スパイガジェットページのコメント欄です。
これの傘チャージャーに一撃で割られるの納得いかん耐えれたらもっとリッターのヘイト買いに行けるのに! お前らそもそもの作りが強いんだからその対物補正×2消してくれたのむから!!
リッターの最大ダメージが180だから補正さえ無くなれば一発耐えられるんだな でも本来チャーに対してのメタはキャンシェルパラシェルのはずだから…!
パラシェル君もチャー補正×3のせいでパージ前だと一撃割られるの理不尽過ぎない...?
ラクトがきついなと思ったら補正があったのか…
アプデでボムが増えることはなくなったかもしれないけど貫通バグは残ってるなぁ。特にブラスターが多い
まだ傘開きながら歩いてるとたまにボム増えるぞ
シェルターのカサと相手のボムが接触する瞬間にカサを閉じたとき、カサにダメージが入るにもかかわらず、ボムがその場に残ることがある問題を修正しました。
そもそも接触してなくても傘壊れてるんだけどな 横抜けていったボムにいったい何個破壊されたのやら 結局バグ残ったままって認識でいいのか?
相手の視点だとそのボムの軌道にあなたがいてそれで壊されてるんですよね 壁裏に隠れたのにリッターに抜かれるあれと同じ理屈
理屈の面は分からんが一発のボムに傘も本体も同時に破壊される現象はよくある シェルターに対するボムの即爆が貫通してんのか?
多分、敵視点でボムと傘が接触して爆発する→自分視点はなぜかボム残る→ドーーン
ボム本体と傘が壊れる判定は投げた側で、爆風の判定は受ける側でってことなのかな シューターは傘補正低いからボムで割ろうはわかるんだけどそのボムで死ぬのは納得いかんよね
傘ぶつけた時のノックバックってなんで傘側にもあるんだ。一方的に相手を押してくれればいいのに
この通信速度だと"傘をぶつけた"と"傘がぶつかった"のラグのせいで傘が当たった判定が敵にいってノックバックするまでに傘側が何回もこすりつけて多段ヒットするみたいなことになりそう
それは1回ぶつかったら同じ相手には1秒判定が消えるとかでなんとかなるんじゃないかな
まぁそれはそうなんだけど自分側の判定で相手をノックバックさせる行動って今ない気がするからバグ出そうで怖いんだよなぁ 判定についてはカニタンク球体が多段しないあたり何とかなりそうではあるけどラグによってはノックバックする前に傘にめり込んで本体撃たれるとかにもなりそう 轢きで倒しきれないと自分がノックバックするっていうのは筆もローラーも一緒だから自分はまぁそんなもんかって思ってた
エクスロ・ラピブラ・ロンブラがいる時の立ち回りが全くわからんわ。他のブキなら不利状況でも潜り込んでトラップ敷ければ陣地広がるけど壁裏攻撃できる長射程がいたらそれもできないしかといって味方の盾にもなれない。後ろからカバー()なんて当然ゴミでしかないし…。「極めて安全な位置」で役に立たないサメを貯めながら味方が3対4でなんとかしてくれるのを待つみたいになってしまう
ブラスターしんどいよな
はっきり不利付いてる相手だし普段なら絶対に正面からは戦わないってやってるけど不利状況だとね...自分もどうしたらいいかわからん 元々高くない打開力がさらに際立つこの無力感よ
ブラスターやスロッシャーが居たら自分と当たらない事を祈るしかない。傘犠牲に初撃凌いでも後背がバッシャと塗られて撤退できなくなるのほんとキツい
ワイパーに爆速で傘割られるけどとんでもない補正入ってるんだなこれ 使った感じ、シューター・マニューバーとは勝負になるけど、それ以外が全体的につらい
昨日エリアで見たけどこっちが射撃でかさ壊そうとすると積極的にサメライドで突撃してきてなかなかに手ごわかったな。ライドの当たり判定もなんかよくわからんし
ライド中は無敵だぞ
前後がなあ…
