スパイガジェットページのコメント欄です。
スパイガジェット使ってるとボーラークラシック被せたくなっちゃうよね。 雰囲気に合ってるし、メインがヒト速だから余計に相性がいい。
それとエンチャントローブS合わせてるの見てからそのスタイルだわ 気分はいいとこのお嬢様だぜ
エクスプロッシャー対策はマイチェン出るまで我慢するしかないのか みなさんのエクス対策を聞かせてほしい
スパイっぽいコーデにしたいのですが、お勧めありますか? 今はタレサン・イカライダー・ロッキンチェリーのロッキンベルグコーデです。紳士服を目指していたはずが…
ワイヤーグラス、シロシャツ、ロッキンチェリーでインテリサラリーマン風産業スパイを気取ってるよ
サングラスやクセつよ眼鏡+派手シャツで胡散臭い情報屋風スパイとか イロメガネ+パーカーで陰キャ風スパイとか気分で色々変えてる
バイカーシェード、パドリングジャケットネガ、クラム600カンロにするとスニーキングスーツみたいになります!
サメライドじゃなかったらなぁ、このブキ。 せめてウルハンなら・・・
現状このブキ自体が不利なバグまみれ+よわよわスペシャルのサメライドだから12月のアプデでその辺解消されたらかなり強くなるんじゃないかと思いたい 最低限貫通バグだけ直してくれるといいな
この武器はティア表の真ん中ちょい下にいてほしい コンセプトが理不尽な一方的な攻撃できるってものだからちょっと強くしただけでシューター使いのバッシング受けてナーフされそう イカ研そうゆうところ敏感やから
環境には絶対いてほしくない その上で産廃でないくらいにいてほしい
少数のスキモノが使うスパイスでいいんだこんなのは
バグがなくなってくれるだけでいい 現状バグだらけで熊傘状態なんだもの
次シーズンのカタログギア、スパガとの組み合わせやすいモノトーンなの多くて楽しみだ
色々武器持ってたけど連敗してたけどコレ持ったらめっちゃ調子いい 意外な武器がピッタリだったりするもんだな…敵にも味方にもスパイガジェット全然来ないからわからないけどちゃんと貢献できてるのかなぁ?
ヘイト稼ぎやら数字には見えないなにかで貢献する武器だから、試合に勝っても味方が強いなと思うことが多くて達成感は感じにくい…
まあやっぱ名前からしてスパイだし、縁の下の力持ち的な立ち位置だよね…
アシスト数とか注目された時間とかでNo.1とれてたら良いかなって思ってるよ あと攪乱する動きとってる分、前線に行ったり引いたりで味方のジャンプ先になってるのも
ゴンズイのホコでスパイさんが二人も味方にいてどう戦えばいいんだと思ったら、普通に勝てて笑った バトルメモリーを見るとスパイさん二人は特に問題なく動いていたし、サメライドもホコ道作りに活かされていたのでスパイさん多重編成でも割りとなんとかなるのだなぁと思いました
サメライド弱いって言ってるのはあんまり使いこなせてない層な気がするんだ 敵をメインで壁際に追い詰める立ち回りはもちろん遠爆風のトラップやメインとの噛み合いっぷりは全サメブキいちじゃないかな それはそれとして発動時無敵にするか後隙ゼロにするかなんかアッパーはしてくれ 接近戦で用いられる性質を抜きにしてもスペシャル不発率高すぎる
トリカラ攻撃側で、トライを防いだ防御側をまとめて弾き飛ばして自分がトライ取れた時は気持ちよかったわ
サメ気に入ってるけど強化は欲しい
イカロール貫通と後隙だけどうにかしてほしいな リスクリターン全く釣り合ってないんだよな
前隙も…
前隙と後隙どっちも消したらぶっちぎり最強SPになって1のダイオウイカの再来だぞ 前隙と後隙どっちかは絶対残さないとダメ ゲーム的には発動して攻撃判定出現までは完全無敵にして 後隙は今のままってのが面白いかな
