スパイガジェットページのコメント欄です。
チャレンジじゃめったに見ないから見つけたら必ずギア見てるんだけど、スピナーみたいにヒト速大量に積んでる人が多い気がする みんなはどんな感じのギアにしてる? 自分はサブ性16、人速16、スペ減3、スパ短6、インク回復16
全ルールである程度仕事が出来る汎用構成として作ったギアは サブ性能10、イカ速10、人速10、サブ効率6、スペ減6、スペ増6、安全靴6、スパ短3 という感じですねぇ そのうちエリア/ナワバリ用構成としてラスパ採用も考えてます
ヒト速10、イカ速10、ジャン短6、サブ軽減3、安全靴3、スペ増9、スペ減6、ステジャン ステジャンとジャン短で復帰したり味方に飛んで攻撃位置を変えたりしてる、ヒトイカ速は扱いやすくするため スペシャル系でリッターに対しても嫌がらせしやすくして、残りはお守りって感じ
とにかく打開が自信ないからナワバリとアサリ以外はカムバスペ増スペ減イカ速の自爆スイッチ連打構成でやってます 人速ないから対面は心許ないけど、攻めは味方と呼吸合わせてサメ 守りはトラップでごまかしつつ塗りで足場サポート
自分は傘なし射撃をあまり使わないから人速は積んでないかな カムバ/ラスパ,サブ性19,サブ効率10,インク回復3,スパ短3,スぺ減3,安全靴3,人速3,イカ速3, トラップ運用がメイン
やっぱり黒傘は多種多様なギアがあっていいね こうみると自分のギアインク回復無駄に積みすぎかもしれんな
カーリングボムが傘に接触したとき爆発せずに傘だけ壊れることがよくあるんだけどこれ仕様?
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにやられてるのが多いから疑問に思ってたけど 試し撃ちでジャンプボタン連打しながら射撃し続けると何回かに傘閉じるモーションが混じってる ※一瞬閉じた傘が表示される、インク切れではない なんかバグってんじゃね?
足を抜く人が多いのかと思ってた。 2でもジャンプ中はよく抜かれた記憶があったので。
着地した瞬間傘が下がるのと同時に閉じてるように見える 自分だけなのか
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV— みかぐら🔥 (@mikagra) November 1, 2022
スパイガジェットの傘貫通100%再現しました。拡散お願いします。スパイ側が前進しながら、スパイガ傘の上の方にロンブラの直撃当てると爆風が貫通します。 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/129XxjT6cV
直撃から爆風発生の間に遅延でもあって傘の内側で爆風発生してんのかな
初めて使ってみたんだけど貫通酷すぎない?突っ立っててもシューターの弾すら防げないときあるんだけど 使ってて楽しいブキだから早くなんとかしてほしい
各武器が傘を割ってkillするまでの時間の一覧とかどっかにあったりする? スパイガジェットのkill速 0.867secと比較できれば、強気に対面できるかの指標になると思うんだけど
こんな感じかな?時間はかかるけど作ってみる
すげー 俺こういう頭いい人と結婚してーわ
うぉー めちゃくちゃありがたいです。 若葉,モデラーはボムさえ無さえなけりゃ対面有利なんですね
攻撃が当たってるのかわかりにくい
H3リールガンみたいにフルヒットしたときは演出欲しいよね 確3で倒せるかの判断がしにくい
弱い弱い言われてるけど仕方の無いことだよね コンセプトがメイン1つで完結した対面拒否だから強くしたらゲーム壊れる
現状だと貫通バグのせいでその対面拒否すら安定しないっていう そりゃ弱いわとしか言いようがない
エリアの抑え楽しすぎる 使用人口少ないからなのか、前線のトラップを警戒する人が少ない気がする
こいつ味方に来るとめちゃくちゃアシストしてくれて大好き(突然の告白)
スパガ側は傘でヘイト取ってる敵やトラップにかかった敵を片っ端から倒してくれる味方が好きだから相思相愛
メインサブスペ全部俺好みなのに傘に穴空いてる不良品… ボムのバグも直ってないし12月のアプデに期待したいところだけど「直した(直ってない)」になる気しかしない
はやくマイチェンこねーかな〜 なんかアメフラシ確定みたいな書き込みあったけどほんとかな アメフラシだったらサブはクイボほしい
クイボは欲しいけど来た瞬間暴れまわる姿が見える
フェスでスパガ使いにたくさん会えるといいなあ
味方がホコ割りしてくれない時の無力感がすごい。スパガはホコバリア割り性能最低って認識で合ってるよね?
