっと上の猛者にたくさん出会えたけど、なんかやたらと同じスパガの自分を狙ってきてた気がする。トラップの配置なんかも人によって違うから勉強になるね。
通常ナワバリではたま〜に見かける程度だったスパガ使いにほぼ毎回遭遇する仕様のお陰で、他のスパガ使いの動きが見られるのはすごく良かったですね。 もしかしたらここでアドバイスもらったりお話した人ともマッチングしていたかもしれないかと思うとワクワクする
複数相手キツい、自分からキル狙いづらい(下手なだけの可能性大)が、個人的に凄い好きなブキ。スプラ3初めて金チケでこれだけ買ってそれからずっと使ってる。ただ、ボムがないのが悲しい。
複数相手にきつく無い武器なんてないから大丈夫! 多分ソレーラにはスプボムかトーピード付くから大丈夫!! スパイ最強!!!
開けてるところの高台取られてるときの打開ってどうしてる? できるだけ横に展開してヘイト稼ぐことを意識してるんだけどこれでいいのかわからん
チラチラと挑発して味方が隙突いてくれるのを祈るしかないと思う。金網上だったらワンチャンサメ狙えはするけどリスキー
傘貫通さえマシになれば今の性能で文句ない 変に強いとかでシャプマスクスロみたいに流行ってナーフされるのだけは勘弁
スパガがフェス100ケツに60人載る環境はそれはそれで見てみたい感ある・・絶対なさそうだけど
愛用武器だけど傘とトラップが常に蔓延する戦場は嫌だ…
今のスクスロ貫通がある状況でスクスロが多いのに100ケツに入ったシェルターは変態だと思う
スクスロ2人とか普通だもんな。2人いたらどこも塗れないしどこにもいけないレベル。スクスロの射程に見つかったら一方的に死んで終わりや…
スプラッシュシールドが空中にある時に傘で防ぐとシールドが消滅するけど、これは仕様てすか?
前作からそうだったけど 仕様かバグかは公式に問い合わせないとわからない
マイチェンにスプラッシュボムとアメフラシが付いたら相当強いかな?
相手にブラスターがいると、何もできなくなります。 爆風範囲内まで潜り込めば~と、言う話は聞くものの、直撃もらってリスに送られてしまいます。 皆さん、どう対処しているのでしょうか。
記事本文の武器別対策にも書かれてるけど、詰みレベルで不利だからどうしようもない ブラスター種は総じて塗りが弱いから、こっちの塗りで動きにくくするだけでも良い トラップ踏んで削れた+気づかれてないなら不意打ち仕掛けてワンチャン…くらいかな
泣きたくなるくらい無理な対面だから大人しく退散してるかな…… どうしても傘で倒さないとダメな状況なら、傘で一撃だけ受けてから退散、追ってきた所をトラップかサメライドでカウンターしてる
他はともかくホットとロングはキツいのでまともに相手しちゃいけない
今だとイカロール使えば強引に懐に潜り込めそう感もあるけど、基本貫通されるだろうからおとなしく引いてトラップおいて正面からは打ち合わないかな
ブラスターが生きてる間は縮こまって味方がなんとかしてくれるのを祈るしか無いよ。味方が3対4で勝てなかったらしょうがない
皆様ありがとうございます。やはり逃げるしかないんですね。 そもそも対面しないように、ブラスターの立ち位置に注意します!
黒傘でガチエリアだけやり続けてようやくS+0になりましたが、以降は伸び悩みです。 エリアでユノハナやキンメのような中央に高台があるステージだと、高台から降りてくる敵に対処し辛いです。 登ってもチャージャーやスピナーに抜かれたり、ローラーやシューターにキル速の遅さで有利取りづらいです。 結果下をくるくる回りながらトラップ設置して塗りまくるしかできません。 みなさん高台にいる敵にはどのように対応してますか?
