スパイガジェットページのコメント欄です。
ファランクスは平地にて最強
なお高低差
スパソレはトピ・エナスタで前作の白傘リスペクトでお願いしたいところ でも確か発売前の映像ではアメだったから望み薄かな
傘に体当たりして倒れていく短射程シューター多いから開いた傘にダメージあるの周知されてなさそう。
バレてきたのか最近傘の弱点つかれすぎて勝てなくなってきた。 頼む、ソレーラで「スプラッシュボム」「マルチミサイル」を実装して俺を気持ちよくしてくれぇ!! なお、現実は「キューバンボム」「ショクワンダー」とか「トーピード」「グレートバリア」とかになるだろうと予想・・・。
普通にトピグレバリは環境取れそうだけど
理想はクイボとマルミサかな
その構成だと今LACTでミサイルマンしまくってる害悪キッズがこぞって傘使いそう
マルミサつくとゴミが群がってくるから絶対つかないでほしい
マルミよりはメガホンの方が欲しい。孤軍奮闘してる時に気軽に使えるメガホンの方がスパガとしては強いと思う。スパガはグレートが苦手だから打点が持てるという意味でも。
このページ、ブキ解説が何もない状態なのが気になるんだけど、2からほぼ移植する形で問題ないですかね。 メイン・サブの変更点、サメライド使用時の特記事項、アクション強化ギアとの相性などあれば付け足しておきたいけれど。
基本の性能や立ち回りがほぼ変化していないのでそれで問題ないと思います。スペシャルがチャクチ→サメライドに変更された部分は書き換える感じで
アク強は恐らくジャンプ撃ちへの影響はないですね。元からブレませんし。それでもどうにか活かそうとしたガチ勢の動画はありますが、まあオススメする程ではないかと
3からの初心者なんですが、流行りのイカ忍ってフェスナワバリでスパガと相性どうなんでしょう? この武器はヘイト&サポート役と聞いてたので、隠れるのは違うのかなと思って今まで付けてなかったんですけど 傘がバリンバリン壊されるので、危ない時逃げるだけでなくイカ忍で潜伏して傘復活までやり過ごす択を作るのものもアリな気がしてまして
俺はつけてるな。ヘイト買うのにもベストな場所ってのがあるしそこにたどり着くまでバレないのは便利。
とにかく先制攻撃が大事なブキなんで普通にアリ
上にも書かれてるけど、先制攻撃が前提のわりに相手の懐に入るのが難しいブキだから強いと思います 足元まで行ければ素早くトラップ2個設置+メインかすり等でキルが取れますし、混戦エリアなら味方の支援キルも期待できる。 今作は潜伏しつつ裏取りできるルートが限られており 2よりも優先度は低くなりますが、少なくとも傘展開前にキルされることはかなり減る為、あるとないとでは生存率が段違いです。
メイン効率積みでインク押し付けて相手が下がったり補給したくなったらサメで食らいつくの楽しすぎる
相手にスパガいると立ち回り似るからよく会って泥試合になる 敵にするとウザいなコレ…相性悪いわ
分かる ペチペチ打ち合っても埒あかないし 前進・後退するとお互いトラップあったりするし スペシャルも使い方分かっててあまり有効じゃないからうざい
ラグのせいで、キルした後に傘が割れて無防備になるんだが…
諦めて
死んだ後に傘割れる音聞こえた時クソ腹立つ
トリカラ2人側あんまりやれなかったけど、敵リス前に地雷原作ってたら自然と勝てた。シグナルなんぞ知らん。
今作でほぼ初めて触ったけど強くね? こんなに塗れる武器と思ってなかったし、サメライドがいい感じにキル性能補ってくれてる トラップ使うの楽しい
トラップ置きまくってリッターとハイドラの援護するのめっちゃ楽しい
シャケでは神武器だってよーくわかった
もしかして、敵を倒したときの傘復活とアシストでの耐久回復無くなってる? 傘がバリバリ割れて戦いにくかった。
傘復活はあるけど、キルしたはずのイカのラグ攻撃が復活したての傘を破壊したりする。
復活はあったのか…気づかなかったわ、ありがとう。 メイン性能なくなったのもあって、傘なしで戦ってる時間が長くなってて辛い。復活しても破壊されるんじゃあなぁ…
そんな逆境の中フェス100傑にスパイの神が
>> 190ですが、『2』wikiからの移植多めでページ更新してみました。
基本的に、