合ってるはず? ホコバリアに撃ち込むくらいならバリア撃ってる敵を撃って引かせた方が収支プラスかなとか ワイプアウトした時なんかは貧弱な割りをするより前に進んで迎撃態勢整えたいって思うから滅多に割りにかからないなあ
延長戦に持ち込みたくて必死で割ろうとして間に合わなかったときの無力感すごかった (まあそんな状況で間に合ったところで…ではあるんだけど)
最初の割りあい以外は、他にやることがないとか味方が全員前線上げに行っちゃったとかじゃない限りバリア付きのホコは無視した方がええね
>> 665の表を作成しました。 計算ミス等あるかもしれませんがご容赦ください。
マンメンミ! こうして見るとやはりホットやスクイクはキツいですね。ラクトも凄いな…ノンチャでも恐怖。 あとハイドラが無いですね
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
ありがとうございます! 合計キルタイムが傘+人じゃないのは理由ありますか?見方がわかってなくて済みません。
初弾が当たってからの計算だからだと思います 傘に初弾が当たってから壊れるまでが傘キルタイム、人に当たってからキルするまでが人キルタイムなので傘に当ててから人がデスするまでだと、傘+(傘に最後当ててから人に1発目当たるまで)+人となります ()の中身が差分です
横からだけど連射フレームの関係だと思う ホットブラスターが顕著だと思うけどどちらも一発当てられることができたら理論上は最も早いけど攻撃の間隔あるし それと表見て思ったけど一撃で倒せることができるブキは1Fで計算してるんだってなった
自分で説明書いてて思ったけど計算式もちゃんと載ってた
ナメロウのエリアってみんなどうしてる? 基本的に居場所がないんだけど、特にリッター生きてる間
敵陣右奥で巣を張りながら塗ってヘイト稼ぎ位かなあ、リッターだけに狙われてるなら塗り勝てるし中短射程が降りて来ればトラップで有利から始められる
なるほどなぁ スパガって下手にオブジェクト関与するよりポジションを抑え続けるほうが強いことも多いのか
エリア無視して右奥突っ込むの?
右奥から塗る、背後はトラップで警戒
サメライドで金網を滑走して敵陣側のL字に落ちるという手もある。某氏がやってた。
ありがとうございます!すごい参考になります。 タイマンなら流行りのシャプマにもかなり有利そうですね。 立ち回りを工夫すればかなり強い武器ですね。
全然名前聞かないのにネタのつもりで使ってみたら思いのほか強くてたまげた まだサブスペ活かせてない俺でも戦えるのヤバいわこのブキ
トラップ活用できるようになるとさらに楽しいぞ
相対的に見て弱いのは確かなんだろうけどTier表最下位(笑)みたいにボロカス言われるほどではないとは思うわ
ぶっちゃけ傘の中ではまともな方なんじゃないかね
あのへんの人らはボイチャありの対抗戦とか前提でつけてんじゃないかな。VCありだと2人同時に襲えばスパガジェはなんもできんから…
スパイガジェットって散弾だけど弾が散らばりにくいから他の傘と違って最大ダメージ出やすいのが良い 他の傘だと射程ギリギリだとダメージは与えられるけどそれほど大きくなかったりするし
つーか40ダメくらい普通に出てもらわんと困る…
こう言うトリックスターなブキたまに使うと楽しいんだよな。 味方にきたらウェって思うけど趣味武器とみなされてるだけあって20キル近く取ってる上にオブジェクトにもしっかり関与してくれる変態紳士(褒め言葉)の割合が高い気がするね
早く2のスパイかえってこねーかなー ハンコのバグよりスパイのバグのほうが絶対数多いだろ
ホコバリアに傘触れたら一撃で割れるのひどい…ひどくない?
