スパイガジェットページのコメント欄です。
2でスパソレしか使ってこなかったせいで、トラップ慣れない...スプボムとスフィアほしい... このページに書いてある以外のトラップのコツってありますか?
相手が攻めるときに降りてくる段差の真下にトラップを仕掛けるのとか強い あとは最前線ではなくちょっと後ろにトラップ置いておいて、逃げながらトラップに誘導するのは常套手段 トラップ近くに潜伏して起爆とともにいじめるとかも
アプデ後初めて触ったけど、ボムのバグ全く治ってないのな
今まで傘閉じてるのにボムで傘破壊されてボム残るって状況たくさんあったけど 今日傘開いてないのにボム起爆するっていうのも起こったわ 直前まで傘開いてて、開きなおそうとしたらボン、ひどすぎる
傘破壊と違ってボムは自画面判定だから、開いていないのに起爆してるんなら、シールドかバリアかカニタンクだよ
シールドもバリアのカニタンクもないタイミングだった場合は?
普通に転がってたのに気づかなかっただけじゃね そうじゃないなら傘を閉じれずに裏ボムしたんだろ そうでもなければボムがひとりでに即爆する未確認のバグだから任天堂に報告しなよ
ギア構成について質問です。 ゾンビ2.0 サブインク0.9 インク回復0.3 ジャン短0.3 安全靴0.3 ステジャン1.0 イカ速0.9 でトラップを置きながらヘイトを集める立ち回りをしていて現在S+4です。 ギアの改善点や、復短スパガのの基本的な立ち回りなどなんでも教えて欲しいです。
スパイガジェットのギア構成は個人の好みが多く出ると記述しておく とりあえずルールかわからないけどギア構成から判断するとヤグラでならこれでいいと思う 立ち回りはどういう問題が出て来てるかわからないと説明しにくいけど基本的には打開は裏撮りとか基本的なことしか言えないぞ
説明不足ですみません。具体的に言うと、海女美術大学のエリアで長射程が真ん中に居座っているときにどう打開すればいいか、あとスクイックリンの対面のコツを教えてもらえるとありがたいです
海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。 散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。 やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。 とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。 このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。
こんなに丁寧にありがとうございます!とても参考になります🙇♂️
スクスロも貫通しにくくなったとか書いてたけどスパガジェじゃ防げたためしがない。ボムも治ってないし何のためのアプデだったのか…
開幕とか復帰時に地面スレスレになるような角度で撃ちながら接地すると傘がとんでもない挙動になるのなんか好き
2のときの傘って展開中に左右振り向き、あるいは後ろ歩きしてボムが起動しても本体にダメージは入らないようになってたんだな。今更だけどこれとんでもない弱体化すぎるな…
チャレンジじゃめったに見ないから見つけたら必ずギア見てるんだけど、スピナーみたいにヒト速大量に積んでる人が多い気がする みんなはどんな感じのギアにしてる? 自分はサブ性16、人速16、スペ減3、スパ短6、インク回復16
全ルールである程度仕事が出来る汎用構成として作ったギアは サブ性能10、イカ速10、人速10、サブ効率6、スペ減6、スペ増6、安全靴6、スパ短3 という感じですねぇ そのうちエリア/ナワバリ用構成としてラスパ採用も考えてます
ヒト速10、イカ速10、ジャン短6、サブ軽減3、安全靴3、スペ増9、スペ減6、ステジャン ステジャンとジャン短で復帰したり味方に飛んで攻撃位置を変えたりしてる、ヒトイカ速は扱いやすくするため スペシャル系でリッターに対しても嫌がらせしやすくして、残りはお守りって感じ
とにかく打開が自信ないからナワバリとアサリ以外はカムバスペ増スペ減イカ速の自爆スイッチ連打構成でやってます 人速ないから対面は心許ないけど、攻めは味方と呼吸合わせてサメ 守りはトラップでごまかしつつ塗りで足場サポート
自分は傘なし射撃をあまり使わないから人速は積んでないかな カムバ/ラスパ,サブ性19,サブ効率10,インク回復3,スパ短3,スぺ減3,安全靴3,人速3,イカ速3, トラップ運用がメイン
やっぱり黒傘は多種多様なギアがあっていいね こうみると自分のギアインク回復無駄に積みすぎかもしれんな
カーリングボムが傘に接触したとき爆発せずに傘だけ壊れることがよくあるんだけどこれ仕様?
