スパイガジェットページのコメント欄です。
チャージャーを見ると(傘でフルチャ1回耐えられるんだから、俺がチャージャーを潰さないと!)という謎の使命感に駆られる そんで他の敵にやられる
ワイパー種の補正4.8倍は流石に高すぎる
メイン系は全部1倍にしてほしいわ。何のために低火力にしてるんだ。ただでさえラグかなんかよくわからん貫通バグとかで傘が割れながら本体に攻撃されるのに
ステージごとにスパガ特有の強ポジあるよな トラップ巻いて誘い込んでメインかサメで命を奪う
好成績出せた試合をメモリープレイヤーで観ると敵視点だと常にどっかしらで干渉してるのに味方視点だとトラップとたまにサメが見えるだけで本体はほぼ空気なのほんと面白い
トラップ地帯に引き込もうとちらちら視界に入ったり裏取りしようとしたらトラップ踏まされて裏取り失敗したり倒そうにも傘で遅延されたりで強いというよりうっとおしいなんだよねこのブキ このおちょくってる感がたまらん
転がってきたボムがいきなり「塗り」を発生させてそのあとに爆発して死ぬっていう新手のバグが起きたわ。傘は割れなかったけど
自分もスプボム投げられて足元に急に塗りが発生したと思ったら爆発してやられたことあるわ ラグなのか傘特有のバグなのか分からない
こっちでも同じことよく起きてる 足場とられるから確実に逃げられなくなるのがきついね 逆にボム当たったのに傘割れないときもある謎
2の時からシェルター種全般にこういうバグあったと思う ちゃんと検証した訳じゃないから適当に聞いてほしいけど、傘開くのと同時にボムが当たるとこういうことがよく起こってた
2のころからそのバグずっとあったけど、その頃まだ傘は壊されなかったんだよね 今壊れるからクソ
ワイパーとかローラーにゼロ距離で殴られると傘貫通して倒されるんだな ダメージ倍率高くてすぐ壊れるし洗濯機とかブラスターの爆風もチャージャーも貫通するしで傘を構える意味とは…?ってなってる
色々やろうとするとギアパワーがかつかつで困る ヒト速やイカ速をたくさん乗せて相手インク軽減とサブ軽減を少し乗せて対面強化とか サブ性能アップさせてキルとサポートの強化とか スペシャル性能乗せてサメライドの近距離爆発でキルをとったり遠距離爆風を広げて援護したり インク関係を積んで継続戦闘時間を伸ばしたりとか 色々可能性はあるんだけれどもギアパワーが圧倒的に足りない
結局長射程ブラスタースロッシャーにはどうしようもなさそうだしせめてシューターマニューバチャージャーあたりには当たったら絶対勝つレベルの性能になってほしい
2では全然ローラーに勝てなかったのに3ではかなり狩れるのはなぜだろう
全体的に開けたステが多いから引き撃たで対処しやすくなったとか あとトラップがイカ忍ローラーに刺さりやすいとか 2に比べてローラー苦手意識減ったわ
金表彰取りやすいから勝率あまり良くなくても赤字になりにくくて良いわ
さすがにワイパー切り直撃当てられれば貫通死でも仕方ないかなと思うけどブンブンで一瞬で割れるのはどうなの
対物性能高いのがワイパー種の強みやから…… どっちかというとチャージャーに一発で割られるほうが理不尽感強い
なんだかんだがんばってこのブキでS+50行けた 投げ物もないしサメだけどなんか2より勝てるしトラップ楽しい
白傘でトーピード来たらどうなっちまうんだ……って危惧できる程度には現時点で既に良い武器だなって思う
前作だと弱いとか言われてたけど何がこのブキが程々に活躍できる環境になったのか気になる
個人的な感想だけど縦長マップのおかげか気付いたら四面楚歌になってて傘が無意味なまま死ぬってことが減ったのかなーと思ったりする