ぶっちゃけユノハナなんてプレイするほうが悪いよ
キンメはそもそも真ん中の高台の下に降りないほうがいいね。相手に長射程がいる時は高台から塗ってエリアをとらせないようにしつつ相手長射程のヘイトを買って味方長射程に抜いてもらう。相手長射程がこっち見てなさそうなら中央高台で一気に切り込んでキルして敵陣を奪う…ってのが理想かな。
エリアのスパイはエリアより前でエリアに干渉しやすいところにトラップ置いて要塞を作ると勝ちやすい キンメなら右側のスペースを取るといいかな ユノハナは…何処だろう……
ユノハナは左側の相手側段差下にトラップ置いて戦うのが好き
ユノハナの金網は高いように見えて下からサメの判定が届くからノコノコ歩いてる奴を見つけると嬉しくなっちゃう
メインをサブ性能アップとサブ効率2個付けて、いつでも対面で撃ち合えるようにインクゲージを半分キープしてエリアを周りながらトラップを置き続けると結構狩れる、エリアキープしたら敵陣に乗り込んでエリアに向かうところに一度でもトラップ置いておけば次から警戒して降りて来るのが遅くなるから有利にもなる
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スパイガジェットって散弾だけど弾が散らばりにくいから他の傘と違って最大ダメージ出やすいのが良い
他の傘だと射程ギリギリだとダメージは与えられるけどそれほど大きくなかったりするし
つーか40ダメくらい普通に出てもらわんと困る…
こう言うトリックスターなブキたまに使うと楽しいんだよな。
味方にきたらウェって思うけど趣味武器とみなされてるだけあって20キル近く取ってる上にオブジェクトにもしっかり関与してくれる変態紳士(褒め言葉)の割合が高い気がするね
早く2のスパイかえってこねーかなー
ハンコのバグよりスパイのバグのほうが絶対数多いだろ
ホコバリアに傘触れたら一撃で割れるのひどい…ひどくない?
今作で言うとホコバリア以上にゲレートバリアに問答無用で破壊される方がひどく感じるなぁ
普通に射撃してるだけなのに謎に傘が壊れて謎にノックバックくらう
傘の耐久値200で何をすればいいのか教えて欲しい、使えば使う程弱い部分しか見えてこない。
傘割られる時間で相手をキルできる
木主は何か勘違いしてるかもしれないけど、この武器はむやみやたらに傘を消費する立ち回りだと何もこなせないよ。
もちろん強みを活かすためには試合中どこかしらで傘を使い切る立ち回りが必要だけど、基本的には自分の周りにトラップを撒いて、傘が壊れない程度の距離を敵との間に保ちながらで戦場を塗りヘイトを集める。
そんで敵が寄ってくるようなら迎撃ファイトするし、味方が近くで立ち回りそうならカバーを入れるため積極的に前に出る。傘を壊してもいいのはこのタイミングで、この時既に傘が壊れているようじゃカバーも迎撃もこなせなくなってしまう。
もちろん96とかヴァリアブルみたいに有利な相手が孤立しているようなら、積極的に傘を活かしたファイトを仕掛けるべきだけど、上位帯に行けば行くほど孤立してる人なんていなくなるから、上記の基本に忠実でなければいけない。
まぁ現環境だとサメが弱いせいで打開がきついっていうのと、洗濯機とチャージャーが長距離から簡単に傘を壊せちゃうのが理由で弱い武器であることに変わりはないけどね。
ただできることが全然ない武器ではないし、野良環境なら堅実に立ち回れば勝ち越せる性能はしてる。
ヴァリアブル相手が有利・・・?