今作で言うとホコバリア以上にゲレートバリアに問答無用で破壊される方がひどく感じるなぁ 普通に射撃してるだけなのに謎に傘が壊れて謎にノックバックくらう
傘の耐久値200で何をすればいいのか教えて欲しい、使えば使う程弱い部分しか見えてこない。
傘割られる時間で相手をキルできる
木主は何か勘違いしてるかもしれないけど、この武器はむやみやたらに傘を消費する立ち回りだと何もこなせないよ。 もちろん強みを活かすためには試合中どこかしらで傘を使い切る立ち回りが必要だけど、基本的には自分の周りにトラップを撒いて、傘が壊れない程度の距離を敵との間に保ちながらで戦場を塗りヘイトを集める。
そんで敵が寄ってくるようなら迎撃ファイトするし、味方が近くで立ち回りそうならカバーを入れるため積極的に前に出る。傘を壊してもいいのはこのタイミングで、この時既に傘が壊れているようじゃカバーも迎撃もこなせなくなってしまう。
もちろん96とかヴァリアブルみたいに有利な相手が孤立しているようなら、積極的に傘を活かしたファイトを仕掛けるべきだけど、上位帯に行けば行くほど孤立してる人なんていなくなるから、上記の基本に忠実でなければいけない。
まぁ現環境だとサメが弱いせいで打開がきついっていうのと、洗濯機とチャージャーが長距離から簡単に傘を壊せちゃうのが理由で弱い武器であることに変わりはないけどね。 ただできることが全然ない武器ではないし、野良環境なら堅実に立ち回れば勝ち越せる性能はしてる。
ヴァリアブル相手が有利・・・?
ジェットとかマニュ系の方が例としては適任だったかもしれないけど、ヴァリもローラーの中だとこっちのレンジで戦えば有利だよ。
2メモリの距離だと相手の横振り一発じゃ大したダメージ出ないし、縦ぶり振って傘を壊そうとしてくるようならその隙に3発決め込めばいい。もちろん横振り1確の距離まで近づかれたら終わりだからそこだけは細心の注意が必要だけど、1on1なら負け筋がそれぐらいしかない。
リッター4Kの武器対策に書いてあった -キル速遅いしボム無いし射程も無いしスペシャルも届かない これまんま黒傘で笑ってしまった 一発防げるだけましとはいえ長射程きっついなぁ
リッターは正直仕事ができて楽だなって印象と仕事させて貰えなくて面倒だなって印象どっちもある
ボムを受ける直前に傘を閉じたときにインクが飛び散ってボムは残ってる現象に度々遭遇する メモリープレーヤーで見ると普通に傘に接触して即爆発してるっぽいんだけど修正されるかな… 足場取られて回避できないのきついし、爆発させないようにちゃんと傘閉じたのに目の前で味方が爆散した時は申し訳なくなっちゃう
とりあえず2と違う挙動してるのが不具合なのか仕様なのかのアナウンスが欲しい スクスロとブラスターの100%貫通が解消されるのか否かで性能が全然違うわ 傘展開までの時間が遅くなったのは仕様だと思うけど他の傘はともかく2のスパガは最終的に開発にとって弱体させるほどの強さがあったと認識してるんだろうか 2は野良でも固定でもスパソレが一人ギリ居てもいいぐらいの丁度良い性能だったと思うんだが
どう考えてもバグでしょ、傘開いてるのにスクスロ直撃するのが仕様ならスパイなんて今すぐゲームから消したほうがいい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
チャレンジじゃめったに見ないから見つけたら必ずギア見てるんだけど、スピナーみたいにヒト速大量に積んでる人が多い気がする
みんなはどんな感じのギアにしてる?