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにやられてるのが多いから疑問に思ってたけど 試し撃ちでジャンプボタン連打しながら射撃し続けると何回かに傘閉じるモーションが混じってる ※一瞬閉じた傘が表示される、インク切れではない なんかバグってんじゃね?
足を抜く人が多いのかと思ってた。 2でもジャンプ中はよく抜かれた記憶があったので。
着地した瞬間傘が下がるのと同時に閉じてるように見える 自分だけなのか
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV— みかぐら🔥 (@mikagra) November 1, 2022
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV
直撃から爆風発生の間に遅延でもあって傘の内側で爆風発生してんのかな
初めて使ってみたんだけど貫通酷すぎない?突っ立っててもシューターの弾すら防げないときあるんだけど 使ってて楽しいブキだから早くなんとかしてほしい
各武器が傘を割ってkillするまでの時間の一覧とかどっかにあったりする? スパイガジェットのkill速 0.867secと比較できれば、強気に対面できるかの指標になると思うんだけど
こんな感じかな?時間はかかるけど作ってみる
すげー 俺こういう頭いい人と結婚してーわ
うぉー めちゃくちゃありがたいです。 若葉,モデラーはボムさえ無さえなけりゃ対面有利なんですね
攻撃が当たってるのかわかりにくい
H3リールガンみたいにフルヒットしたときは演出欲しいよね 確3で倒せるかの判断がしにくい
弱い弱い言われてるけど仕方の無いことだよね コンセプトがメイン1つで完結した対面拒否だから強くしたらゲーム壊れる
現状だと貫通バグのせいでその対面拒否すら安定しないっていう そりゃ弱いわとしか言いようがない
エリアの抑え楽しすぎる 使用人口少ないからなのか、前線のトラップを警戒する人が少ない気がする
こいつ味方に来るとめちゃくちゃアシストしてくれて大好き(突然の告白)
スパガ側は傘でヘイト取ってる敵やトラップにかかった敵を片っ端から倒してくれる味方が好きだから相思相愛
メインサブスペ全部俺好みなのに傘に穴空いてる不良品… ボムのバグも直ってないし12月のアプデに期待したいところだけど「直した(直ってない)」になる気しかしない
はやくマイチェンこねーかな〜 なんかアメフラシ確定みたいな書き込みあったけどほんとかな アメフラシだったらサブはクイボほしい
クイボは欲しいけど来た瞬間暴れまわる姿が見える
フェスでスパガ使いにたくさん会えるといいなあ
味方がホコ割りしてくれない時の無力感がすごい。スパガはホコバリア割り性能最低って認識で合ってるよね?