ジェットとかマニュ系の方が例としては適任だったかもしれないけど、ヴァリもローラーの中だとこっちのレンジで戦えば有利だよ。
2メモリの距離だと相手の横振り一発じゃ大したダメージ出ないし、縦ぶり振って傘を壊そうとしてくるようならその隙に3発決め込めばいい。もちろん横振り1確の距離まで近づかれたら終わりだからそこだけは細心の注意が必要だけど、1on1なら負け筋がそれぐらいしかない。
リッター4Kの武器対策に書いてあった
-キル速遅いしボム無いし射程も無いしスペシャルも届かない
これまんま黒傘で笑ってしまった
一発防げるだけましとはいえ長射程きっついなぁ
リッターは正直仕事ができて楽だなって印象と仕事させて貰えなくて面倒だなって印象どっちもある
ボムを受ける直前に傘を閉じたときにインクが飛び散ってボムは残ってる現象に度々遭遇する
メモリープレーヤーで見ると普通に傘に接触して即爆発してるっぽいんだけど修正されるかな…
足場取られて回避できないのきついし、爆発させないようにちゃんと傘閉じたのに目の前で味方が爆散した時は申し訳なくなっちゃう
とりあえず2と違う挙動してるのが不具合なのか仕様なのかのアナウンスが欲しい
スクスロとブラスターの100%貫通が解消されるのか否かで性能が全然違うわ
傘展開までの時間が遅くなったのは仕様だと思うけど他の傘はともかく2のスパガは最終的に開発にとって弱体させるほどの強さがあったと認識してるんだろうか
2は野良でも固定でもスパソレが一人ギリ居てもいいぐらいの丁度良い性能だったと思うんだが
どう考えてもバグでしょ、傘開いてるのにスクスロ直撃するのが仕様ならスパイなんて今すぐゲームから消したほうがいい
フェスマッチでこれ人気?
17回中13回これ相手にいたw
フェスはブキ種マッチングしてるから自分がシェルター種使ってたら相手にもシェルター種くるよ
ぶきしゅまっちんぐ…
シェルターを使えばシェルターとあたって、チャーを使えばチャーとあたるってことか
確かに自分もスパイ使ってたし他のシェルター種も多かったわ
なるほどありがとう
この仕様ってスパガジェにとって悪夢みたいなもんだよな。他のシェルターに対して勝ち目0だし。使いづらいからスパガジェミラーが多いのが救いだけど
純粋な勝利を目指すならそうだけど3からの練習中イカとしては格上スパイのメモリー確保・傘タイマンの練習ができて不利ブキが敵に偏らない仕様がとてもありがたい
普段バカマで鳴らしてるようなキレキレのスパガ使いに沢山会えてすんごく楽しいし8人中4人がシェルターの部屋とか別の世界線に迷い込んだ気分
ブキ種マッチングのせいで相手側に得意ブキや苦手ブキが居る時はだいったい相手のスパガにとっても得意苦手ブキが居るから自分とお相手の戦績が良好な時も振るわない時もだいたい同じくらいなの面白い
この武器のヒト速イカ速って最低なんぼあればいいかな?
あとみんながスパガジェで使ってる特殊ギア何採用してるか聞きたい
エリアナワバリはラスパ使ってる
イカ速は積んでない
人速はその日の気分で9~28ぐらい
人速積まない分はサブ性能とかかな
イカ速は積んでない、ヒト速は9積み。
イカニンが外せなくなってきた。長らくカムバ使ってきたけど、カムバもラスパもいらなくね?って思ってきたところ。ステジャンはルール次第で採用する。
ありがとう!
頭ギア悩んでたから助かった!
なんか3になってから「今の当たった!?」「なんか傘壊れるの早くね!?」「何も見えねえ!!」って言いながらデスすること激増したんだけど、自分の反射神経が死んでいるせいなのかゲームの仕様のせいなのかわからない
自分が下手なだけ!?その通りですヤダー!