自分はサブ性16、人速16、スペ減3、スパ短6、インク回復16
全ルールである程度仕事が出来る汎用構成として作ったギアは
サブ性能10、イカ速10、人速10、サブ効率6、スペ減6、スペ増6、安全靴6、スパ短3
という感じですねぇ
そのうちエリア/ナワバリ用構成としてラスパ採用も考えてます
ヒト速10、イカ速10、ジャン短6、サブ軽減3、安全靴3、スペ増9、スペ減6、ステジャン
ステジャンとジャン短で復帰したり味方に飛んで攻撃位置を変えたりしてる、ヒトイカ速は扱いやすくするため
スペシャル系でリッターに対しても嫌がらせしやすくして、残りはお守りって感じ
とにかく打開が自信ないからナワバリとアサリ以外はカムバスペ増スペ減イカ速の自爆スイッチ連打構成でやってます
人速ないから対面は心許ないけど、攻めは味方と呼吸合わせてサメ
守りはトラップでごまかしつつ塗りで足場サポート
自分は傘なし射撃をあまり使わないから人速は積んでないかな
カムバ/ラスパ,サブ性19,サブ効率10,インク回復3,スパ短3,スぺ減3,安全靴3,人速3,イカ速3,
トラップ運用がメイン
やっぱり黒傘は多種多様なギアがあっていいね
こうみると自分のギアインク回復無駄に積みすぎかもしれんな
カーリングボムが傘に接触したとき爆発せずに傘だけ壊れることがよくあるんだけどこれ仕様?
ジャンプ撃ちで傘開いてるのにやられてるのが多いから疑問に思ってたけど
試し撃ちでジャンプボタン連打しながら射撃し続けると何回かに傘閉じるモーションが混じってる
※一瞬閉じた傘が表示される、インク切れではない
なんかバグってんじゃね?
足を抜く人が多いのかと思ってた。
2でもジャンプ中はよく抜かれた記憶があったので。
着地した瞬間傘が下がるのと同時に閉じてるように見える
自分だけなのか
ブラスター貫通してくるなぁと思ったけどラグじゃなくて100%再現できることだったのね
直撃から爆風発生の間に遅延でもあって傘の内側で爆風発生してんのかな
初めて使ってみたんだけど貫通酷すぎない?突っ立っててもシューターの弾すら防げないときあるんだけど
使ってて楽しいブキだから早くなんとかしてほしい
各武器が傘を割ってkillするまでの時間の一覧とかどっかにあったりする?
スパイガジェットのkill速 0.867secと比較できれば、強気に対面できるかの指標になると思うんだけど
こんな感じかな?時間はかかるけど作ってみる
すげー 俺こういう頭いい人と結婚してーわ
うぉー めちゃくちゃありがたいです。
若葉,モデラーはボムさえ無さえなけりゃ対面有利なんですね
攻撃が当たってるのかわかりにくい
H3リールガンみたいにフルヒットしたときは演出欲しいよね
確3で倒せるかの判断がしにくい
弱い弱い言われてるけど仕方の無いことだよね
コンセプトがメイン1つで完結した対面拒否だから強くしたらゲーム壊れる
現状だと貫通バグのせいでその対面拒否すら安定しないっていう
そりゃ弱いわとしか言いようがない
エリアの抑え楽しすぎる
使用人口少ないからなのか、前線のトラップを警戒する人が少ない気がする
こいつ味方に来るとめちゃくちゃアシストしてくれて大好き(突然の告白)
スパガ側は傘でヘイト取ってる敵やトラップにかかった敵を片っ端から倒してくれる味方が好きだから相思相愛
メインサブスペ全部俺好みなのに傘に穴空いてる不良品…
ボムのバグも直ってないし12月のアプデに期待したいところだけど「直した(直ってない)」になる気しかしない
はやくマイチェンこねーかな〜
なんかアメフラシ確定みたいな書き込みあったけどほんとかな
アメフラシだったらサブはクイボほしい
クイボは欲しいけど来た瞬間暴れまわる姿が見える
フェスでスパガ使いにたくさん会えるといいなあ
味方がホコ割りしてくれない時の無力感がすごい。スパガはホコバリア割り性能最低って認識で合ってるよね?