チャージャーを見ると(傘でフルチャ1回耐えられるんだから、俺がチャージャーを潰さないと!)という謎の使命感に駆られる そんで他の敵にやられる
ワイパー種の補正4.8倍は流石に高すぎる
メイン系は全部1倍にしてほしいわ。何のために低火力にしてるんだ。ただでさえラグかなんかよくわからん貫通バグとかで傘が割れながら本体に攻撃されるのに
ステージごとにスパガ特有の強ポジあるよな トラップ巻いて誘い込んでメインかサメで命を奪う
好成績出せた試合をメモリープレイヤーで観ると敵視点だと常にどっかしらで干渉してるのに味方視点だとトラップとたまにサメが見えるだけで本体はほぼ空気なのほんと面白い
トラップ地帯に引き込もうとちらちら視界に入ったり裏取りしようとしたらトラップ踏まされて裏取り失敗したり倒そうにも傘で遅延されたりで強いというよりうっとおしいなんだよねこのブキ このおちょくってる感がたまらん
転がってきたボムがいきなり「塗り」を発生させてそのあとに爆発して死ぬっていう新手のバグが起きたわ。傘は割れなかったけど
自分もスプボム投げられて足元に急に塗りが発生したと思ったら爆発してやられたことあるわ ラグなのか傘特有のバグなのか分からない
こっちでも同じことよく起きてる 足場とられるから確実に逃げられなくなるのがきついね 逆にボム当たったのに傘割れないときもある謎
2の時からシェルター種全般にこういうバグあったと思う ちゃんと検証した訳じゃないから適当に聞いてほしいけど、傘開くのと同時にボムが当たるとこういうことがよく起こってた
2のころからそのバグずっとあったけど、その頃まだ傘は壊されなかったんだよね 今壊れるからクソ
ワイパーとかローラーにゼロ距離で殴られると傘貫通して倒されるんだな ダメージ倍率高くてすぐ壊れるし洗濯機とかブラスターの爆風もチャージャーも貫通するしで傘を構える意味とは…?ってなってる
色々やろうとするとギアパワーがかつかつで困る ヒト速やイカ速をたくさん乗せて相手インク軽減とサブ軽減を少し乗せて対面強化とか サブ性能アップさせてキルとサポートの強化とか スペシャル性能乗せてサメライドの近距離爆発でキルをとったり遠距離爆風を広げて援護したり インク関係を積んで継続戦闘時間を伸ばしたりとか 色々可能性はあるんだけれどもギアパワーが圧倒的に足りない
結局長射程ブラスタースロッシャーにはどうしようもなさそうだしせめてシューターマニューバチャージャーあたりには当たったら絶対勝つレベルの性能になってほしい
2では全然ローラーに勝てなかったのに3ではかなり狩れるのはなぜだろう
全体的に開けたステが多いから引き撃たで対処しやすくなったとか あとトラップがイカ忍ローラーに刺さりやすいとか 2に比べてローラー苦手意識減ったわ
金表彰取りやすいから勝率あまり良くなくても赤字になりにくくて良いわ
さすがにワイパー切り直撃当てられれば貫通死でも仕方ないかなと思うけどブンブンで一瞬で割れるのはどうなの
対物性能高いのがワイパー種の強みやから…… どっちかというとチャージャーに一発で割られるほうが理不尽感強い
なんだかんだがんばってこのブキでS+50行けた 投げ物もないしサメだけどなんか2より勝てるしトラップ楽しい
白傘でトーピード来たらどうなっちまうんだ……って危惧できる程度には現時点で既に良い武器だなって思う
前作だと弱いとか言われてたけど何がこのブキが程々に活躍できる環境になったのか気になる
個人的な感想だけど縦長マップのおかげか気付いたら四面楚歌になってて傘が無意味なまま死ぬってことが減ったのかなーと思ったりする
チャージャーが見張っている状態でも1発耐えつつ強引に塗りで前線上げられるから 今の長射程環境に対抗できてる面が大きいと思う 特にver1.2.0でスクスロが減って以降は
たぶんリッターに次ぐイカ研寵愛ブキの52ガロントゥーンが再来したら死ぬ
