スパイガジェットページのコメント欄です。
マジで傘に穴空いてるだろ、シューターの玉すらバシバシ貫通するぞ イカ研早いとこ何とかしてくれ
サメライドで逃げるのHITMANみたいで好き
煽りではありません。2からずーっと、今でも無印スパガ愛用者です。ラグについては言うまでもなく、現在の対他武器サブスペ環境でスパガ使ってて本当に楽しいですか? 私の状況判断が下手、戦略考えずにプレイしているからと言われればそうなのですが、カサとサメが信用できなくなってきていい加減うんざり。これまでトラップ置きまくるサポート武器として輝けることもありましたが、ステージ構造やキル速早めのメインで自由度を制限されることが多く、動き回ってかき乱すことができなくて辛いです。楽しみ方がわかりません。 ここでは前向きなコメントが多いし、上手で忍耐強い使用者ばかりでうらやましい。どういう心構えなんだろう。
俺もソレーラにクイボかトピ来なければ見限るつもりでいるよ
自分もしんどいけど、 今の傘貫通地形貫通スクスロトゥーンが落ち着けば多少パワーバランスが動くのと、 傘の挙動バグ改善とサメライド改善は確実に来ると勝手に思ってるから 今にみてろよ!の精神で使ってるよ
ナワバリで塗りメインだからか楽しめてる 傘開きっぱなしが多いからかスクスロ以外貫通感じないし
あと嫌になったら他の武器いろいろ持ってるのもある。ボールド、スプスピ、カーボンあたり使って足掻くとスパガも捨てたもんじゃないなと思う(練度低いだけかもしれないけど
こちらも煽り抜きに言いますね。 正直ボム以外でラグはそこまで感じません。少なくともスパガの得意な状況に持ち込んでから理不尽なやられ方をしたことはないですね。開く瞬間のラグは辛いですが、これに関してはぶっちゃけあまり修正に期待してませんし多少は割り切って立ち回ってます。傘開く時にやられるのはラグ抜きにも反省点があることがほとんどですし。偶にチャージャーに正面から抜かれると殺意を覚えますが、本当に稀です。 どうしても相性の悪い相手がいるのはある程度仕方ない部分もありますし…勿論それで全て許せるわけでもないですが。相手にスクスロ2枚来たら発狂しますがサメライドで仕留めてなんとか溜飲を下げています。 s+11までチャレンジはスパガ専ですが、スパガは強いという認識に変わりはありません。サメも強いと思ってます。相手の高台陣取って無双してる時とかサメライドで複数キル取った時に生を実感しますね。塗りだけでなくバトルNo.1を取れる機会も多くて楽しいです。
ラグとかバグとか一切全く気にしないタチなので、問題ないです。もしかしたらそのうち直るかもしれないし。Take it easy. トラップは相変わらず頼もしいし、サメチョー楽しい。
スクスロはブチギレ案件だけど52ガロンとチャーが強いことに関してはむしろスパガジェに追い風まであると思ってる(チャー優遇ステージはNG)
スパイの不満はサメの硬直ぐらいしかないけど ゲーム側に欠陥ありすぎてやる気にならないってのはある ラグで壊れる傘のほうが、正規で壊れる傘より多いし 傘無くなってからデスするより、有る状態でデスするほうが多いんだもんな
色んな回答ありがとうございます。こういう考えなんだなとか、戦況がわかりみのあるご意見ばかりで頭がちょっと冷えました。スパガの良い所を意識して私も引き続き楽しみます。
トラップが知らん間にキルとってるから支援や妨害しかしとらんなと思っても終わってみたらキル系表彰を二枠三枠とってたりして楽しいな
バトルNo.1アシストNo.1塗りNo.1あたりの 金表彰は簡単にとれるので 表彰欲しいならいいかもしれない
