名無しのイカ
2025/10/20 (月) 19:37:08
07c17@b75c1
たまにスライドブキだとソナーが強スペシャルとか言ってる人いるけどうざいのはわかるが範囲も狭いしワンパンでもないのにウルショ、カニ、ジェッパより強いことある?
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クアッド使いです
ソナー(とメガホン)がウルショ、カニ、ジェッパより強いとまで思うことは流石にないかな
ただスライド硬直があるから、ソナーやメガホンは相手がきちんと対面に絡めて使ってきたときに、決定打にはならなくても相手のメインとの対面に勝ったり、もしくは逃げたりするのがめちゃくちゃ難しくなる(まあそれでもspならこれくらいの性能があって当然という印象)
ホップソナーの強みは単純なキル力ではないのでまあ…
ウルショカニジェッパが最強クラスのSPってのは置いておいて、ソナーで複数の敵に嫌がらせしつつもメイン併用してエリア塗りやらアサリ入れやらルール関与に行けるってのはソナーの方が優れてる点よ
ヒラメやデカラインの中央なんかはシンプルにソナーの挙動が強いしね
ついてるのは一部除いてメイン強い武器だからその運用できるのはいいね。簡易インクタンクとしては優秀だよ。スペシャルとしては下の下の下だけど
強い位置においても対物強いメインに警戒されたら終わりなのにヒラメ、デカラインなんてただでさえ遊びたくないステージで強くてもねぇ…
書いてて思ったけど、その指摘はソナーの強い使い方に寄ってると思うから、マニュにとっての脅威の確認とは別のツリーで書いたほうが適切かも
全てのマニュ使いがその感想抱くだろうって話なら謝るよ
個人的には壊されるとしてもリッターに遠距離ワンパンされる場合以外は相手に対応の時間を取らせたってだけで最低限の働きはできてると思うのよ、SPロックもすぐに解けるしね
壁潜伏で一気に崩されるようなステージにおいては十分強いSPだと思ってるよ
あと対マニュに関しては、自分もマニュ系統使うことがあるから分かるけどソナー展開中はシンプルにスライドを対面で使いづらいから特に立ち撃ちが弱いクアッドケルビンに刺さりやすいね
もちろんウルショカニジェッパでキルされる方が辛い場面も多いけど、全体的に最前線で動きたいマニュ系統は初動のセンサーで確実に仕事されるのも結構厳しい
それなら毎回来るわけでもないマニュをメタれる以外は、マルミサ・メガホンの劣化なんよ。
索敵するにも範囲無限のスペシャルが横にある中で高台にすら届かず、一撃で即死する攻撃が大量に飛び交う中3確のザコ波がたった3本しか出ない。
嫌がらせするにはキル圧が必須なんよ、マルミサ・雨・メガホンはどれも棒立ちだと確実に死ぬから大きな回避を強制できる。ソナーは二回までなら無視しても耐えられる上、真上に飛ぶだけで回避できてしまう。明らかに力不足。
塗りも一切生まないし索敵も妨害も他スぺに劣る。これが十分強いはふざけてる。ほかのSPと一切比較せずに言わないとこういう答えは出ない。
まず初手広範囲センサーで味方との情報共有ができて、意識していれば簡単に避けられるとはいえ当たれば無視できないダメージ+長時間のマーキングが優秀で、環境SPのバリアに対しても先出ししてゴリ押しを予防できる
挙げてる3つのSPに関しても全部意識してれば避けられる上にマルミサ・メガホンに関してはちょっと横に移動すれば避けられるのに大げさにとらえすぎでしょ、棒立ちしてたらソナーでも死ぬわ
別にマルミサ・メガホンの無限射程やキル圧、雨の面制圧能力が強いのは理解してるしそこら辺と比べて強い!ぶっ壊れ!って言ってるんじゃなく一長一短なだけなのに、頑なに他に劣ってることを熱弁して何がしたいの?
まず初手のセンサーは範囲が狭い。波が半径4.0あるのに対しセンサーは2.5しかない(雨は2.0)。敵が散ってたら複数人に掛けるのは困難だし、敵一人に対してじゃ割りに合わん、ポイセンでいい
それにソナーの波は被弾リスクが低ければ2回まで無視できるのだから、相手によっては意識させて避けさせることすら叶わない。マルミサが一確のミサイルを一人4発も打ち込んだり、メガホンが一瞬でも硬直掛かった敵を持ってけるのとは大違い
これだけの差を一長一短ですますのは雑。ここが性能を比較する場である以上、劣っているものを劣ると言うのは当然のこと