前隙消したらサメライドで切り返せるようになって初心者対応不可能だからダメじゃない? 前隙は発動場所とかでなんとか誤魔化せるし後隙とダメージどうにかした方がいいよ
前隙あるからそもそも発動すら不可能って状況多すぎるんよ それこそ初心者じゃ対応不可なレベルで
いやいやあの長いレールはなんのためにあるんだ 相手の射程内で発動することを前提とするspじゃないんだよ
撃ち合い途中で使えないのが不満ってこと? チャクチと違って移動できるから、もともとそういう風に作られたスペじゃないって思ってたけど自分の認識が違うのかもしれんね(枝ミスったからこっそり修正)
割と長い時間の前隙があるから、ここでも狩られるのか…ってなることあるよね 少なくともなくさなくていいってほど問題ない隙だとは思えない
後隙に関して言えば、カサの展開が間に合う程度の時間短縮か無敵時間が欲しいなとはいつも思ってる
公式Twitterで発動前に隙があることは知ってたけど後隙まで大きいのは聞いてないよ!って思ったから後隙くらいはなんとかしてほしいな 低ランク帯での経験しかないけど、チャクチじゃ発動後に狩られたこと殆ど無かったし
クアッドとスパヒューについちゃったから望み薄かな…
トラップ強化もリッター考えるとしない可能性あるし本命のメイン強化かマイナーチェンジに期待するしかない リッター大好きな運営だからトラップ強化もワンチャンあるかもしれんけど
メイン強化されそうだけどねー。2からバグで傘がペラペラだし…っていうかバグ修正されてないのが不思議なぐらい
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにリッターに抜かれるのだけ修正してくれたらヨシ
これぞ味方に来てほしくない武器堂々の一位
強いガジェットは手がつけられない暴れ方をしてくれるけど、正直試合やってみるまでどっちか分からないからな…… 前作で似たポジに甘んじてたソイチューバーはなんだかんだ全体的な性能が環境にマッチしているし、こっちは使い方を知ってる人じゃなければほぼ間違いなく最弱武器の一角を担ってると思う
どっちかって言うと相手がスパガジェ相手の戦いを知ってるレベルかどうかが大きい気がする。トラップがあるかどうかも気にしないサメもロールできないぐらいの環境だと結構活躍できる。だから強い人からは満場一致で最弱認定されつつこのコメント欄では意外とイケるみたいな意見になる。
わからん殺しと格下狩りは得意なんだよねスパガ。ネタが割れるとボムで速攻傘破られたりそもそも対面拒否られたりする。
問題はスパガジェそのものが最弱と名高い(?)マイナー枠なせいで完全な対策知ってる人がほぼいないって点だな…… ぶっちゃけ現状だとS+台だろうが余裕で通用するから、Xマッチでこれがどうなるかだなぁ
X行くくらい使い込んだのにちょっと別ブキ使うとすぐに勘が鈍る… 傘類の中では1番とっつきやすいけど、なんだかんだ操作感が独特やわ
サメライドのコメント欄で変人扱いされてて草
後3ヶ月はサメで遊べるぜ(泣)
前から興味あったから使ってみたらブラスターに直撃取られた、カサ開いて耐久残ってるのに。こんなヤバいことにも関わらず全然知らなかったし衝撃。(ラピ相手だったから打ち勝てたけど)
スパイガジェット使ったときあったけどただ傘でガ一ドしたいだけのときふつうにインクパシャパシャなって敵がきて戦うときになってインク切れでやられたときがある
メインで敵一体倒すのに最低12%って考えるとインク消費が重たいから
傘開きながら敵に0距離射撃してると、傘貫通することが2より多い気がするのだけど気のせい? (0距離貫通が仕様なのはわかってるけど、体感的に多くて...)
