スパイガジェットページのコメント欄です。
サメ気に入ってるけど強化は欲しい
イカロール貫通と後隙だけどうにかしてほしいな リスクリターン全く釣り合ってないんだよな
前隙も…
前隙と後隙どっちも消したらぶっちぎり最強SPになって1のダイオウイカの再来だぞ 前隙と後隙どっちかは絶対残さないとダメ ゲーム的には発動して攻撃判定出現までは完全無敵にして 後隙は今のままってのが面白いかな
前隙消したらサメライドで切り返せるようになって初心者対応不可能だからダメじゃない? 前隙は発動場所とかでなんとか誤魔化せるし後隙とダメージどうにかした方がいいよ
前隙あるからそもそも発動すら不可能って状況多すぎるんよ それこそ初心者じゃ対応不可なレベルで
いやいやあの長いレールはなんのためにあるんだ 相手の射程内で発動することを前提とするspじゃないんだよ
撃ち合い途中で使えないのが不満ってこと? チャクチと違って移動できるから、もともとそういう風に作られたスペじゃないって思ってたけど自分の認識が違うのかもしれんね(枝ミスったからこっそり修正)
割と長い時間の前隙があるから、ここでも狩られるのか…ってなることあるよね 少なくともなくさなくていいってほど問題ない隙だとは思えない
後隙に関して言えば、カサの展開が間に合う程度の時間短縮か無敵時間が欲しいなとはいつも思ってる
公式Twitterで発動前に隙があることは知ってたけど後隙まで大きいのは聞いてないよ!って思ったから後隙くらいはなんとかしてほしいな 低ランク帯での経験しかないけど、チャクチじゃ発動後に狩られたこと殆ど無かったし
クアッドとスパヒューについちゃったから望み薄かな…
トラップ強化もリッター考えるとしない可能性あるし本命のメイン強化かマイナーチェンジに期待するしかない リッター大好きな運営だからトラップ強化もワンチャンあるかもしれんけど
メイン強化されそうだけどねー。2からバグで傘がペラペラだし…っていうかバグ修正されてないのが不思議なぐらい
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにリッターに抜かれるのだけ修正してくれたらヨシ
これぞ味方に来てほしくない武器堂々の一位
強いガジェットは手がつけられない暴れ方をしてくれるけど、正直試合やってみるまでどっちか分からないからな…… 前作で似たポジに甘んじてたソイチューバーはなんだかんだ全体的な性能が環境にマッチしているし、こっちは使い方を知ってる人じゃなければほぼ間違いなく最弱武器の一角を担ってると思う
どっちかって言うと相手がスパガジェ相手の戦いを知ってるレベルかどうかが大きい気がする。トラップがあるかどうかも気にしないサメもロールできないぐらいの環境だと結構活躍できる。だから強い人からは満場一致で最弱認定されつつこのコメント欄では意外とイケるみたいな意見になる。
わからん殺しと格下狩りは得意なんだよねスパガ。ネタが割れるとボムで速攻傘破られたりそもそも対面拒否られたりする。
問題はスパガジェそのものが最弱と名高い(?)マイナー枠なせいで完全な対策知ってる人がほぼいないって点だな…… ぶっちゃけ現状だとS+台だろうが余裕で通用するから、Xマッチでこれがどうなるかだなぁ
X行くくらい使い込んだのにちょっと別ブキ使うとすぐに勘が鈍る… 傘類の中では1番とっつきやすいけど、なんだかんだ操作感が独特やわ
サメライドのコメント欄で変人扱いされてて草
後3ヶ月はサメで遊べるぜ(泣)
前から興味あったから使ってみたらブラスターに直撃取られた、カサ開いて耐久残ってるのに。こんなヤバいことにも関わらず全然知らなかったし衝撃。(ラピ相手だったから打ち勝てたけど)
スパイガジェット使ったときあったけどただ傘でガ一ドしたいだけのときふつうにインクパシャパシャなって敵がきて戦うときになってインク切れでやられたときがある
メインで敵一体倒すのに最低12%って考えるとインク消費が重たいから
傘開きながら敵に0距離射撃してると、傘貫通することが2より多い気がするのだけど気のせい? (0距離貫通が仕様なのはわかってるけど、体感的に多くて...)
そもそも突っ立ってても貫通するので
ブキ種別対策の下に各スペシャル対策を加筆してもよろしいでしょうか wiki編集初めてなので見にくい文章になるかもしれませんが…
いいと思う。 文章とかはおかしいと思った人が直してくれるだろうし。
対面時イカ忍で周り込まれたりボムで傘破壊されて返り討ちに遭う悲しいブキ
傘貫通はともかくその2つは立ち回りでどうとでもなるんじゃないの
それを許す時点で立ち回りを見直した方がいいんだよな…… というか他のブキでもそれと同じことされる時点で立ち回りミスってると思うから根本的に間違えてる気がする
アプデきた! ・相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
もっと治すバグがあるのでは????