個人的にスプラ3を一番楽しく遊べるブキ。仮にマイナーチェンジでクイボでも貰ったら対面不能の相手にも回答できちゃって環境→本体ナーフの流れありそうで怖い。スパイといえばトラップ感あるので設置型の新サブ来たら嬉しいわ(まぁスパイのマイナーチェンジなんてあと何回後のアプデなのかって感じだが)
ラインマーカー
スパガジェでアサリやってる人っています?自分一応コレ一本でS+10になれてエリアヤグラホコはまぁ相応の活躍できるかなって感じなんですがアサリだけはまじで何したらいいか全然…強い人もあんまりアサリやってるの見ないし向いてないんですかね
アサリも好きですし、強いと思います。 トラップによるゴールキーパー能力が高い。ゴールされてもサメでチャンスタイムを潰しやすい。塗りが強い(アサリは塗り性能も結構大事)。ガチアサリを保有しながら生存する力も強く、味方が複数のガチアサリを確保した時に陽動役として活躍できる。サメライドでガチアサリを運んだり色々できる。裏取り適性が高いためゴールまでの道を切り開くのも強い。リスキル適正が高いのでチャンスタイムを維持しやすい… とかこんな感じですかね。あと塗りながら進むのも早いと思いますし、奇襲ゴールもしやすい印象ですね。
確かにゴール付近での攻防は向いてますね。ただ普段の責め合いが苦手なんですよね…塗ってるだけじゃ強い武器じゃないし味方頼りになるし、オブジェクトがヘイトを買ってくれないから裏取りも咎められることが多い印象。味方がガチアサリを持った時がチャンスな感じですかね
キルの狙いと立ち回りを2から移植しつつちょっと書いてみた
ナイス!
ソレーラはラインマーカーショクワンダーと予想 スパイっぽいし
ラインマーカーはともかくショクワン噛み合わなすぎてブキチの説明が逆に気になる トーピードホップソナーとかウルショだと嬉しいな
一応突撃メインで100超える
原作的にはド派手な大立ち回りの方が正しいしそこいくと高耐久高火力でなければおかしいのだが
傘貫通すんのこいつに関して材質の問題だろ
今更フェスの考察だが スパガ一人がパラ対面詰んでる以上に敵に欠陥品召喚するのが強かったのでは
前作では擬似確対策で当たり前につけてて気づかなかったけど安全靴の効果ってでかいんだな 0から0.6にしたら快適さがめっちゃ変わった
このブキ視点の蟹歩き自陣塗り見たけど、背中からインク出てない?
足元塗り確定だからたぶん背中からも出てる
一応2の頃から背中側に出る塗りはあったけど3になってそれが強まった気がする 射程が少し縮まってるからショット自体が後ろにズレてるのでは、なんて話もある
3のイカちゃんタコちゃんは一ヵ月コースを選んで尻からインクが出るようになったのかな…
カタログスペック自体は正直高くない気がするのに、思ったより塗れて思ったより足が早くて思ったよりサブスペが仕事してトータル勝ち星稼げる不思議なブキ
なんか知らん間に塗り系キル系、注目とかジャンプ先とかいろんなスコアを稼いでるんだよな 前者二つはともかく後者二つは高い生存能力で塗りや援護やトラップ敷設とかで各ポジションを走り回ってるからなのか とにかくいろいろ表彰貰えるのはモチベーション的にとても良い
ロンブラで相手してたら傘に直撃したはずなのに相手倒れたからメモリーで確認したら、傘の端っこの方に直撃させたら相手がこっち向いてても本体に爆風当たってた。(相手がこっちに歩いてきてたのもあるかもしれない。傘に当たるエフェクト出てたし明らかにロンブラの射程未満で爆発してから、傘に当たらずに後ろで爆発した可能性は無い) スパガジェも使ってる身として悲しくなった。バグ早く直してくれ。