チャージャーが見張っている状態でも1発耐えつつ強引に塗りで前線上げられるから 今の長射程環境に対抗できてる面が大きいと思う 特にver1.2.0でスクスロが減って以降は
たぶんリッターに次ぐイカ研寵愛ブキの52ガロントゥーンが再来したら死ぬ
シューターは対面有利とまでは言えないが誤魔化しやすいから楽な部類だと思う
正面から有利とれる52が環境トップになったら一番歓喜するのがこの武器だぞ むしろ今一番危惧すべきなのはワイパーTier1環境。今作の新武器種である以上どこかしらで強化が来るだろうし、それで流行っちゃうと対物性能高すぎてスパガ活躍の芽は根絶やしになっちゃう
苦手なルールを避けてさらにガチパワーと関係ないウデマエシステムで活躍してるように見えているだけな気がしなくもない。ヤグラでもアサリでも勝率7割ありますって傘はどれぐらいいるのか
一部のうまい人以外は今の腕前システムによって活躍盛られてそうな気がするね あとは他のシェルターがほぼしんでるからこっちが比較的マシに見えるのかもしれん
余談だけど自分は全ルール全ステージやってるけど、ヤグラアサリよりホコの方が勝率低いな…
自分もホコが1番勝率低くなってる ダメージレート低いから割れない止められないでルール相性が極端に悪いからだと思う
ナワバリであちこちトラップしつつ駆けずり回ってラストの塗りにサメライドするのが気持ちいい 倒されると思った瞬間にトラップ仕掛けてこっちが倒されて発動、マーキングされた敵を仲間が狩るのを見ながら自陣に戻るのもまた良い
性能としてはマイナーの域を出ないけど、他の傘属が悲惨すぎて「傘の中では一番使いマシ」なの喜んでいいのやら
余り他を下げることを言いたくないけどまず他の傘はインク消費とか重すぎてなかなか新規が入ってこないと思う せめて威力低くてもいいから初心者向けのパラシェルターがあればまだシェルターの立ち回りを覚えるにはちょうどよかったのかもしれない
ガチホコもう少しでノックアウトという場面、敵ハイドラとの間に割って入ったスパイガジェット君の勇姿は忘れない 君のお陰でノックアウトできたよ(二人もろともやられたらオチが付いたのになどとは思っていない)
これ使って英国紳士プレイしたかったけどまともに戦果出そうとするほど非紳士的なプレーになるの悲しいなぁ
英国紳士風スパイプレイをすれば問題ない、スパイならいろいろ工作するやろ
キングスマンは言うほど紳士だったか?
紳士の皮をかぶって油断させ狡猾に牙を剥くのがスパイやで
紳士があんなマナーの悪い傘の持ち方するわけないでしょ!!
マナーが人を作る、とはいったい…
俺がマナーだ!
本家もそんなもんだから大丈夫
2でスパソレしか使ってこなかったせいで、トラップ慣れない...スプボムとスフィアほしい... このページに書いてある以外のトラップのコツってありますか?
相手が攻めるときに降りてくる段差の真下にトラップを仕掛けるのとか強い あとは最前線ではなくちょっと後ろにトラップ置いておいて、逃げながらトラップに誘導するのは常套手段 トラップ近くに潜伏して起爆とともにいじめるとかも
アプデ後初めて触ったけど、ボムのバグ全く治ってないのな
今まで傘閉じてるのにボムで傘破壊されてボム残るって状況たくさんあったけど 今日傘開いてないのにボム起爆するっていうのも起こったわ 直前まで傘開いてて、開きなおそうとしたらボン、ひどすぎる
傘破壊と違ってボムは自画面判定だから、開いていないのに起爆してるんなら、シールドかバリアかカニタンクだよ
シールドもバリアのカニタンクもないタイミングだった場合は?