合ってるはず?
ホコバリアに撃ち込むくらいならバリア撃ってる敵を撃って引かせた方が収支プラスかなとか
ワイプアウトした時なんかは貧弱な割りをするより前に進んで迎撃態勢整えたいって思うから滅多に割りにかからないなあ
延長戦に持ち込みたくて必死で割ろうとして間に合わなかったときの無力感すごかった
(まあそんな状況で間に合ったところで…ではあるんだけど)
最初の割りあい以外は、他にやることがないとか味方が全員前線上げに行っちゃったとかじゃない限りバリア付きのホコは無視した方がええね
>> 665の表を作成しました。
計算ミス等あるかもしれませんがご容赦ください。
マンメンミ!
こうして見るとやはりホットやスクイクはキツいですね。ラクトも凄いな…ノンチャでも恐怖。
あとハイドラが無いですね
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
ありがとうございます!
合計キルタイムが傘+人じゃないのは理由ありますか?見方がわかってなくて済みません。
初弾が当たってからの計算だからだと思います
傘に初弾が当たってから壊れるまでが傘キルタイム、人に当たってからキルするまでが人キルタイムなので傘に当ててから人がデスするまでだと、傘+(傘に最後当ててから人に1発目当たるまで)+人となります
()の中身が差分です
横からだけど連射フレームの関係だと思う
ホットブラスターが顕著だと思うけどどちらも一発当てられることができたら理論上は最も早いけど攻撃の間隔あるし
それと表見て思ったけど一撃で倒せることができるブキは1Fで計算してるんだってなった
自分で説明書いてて思ったけど計算式もちゃんと載ってた
ナメロウのエリアってみんなどうしてる?
基本的に居場所がないんだけど、特にリッター生きてる間
敵陣右奥で巣を張りながら塗ってヘイト稼ぎ位かなあ、リッターだけに狙われてるなら塗り勝てるし中短射程が降りて来ればトラップで有利から始められる
なるほどなぁ
スパガって下手にオブジェクト関与するよりポジションを抑え続けるほうが強いことも多いのか
エリア無視して右奥突っ込むの?
右奥から塗る、背後はトラップで警戒
サメライドで金網を滑走して敵陣側のL字に落ちるという手もある。某氏がやってた。
ありがとうございます!すごい参考になります。
タイマンなら流行りのシャプマにもかなり有利そうですね。
立ち回りを工夫すればかなり強い武器ですね。
全然名前聞かないのにネタのつもりで使ってみたら思いのほか強くてたまげた
まだサブスペ活かせてない俺でも戦えるのヤバいわこのブキ
トラップ活用できるようになるとさらに楽しいぞ
相対的に見て弱いのは確かなんだろうけどTier表最下位(笑)みたいにボロカス言われるほどではないとは思うわ
ぶっちゃけ傘の中ではまともな方なんじゃないかね
あのへんの人らはボイチャありの対抗戦とか前提でつけてんじゃないかな。VCありだと2人同時に襲えばスパガジェはなんもできんから…
スパイガジェットって散弾だけど弾が散らばりにくいから他の傘と違って最大ダメージ出やすいのが良い
他の傘だと射程ギリギリだとダメージは与えられるけどそれほど大きくなかったりするし
つーか40ダメくらい普通に出てもらわんと困る…
こう言うトリックスターなブキたまに使うと楽しいんだよな。
味方にきたらウェって思うけど趣味武器とみなされてるだけあって20キル近く取ってる上にオブジェクトにもしっかり関与してくれる変態紳士(褒め言葉)の割合が高い気がするね
早く2のスパイかえってこねーかなー
ハンコのバグよりスパイのバグのほうが絶対数多いだろ
ホコバリアに傘触れたら一撃で割れるのひどい…ひどくない?