ボムバグの原因っぽいからこれ治るのは結構ありがたいと思う。
ダメージが入らないバグを直すなら 素通りしたボムのダメージが傘に入るバグもちゃんと修正しろ
これ諸々のバグ直るのかな ブラスターの爆風貫通しかふれてないんだけど
あれ意外にもブラスター側のバグだったような書き方だからスパガはノータッチの可能性ある
スクスロも貫通してる印象だったんだが変わるのかな?
サメライドは隙なくすんじゃなく爆風巻き添えダメージが増える方向か。 イカロールで避けられるの対策? ほどほどの距離で固まってる敵をうまく巻き込めたら爽快そう。
ボムコロイカロールで一方的にやられるところを イカロール貫通で相打ちまでもっていけるようになったよ
死なばもろともできるならヨシ!
2で着地を愛用してた者達だ 面構えが違う…
着地でもボム消しできたけど
もうちょっと強化があってもいいとは思うけど、まあ通常アクションに負けるというSPにあるまじき最低限の状況は抜け出せたのかな ボム消しくらいはあげてもいいと思うんだけど全体的にやけに調整に慎重になってる気がするなあ
サメ強化とか諦めてたからめっちゃ嬉しい 傘のバグ相変わらず多いのは笑ったけど
全く笑えないんだよなぁ 試合中死因の半分がバグによるものだってあるんだからちゃんと直してもらわないと戦えないわ
対ブラスターバグ修正きたー!!
実質修正されるのはブラスターの貫通バグとローラーに傘諸共轢かれるバグだけか もっと他に修正するべきバグがあるだろ…
あとサメライド不発弾バグも直ってるから 総合的に見れば他ブキと比べてまだテコ入れが入ってる方
まあそれだけ今回の調整がマルミサ以外現環境に手を入れる気がない内容だったとも言えるんだけど
他に傘くらい致命傷レベルのバグいくつも抱えてるブキがあるならそう言えるけどそうじゃないじゃん というか多すぎて2、3個直したところで全然足りてない
弾貫通バグ、爆風貫通バグ、ラグボムバグ、めり込みバグ、ノックバック不発バグ、ゾンビ傘即死バグ テコ入れ足りなくない?アプデ詳細だけ見ると半分も直ってないんだが
今回の更新でドライブワイパーがこのブキみたいに塗れてるから 塗りの観点からドライブワイパーがライバルになりそう
全く関係なくないか・・・? サブもスペも射程もキルの仕方も違う武器に何のライバル性が? そもそも塗りだけでいうならワイパーのほうが圧倒的に塗れるだろうに
圧倒的に塗れるの…? ロビーで雑に計ったら両方とも約8秒で180P貯まったから同じくらいだと思うけど 射程的にもほとんど同じくらいだし、両方使ってるけど傘で多少の無理が効く分スパイガジェットの方が塗り返しやすいと思うな
塗りポイントは同じぐらいかもしれんが、塗れる範囲はワイパーのほうが大きくない?スパイは塗る範囲に対して塗りポイントへの換算が大きいだけだと思う 後射程2.4と3.0が同じぐらいは無理がある。スシとプライムの射程がほぼ同じって言ってるようなもんだもの
>> 854 2.4は確3の射程であって、塗り射程は3.3だよ 散弾だから塗りと最大火力射程に結構乖離がある ドライブワイパータメなしは塗り射程3.2 塗りは同じぐらいか、少なくとも圧倒的ってほどの差はないんじゃないかな
スクスロ相手にするのめっちゃ楽になった気がする。これだけでアプデの価値はあった。ボム先塗りバグはまだある模様
ボム周りはもうどうしようもない気がする…
触った感じボムバグも傘復活無効も直ってないな… スクスロブラに加えてトラストワイパーも増えるとなるとかなり厳しい半シーズンになりそうだ
インク関係を積んだ方が色々トラップとかメインとか使いやすくなるから積みたいけどギアパワーたりない…
新ブキでトーピード増えすぎたの逆風すぎるな。罠置いて待ってもトーピードで位置バレしたらもう降りてこないしトーピードの反応見て他のやつが来て人数差を押し付けられる…
トピ壊すの苦手だから、トピが雨のように降ってくる今の環境は辛いです…
スパガでこんだけキツイなら他の傘は息もできんだろうな
実際他のシェルターのコメント欄は死んでるも同然な感じだし…
トピのお陰でブラスター種が減っていると思って納得することにしました…
新ステヒラメのエリアと相性いいな 黒傘がっていうかトラップがだけど
ナワバリでもヒラメめちゃくちゃ楽しい まだ慣れてない人が多いのもあってトラップすごい効果的に使える
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サメ気に入ってるけど強化は欲しい
イカロール貫通と後隙だけどうにかしてほしいな
リスクリターン全く釣り合ってないんだよな
前隙も…
前隙と後隙どっちも消したらぶっちぎり最強SPになって1のダイオウイカの再来だぞ
前隙と後隙どっちかは絶対残さないとダメ
ゲーム的には発動して攻撃判定出現までは完全無敵にして
後隙は今のままってのが面白いかな
前隙消したらサメライドで切り返せるようになって初心者対応不可能だからダメじゃない?