普通に転がってたのに気づかなかっただけじゃね そうじゃないなら傘を閉じれずに裏ボムしたんだろ そうでもなければボムがひとりでに即爆する未確認のバグだから任天堂に報告しなよ
ギア構成について質問です。 ゾンビ2.0 サブインク0.9 インク回復0.3 ジャン短0.3 安全靴0.3 ステジャン1.0 イカ速0.9 でトラップを置きながらヘイトを集める立ち回りをしていて現在S+4です。 ギアの改善点や、復短スパガのの基本的な立ち回りなどなんでも教えて欲しいです。
スパイガジェットのギア構成は個人の好みが多く出ると記述しておく とりあえずルールかわからないけどギア構成から判断するとヤグラでならこれでいいと思う 立ち回りはどういう問題が出て来てるかわからないと説明しにくいけど基本的には打開は裏撮りとか基本的なことしか言えないぞ
説明不足ですみません。具体的に言うと、海女美術大学のエリアで長射程が真ん中に居座っているときにどう打開すればいいか、あとスクイックリンの対面のコツを教えてもらえるとありがたいです
海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。 散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。 やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。 とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。 このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。
こんなに丁寧にありがとうございます!とても参考になります🙇♂️
スクスロも貫通しにくくなったとか書いてたけどスパガジェじゃ防げたためしがない。ボムも治ってないし何のためのアプデだったのか…
開幕とか復帰時に地面スレスレになるような角度で撃ちながら接地すると傘がとんでもない挙動になるのなんか好き
2のときの傘って展開中に左右振り向き、あるいは後ろ歩きしてボムが起動しても本体にダメージは入らないようになってたんだな。今更だけどこれとんでもない弱体化すぎるな…
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チャージャーを見ると(傘でフルチャ1回耐えられるんだから、俺がチャージャーを潰さないと!)という謎の使命感に駆られる
そんで他の敵にやられる
ワイパー種の補正4.8倍は流石に高すぎる
メイン系は全部1倍にしてほしいわ。何のために低火力にしてるんだ。ただでさえラグかなんかよくわからん貫通バグとかで傘が割れながら本体に攻撃されるのに
ステージごとにスパガ特有の強ポジあるよな
トラップ巻いて誘い込んでメインかサメで命を奪う
好成績出せた試合をメモリープレイヤーで観ると敵視点だと常にどっかしらで干渉してるのに味方視点だとトラップとたまにサメが見えるだけで本体はほぼ空気なのほんと面白い
トラップ地帯に引き込もうとちらちら視界に入ったり裏取りしようとしたらトラップ踏まされて裏取り失敗したり倒そうにも傘で遅延されたりで強いというよりうっとおしいなんだよねこのブキ
このおちょくってる感がたまらん
転がってきたボムがいきなり「塗り」を発生させてそのあとに爆発して死ぬっていう新手のバグが起きたわ。傘は割れなかったけど
自分もスプボム投げられて足元に急に塗りが発生したと思ったら爆発してやられたことあるわ
ラグなのか傘特有のバグなのか分からない
こっちでも同じことよく起きてる
足場とられるから確実に逃げられなくなるのがきついね
逆にボム当たったのに傘割れないときもある謎
2の時からシェルター種全般にこういうバグあったと思う
ちゃんと検証した訳じゃないから適当に聞いてほしいけど、傘開くのと同時にボムが当たるとこういうことがよく起こってた
2のころからそのバグずっとあったけど、その頃まだ傘は壊されなかったんだよね
今壊れるからクソ
ワイパーとかローラーにゼロ距離で殴られると傘貫通して倒されるんだな
ダメージ倍率高くてすぐ壊れるし洗濯機とかブラスターの爆風もチャージャーも貫通するしで傘を構える意味とは…?ってなってる
色々やろうとするとギアパワーがかつかつで困る
ヒト速やイカ速をたくさん乗せて相手インク軽減とサブ軽減を少し乗せて対面強化とか