イカ研采配がどうなるかわからんけど体の前に壁判定置いてるだけだし爆発の正しい仕様かもしれん
決して強武器ではないんだけど使っていて楽しいし 意外と勝ち星を上げられるのが不思議… 2より使いやすい気がするけどサメライドが良いんだろうか…
個人的には苦手だけど上手い動画見ると使いたくなってくるな ナワバリで慣らすか…
キル性能最底辺レベルの割にはキル数稼げる サブスペのおかげでもある なんだかんだで良い組み合わせだと思う
ギア紹介のところに書かれてないけど、ステジャンって普通に有効よね? 割と積極的に積んでもいい気がするんですがどうでしょう
大分相性は良いですね…書き忘れてました。
前衛なので文句なしに好相性。攻めの継続が強い。敵からの発見が少しでも遅れるだけで傘ガードができ、チャーに抜かれにくい。傘ガードの存在からステジャン定番の使い方が更に強くなる印象ですね、ヤグラとか。
ただダッシュで復帰しつつトラップを仕掛けていくのも強くて、自分はそっちの方が好みですね。ステジャンの方がゴリ押しも効くけどトラップで手堅く攻めを継続するのも良いものです。
サメライドの記事にサメワンダーだの牽制用だの書いてきたけど、直接攻撃に使わないサメライドの使い方をもっと極めていきたいな。スパガなら立ち回りのためだけに使うサメライドが本当に強い。無敵移動の高級カーリングボムが使えるのはスパガと相性良すぎる。
スパイガジェット特有の塗りの太さも相まって毎分1回ぐらい使えるから気軽にかく乱のサメライドしてみたいね
ギアパワー周りに手を加えました。 ステジャンとアク強の追加、ヒト速の補足。サブ効率の並び順を先頭に、イカ速を後ろの方に並び替え。 それから相性の良いギアパワーが多すぎて初心者には訳わからなそうだったので構成例もつけてみました。正直そこまで拘りが強いわけでもないので、突っ込みどころがあれば是非指摘してください。
乙 必須は無くて相性良いギアパワー多いせいで悩みがいありますね
一つ気になったのは1ギアパワー特化型は大抵効果が低くなるので、コンセプトを決めて2、3ギアパワー特化も紹介した方がいいんじゃないかと思います 例えばサブ特化でサブ性能サブ効率インク回復など
うーん…どこまで具体的に書くかが悩ましい。あくまで初心者向けに指針を示すのが目的なので、様々なパターンを網羅しようとまでは考えてないんですよね。ギアパワー候補が多すぎたから指針を示したかったのに、構成例も多かったら本末転倒のような。 正直、「その他」とかで一つに纏めて文面だけで紹介してしまいたい…こんな感じかな?
上記の例はあくまで一例。一つのギアパワーに特化せず2種、3種に特化しても良いし、イカニンジャや復活時間短縮などの採用を検討するのもまた一興。 サブ効率・インク回復・サブ性能の3種特化でトラッパーにしたり。 スペ増・スペ性の2種特化でサメ使いを極めてみたり。 自分だけの構成を探してみよう。
実際のところ皆どういう構成使ってるんですかね。自分はサブ性能10インク回復10イカ忍スペ減6イカ速12あとお守りって感じ
サブ性能20、インク回復10、安全靴10、人速少し、スペ減少し、その他お守り系。 最前線でひたすらトラップ仕掛けながらバチバチ撃ち合ってたまにサメ、的なプレイスタイルです。
2キル取ってwipeout狙えそうな場面で空中サメライドしたら地面に着くまで遅すぎて余裕で狩られてもはや笑ったわw 死角からの奇襲か不可能対面をどうにかする以外でキル狙いのサメはよろしくないのかな?