前隙は発動場所とかでなんとか誤魔化せるし後隙とダメージどうにかした方がいいよ
前隙あるからそもそも発動すら不可能って状況多すぎるんよ
それこそ初心者じゃ対応不可なレベルで
いやいやあの長いレールはなんのためにあるんだ
相手の射程内で発動することを前提とするspじゃないんだよ
撃ち合い途中で使えないのが不満ってこと?
チャクチと違って移動できるから、もともとそういう風に作られたスペじゃないって思ってたけど自分の認識が違うのかもしれんね(枝ミスったからこっそり修正)
割と長い時間の前隙があるから、ここでも狩られるのか…ってなることあるよね
少なくともなくさなくていいってほど問題ない隙だとは思えない
後隙に関して言えば、カサの展開が間に合う程度の時間短縮か無敵時間が欲しいなとはいつも思ってる
公式Twitterで発動前に隙があることは知ってたけど後隙まで大きいのは聞いてないよ!って思ったから後隙くらいはなんとかしてほしいな
低ランク帯での経験しかないけど、チャクチじゃ発動後に狩られたこと殆ど無かったし
クアッドとスパヒューについちゃったから望み薄かな…
トラップ強化もリッター考えるとしない可能性あるし本命のメイン強化かマイナーチェンジに期待するしかない
リッター大好きな運営だからトラップ強化もワンチャンあるかもしれんけど
メイン強化されそうだけどねー。2からバグで傘がペラペラだし…っていうかバグ修正されてないのが不思議なぐらい
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにリッターに抜かれるのだけ修正してくれたらヨシ
これぞ味方に来てほしくない武器堂々の一位
強いガジェットは手がつけられない暴れ方をしてくれるけど、正直試合やってみるまでどっちか分からないからな……
前作で似たポジに甘んじてたソイチューバーはなんだかんだ全体的な性能が環境にマッチしているし、こっちは使い方を知ってる人じゃなければほぼ間違いなく最弱武器の一角を担ってると思う
どっちかって言うと相手がスパガジェ相手の戦いを知ってるレベルかどうかが大きい気がする。トラップがあるかどうかも気にしないサメもロールできないぐらいの環境だと結構活躍できる。だから強い人からは満場一致で最弱認定されつつこのコメント欄では意外とイケるみたいな意見になる。
わからん殺しと格下狩りは得意なんだよねスパガ。ネタが割れるとボムで速攻傘破られたりそもそも対面拒否られたりする。
問題はスパガジェそのものが最弱と名高い(?)マイナー枠なせいで完全な対策知ってる人がほぼいないって点だな……
ぶっちゃけ現状だとS+台だろうが余裕で通用するから、Xマッチでこれがどうなるかだなぁ
X行くくらい使い込んだのにちょっと別ブキ使うとすぐに勘が鈍る…
傘類の中では1番とっつきやすいけど、なんだかんだ操作感が独特やわ
サメライドのコメント欄で変人扱いされてて草
後3ヶ月はサメで遊べるぜ(泣)
前から興味あったから使ってみたらブラスターに直撃取られた、カサ開いて耐久残ってるのに。こんなヤバいことにも関わらず全然知らなかったし衝撃。(ラピ相手だったから打ち勝てたけど)
スパイガジェット使ったときあったけどただ傘でガ一ドしたいだけのときふつうにインクパシャパシャなって敵がきて戦うときになってインク切れでやられたときがある
メインで敵一体倒すのに最低12%って考えるとインク消費が重たいから
傘開きながら敵に0距離射撃してると、傘貫通することが2より多い気がするのだけど気のせい?
(0距離貫通が仕様なのはわかってるけど、体感的に多くて...)
そもそも突っ立ってても貫通するので
ブキ種別対策の下に各スペシャル対策を加筆してもよろしいでしょうか
wiki編集初めてなので見にくい文章になるかもしれませんが…
いいと思う。
文章とかはおかしいと思った人が直してくれるだろうし。
対面時イカ忍で周り込まれたりボムで傘破壊されて返り討ちに遭う悲しいブキ
傘貫通はともかくその2つは立ち回りでどうとでもなるんじゃないの
それを許す時点で立ち回りを見直した方がいいんだよな……
というか他のブキでもそれと同じことされる時点で立ち回りミスってると思うから根本的に間違えてる気がする
アプデきた!