あと「現状ラグによって理不尽にキルされることがある」系の情報は書いてないです。他にも必要・不要と感じられた情報があれば、積極的に加筆&修正をお願いします。当wiki編集したのが初めてなので至らぬところ多いかもしれません。
乙 情報なくてさびしかったからうれしい
ギアパワーは基本的に2と同じでいいんじゃあないかな ただスペ性のシナジーがあるからそれを追加してください
乙です。サメライドのページ編集して力尽きてたので助かりました。色々書きたい反面、自分の認識がズレてる気もして中々書けなかったのもあり…とはいえ、これを機に加筆していこうかと思います
あっボムだ!イカで回避!(イカになった後、傘が壊れる音) これやめろ
物陰に完全に入って避けたのに物陰内でチャージャーで殺されるのと一緒だな
シェルターにボムぶつけても爆発しないようにならないかな
とりあえずギアパワーを前作からほぼ移植。ただsp系に関してはいったん保留しました。アク強もオススメ度△みたいな感じで紹介だけはした方がいいかな?それとサブスぺの欄も幾らか追記しました。 その内キル重視の立ち回りも書いていきたいですね
移植した通りの並び順だけど、イカ速って重要度低いような… あとヒト速って傘開いてる時には効果あったっけ?あったにしても効果は低いはず。それに関する記載が無いのが不思議 それからイカ忍の記述も必要だったか…
射撃時のヒト速について直接の記載はなかったけど、ヒト速乗せると塗りに隙間ができるって記載があった(気がする)から、射撃時も乗るものだと思ってた…
2時点では横歩き塗りで隙間が大きくなったので効果は多少ある…筈 あと射撃ボタン連打で傘を開かず歩く方法では明確に効果が出るよ。
ボム関連は、ひどい時は 相手の画面では傘に当たって即爆したのに自分の画面では傘閉じが間に合ってボムが床に転がり、 結果二回爆発するみたいなことも起こるのがね・・・傘防御判定変わったことによるバグだと思うけど直してもらえるんかなこれ
スクスロが相手にいるときってどうすればいいんだろうか。スクスロは近づいて倒すのが基本…だけどスパガジェじゃキル速差ないし傘もなんか貫通してくるし。地面塗ってても射程差で追い払われるし。スクスロ2人構成とかもザラで辛い
自分は塗りとトラップで遅延して味方かサメライドいけそうな位置どりを待つか 待てないならトラップ置いて逃げるか
至近距離とか射程端で絶対傘に当たってるよね?ってなることはあるので 貫通さえ無ければトラップかかったときに倒せそう
あまりにも貫通してくるからなんか全て貫通してくる恐怖症に陥っている。99%傘にあたっても1%頭にあたってたら頭に当たった判定なんだろうか
なんかTwitterでバズってたけど今のスクスロって壁や床すら貫通するらしい…そりゃあ傘なんてほぼ全部貫通されてもおかしくないわな
ヤグラきつくない? 苦手なブラスター系やスクスロもよく来るし、爆発物まみれになるし、ヤグラにあんまり関われないし…
個人的にはむしろ得意な方ですね。 苦手な奴らがヤグラに注意を向けてるので逆に狩りやすい。奴らサメライドには弱いので横や裏からぶつけたりヤグラの上から発動すると倒しやすい。 ヤグラにトラップを仕掛けて防衛できる。ブラスター洗濯機をどうにかすればヤグラ乗り適正はそこそこで、特に難所の突破には活躍する。チャージャーを1発防げるのが強い。 でも一番は自分がヤグラの前で道を切り開くことかな。トラップ仕掛けまくったり、陽動してヤグラから引き剥がしたり、敵の高台に潜入して乗っ取ったり… ただヤグラバリアに直接何もできないのが辛いけど、そこは味方を信じるしかないか…
読んでたらやれそうな気がして来たよ 次から意識してやってみる、ありがとう
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ファランクスは平地にて最強
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スパソレはトピ・エナスタで前作の白傘リスペクトでお願いしたいところ
でも確か発売前の映像ではアメだったから望み薄かな
傘に体当たりして倒れていく短射程シューター多いから開いた傘にダメージあるの周知されてなさそう。
バレてきたのか最近傘の弱点つかれすぎて勝てなくなってきた。
頼む、ソレーラで「スプラッシュボム」「マルチミサイル」を実装して俺を気持ちよくしてくれぇ!!