サブ性スペ性イカ速ヒト速イカニンステジャンラスパカムバで積みたいギアが多すぎる
たぶんゲーム全体の仕様として、メイン武器の微ダメージ部分のアタリ判定はオブジェクト貫通する仕様ぽい(スクスロがわかりやすい)から相手によっては傘が全然意味ないよね ただ、たまに不意打ちで食らったウルショ1発目を傘が防いでくれて感動する
メイン性能の削除つらすぎる… 傘復活の時間短縮がないと露骨に継戦能力が減るから 代替手段が欲しい
めちゃくちゃわかる... チャーにしろボム(ラグを含む)にしろ今作傘壊される機会多いから余計に復活速度が恋しい
シェルター系全部、ひいてはブレ軽減系以外のメイン性能の恩恵を受けていたブキに強化を入れて欲しいよね メイン性能ギアを強化の代わりにしてるブキとか、メイン性能のせいで弱化されたブキがゴロゴロいるのに手を入れないのは不誠実すぎる
マイナーチェンジブキにショクワンダーとかマジで辞めてほしい リアルに実装されちゃいそうなスペシャルはショクワンダー、アメフラシ、グレートバリアとかかな サブはロボム、トーピード、クイボ、ラインマーカーあたり 個人的な希望としてはマルミサ、スプラッシュボムかナイスダマ、キューバンボムあたり
ビーコン+スタンドとか使いたい
ベッチューが人気だったことを考えるとトーピードは来てくれそうだけどどうやろね。楽しみ
前作踏襲ではなくなるけど、個人的に高台がしんどいのでウルショをガンガン回せるブキみたいになってくれると嬉しい スパイアクション的には前作ソレーラのボムピッチャーよりはそれっぽくないかな
ごめん素で間違えた、ソレーラがボムピッチャーなのはパラシェルターだった
クイボ ミサイルとかになったら結構強そう
クイボはなぁ…サブ軽減無しならクイコンで倒せちゃうので中々壊れる。まあトーピードも相性良すぎるぐらいなんだけど。ラインマーカーはキツい…サブのダメージが大事なブキなので。 トーピードが来るなら、spはジェッパとかトリネとかも面白そう。ジェッパなら念願の遠距離射撃spだし、トリネならトピ→トリネ→トピとかやってみたい。トーピードがあれば芋ムーブもできるので相性は悪く無いはず…カニタンクも良いね。 インク回復に便利なメガホンも強そうだけど、イメージ的な噛み合いがないか…
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イカ研早いとこ何とかしてくれ
サメライドで逃げるのHITMANみたいで好き
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私の状況判断が下手、戦略考えずにプレイしているからと言われればそうなのですが、カサとサメが信用できなくなってきていい加減うんざり。これまでトラップ置きまくるサポート武器として輝けることもありましたが、ステージ構造やキル速早めのメインで自由度を制限されることが多く、動き回ってかき乱すことができなくて辛いです。楽しみ方がわかりません。
ここでは前向きなコメントが多いし、上手で忍耐強い使用者ばかりでうらやましい。どういう心構えなんだろう。
俺もソレーラにクイボかトピ来なければ見限るつもりでいるよ
自分もしんどいけど、
今の傘貫通地形貫通スクスロトゥーンが落ち着けば多少パワーバランスが動くのと、
傘の挙動バグ改善とサメライド改善は確実に来ると勝手に思ってるから
今にみてろよ!の精神で使ってるよ
ナワバリで塗りメインだからか楽しめてる
傘開きっぱなしが多いからかスクスロ以外貫通感じないし
あと嫌になったら他の武器いろいろ持ってるのもある。ボールド、スプスピ、カーボンあたり使って足掻くとスパガも捨てたもんじゃないなと思う(練度低いだけかもしれないけど
こちらも煽り抜きに言いますね。
正直ボム以外でラグはそこまで感じません。少なくともスパガの得意な状況に持ち込んでから理不尽なやられ方をしたことはないですね。開く瞬間のラグは辛いですが、これに関してはぶっちゃけあまり修正に期待してませんし多少は割り切って立ち回ってます。傘開く時にやられるのはラグ抜きにも反省点があることがほとんどですし。偶にチャージャーに正面から抜かれると殺意を覚えますが、本当に稀です。
どうしても相性の悪い相手がいるのはある程度仕方ない部分もありますし…勿論それで全て許せるわけでもないですが。相手にスクスロ2枚来たら発狂しますがサメライドで仕留めてなんとか溜飲を下げています。
s+11までチャレンジはスパガ専ですが、スパガは強いという認識に変わりはありません。サメも強いと思ってます。相手の高台陣取って無双してる時とかサメライドで複数キル取った時に生を実感しますね。塗りだけでなくバトルNo.1を取れる機会も多くて楽しいです。
ラグとかバグとか一切全く気にしないタチなので、問題ないです。もしかしたらそのうち直るかもしれないし。Take it easy.