9割あなたは悪くなくてゲームの仕様だけど壊れるの早いバグは確認してないな
現状あるバグ
傘を開いてても敵の弾が貫通することがある、特にスクスロは防ぐほうが珍しい
開いた傘にめり込む形で弾を打たれると傘を貫通する
ゾンビ傘発動後に傘が一瞬で壊れる
傘を直当てしても敵にノックバックがかからずに傘をイカですり抜けられる
開いた傘にあたるクイボ、エクス、カニタンクの砲弾、ブラスター直撃による爆風が本体にも当たる
敵のボムに重なるように傘を開くとボムは残り、自分が死ぬことがある
傘を開いた状態でボムに近寄る、ボムが近くを通り過ぎると傘が壊れ、足元に塗りが発生し、相手のボムは残ったままになる。
こんなもんかな、体験してるスパイのバグ
バグ多くて泣いちゃった
メモリープレイヤーで確認してきたけど、自分黒傘視点で見ても敵プライム視点で見ても傘開いてるのにデスしてる試合とかあった
自分の反射神経じゃバグか自信ないけど、2のときじゃ「これは自分のミスでデスしたな」ってデスが多かったのに3では「何でデスした!?」って思うことが凄く増えたのは確かなんだよなぁ……
サブ性は最低なんぼあればいいだろう?
今ギア組んでたら9は積めるんだけどそれ以上はちょっとキツそうなんだよね
別に無理して積むギアでもないと思うけど
10近くあれば1.5秒ぐらいマーク時間増えるからもっと長くセンサーつけたいかどうかかな
たくさん積めばトラップのダメ入らなくてもセンサーはもらうみたいな範囲にもできるけどね
30GP積むくらい特化させるなら一つの戦法としてかなり強いけど、そうでもないなら9or10くらい積めば十分仕事すると思うよ
センサーの長さもそうだけど、10GPぐらい積めば35ダメージ範囲が明らかに広くなるから、自分でキル取るにもアシスト取ってもらうにもキル主体の動きがかなり柔軟になる
逆に言えばGP9未満で積むぐらいなら他に優先させるべきギアがあるかなあ
好みにもよるけど、汎用性を重視する構成を目指すなら10GPが目安ラインだと思ってる
中途半端に積んでもそんなになんだね
もっかい見直してくる!ありがとう!
サメライド不発弾含めてバグの量は作中トップクラスだと思う
リッター貫通って仕様なんだっけ?2だと防げたと思うんだけど…
ちょっと見あたらないんだけど傘の耐久の回復ってどうなってるかわかります?
キルとアシストキルで即回復はふれられてるけど
潜伏回復は本体の体力と同じ何でしょうか?
最後にダメージ受けてから一定時間経過で全回復or復活ですね。
わかりにくいですけど復活した瞬間にチュピンッ!って音鳴ってレティクルが光ります
ありがとうございます
回復の方はちょっとロビーで試した限りでは、
・だいたい6秒ちょいくらいかけて200回復
・傘を開いていると回復しない
・傘を閉じるとすぐ回復が始まる
・潜伏しても立ったままでも連打射撃でも回復速度は変わらない
って感じだった。
表の方は回復量300.0/秒って書いてるけど30/秒の間違いじゃないかな。
パラシェルターのページが150.0/秒になってて、あっちはたしかに超速で回復する。
参考になります
・サメライドの移動中にトラップを置けるようにしました
いつかこれができると信じて
フェスのミラーマッチのおかげで毎回毎回スパガ時々他シェルター、時には味方側にという普段のナワバリではありえないマッチをたくさん出来て満足だ。
自分よりずっと上の猛者にたくさん出会えたけど、なんかやたらと同じスパガの自分を狙ってきてた気がする。トラップの配置なんかも人によって違うから勉強になるね。
通常ナワバリではたま〜に見かける程度だったスパガ使いにほぼ毎回遭遇する仕様のお陰で、他のスパガ使いの動きが見られるのはすごく良かったですね。
もしかしたらここでアドバイスもらったりお話した人ともマッチングしていたかもしれないかと思うとワクワクする
複数相手キツい、自分からキル狙いづらい(下手なだけの可能性大)が、個人的に凄い好きなブキ。スプラ3初めて金チケでこれだけ買ってそれからずっと使ってる。ただ、ボムがないのが悲しい。
複数相手にきつく無い武器なんてないから大丈夫!
多分ソレーラにはスプボムかトーピード付くから大丈夫!!
スパイ最強!!!
開けてるところの高台取られてるときの打開ってどうしてる?