シューターは対面有利とまでは言えないが誤魔化しやすいから楽な部類だと思う
正面から有利とれる52が環境トップになったら一番歓喜するのがこの武器だぞ むしろ今一番危惧すべきなのはワイパーTier1環境。今作の新武器種である以上どこかしらで強化が来るだろうし、それで流行っちゃうと対物性能高すぎてスパガ活躍の芽は根絶やしになっちゃう
苦手なルールを避けてさらにガチパワーと関係ないウデマエシステムで活躍してるように見えているだけな気がしなくもない。ヤグラでもアサリでも勝率7割ありますって傘はどれぐらいいるのか
一部のうまい人以外は今の腕前システムによって活躍盛られてそうな気がするね あとは他のシェルターがほぼしんでるからこっちが比較的マシに見えるのかもしれん
余談だけど自分は全ルール全ステージやってるけど、ヤグラアサリよりホコの方が勝率低いな…
自分もホコが1番勝率低くなってる ダメージレート低いから割れない止められないでルール相性が極端に悪いからだと思う
ナワバリであちこちトラップしつつ駆けずり回ってラストの塗りにサメライドするのが気持ちいい 倒されると思った瞬間にトラップ仕掛けてこっちが倒されて発動、マーキングされた敵を仲間が狩るのを見ながら自陣に戻るのもまた良い
性能としてはマイナーの域を出ないけど、他の傘属が悲惨すぎて「傘の中では一番使いマシ」なの喜んでいいのやら
余り他を下げることを言いたくないけどまず他の傘はインク消費とか重すぎてなかなか新規が入ってこないと思う せめて威力低くてもいいから初心者向けのパラシェルターがあればまだシェルターの立ち回りを覚えるにはちょうどよかったのかもしれない
ガチホコもう少しでノックアウトという場面、敵ハイドラとの間に割って入ったスパイガジェット君の勇姿は忘れない 君のお陰でノックアウトできたよ(二人もろともやられたらオチが付いたのになどとは思っていない)
これ使って英国紳士プレイしたかったけどまともに戦果出そうとするほど非紳士的なプレーになるの悲しいなぁ
英国紳士風スパイプレイをすれば問題ない、スパイならいろいろ工作するやろ
キングスマンは言うほど紳士だったか?
紳士の皮をかぶって油断させ狡猾に牙を剥くのがスパイやで
紳士があんなマナーの悪い傘の持ち方するわけないでしょ!!
マナーが人を作る、とはいったい…
俺がマナーだ!
本家もそんなもんだから大丈夫
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
これの傘チャージャーに一撃で割られるの納得いかん耐えれたらもっとリッターのヘイト買いに行けるのに!
お前らそもそもの作りが強いんだからその対物補正×2消してくれたのむから!!
リッターの最大ダメージが180だから補正さえ無くなれば一発耐えられるんだな
でも本来チャーに対してのメタはキャンシェルパラシェルのはずだから…!
パラシェル君もチャー補正×3のせいでパージ前だと一撃割られるの理不尽過ぎない...?
ラクトがきついなと思ったら補正があったのか…
アプデでボムが増えることはなくなったかもしれないけど貫通バグは残ってるなぁ。特にブラスターが多い
まだ傘開きながら歩いてるとたまにボム増えるぞ
シェルターのカサと相手のボムが接触する瞬間にカサを閉じたとき、カサにダメージが入るにもかかわらず、ボムがその場に残ることがある問題を修正しました。
そもそも接触してなくても傘壊れてるんだけどな
横抜けていったボムにいったい何個破壊されたのやら
結局バグ残ったままって認識でいいのか?
相手の視点だとそのボムの軌道にあなたがいてそれで壊されてるんですよね
壁裏に隠れたのにリッターに抜かれるあれと同じ理屈
理屈の面は分からんが一発のボムに傘も本体も同時に破壊される現象はよくある シェルターに対するボムの即爆が貫通してんのか?