サブ性能アップさせてキルとサポートの強化とか
スペシャル性能乗せてサメライドの近距離爆発でキルをとったり遠距離爆風を広げて援護したり
インク関係を積んで継続戦闘時間を伸ばしたりとか
色々可能性はあるんだけれどもギアパワーが圧倒的に足りない
結局長射程ブラスタースロッシャーにはどうしようもなさそうだしせめてシューターマニューバチャージャーあたりには当たったら絶対勝つレベルの性能になってほしい
2では全然ローラーに勝てなかったのに3ではかなり狩れるのはなぜだろう
全体的に開けたステが多いから引き撃たで対処しやすくなったとか
あとトラップがイカ忍ローラーに刺さりやすいとか
2に比べてローラー苦手意識減ったわ
金表彰取りやすいから勝率あまり良くなくても赤字になりにくくて良いわ
さすがにワイパー切り直撃当てられれば貫通死でも仕方ないかなと思うけどブンブンで一瞬で割れるのはどうなの
対物性能高いのがワイパー種の強みやから……
どっちかというとチャージャーに一発で割られるほうが理不尽感強い
なんだかんだがんばってこのブキでS+50行けた 投げ物もないしサメだけどなんか2より勝てるしトラップ楽しい
白傘でトーピード来たらどうなっちまうんだ……って危惧できる程度には現時点で既に良い武器だなって思う
前作だと弱いとか言われてたけど何がこのブキが程々に活躍できる環境になったのか気になる
個人的な感想だけど縦長マップのおかげか気付いたら四面楚歌になってて傘が無意味なまま死ぬってことが減ったのかなーと思ったりする
チャージャーが見張っている状態でも1発耐えつつ強引に塗りで前線上げられるから
今の長射程環境に対抗できてる面が大きいと思う
特にver1.2.0でスクスロが減って以降は
たぶんリッターに次ぐイカ研寵愛ブキの52ガロントゥーンが再来したら死ぬ
シューターは対面有利とまでは言えないが誤魔化しやすいから楽な部類だと思う
正面から有利とれる52が環境トップになったら一番歓喜するのがこの武器だぞ
むしろ今一番危惧すべきなのはワイパーTier1環境。今作の新武器種である以上どこかしらで強化が来るだろうし、それで流行っちゃうと対物性能高すぎてスパガ活躍の芽は根絶やしになっちゃう
苦手なルールを避けてさらにガチパワーと関係ないウデマエシステムで活躍してるように見えているだけな気がしなくもない。ヤグラでもアサリでも勝率7割ありますって傘はどれぐらいいるのか
一部のうまい人以外は今の腕前システムによって活躍盛られてそうな気がするね
あとは他のシェルターがほぼしんでるからこっちが比較的マシに見えるのかもしれん
余談だけど自分は全ルール全ステージやってるけど、ヤグラアサリよりホコの方が勝率低いな…
自分もホコが1番勝率低くなってる
ダメージレート低いから割れない止められないでルール相性が極端に悪いからだと思う
ナワバリであちこちトラップしつつ駆けずり回ってラストの塗りにサメライドするのが気持ちいい
倒されると思った瞬間にトラップ仕掛けてこっちが倒されて発動、マーキングされた敵を仲間が狩るのを見ながら自陣に戻るのもまた良い
性能としてはマイナーの域を出ないけど、他の傘属が悲惨すぎて「傘の中では一番使いマシ」なの喜んでいいのやら
余り他を下げることを言いたくないけどまず他の傘はインク消費とか重すぎてなかなか新規が入ってこないと思う
せめて威力低くてもいいから初心者向けのパラシェルターがあればまだシェルターの立ち回りを覚えるにはちょうどよかったのかもしれない
ガチホコもう少しでノックアウトという場面、敵ハイドラとの間に割って入ったスパイガジェット君の勇姿は忘れない
君のお陰でノックアウトできたよ(二人もろともやられたらオチが付いたのになどとは思っていない)
これ使って英国紳士プレイしたかったけどまともに戦果出そうとするほど非紳士的なプレーになるの悲しいなぁ
英国紳士風スパイプレイをすれば問題ない、スパイならいろいろ工作するやろ
キングスマンは言うほど紳士だったか?
紳士の皮をかぶって油断させ狡猾に牙を剥くのがスパイやで
紳士があんなマナーの悪い傘の持ち方するわけないでしょ!!
マナーが人を作る、とはいったい…
俺がマナーだ!
本家もそんなもんだから大丈夫
2でスパソレしか使ってこなかったせいで、トラップ慣れない...スプボムとスフィアほしい...
このページに書いてある以外のトラップのコツってありますか?