今作で言うとホコバリア以上にゲレートバリアに問答無用で破壊される方がひどく感じるなぁ
普通に射撃してるだけなのに謎に傘が壊れて謎にノックバックくらう
傘の耐久値200で何をすればいいのか教えて欲しい、使えば使う程弱い部分しか見えてこない。
傘割られる時間で相手をキルできる
木主は何か勘違いしてるかもしれないけど、この武器はむやみやたらに傘を消費する立ち回りだと何もこなせないよ。
もちろん強みを活かすためには試合中どこかしらで傘を使い切る立ち回りが必要だけど、基本的には自分の周りにトラップを撒いて、傘が壊れない程度の距離を敵との間に保ちながらで戦場を塗りヘイトを集める。
そんで敵が寄ってくるようなら迎撃ファイトするし、味方が近くで立ち回りそうならカバーを入れるため積極的に前に出る。傘を壊してもいいのはこのタイミングで、この時既に傘が壊れているようじゃカバーも迎撃もこなせなくなってしまう。
もちろん96とかヴァリアブルみたいに有利な相手が孤立しているようなら、積極的に傘を活かしたファイトを仕掛けるべきだけど、上位帯に行けば行くほど孤立してる人なんていなくなるから、上記の基本に忠実でなければいけない。
まぁ現環境だとサメが弱いせいで打開がきついっていうのと、洗濯機とチャージャーが長距離から簡単に傘を壊せちゃうのが理由で弱い武器であることに変わりはないけどね。
ただできることが全然ない武器ではないし、野良環境なら堅実に立ち回れば勝ち越せる性能はしてる。
ヴァリアブル相手が有利・・・?
ジェットとかマニュ系の方が例としては適任だったかもしれないけど、ヴァリもローラーの中だとこっちのレンジで戦えば有利だよ。
2メモリの距離だと相手の横振り一発じゃ大したダメージ出ないし、縦ぶり振って傘を壊そうとしてくるようならその隙に3発決め込めばいい。もちろん横振り1確の距離まで近づかれたら終わりだからそこだけは細心の注意が必要だけど、1on1なら負け筋がそれぐらいしかない。
リッター4Kの武器対策に書いてあった
-キル速遅いしボム無いし射程も無いしスペシャルも届かない
これまんま黒傘で笑ってしまった
一発防げるだけましとはいえ長射程きっついなぁ
リッターは正直仕事ができて楽だなって印象と仕事させて貰えなくて面倒だなって印象どっちもある
ボムを受ける直前に傘を閉じたときにインクが飛び散ってボムは残ってる現象に度々遭遇する
メモリープレーヤーで見ると普通に傘に接触して即爆発してるっぽいんだけど修正されるかな…
足場取られて回避できないのきついし、爆発させないようにちゃんと傘閉じたのに目の前で味方が爆散した時は申し訳なくなっちゃう
とりあえず2と違う挙動してるのが不具合なのか仕様なのかのアナウンスが欲しい
スクスロとブラスターの100%貫通が解消されるのか否かで性能が全然違うわ
傘展開までの時間が遅くなったのは仕様だと思うけど他の傘はともかく2のスパガは最終的に開発にとって弱体させるほどの強さがあったと認識してるんだろうか
2は野良でも固定でもスパソレが一人ギリ居てもいいぐらいの丁度良い性能だったと思うんだが
どう考えてもバグでしょ、傘開いてるのにスクスロ直撃するのが仕様ならスパイなんて今すぐゲームから消したほうがいい