多分、敵視点でボムと傘が接触して爆発する→自分視点はなぜかボム残る→ドーーン
ボム本体と傘が壊れる判定は投げた側で、爆風の判定は受ける側でってことなのかな
シューターは傘補正低いからボムで割ろうはわかるんだけどそのボムで死ぬのは納得いかんよね
傘ぶつけた時のノックバックってなんで傘側にもあるんだ。一方的に相手を押してくれればいいのに
この通信速度だと"傘をぶつけた"と"傘がぶつかった"のラグのせいで傘が当たった判定が敵にいってノックバックするまでに傘側が何回もこすりつけて多段ヒットするみたいなことになりそう
それは1回ぶつかったら同じ相手には1秒判定が消えるとかでなんとかなるんじゃないかな
まぁそれはそうなんだけど自分側の判定で相手をノックバックさせる行動って今ない気がするからバグ出そうで怖いんだよなぁ
判定についてはカニタンク球体が多段しないあたり何とかなりそうではあるけどラグによってはノックバックする前に傘にめり込んで本体撃たれるとかにもなりそう
轢きで倒しきれないと自分がノックバックするっていうのは筆もローラーも一緒だから自分はまぁそんなもんかって思ってた
エクスロ・ラピブラ・ロンブラがいる時の立ち回りが全くわからんわ。他のブキなら不利状況でも潜り込んでトラップ敷ければ陣地広がるけど壁裏攻撃できる長射程がいたらそれもできないしかといって味方の盾にもなれない。後ろからカバー()なんて当然ゴミでしかないし…。「極めて安全な位置」で役に立たないサメを貯めながら味方が3対4でなんとかしてくれるのを待つみたいになってしまう
ブラスターしんどいよな
はっきり不利付いてる相手だし普段なら絶対に正面からは戦わないってやってるけど不利状況だとね...自分もどうしたらいいかわからん
元々高くない打開力がさらに際立つこの無力感よ
ブラスターやスロッシャーが居たら自分と当たらない事を祈るしかない。傘犠牲に初撃凌いでも後背がバッシャと塗られて撤退できなくなるのほんとキツい
ワイパーに爆速で傘割られるけどとんでもない補正入ってるんだなこれ
使った感じ、シューター・マニューバーとは勝負になるけど、それ以外が全体的につらい
昨日エリアで見たけどこっちが射撃でかさ壊そうとすると積極的にサメライドで突撃してきてなかなかに手ごわかったな。ライドの当たり判定もなんかよくわからんし
ライド中は無敵だぞ
前後がなあ…
チャージャーを見ると(傘でフルチャ1回耐えられるんだから、俺がチャージャーを潰さないと!)という謎の使命感に駆られる
そんで他の敵にやられる
ワイパー種の補正4.8倍は流石に高すぎる
メイン系は全部1倍にしてほしいわ。何のために低火力にしてるんだ。ただでさえラグかなんかよくわからん貫通バグとかで傘が割れながら本体に攻撃されるのに
ステージごとにスパガ特有の強ポジあるよな
トラップ巻いて誘い込んでメインかサメで命を奪う
好成績出せた試合をメモリープレイヤーで観ると敵視点だと常にどっかしらで干渉してるのに味方視点だとトラップとたまにサメが見えるだけで本体はほぼ空気なのほんと面白い
トラップ地帯に引き込もうとちらちら視界に入ったり裏取りしようとしたらトラップ踏まされて裏取り失敗したり倒そうにも傘で遅延されたりで強いというよりうっとおしいなんだよねこのブキ
このおちょくってる感がたまらん
転がってきたボムがいきなり「塗り」を発生させてそのあとに爆発して死ぬっていう新手のバグが起きたわ。傘は割れなかったけど
自分もスプボム投げられて足元に急に塗りが発生したと思ったら爆発してやられたことあるわ
ラグなのか傘特有のバグなのか分からない
こっちでも同じことよく起きてる
足場とられるから確実に逃げられなくなるのがきついね
逆にボム当たったのに傘割れないときもある謎
2の時からシェルター種全般にこういうバグあったと思う
ちゃんと検証した訳じゃないから適当に聞いてほしいけど、傘開くのと同時にボムが当たるとこういうことがよく起こってた
2のころからそのバグずっとあったけど、その頃まだ傘は壊されなかったんだよね
今壊れるからクソ
ワイパーとかローラーにゼロ距離で殴られると傘貫通して倒されるんだな
ダメージ倍率高くてすぐ壊れるし洗濯機とかブラスターの爆風もチャージャーも貫通するしで傘を構える意味とは…?ってなってる
色々やろうとするとギアパワーがかつかつで困る