合ってるはず? ホコバリアに撃ち込むくらいならバリア撃ってる敵を撃って引かせた方が収支プラスかなとか ワイプアウトした時なんかは貧弱な割りをするより前に進んで迎撃態勢整えたいって思うから滅多に割りにかからないなあ
延長戦に持ち込みたくて必死で割ろうとして間に合わなかったときの無力感すごかった (まあそんな状況で間に合ったところで…ではあるんだけど)
最初の割りあい以外は、他にやることがないとか味方が全員前線上げに行っちゃったとかじゃない限りバリア付きのホコは無視した方がええね
>> 665の表を作成しました。 計算ミス等あるかもしれませんがご容赦ください。
マンメンミ! こうして見るとやはりホットやスクイクはキツいですね。ラクトも凄いな…ノンチャでも恐怖。 あとハイドラが無いですね
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
ありがとうございます! 合計キルタイムが傘+人じゃないのは理由ありますか?見方がわかってなくて済みません。
初弾が当たってからの計算だからだと思います 傘に初弾が当たってから壊れるまでが傘キルタイム、人に当たってからキルするまでが人キルタイムなので傘に当ててから人がデスするまでだと、傘+(傘に最後当ててから人に1発目当たるまで)+人となります ()の中身が差分です
横からだけど連射フレームの関係だと思う ホットブラスターが顕著だと思うけどどちらも一発当てられることができたら理論上は最も早いけど攻撃の間隔あるし それと表見て思ったけど一撃で倒せることができるブキは1Fで計算してるんだってなった
自分で説明書いてて思ったけど計算式もちゃんと載ってた
ナメロウのエリアってみんなどうしてる? 基本的に居場所がないんだけど、特にリッター生きてる間
敵陣右奥で巣を張りながら塗ってヘイト稼ぎ位かなあ、リッターだけに狙われてるなら塗り勝てるし中短射程が降りて来ればトラップで有利から始められる
なるほどなぁ スパガって下手にオブジェクト関与するよりポジションを抑え続けるほうが強いことも多いのか
エリア無視して右奥突っ込むの?
右奥から塗る、背後はトラップで警戒
サメライドで金網を滑走して敵陣側のL字に落ちるという手もある。某氏がやってた。
ありがとうございます!すごい参考になります。 タイマンなら流行りのシャプマにもかなり有利そうですね。 立ち回りを工夫すればかなり強い武器ですね。
全然名前聞かないのにネタのつもりで使ってみたら思いのほか強くてたまげた まだサブスペ活かせてない俺でも戦えるのヤバいわこのブキ
トラップ活用できるようになるとさらに楽しいぞ
相対的に見て弱いのは確かなんだろうけどTier表最下位(笑)みたいにボロカス言われるほどではないとは思うわ
ぶっちゃけ傘の中ではまともな方なんじゃないかね
あのへんの人らはボイチャありの対抗戦とか前提でつけてんじゃないかな。VCありだと2人同時に襲えばスパガジェはなんもできんから…
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このページに書いてある以外のトラップのコツってありますか?
相手が攻めるときに降りてくる段差の真下にトラップを仕掛けるのとか強い
あとは最前線ではなくちょっと後ろにトラップ置いておいて、逃げながらトラップに誘導するのは常套手段
トラップ近くに潜伏して起爆とともにいじめるとかも
アプデ後初めて触ったけど、ボムのバグ全く治ってないのな
今まで傘閉じてるのにボムで傘破壊されてボム残るって状況たくさんあったけど
今日傘開いてないのにボム起爆するっていうのも起こったわ
直前まで傘開いてて、開きなおそうとしたらボン、ひどすぎる
傘破壊と違ってボムは自画面判定だから、開いていないのに起爆してるんなら、シールドかバリアかカニタンクだよ
シールドもバリアのカニタンクもないタイミングだった場合は?
普通に転がってたのに気づかなかっただけじゃね
そうじゃないなら傘を閉じれずに裏ボムしたんだろ
そうでもなければボムがひとりでに即爆する未確認のバグだから任天堂に報告しなよ
ギア構成について質問です。
ゾンビ2.0 サブインク0.9 インク回復0.3 ジャン短0.3 安全靴0.3 ステジャン1.0 イカ速0.9
でトラップを置きながらヘイトを集める立ち回りをしていて現在S+4です。
ギアの改善点や、復短スパガのの基本的な立ち回りなどなんでも教えて欲しいです。
スパイガジェットのギア構成は個人の好みが多く出ると記述しておく
とりあえずルールかわからないけどギア構成から判断するとヤグラでならこれでいいと思う
立ち回りはどういう問題が出て来てるかわからないと説明しにくいけど基本的には打開は裏撮りとか基本的なことしか言えないぞ
説明不足ですみません。具体的に言うと、海女美術大学のエリアで長射程が真ん中に居座っているときにどう打開すればいいか、あとスクイックリンの対面のコツを教えてもらえるとありがたいです
海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。
散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。
やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。
とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。
このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。
こんなに丁寧にありがとうございます!とても参考になります🙇♂️
スクスロも貫通しにくくなったとか書いてたけどスパガジェじゃ防げたためしがない。ボムも治ってないし何のためのアプデだったのか…
開幕とか復帰時に地面スレスレになるような角度で撃ちながら接地すると傘がとんでもない挙動になるのなんか好き
2のときの傘って展開中に左右振り向き、あるいは後ろ歩きしてボムが起動しても本体にダメージは入らないようになってたんだな。今更だけどこれとんでもない弱体化すぎるな…
チャレンジじゃめったに見ないから見つけたら必ずギア見てるんだけど、スピナーみたいにヒト速大量に積んでる人が多い気がする
みんなはどんな感じのギアにしてる?