トラップは相変わらず頼もしいし、サメチョー楽しい。
スクスロはブチギレ案件だけど52ガロンとチャーが強いことに関してはむしろスパガジェに追い風まであると思ってる(チャー優遇ステージはNG)
スパイの不満はサメの硬直ぐらいしかないけど
ゲーム側に欠陥ありすぎてやる気にならないってのはある
ラグで壊れる傘のほうが、正規で壊れる傘より多いし
傘無くなってからデスするより、有る状態でデスするほうが多いんだもんな
色んな回答ありがとうございます。こういう考えなんだなとか、戦況がわかりみのあるご意見ばかりで頭がちょっと冷えました。スパガの良い所を意識して私も引き続き楽しみます。
トラップが知らん間にキルとってるから支援や妨害しかしとらんなと思っても終わってみたらキル系表彰を二枠三枠とってたりして楽しいな
バトルNo.1アシストNo.1塗りNo.1あたりの
金表彰は簡単にとれるので
表彰欲しいならいいかもしれない
個人的にスプラ3を一番楽しく遊べるブキ。仮にマイナーチェンジでクイボでも貰ったら対面不能の相手にも回答できちゃって環境→本体ナーフの流れありそうで怖い。スパイといえばトラップ感あるので設置型の新サブ来たら嬉しいわ(まぁスパイのマイナーチェンジなんてあと何回後のアプデなのかって感じだが)
ラインマーカー
スパガジェでアサリやってる人っています?自分一応コレ一本でS+10になれてエリアヤグラホコはまぁ相応の活躍できるかなって感じなんですがアサリだけはまじで何したらいいか全然…強い人もあんまりアサリやってるの見ないし向いてないんですかね
アサリも好きですし、強いと思います。
トラップによるゴールキーパー能力が高い。ゴールされてもサメでチャンスタイムを潰しやすい。塗りが強い(アサリは塗り性能も結構大事)。ガチアサリを保有しながら生存する力も強く、味方が複数のガチアサリを確保した時に陽動役として活躍できる。サメライドでガチアサリを運んだり色々できる。裏取り適性が高いためゴールまでの道を切り開くのも強い。リスキル適正が高いのでチャンスタイムを維持しやすい…
とかこんな感じですかね。あと塗りながら進むのも早いと思いますし、奇襲ゴールもしやすい印象ですね。
確かにゴール付近での攻防は向いてますね。ただ普段の責め合いが苦手なんですよね…塗ってるだけじゃ強い武器じゃないし味方頼りになるし、オブジェクトがヘイトを買ってくれないから裏取りも咎められることが多い印象。味方がガチアサリを持った時がチャンスな感じですかね
キルの狙いと立ち回りを2から移植しつつちょっと書いてみた
ナイス!
ソレーラはラインマーカーショクワンダーと予想
スパイっぽいし
ラインマーカーはともかくショクワン噛み合わなすぎてブキチの説明が逆に気になる
トーピードホップソナーとかウルショだと嬉しいな
一応突撃メインで100超える
原作的にはド派手な大立ち回りの方が正しいしそこいくと高耐久高火力でなければおかしいのだが
傘貫通すんのこいつに関して材質の問題だろ今更フェスの考察だが
スパガ一人がパラ対面詰んでる以上に敵に欠陥品召喚するのが強かったのでは
前作では擬似確対策で当たり前につけてて気づかなかったけど安全靴の効果ってでかいんだな
0から0.6にしたら快適さがめっちゃ変わった
このブキ視点の蟹歩き自陣塗り見たけど、背中からインク出てない?