ヒト速やイカ速をたくさん乗せて相手インク軽減とサブ軽減を少し乗せて対面強化とか
サブ性能アップさせてキルとサポートの強化とか
スペシャル性能乗せてサメライドの近距離爆発でキルをとったり遠距離爆風を広げて援護したり
インク関係を積んで継続戦闘時間を伸ばしたりとか
色々可能性はあるんだけれどもギアパワーが圧倒的に足りない
結局長射程ブラスタースロッシャーにはどうしようもなさそうだしせめてシューターマニューバチャージャーあたりには当たったら絶対勝つレベルの性能になってほしい
2では全然ローラーに勝てなかったのに3ではかなり狩れるのはなぜだろう
全体的に開けたステが多いから引き撃たで対処しやすくなったとか
あとトラップがイカ忍ローラーに刺さりやすいとか
2に比べてローラー苦手意識減ったわ
金表彰取りやすいから勝率あまり良くなくても赤字になりにくくて良いわ
さすがにワイパー切り直撃当てられれば貫通死でも仕方ないかなと思うけどブンブンで一瞬で割れるのはどうなの
対物性能高いのがワイパー種の強みやから……
どっちかというとチャージャーに一発で割られるほうが理不尽感強い
なんだかんだがんばってこのブキでS+50行けた 投げ物もないしサメだけどなんか2より勝てるしトラップ楽しい
白傘でトーピード来たらどうなっちまうんだ……って危惧できる程度には現時点で既に良い武器だなって思う
前作だと弱いとか言われてたけど何がこのブキが程々に活躍できる環境になったのか気になる
個人的な感想だけど縦長マップのおかげか気付いたら四面楚歌になってて傘が無意味なまま死ぬってことが減ったのかなーと思ったりする
チャージャーが見張っている状態でも1発耐えつつ強引に塗りで前線上げられるから
今の長射程環境に対抗できてる面が大きいと思う
特にver1.2.0でスクスロが減って以降は
たぶんリッターに次ぐイカ研寵愛ブキの52ガロントゥーンが再来したら死ぬ
シューターは対面有利とまでは言えないが誤魔化しやすいから楽な部類だと思う
正面から有利とれる52が環境トップになったら一番歓喜するのがこの武器だぞ
むしろ今一番危惧すべきなのはワイパーTier1環境。今作の新武器種である以上どこかしらで強化が来るだろうし、それで流行っちゃうと対物性能高すぎてスパガ活躍の芽は根絶やしになっちゃう
苦手なルールを避けてさらにガチパワーと関係ないウデマエシステムで活躍してるように見えているだけな気がしなくもない。ヤグラでもアサリでも勝率7割ありますって傘はどれぐらいいるのか
一部のうまい人以外は今の腕前システムによって活躍盛られてそうな気がするね
あとは他のシェルターがほぼしんでるからこっちが比較的マシに見えるのかもしれん
余談だけど自分は全ルール全ステージやってるけど、ヤグラアサリよりホコの方が勝率低いな…
自分もホコが1番勝率低くなってる
ダメージレート低いから割れない止められないでルール相性が極端に悪いからだと思う
ナワバリであちこちトラップしつつ駆けずり回ってラストの塗りにサメライドするのが気持ちいい
倒されると思った瞬間にトラップ仕掛けてこっちが倒されて発動、マーキングされた敵を仲間が狩るのを見ながら自陣に戻るのもまた良い
性能としてはマイナーの域を出ないけど、他の傘属が悲惨すぎて「傘の中では一番使いマシ」なの喜んでいいのやら
余り他を下げることを言いたくないけどまず他の傘はインク消費とか重すぎてなかなか新規が入ってこないと思う
せめて威力低くてもいいから初心者向けのパラシェルターがあればまだシェルターの立ち回りを覚えるにはちょうどよかったのかもしれない
ガチホコもう少しでノックアウトという場面、敵ハイドラとの間に割って入ったスパイガジェット君の勇姿は忘れない
君のお陰でノックアウトできたよ(二人もろともやられたらオチが付いたのになどとは思っていない)
これ使って英国紳士プレイしたかったけどまともに戦果出そうとするほど非紳士的なプレーになるの悲しいなぁ
英国紳士風スパイプレイをすれば問題ない、スパイならいろいろ工作するやろ
キングスマンは言うほど紳士だったか?
紳士の皮をかぶって油断させ狡猾に牙を剥くのがスパイやで
紳士があんなマナーの悪い傘の持ち方するわけないでしょ!!
マナーが人を作る、とはいったい…
俺がマナーだ!
本家もそんなもんだから大丈夫