そもそも突っ立ってても貫通するので
ブキ種別対策の下に各スペシャル対策を加筆してもよろしいでしょうか wiki編集初めてなので見にくい文章になるかもしれませんが…
いいと思う。 文章とかはおかしいと思った人が直してくれるだろうし。
対面時イカ忍で周り込まれたりボムで傘破壊されて返り討ちに遭う悲しいブキ
傘貫通はともかくその2つは立ち回りでどうとでもなるんじゃないの
それを許す時点で立ち回りを見直した方がいいんだよな…… というか他のブキでもそれと同じことされる時点で立ち回りミスってると思うから根本的に間違えてる気がする
アプデきた! ・相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
もっと治すバグがあるのでは????
ボムバグの原因っぽいからこれ治るのは結構ありがたいと思う。
ダメージが入らないバグを直すなら 素通りしたボムのダメージが傘に入るバグもちゃんと修正しろ
これ諸々のバグ直るのかな ブラスターの爆風貫通しかふれてないんだけど
あれ意外にもブラスター側のバグだったような書き方だからスパガはノータッチの可能性ある
スクスロも貫通してる印象だったんだが変わるのかな?
サメライドは隙なくすんじゃなく爆風巻き添えダメージが増える方向か。 イカロールで避けられるの対策? ほどほどの距離で固まってる敵をうまく巻き込めたら爽快そう。
ボムコロイカロールで一方的にやられるところを イカロール貫通で相打ちまでもっていけるようになったよ
死なばもろともできるならヨシ!
2で着地を愛用してた者達だ 面構えが違う…
着地でもボム消しできたけど
もうちょっと強化があってもいいとは思うけど、まあ通常アクションに負けるというSPにあるまじき最低限の状況は抜け出せたのかな ボム消しくらいはあげてもいいと思うんだけど全体的にやけに調整に慎重になってる気がするなあ
サメ強化とか諦めてたからめっちゃ嬉しい 傘のバグ相変わらず多いのは笑ったけど
全く笑えないんだよなぁ 試合中死因の半分がバグによるものだってあるんだからちゃんと直してもらわないと戦えないわ
対ブラスターバグ修正きたー!!
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スパイガジェット使ってるとボーラークラシック被せたくなっちゃうよね。
雰囲気に合ってるし、メインがヒト速だから余計に相性がいい。
それとエンチャントローブS合わせてるの見てからそのスタイルだわ
気分はいいとこのお嬢様だぜ
エクスプロッシャー対策はマイチェン出るまで我慢するしかないのか
みなさんのエクス対策を聞かせてほしい
スパイっぽいコーデにしたいのですが、お勧めありますか?
今はタレサン・イカライダー・ロッキンチェリーのロッキンベルグコーデです。紳士服を目指していたはずが…
ワイヤーグラス、シロシャツ、ロッキンチェリーでインテリサラリーマン風産業スパイを気取ってるよ
サングラスやクセつよ眼鏡+派手シャツで胡散臭い情報屋風スパイとか
イロメガネ+パーカーで陰キャ風スパイとか気分で色々変えてる
バイカーシェード、パドリングジャケットネガ、クラム600カンロにするとスニーキングスーツみたいになります!
サメライドじゃなかったらなぁ、このブキ。
せめてウルハンなら・・・
現状このブキ自体が不利なバグまみれ+よわよわスペシャルのサメライドだから12月のアプデでその辺解消されたらかなり強くなるんじゃないかと思いたい
最低限貫通バグだけ直してくれるといいな
この武器はティア表の真ん中ちょい下にいてほしい
コンセプトが理不尽な一方的な攻撃できるってものだからちょっと強くしただけでシューター使いのバッシング受けてナーフされそう
イカ研そうゆうところ敏感やから
環境には絶対いてほしくない
その上で産廃でないくらいにいてほしい
少数のスキモノが使うスパイスでいいんだこんなのは
バグがなくなってくれるだけでいい
現状バグだらけで熊傘状態なんだもの
次シーズンのカタログギア、スパガとの組み合わせやすいモノトーンなの多くて楽しみだ
色々武器持ってたけど連敗してたけどコレ持ったらめっちゃ調子いい
意外な武器がピッタリだったりするもんだな…敵にも味方にもスパイガジェット全然来ないからわからないけどちゃんと貢献できてるのかなぁ?