足元塗り確定だからたぶん背中からも出てる
一応2の頃から背中側に出る塗りはあったけど3になってそれが強まった気がする
射程が少し縮まってるからショット自体が後ろにズレてるのでは、なんて話もある
3のイカちゃんタコちゃんは一ヵ月コースを選んで尻からインクが出るようになったのかな…
カタログスペック自体は正直高くない気がするのに、思ったより塗れて思ったより足が早くて思ったよりサブスペが仕事してトータル勝ち星稼げる不思議なブキ
なんか知らん間に塗り系キル系、注目とかジャンプ先とかいろんなスコアを稼いでるんだよな
前者二つはともかく後者二つは高い生存能力で塗りや援護やトラップ敷設とかで各ポジションを走り回ってるからなのか
とにかくいろいろ表彰貰えるのはモチベーション的にとても良い
ロンブラで相手してたら傘に直撃したはずなのに相手倒れたからメモリーで確認したら、傘の端っこの方に直撃させたら相手がこっち向いてても本体に爆風当たってた。(相手がこっちに歩いてきてたのもあるかもしれない。傘に当たるエフェクト出てたし明らかにロンブラの射程未満で爆発してから、傘に当たらずに後ろで爆発した可能性は無い)
スパガジェも使ってる身として悲しくなった。バグ早く直してくれ。
イカ研采配がどうなるかわからんけど体の前に壁判定置いてるだけだし爆発の正しい仕様かもしれん
決して強武器ではないんだけど使っていて楽しいし
意外と勝ち星を上げられるのが不思議…
2より使いやすい気がするけどサメライドが良いんだろうか…
個人的には苦手だけど上手い動画見ると使いたくなってくるな
ナワバリで慣らすか…
キル性能最底辺レベルの割にはキル数稼げる
サブスペのおかげでもある
なんだかんだで良い組み合わせだと思う
ギア紹介のところに書かれてないけど、ステジャンって普通に有効よね? 割と積極的に積んでもいい気がするんですがどうでしょう
大分相性は良いですね…書き忘れてました。
前衛なので文句なしに好相性。攻めの継続が強い。敵からの発見が少しでも遅れるだけで傘ガードができ、チャーに抜かれにくい。傘ガードの存在からステジャン定番の使い方が更に強くなる印象ですね、ヤグラとか。
ただダッシュで復帰しつつトラップを仕掛けていくのも強くて、自分はそっちの方が好みですね。ステジャンの方がゴリ押しも効くけどトラップで手堅く攻めを継続するのも良いものです。
サメライドの記事にサメワンダーだの牽制用だの書いてきたけど、直接攻撃に使わないサメライドの使い方をもっと極めていきたいな。スパガなら立ち回りのためだけに使うサメライドが本当に強い。無敵移動の高級カーリングボムが使えるのはスパガと相性良すぎる。
スパイガジェット特有の塗りの太さも相まって毎分1回ぐらい使えるから気軽にかく乱のサメライドしてみたいね
ギアパワー周りに手を加えました。
ステジャンとアク強の追加、ヒト速の補足。サブ効率の並び順を先頭に、イカ速を後ろの方に並び替え。
それから相性の良いギアパワーが多すぎて初心者には訳わからなそうだったので構成例もつけてみました。正直そこまで拘りが強いわけでもないので、突っ込みどころがあれば是非指摘してください。
乙
必須は無くて相性良いギアパワー多いせいで悩みがいありますね
一つ気になったのは1ギアパワー特化型は大抵効果が低くなるので、コンセプトを決めて2、3ギアパワー特化も紹介した方がいいんじゃないかと思います
例えばサブ特化でサブ性能サブ効率インク回復など
うーん…どこまで具体的に書くかが悩ましい。あくまで初心者向けに指針を示すのが目的なので、様々なパターンを網羅しようとまでは考えてないんですよね。ギアパワー候補が多すぎたから指針を示したかったのに、構成例も多かったら本末転倒のような。
正直、「その他」とかで一つに纏めて文面だけで紹介してしまいたい…こんな感じかな?