できるだけ横に展開してヘイト稼ぐことを意識してるんだけどこれでいいのかわからん
チラチラと挑発して味方が隙突いてくれるのを祈るしかないと思う。金網上だったらワンチャンサメ狙えはするけどリスキー
傘貫通さえマシになれば今の性能で文句ない
変に強いとかでシャプマスクスロみたいに流行ってナーフされるのだけは勘弁
スパガがフェス100ケツに60人載る環境はそれはそれで見てみたい感ある・・絶対なさそうだけど
愛用武器だけど傘とトラップが常に蔓延する戦場は嫌だ…
今のスクスロ貫通がある状況でスクスロが多いのに100ケツに入ったシェルターは変態だと思う
スクスロ2人とか普通だもんな。2人いたらどこも塗れないしどこにもいけないレベル。スクスロの射程に見つかったら一方的に死んで終わりや…
スプラッシュシールドが空中にある時に傘で防ぐとシールドが消滅するけど、これは仕様てすか?
前作からそうだったけど
仕様かバグかは公式に問い合わせないとわからない
マイチェンにスプラッシュボムとアメフラシが付いたら相当強いかな?
相手にブラスターがいると、何もできなくなります。
爆風範囲内まで潜り込めば~と、言う話は聞くものの、直撃もらってリスに送られてしまいます。
皆さん、どう対処しているのでしょうか。
記事本文の武器別対策にも書かれてるけど、詰みレベルで不利だからどうしようもない
ブラスター種は総じて塗りが弱いから、こっちの塗りで動きにくくするだけでも良い
トラップ踏んで削れた+気づかれてないなら不意打ち仕掛けてワンチャン…くらいかな
泣きたくなるくらい無理な対面だから大人しく退散してるかな……
どうしても傘で倒さないとダメな状況なら、傘で一撃だけ受けてから退散、追ってきた所をトラップかサメライドでカウンターしてる
他はともかくホットとロングはキツいのでまともに相手しちゃいけない
今だとイカロール使えば強引に懐に潜り込めそう感もあるけど、基本貫通されるだろうからおとなしく引いてトラップおいて正面からは打ち合わないかな
ブラスターが生きてる間は縮こまって味方がなんとかしてくれるのを祈るしか無いよ。味方が3対4で勝てなかったらしょうがない
皆様ありがとうございます。やはり逃げるしかないんですね。
そもそも対面しないように、ブラスターの立ち位置に注意します!
黒傘でガチエリアだけやり続けてようやくS+0になりましたが、以降は伸び悩みです。
エリアでユノハナやキンメのような中央に高台があるステージだと、高台から降りてくる敵に対処し辛いです。
登ってもチャージャーやスピナーに抜かれたり、ローラーやシューターにキル速の遅さで有利取りづらいです。
結果下をくるくる回りながらトラップ設置して塗りまくるしかできません。
みなさん高台にいる敵にはどのように対応してますか?
ぶっちゃけユノハナなんてプレイするほうが悪いよ
キンメはそもそも真ん中の高台の下に降りないほうがいいね。相手に長射程がいる時は高台から塗ってエリアをとらせないようにしつつ相手長射程のヘイトを買って味方長射程に抜いてもらう。相手長射程がこっち見てなさそうなら中央高台で一気に切り込んでキルして敵陣を奪う…ってのが理想かな。
エリアのスパイはエリアより前でエリアに干渉しやすいところにトラップ置いて要塞を作ると勝ちやすい
キンメなら右側のスペースを取るといいかな
ユノハナは…何処だろう……
ユノハナは左側の相手側段差下にトラップ置いて戦うのが好き
ユノハナの金網は高いように見えて下からサメの判定が届くからノコノコ歩いてる奴を見つけると嬉しくなっちゃう
メインをサブ性能アップとサブ効率2個付けて、いつでも対面で撃ち合えるようにインクゲージを半分キープしてエリアを周りながらトラップを置き続けると結構狩れる、エリアキープしたら敵陣に乗り込んでエリアに向かうところに一度でもトラップ置いておけば次から警戒して降りて来るのが遅くなるから有利にもなる