なお、現実は「キューバンボム」「ショクワンダー」とか「トーピード」「グレートバリア」とかになるだろうと予想・・・。
普通にトピグレバリは環境取れそうだけど
理想はクイボとマルミサかな
その構成だと今LACTでミサイルマンしまくってる害悪キッズがこぞって傘使いそう
マルミサつくとゴミが群がってくるから絶対つかないでほしい
マルミよりはメガホンの方が欲しい。孤軍奮闘してる時に気軽に使えるメガホンの方がスパガとしては強いと思う。スパガはグレートが苦手だから打点が持てるという意味でも。
このページ、ブキ解説が何もない状態なのが気になるんだけど、2からほぼ移植する形で問題ないですかね。
メイン・サブの変更点、サメライド使用時の特記事項、アクション強化ギアとの相性などあれば付け足しておきたいけれど。
基本の性能や立ち回りがほぼ変化していないのでそれで問題ないと思います。スペシャルがチャクチ→サメライドに変更された部分は書き換える感じで
アク強は恐らくジャンプ撃ちへの影響はないですね。元からブレませんし。それでもどうにか活かそうとしたガチ勢の動画はありますが、まあオススメする程ではないかと
3からの初心者なんですが、流行りのイカ忍ってフェスナワバリでスパガと相性どうなんでしょう?
この武器はヘイト&サポート役と聞いてたので、隠れるのは違うのかなと思って今まで付けてなかったんですけど
傘がバリンバリン壊されるので、危ない時逃げるだけでなくイカ忍で潜伏して傘復活までやり過ごす択を作るのものもアリな気がしてまして
俺はつけてるな。ヘイト買うのにもベストな場所ってのがあるしそこにたどり着くまでバレないのは便利。
とにかく先制攻撃が大事なブキなんで普通にアリ
上にも書かれてるけど、先制攻撃が前提のわりに相手の懐に入るのが難しいブキだから強いと思います
足元まで行ければ素早くトラップ2個設置+メインかすり等でキルが取れますし、混戦エリアなら味方の支援キルも期待できる。
今作は潜伏しつつ裏取りできるルートが限られており 2よりも優先度は低くなりますが、少なくとも傘展開前にキルされることはかなり減る為、あるとないとでは生存率が段違いです。
メイン効率積みでインク押し付けて相手が下がったり補給したくなったらサメで食らいつくの楽しすぎる
相手にスパガいると立ち回り似るからよく会って泥試合になる
敵にするとウザいなコレ…相性悪いわ
分かる
ペチペチ打ち合っても埒あかないし
前進・後退するとお互いトラップあったりするし
スペシャルも使い方分かっててあまり有効じゃないからうざい
ラグのせいで、キルした後に傘が割れて無防備になるんだが…
諦めて
死んだ後に傘割れる音聞こえた時クソ腹立つ
トリカラ2人側あんまりやれなかったけど、敵リス前に地雷原作ってたら自然と勝てた。シグナルなんぞ知らん。
今作でほぼ初めて触ったけど強くね?
こんなに塗れる武器と思ってなかったし、サメライドがいい感じにキル性能補ってくれてる
トラップ使うの楽しい
トラップ置きまくってリッターとハイドラの援護するのめっちゃ楽しい
シャケでは神武器だってよーくわかった
もしかして、敵を倒したときの傘復活とアシストでの耐久回復無くなってる?