相手が攻めるときに降りてくる段差の真下にトラップを仕掛けるのとか強い
あとは最前線ではなくちょっと後ろにトラップ置いておいて、逃げながらトラップに誘導するのは常套手段
トラップ近くに潜伏して起爆とともにいじめるとかも
アプデ後初めて触ったけど、ボムのバグ全く治ってないのな
今まで傘閉じてるのにボムで傘破壊されてボム残るって状況たくさんあったけど
今日傘開いてないのにボム起爆するっていうのも起こったわ
直前まで傘開いてて、開きなおそうとしたらボン、ひどすぎる
傘破壊と違ってボムは自画面判定だから、開いていないのに起爆してるんなら、シールドかバリアかカニタンクだよ
シールドもバリアのカニタンクもないタイミングだった場合は?
普通に転がってたのに気づかなかっただけじゃね
そうじゃないなら傘を閉じれずに裏ボムしたんだろ
そうでもなければボムがひとりでに即爆する未確認のバグだから任天堂に報告しなよ
ギア構成について質問です。
ゾンビ2.0 サブインク0.9 インク回復0.3 ジャン短0.3 安全靴0.3 ステジャン1.0 イカ速0.9
でトラップを置きながらヘイトを集める立ち回りをしていて現在S+4です。
ギアの改善点や、復短スパガのの基本的な立ち回りなどなんでも教えて欲しいです。
スパイガジェットのギア構成は個人の好みが多く出ると記述しておく
とりあえずルールかわからないけどギア構成から判断するとヤグラでならこれでいいと思う
立ち回りはどういう問題が出て来てるかわからないと説明しにくいけど基本的には打開は裏撮りとか基本的なことしか言えないぞ
説明不足ですみません。具体的に言うと、海女美術大学のエリアで長射程が真ん中に居座っているときにどう打開すればいいか、あとスクイックリンの対面のコツを教えてもらえるとありがたいです
海女美術大学のエリアは長距離ブキに真ん中陣取られると、スペシャルでもサブでも中央を陣取った遠距離へは何もできないため苦手なステージだから避けた方が良いと思う。やるにしてもそうならないように頑張るしかない。
散歩でもいいからリッターなどの長射程を担いで中央に居座ってみるとわかるけど正面から行くといい的にしかならないし、左から回りこもうとしてもリッターならトラップで回り込めないようにしているから回り込むのも難しい。
やるとするならば回り込めない長距離を倒すのではなくサメを貯め、それで前衛を少しでも落とし味方が少しでも前に出てリッターが下がる状況を作るのが重要。長射程が届かない距離で右か左の場所で前衛を処理して攻め込むという形になると思う。
とにかくそのエリアは中央の高台への干渉はこのブキだと難しすぎる。
スクイックリンは不利な相手だし、傘壊せるのを入れて二発フルチャ食らうだけで負けるから正面から戦わないのが重要だと思う、相手が上手ければヒト速をのせてエイムずらしもイカ速をのせて攻撃して移動も効きにくいけど、その二つ程度しか対処はないから、勝てない状況なら戦わない方が良いと思う。トラップを仕掛けて相手が引っかかってそのまま押し切るという形。
このブキはキル速度が基本遅いからスクイックリンにかかわらず基本的には味方とかトラップなどで得意な状況を作って押し付けるしかない。
あくまでもこのブキセットでは干渉しにくいというだけなので、前作のようにこのブキのマイナーチェンジで海女美術大学エリアはボムで多少は攻撃して干渉できたし、スクイックリンに対しても無印以外ならほどほどに何とか出来たため、さっきも書いた通り苦手なステージや敵は無理して対処しなくてもいいと思う。
こんなに丁寧にありがとうございます!とても参考になります🙇♂️
スクスロも貫通しにくくなったとか書いてたけどスパガジェじゃ防げたためしがない。ボムも治ってないし何のためのアプデだったのか…
開幕とか復帰時に地面スレスレになるような角度で撃ちながら接地すると傘がとんでもない挙動になるのなんか好き
2のときの傘って展開中に左右振り向き、あるいは後ろ歩きしてボムが起動しても本体にダメージは入らないようになってたんだな。今更だけどこれとんでもない弱体化すぎるな…