ヘイト稼ぎやら数字には見えないなにかで貢献する武器だから、試合に勝っても味方が強いなと思うことが多くて達成感は感じにくい…
まあやっぱ名前からしてスパイだし、縁の下の力持ち的な立ち位置だよね…
アシスト数とか注目された時間とかでNo.1とれてたら良いかなって思ってるよ
あと攪乱する動きとってる分、前線に行ったり引いたりで味方のジャンプ先になってるのも
ゴンズイのホコでスパイさんが二人も味方にいてどう戦えばいいんだと思ったら、普通に勝てて笑った
バトルメモリーを見るとスパイさん二人は特に問題なく動いていたし、サメライドもホコ道作りに活かされていたのでスパイさん多重編成でも割りとなんとかなるのだなぁと思いました
サメライド弱いって言ってるのはあんまり使いこなせてない層な気がするんだ 敵をメインで壁際に追い詰める立ち回りはもちろん遠爆風のトラップやメインとの噛み合いっぷりは全サメブキいちじゃないかな
それはそれとして発動時無敵にするか後隙ゼロにするかなんかアッパーはしてくれ 接近戦で用いられる性質を抜きにしてもスペシャル不発率高すぎる
トリカラ攻撃側で、トライを防いだ防御側をまとめて弾き飛ばして自分がトライ取れた時は気持ちよかったわ
サメ気に入ってるけど強化は欲しい
イカロール貫通と後隙だけどうにかしてほしいな
リスクリターン全く釣り合ってないんだよな
前隙も…
前隙と後隙どっちも消したらぶっちぎり最強SPになって1のダイオウイカの再来だぞ
前隙と後隙どっちかは絶対残さないとダメ
ゲーム的には発動して攻撃判定出現までは完全無敵にして
後隙は今のままってのが面白いかな
前隙消したらサメライドで切り返せるようになって初心者対応不可能だからダメじゃない?
前隙は発動場所とかでなんとか誤魔化せるし後隙とダメージどうにかした方がいいよ
前隙あるからそもそも発動すら不可能って状況多すぎるんよ
それこそ初心者じゃ対応不可なレベルで
いやいやあの長いレールはなんのためにあるんだ
相手の射程内で発動することを前提とするspじゃないんだよ
撃ち合い途中で使えないのが不満ってこと?
チャクチと違って移動できるから、もともとそういう風に作られたスペじゃないって思ってたけど自分の認識が違うのかもしれんね(枝ミスったからこっそり修正)
割と長い時間の前隙があるから、ここでも狩られるのか…ってなることあるよね
少なくともなくさなくていいってほど問題ない隙だとは思えない
後隙に関して言えば、カサの展開が間に合う程度の時間短縮か無敵時間が欲しいなとはいつも思ってる
公式Twitterで発動前に隙があることは知ってたけど後隙まで大きいのは聞いてないよ!って思ったから後隙くらいはなんとかしてほしいな
低ランク帯での経験しかないけど、チャクチじゃ発動後に狩られたこと殆ど無かったし
クアッドとスパヒューについちゃったから望み薄かな…
トラップ強化もリッター考えるとしない可能性あるし本命のメイン強化かマイナーチェンジに期待するしかない
リッター大好きな運営だからトラップ強化もワンチャンあるかもしれんけど
メイン強化されそうだけどねー。2からバグで傘がペラペラだし…っていうかバグ修正されてないのが不思議なぐらい
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにリッターに抜かれるのだけ修正してくれたらヨシ
これぞ味方に来てほしくない武器堂々の一位
強いガジェットは手がつけられない暴れ方をしてくれるけど、正直試合やってみるまでどっちか分からないからな……
前作で似たポジに甘んじてたソイチューバーはなんだかんだ全体的な性能が環境にマッチしているし、こっちは使い方を知ってる人じゃなければほぼ間違いなく最弱武器の一角を担ってると思う