・相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
もっと治すバグがあるのでは????
ボムバグの原因っぽいからこれ治るのは結構ありがたいと思う。
ダメージが入らないバグを直すなら
素通りしたボムのダメージが傘に入るバグもちゃんと修正しろ
これ諸々のバグ直るのかな
ブラスターの爆風貫通しかふれてないんだけど
あれ意外にもブラスター側のバグだったような書き方だからスパガはノータッチの可能性ある
スクスロも貫通してる印象だったんだが変わるのかな?
サメライドは隙なくすんじゃなく爆風巻き添えダメージが増える方向か。
イカロールで避けられるの対策?
ほどほどの距離で固まってる敵をうまく巻き込めたら爽快そう。
ボムコロイカロールで一方的にやられるところを
イカロール貫通で相打ちまでもっていけるようになったよ
死なばもろともできるならヨシ!
2で着地を愛用してた者達だ
面構えが違う…
着地でもボム消しできたけど
もうちょっと強化があってもいいとは思うけど、まあ通常アクションに負けるというSPにあるまじき最低限の状況は抜け出せたのかな
ボム消しくらいはあげてもいいと思うんだけど全体的にやけに調整に慎重になってる気がするなあ
サメ強化とか諦めてたからめっちゃ嬉しい
傘のバグ相変わらず多いのは笑ったけど
全く笑えないんだよなぁ
試合中死因の半分がバグによるものだってあるんだからちゃんと直してもらわないと戦えないわ
対ブラスターバグ修正きたー!!
実質修正されるのはブラスターの貫通バグとローラーに傘諸共轢かれるバグだけか
もっと他に修正するべきバグがあるだろ…
あとサメライド不発弾バグも直ってるから
総合的に見れば他ブキと比べてまだテコ入れが入ってる方
まあそれだけ今回の調整がマルミサ以外現環境に手を入れる気がない内容だったとも言えるんだけど
他に傘くらい致命傷レベルのバグいくつも抱えてるブキがあるならそう言えるけどそうじゃないじゃん
というか多すぎて2、3個直したところで全然足りてない
弾貫通バグ、爆風貫通バグ、ラグボムバグ、めり込みバグ、ノックバック不発バグ、ゾンビ傘即死バグ
テコ入れ足りなくない?アプデ詳細だけ見ると半分も直ってないんだが
今回の更新でドライブワイパーがこのブキみたいに塗れてるから
塗りの観点からドライブワイパーがライバルになりそう
全く関係なくないか・・・?
サブもスペも射程もキルの仕方も違う武器に何のライバル性が?
そもそも塗りだけでいうならワイパーのほうが圧倒的に塗れるだろうに
圧倒的に塗れるの…?
ロビーで雑に計ったら両方とも約8秒で180P貯まったから同じくらいだと思うけど
射程的にもほとんど同じくらいだし、両方使ってるけど傘で多少の無理が効く分スパイガジェットの方が塗り返しやすいと思うな
塗りポイントは同じぐらいかもしれんが、塗れる範囲はワイパーのほうが大きくない?スパイは塗る範囲に対して塗りポイントへの換算が大きいだけだと思う
後射程2.4と3.0が同じぐらいは無理がある。スシとプライムの射程がほぼ同じって言ってるようなもんだもの
>> 854
2.4は確3の射程であって、塗り射程は3.3だよ
散弾だから塗りと最大火力射程に結構乖離がある
ドライブワイパータメなしは塗り射程3.2
塗りは同じぐらいか、少なくとも圧倒的ってほどの差はないんじゃないかな
スクスロ相手にするのめっちゃ楽になった気がする。これだけでアプデの価値はあった。ボム先塗りバグはまだある模様
ボム周りはもうどうしようもない気がする…
触った感じボムバグも傘復活無効も直ってないな…
スクスロブラに加えてトラストワイパーも増えるとなるとかなり厳しい半シーズンになりそうだ
インク関係を積んだ方が色々トラップとかメインとか使いやすくなるから積みたいけどギアパワーたりない…
新ブキでトーピード増えすぎたの逆風すぎるな。罠置いて待ってもトーピードで位置バレしたらもう降りてこないしトーピードの反応見て他のやつが来て人数差を押し付けられる…
トピ壊すの苦手だから、トピが雨のように降ってくる今の環境は辛いです…
スパガでこんだけキツイなら他の傘は息もできんだろうな
実際他のシェルターのコメント欄は死んでるも同然な感じだし…
トピのお陰でブラスター種が減っていると思って納得することにしました…
新ステヒラメのエリアと相性いいな
黒傘がっていうかトラップがだけど
ナワバリでもヒラメめちゃくちゃ楽しい
まだ慣れてない人が多いのもあってトラップすごい効果的に使える