傘がバリバリ割れて戦いにくかった。
傘復活はあるけど、キルしたはずのイカのラグ攻撃が復活したての傘を破壊したりする。
復活はあったのか…気づかなかったわ、ありがとう。
メイン性能なくなったのもあって、傘なしで戦ってる時間が長くなってて辛い。復活しても破壊されるんじゃあなぁ…
そんな逆境の中フェス100傑にスパイの神が
>> 190ですが、『2』wikiからの移植多めでページ更新してみました。
基本的に、
という感じです。
あと「現状ラグによって理不尽にキルされることがある」系の情報は書いてないです。他にも必要・不要と感じられた情報があれば、積極的に加筆&修正をお願いします。当wiki編集したのが初めてなので至らぬところ多いかもしれません。
乙
情報なくてさびしかったからうれしい
ギアパワーは基本的に2と同じでいいんじゃあないかな
ただスペ性のシナジーがあるからそれを追加してください
乙です。サメライドのページ編集して力尽きてたので助かりました。色々書きたい反面、自分の認識がズレてる気もして中々書けなかったのもあり…とはいえ、これを機に加筆していこうかと思います
あっボムだ!イカで回避!(イカになった後、傘が壊れる音)
これやめろ
物陰に完全に入って避けたのに物陰内でチャージャーで殺されるのと一緒だな
シェルターにボムぶつけても爆発しないようにならないかな
とりあえずギアパワーを前作からほぼ移植。ただsp系に関してはいったん保留しました。アク強もオススメ度△みたいな感じで紹介だけはした方がいいかな?それとサブスぺの欄も幾らか追記しました。
その内キル重視の立ち回りも書いていきたいですね
移植した通りの並び順だけど、イカ速って重要度低いような…
あとヒト速って傘開いてる時には効果あったっけ?あったにしても効果は低いはず。それに関する記載が無いのが不思議
それからイカ忍の記述も必要だったか…
射撃時のヒト速について直接の記載はなかったけど、ヒト速乗せると塗りに隙間ができるって記載があった(気がする)から、射撃時も乗るものだと思ってた…
2時点では横歩き塗りで隙間が大きくなったので効果は多少ある…筈
あと射撃ボタン連打で傘を開かず歩く方法では明確に効果が出るよ。
ボム関連は、ひどい時は
相手の画面では傘に当たって即爆したのに自分の画面では傘閉じが間に合ってボムが床に転がり、
結果二回爆発するみたいなことも起こるのがね・・・傘防御判定変わったことによるバグだと思うけど直してもらえるんかなこれ
スクスロが相手にいるときってどうすればいいんだろうか。スクスロは近づいて倒すのが基本…だけどスパガジェじゃキル速差ないし傘もなんか貫通してくるし。地面塗ってても射程差で追い払われるし。スクスロ2人構成とかもザラで辛い
自分は塗りとトラップで遅延して味方かサメライドいけそうな位置どりを待つか
待てないならトラップ置いて逃げるか
至近距離とか射程端で絶対傘に当たってるよね?ってなることはあるので
貫通さえ無ければトラップかかったときに倒せそう
あまりにも貫通してくるからなんか全て貫通してくる恐怖症に陥っている。99%傘にあたっても1%頭にあたってたら頭に当たった判定なんだろうか
なんかTwitterでバズってたけど今のスクスロって壁や床すら貫通するらしい…そりゃあ傘なんてほぼ全部貫通されてもおかしくないわな
ヤグラきつくない?
苦手なブラスター系やスクスロもよく来るし、爆発物まみれになるし、ヤグラにあんまり関われないし…
個人的にはむしろ得意な方ですね。
苦手な奴らがヤグラに注意を向けてるので逆に狩りやすい。奴らサメライドには弱いので横や裏からぶつけたりヤグラの上から発動すると倒しやすい。
ヤグラにトラップを仕掛けて防衛できる。ブラスター洗濯機をどうにかすればヤグラ乗り適正はそこそこで、特に難所の突破には活躍する。チャージャーを1発防げるのが強い。
でも一番は自分がヤグラの前で道を切り開くことかな。トラップ仕掛けまくったり、陽動してヤグラから引き剥がしたり、敵の高台に潜入して乗っ取ったり…
ただヤグラバリアに直接何もできないのが辛いけど、そこは味方を信じるしかないか…
読んでたらやれそうな気がして来たよ
次から意識してやってみる、ありがとう