どっちかって言うと相手がスパガジェ相手の戦いを知ってるレベルかどうかが大きい気がする。トラップがあるかどうかも気にしないサメもロールできないぐらいの環境だと結構活躍できる。だから強い人からは満場一致で最弱認定されつつこのコメント欄では意外とイケるみたいな意見になる。
わからん殺しと格下狩りは得意なんだよねスパガ。ネタが割れるとボムで速攻傘破られたりそもそも対面拒否られたりする。
問題はスパガジェそのものが最弱と名高い(?)マイナー枠なせいで完全な対策知ってる人がほぼいないって点だな……
ぶっちゃけ現状だとS+台だろうが余裕で通用するから、Xマッチでこれがどうなるかだなぁ
X行くくらい使い込んだのにちょっと別ブキ使うとすぐに勘が鈍る…
傘類の中では1番とっつきやすいけど、なんだかんだ操作感が独特やわ
サメライドのコメント欄で変人扱いされてて草
後3ヶ月はサメで遊べるぜ(泣)
前から興味あったから使ってみたらブラスターに直撃取られた、カサ開いて耐久残ってるのに。こんなヤバいことにも関わらず全然知らなかったし衝撃。(ラピ相手だったから打ち勝てたけど)
スパイガジェット使ったときあったけどただ傘でガ一ドしたいだけのときふつうにインクパシャパシャなって敵がきて戦うときになってインク切れでやられたときがある
メインで敵一体倒すのに最低12%って考えるとインク消費が重たいから
傘開きながら敵に0距離射撃してると、傘貫通することが2より多い気がするのだけど気のせい?
(0距離貫通が仕様なのはわかってるけど、体感的に多くて...)
そもそも突っ立ってても貫通するので
ブキ種別対策の下に各スペシャル対策を加筆してもよろしいでしょうか
wiki編集初めてなので見にくい文章になるかもしれませんが…
いいと思う。
文章とかはおかしいと思った人が直してくれるだろうし。
対面時イカ忍で周り込まれたりボムで傘破壊されて返り討ちに遭う悲しいブキ
傘貫通はともかくその2つは立ち回りでどうとでもなるんじゃないの
それを許す時点で立ち回りを見直した方がいいんだよな……
というか他のブキでもそれと同じことされる時点で立ち回りミスってると思うから根本的に間違えてる気がする
アプデきた!
・相手のボムがシェルターのカサに触れると同時にカサを閉じたとき、カサにダメージが入らないことがある問題を修正しました。
もっと治すバグがあるのでは????
ボムバグの原因っぽいからこれ治るのは結構ありがたいと思う。
ダメージが入らないバグを直すなら
素通りしたボムのダメージが傘に入るバグもちゃんと修正しろ
これ諸々のバグ直るのかな
ブラスターの爆風貫通しかふれてないんだけど
あれ意外にもブラスター側のバグだったような書き方だからスパガはノータッチの可能性ある
スクスロも貫通してる印象だったんだが変わるのかな?
サメライドは隙なくすんじゃなく爆風巻き添えダメージが増える方向か。
イカロールで避けられるの対策?
ほどほどの距離で固まってる敵をうまく巻き込めたら爽快そう。
ボムコロイカロールで一方的にやられるところを
イカロール貫通で相打ちまでもっていけるようになったよ
死なばもろともできるならヨシ!
2で着地を愛用してた者達だ
面構えが違う…
着地でもボム消しできたけど
もうちょっと強化があってもいいとは思うけど、まあ通常アクションに負けるというSPにあるまじき最低限の状況は抜け出せたのかな
ボム消しくらいはあげてもいいと思うんだけど全体的にやけに調整に慎重になってる気がするなあ
サメ強化とか諦めてたからめっちゃ嬉しい
傘のバグ相変わらず多いのは笑ったけど
全く笑えないんだよなぁ
試合中死因の半分がバグによるものだってあるんだからちゃんと直してもらわないと戦えないわ
対ブラスターバグ修正きたー!!