上記の例はあくまで一例。一つのギアパワーに特化せず2種、3種に特化しても良いし、イカニンジャや復活時間短縮などの採用を検討するのもまた一興。
サブ効率・インク回復・サブ性能の3種特化でトラッパーにしたり。
スペ増・スペ性の2種特化でサメ使いを極めてみたり。
自分だけの構成を探してみよう。
実際のところ皆どういう構成使ってるんですかね。自分はサブ性能10インク回復10イカ忍スペ減6イカ速12あとお守りって感じ
サブ性能20、インク回復10、安全靴10、人速少し、スペ減少し、その他お守り系。
最前線でひたすらトラップ仕掛けながらバチバチ撃ち合ってたまにサメ、的なプレイスタイルです。
2キル取ってwipeout狙えそうな場面で空中サメライドしたら地面に着くまで遅すぎて余裕で狩られてもはや笑ったわw
死角からの奇襲か不可能対面をどうにかする以外でキル狙いのサメはよろしくないのかな?
サブ性スペ性イカ速ヒト速イカニンステジャンラスパカムバで積みたいギアが多すぎる
たぶんゲーム全体の仕様として、メイン武器の微ダメージ部分のアタリ判定はオブジェクト貫通する仕様ぽい(スクスロがわかりやすい)から相手によっては傘が全然意味ないよね
ただ、たまに不意打ちで食らったウルショ1発目を傘が防いでくれて感動する
メイン性能の削除つらすぎる…
傘復活の時間短縮がないと露骨に継戦能力が減るから
代替手段が欲しい
めちゃくちゃわかる...
チャーにしろボム(ラグを含む)にしろ今作傘壊される機会多いから余計に復活速度が恋しい
シェルター系全部、ひいてはブレ軽減系以外のメイン性能の恩恵を受けていたブキに強化を入れて欲しいよね
メイン性能ギアを強化の代わりにしてるブキとか、メイン性能のせいで弱化されたブキがゴロゴロいるのに手を入れないのは不誠実すぎる
マイナーチェンジブキにショクワンダーとかマジで辞めてほしい
リアルに実装されちゃいそうなスペシャルはショクワンダー、アメフラシ、グレートバリアとかかな
サブはロボム、トーピード、クイボ、ラインマーカーあたり
個人的な希望としてはマルミサ、スプラッシュボムかナイスダマ、キューバンボムあたり
ビーコン+スタンドとか使いたい
ベッチューが人気だったことを考えるとトーピードは来てくれそうだけどどうやろね。楽しみ
前作踏襲ではなくなるけど、個人的に高台がしんどいのでウルショをガンガン回せるブキみたいになってくれると嬉しい
スパイアクション的には前作ソレーラのボムピッチャーよりはそれっぽくないかな
ごめん素で間違えた、ソレーラがボムピッチャーなのはパラシェルターだった
クイボ ミサイルとかになったら結構強そう
クイボはなぁ…サブ軽減無しならクイコンで倒せちゃうので中々壊れる。まあトーピードも相性良すぎるぐらいなんだけど。ラインマーカーはキツい…サブのダメージが大事なブキなので。
トーピードが来るなら、spはジェッパとかトリネとかも面白そう。ジェッパなら念願の遠距離射撃spだし、トリネならトピ→トリネ→トピとかやってみたい。トーピードがあれば芋ムーブもできるので相性は悪く無いはず…カニタンクも良いね。
インク回復に便利なメガホンも強そうだけど、イメージ的な噛み合いがないか…