自分はサブ性16、人速16、スペ減3、スパ短6、インク回復16
全ルールである程度仕事が出来る汎用構成として作ったギアは
サブ性能10、イカ速10、人速10、サブ効率6、スペ減6、スペ増6、安全靴6、スパ短3
という感じですねぇ
そのうちエリア/ナワバリ用構成としてラスパ採用も考えてます
ヒト速10、イカ速10、ジャン短6、サブ軽減3、安全靴3、スペ増9、スペ減6、ステジャン
ステジャンとジャン短で復帰したり味方に飛んで攻撃位置を変えたりしてる、ヒトイカ速は扱いやすくするため
スペシャル系でリッターに対しても嫌がらせしやすくして、残りはお守りって感じ
とにかく打開が自信ないからナワバリとアサリ以外はカムバスペ増スペ減イカ速の自爆スイッチ連打構成でやってます
人速ないから対面は心許ないけど、攻めは味方と呼吸合わせてサメ
守りはトラップでごまかしつつ塗りで足場サポート
自分は傘なし射撃をあまり使わないから人速は積んでないかな
カムバ/ラスパ,サブ性19,サブ効率10,インク回復3,スパ短3,スぺ減3,安全靴3,人速3,イカ速3,
トラップ運用がメイン
やっぱり黒傘は多種多様なギアがあっていいね
こうみると自分のギアインク回復無駄に積みすぎかもしれんな
カーリングボムが傘に接触したとき爆発せずに傘だけ壊れることがよくあるんだけどこれ仕様?
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにやられてるのが多いから疑問に思ってたけど
試し撃ちでジャンプボタン連打しながら射撃し続けると何回かに傘閉じるモーションが混じってる
※一瞬閉じた傘が表示される、インク切れではない
なんかバグってんじゃね?
足を抜く人が多いのかと思ってた。
2でもジャンプ中はよく抜かれた記憶があったので。
着地した瞬間傘が下がるのと同時に閉じてるように見える
自分だけなのか
ブラスター貫通してくるなぁと思ったけどラグじゃなくて100%再現できることだったのね
直撃から爆風発生の間に遅延でもあって傘の内側で爆風発生してんのかな
初めて使ってみたんだけど貫通酷すぎない?突っ立っててもシューターの弾すら防げないときあるんだけど
使ってて楽しいブキだから早くなんとかしてほしい
各武器が傘を割ってkillするまでの時間の一覧とかどっかにあったりする?
