発売当時のウルショは今ほど強くなかったし、その頃のソナーはプレイヤーの慣れのなさから今よりも評価が高かったはずだぞ
発売当時はダメージ回復までの時間がリセットされるバグあったしな もうこのバグ仕様として復活させてもいいんじゃない?
ウルショはともかくこいつって発売当初はまだマシ扱いだったの? 世論がどうだったかは記憶にないんだけど当時から強いと思ったこと1回もないんだけど… 前作からやってればジャンプするなり壊すなりするだけのキャラコンはあったし
この板を遡れば当時の世論が垣間見えるよ 「当たったらダメージ食らってマーキングまで付くなんて強すぎる!!!!短射程いじめだ!!!!!!」みたいな意見と「避ければ良いだけだから大して強くなくね?長射程には弱いし」みたいな意見に割れてた
ローラーでコロコロしてたりマニューバーでは必ずスライド撃ちしないといけないと思っているような3から入った層じゃないかなぁそれ
回復停止を仕様にした場合 テッキュウにまでまた反映されちゃうのが今のイカ研だから、、
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
発売当時はダメージ回復までの時間がリセットされるバグあったしな
もうこのバグ仕様として復活させてもいいんじゃない?
ウルショはともかくこいつって発売当初はまだマシ扱いだったの?
世論がどうだったかは記憶にないんだけど当時から強いと思ったこと1回もないんだけど…
前作からやってればジャンプするなり壊すなりするだけのキャラコンはあったし
この板を遡れば当時の世論が垣間見えるよ
「当たったらダメージ食らってマーキングまで付くなんて強すぎる!!!!短射程いじめだ!!!!!!」みたいな意見と「避ければ良いだけだから大して強くなくね?長射程には弱いし」みたいな意見に割れてた
ローラーでコロコロしてたりマニューバーでは必ずスライド撃ちしないといけないと思っているような3から入った層じゃないかなぁそれ
回復停止を仕様にした場合
テッキュウにまでまた反映されちゃうのが今のイカ研だから、、