スパイガジェットのkill速 0.867secと比較できれば、強気に対面できるかの指標になると思うんだけど
こんな感じかな?時間はかかるけど作ってみる
すげー 俺こういう頭いい人と結婚してーわ
うぉー めちゃくちゃありがたいです。
若葉,モデラーはボムさえ無さえなけりゃ対面有利なんですね
攻撃が当たってるのかわかりにくい
H3リールガンみたいにフルヒットしたときは演出欲しいよね
確3で倒せるかの判断がしにくい
弱い弱い言われてるけど仕方の無いことだよね
コンセプトがメイン1つで完結した対面拒否だから強くしたらゲーム壊れる
現状だと貫通バグのせいでその対面拒否すら安定しないっていう
そりゃ弱いわとしか言いようがない
エリアの抑え楽しすぎる
使用人口少ないからなのか、前線のトラップを警戒する人が少ない気がする
こいつ味方に来るとめちゃくちゃアシストしてくれて大好き(突然の告白)
スパガ側は傘でヘイト取ってる敵やトラップにかかった敵を片っ端から倒してくれる味方が好きだから相思相愛
メインサブスペ全部俺好みなのに傘に穴空いてる不良品…
ボムのバグも直ってないし12月のアプデに期待したいところだけど「直した(直ってない)」になる気しかしない
はやくマイチェンこねーかな〜
なんかアメフラシ確定みたいな書き込みあったけどほんとかな
アメフラシだったらサブはクイボほしい
クイボは欲しいけど来た瞬間暴れまわる姿が見える
フェスでスパガ使いにたくさん会えるといいなあ
味方がホコ割りしてくれない時の無力感がすごい。スパガはホコバリア割り性能最低って認識で合ってるよね?
合ってるはず?
ホコバリアに撃ち込むくらいならバリア撃ってる敵を撃って引かせた方が収支プラスかなとか
ワイプアウトした時なんかは貧弱な割りをするより前に進んで迎撃態勢整えたいって思うから滅多に割りにかからないなあ
延長戦に持ち込みたくて必死で割ろうとして間に合わなかったときの無力感すごかった
(まあそんな状況で間に合ったところで…ではあるんだけど)
最初の割りあい以外は、他にやることがないとか味方が全員前線上げに行っちゃったとかじゃない限りバリア付きのホコは無視した方がええね
>> 665の表を作成しました。
計算ミス等あるかもしれませんがご容赦ください。
マンメンミ!
こうして見るとやはりホットやスクイクはキツいですね。ラクトも凄いな…ノンチャでも恐怖。
あとハイドラが無いですね
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
ありがとうございます!
合計キルタイムが傘+人じゃないのは理由ありますか?見方がわかってなくて済みません。
初弾が当たってからの計算だからだと思います
傘に初弾が当たってから壊れるまでが傘キルタイム、人に当たってからキルするまでが人キルタイムなので傘に当ててから人がデスするまでだと、傘+(傘に最後当ててから人に1発目当たるまで)+人となります
()の中身が差分です
横からだけど連射フレームの関係だと思う
ホットブラスターが顕著だと思うけどどちらも一発当てられることができたら理論上は最も早いけど攻撃の間隔あるし
それと表見て思ったけど一撃で倒せることができるブキは1Fで計算してるんだってなった
自分で説明書いてて思ったけど計算式もちゃんと載ってた
ナメロウのエリアってみんなどうしてる?
基本的に居場所がないんだけど、特にリッター生きてる間
敵陣右奥で巣を張りながら塗ってヘイト稼ぎ位かなあ、リッターだけに狙われてるなら塗り勝てるし中短射程が降りて来ればトラップで有利から始められる
なるほどなぁ
スパガって下手にオブジェクト関与するよりポジションを抑え続けるほうが強いことも多いのか
エリア無視して右奥突っ込むの?
右奥から塗る、背後はトラップで警戒
サメライドで金網を滑走して敵陣側のL字に落ちるという手もある。某氏がやってた。
ありがとうございます!すごい参考になります。
タイマンなら流行りのシャプマにもかなり有利そうですね。
立ち回りを工夫すればかなり強い武器ですね。
全然名前聞かないのにネタのつもりで使ってみたら思いのほか強くてたまげた
まだサブスペ活かせてない俺でも戦えるのヤバいわこのブキ
トラップ活用できるようになるとさらに楽しいぞ
相対的に見て弱いのは確かなんだろうけどTier表最下位(笑)みたいにボロカス言われるほどではないとは思うわ
ぶっちゃけ傘の中ではまともな方なんじゃないかね
あのへんの人らはボイチャありの対抗戦とか前提でつけてんじゃないかな。VCありだと2人同時に襲えばスパガジェはなんもできんから…