ホップソナーのコメント欄です。
素の耐久20%向上からのワイパーからの被ダメ50%カットってことはつまり何発耐えるんや?
耐久力が480に増えた上で ドライブ 72(ヨコ弾),90(ヨコ直),140(タメ弾),284(タメ直) ジム 84(ヨコ弾),108(ヨコ直),168(タメ弾),336(タメ直) デンタル 96(ヨコ弾),132(ヨコ直),192(タメ弾),384(タメ直)
今の数値を÷2してるだけだから多少誤差あるかもだけどどのワイパー相手でも最低タメ直撃一発は耐える計算
ホップソナーが強化されたのはいいけどリッター増えるのはやめてね
ワイパーの射撃ダメ軽減ってことは刀身は軽減されないのかな?あくまで遠くから壊しにくくなるだけか
あ、ほんとだ…上のやつ訂正しとくね…
対物リッターだと相変わらず破壊されるが、他のチャージャーだと破壊できないというケースが増えるのかな。アプデで破壊するための手数が増える攻撃手段はチェックしたほうがいいかも。
480になったみたいね
リッター以外のチャージャーはワンパンできなくなったのに、リッターは相変わらずワンパン可能。これ実質リッター強化だろ
そもそも他の一確チャージャーは2倍なのにリッターだけ2.2倍なのもおかしい。リッターも2倍だったら今回の強化で対物つけてもワンパンできなかったし、そもそも480なんていう中途半端な値にせずに500にしなかったのリッター贔屓すぎる。(対ジムだと480でも500でも確定数変わらんし)
ソナー出てる間は敵の位置わかるでいいんじゃないんですか
Might be a good wave spot pic.twitter.com/XgFHKalfXv— storm (@spla_storm) June 13, 2025
Might be a good wave spot pic.twitter.com/XgFHKalfXv
耐久値が上がったのは実際かなりありがたい 欲を言えば投擲距離も伸ばしてほしい
それリッターが一番得するからダメです
じゃあリッターだけSPP230+スぺ減大にすりゃいいんじゃないですかね ↑ここまで天麩羅
そもそも「リッターが得する」って何? 他のソナー武器はそんなこと知った事じゃない そんな理屈が通るならナイスダマはsブラに連座して弱体化されてるでしょ
逆にどんな強化ならリッターが一番得をせずに済むんだろうか
とりあえず高いとこにもっとウェーブ届くようにはしてほしいね どうせリッターは自分が高い所にいるから微妙だし なんなら自分に敵のウェーブ届きやすくなって厄介になりそうだし
あとは素直にリッターからのダメージ補正減らしてほしい
クアッドぶっころしゾーン生成機 こいつのせいでショクワンダーつきのホワイトを持たされるのつらい
とりあえずスーパーセンサーを見習ってマップ全体を攻撃範囲にしようか ついでにエナスタを見習って破壊不能にしようか
これならリッター以外も得するやろ!
いいじゃないかな byデュアル
グワーッ!!丹精込めて植えたビーコンが全滅ダーッ! 許さねえ…叩き潰してミンチにしてやる! byロラコラ
ビーコンは大目に見ることにします(元の効果範囲でなければソナー如きで消えないよう品種改良された)
単体でキルをとる性能はないし、ポジションから退かす性能もないし、かといって塗りがあるわけでもないから維持力にも欠ける。 ってなると、発動中にメインキルを取ってはじめてまともな打点が出るスペシャルなんだよな。だからロングくらいキルに振り切ったブキに付く方が相性いいんだろうね。 もみじ、バレル、モプ、フルイドあたりのメインで暴れる性能に欠ける維持寄りのブキは、デコイかアメでも付いてる方が嬉しいんだろうな。
その二つと比べると即インク回復できるから…(強いとはいえない)
モプDは確定数を減らせたり得意な段差対面を補完してくれるから相性自体はいい方だよ どちらかというとサブがビーコンなので相当メインが上手くないと立ち回りづらいのが難しいところ
ウェーブでボム消しできたら相手のエリア塗りを妨害できたけどそんな便利な機能も一切無し
ふと思ったんだけど、カニタンクへのダメージ少なくね? 避けれるんだから一回当たるごとに1/4くらい削れて当然な気がするんだけども
二回当たるかどうかすら怪しいから半分削れてくれないかな(冗談)
衝撃波でダメージ与えてるんだからカニタンクの中身にもダメージ与えて良くない?
いまでも中身に直接ダメージ行くはず。丸まってジャンプしないとちゃんとダメージ入る カニの中身には特効出て50ダメ入ってほしいけど
デスストみたいに指向性持たせてくれないかな
ソナー使ってて「その高さに届かないのか」って事があるからソナーが届く高さの範囲を広げて欲しい。 それだけでだいぶ強くなる、というか厄介度が格段に増すはず。
赤い線あたりまで干渉してほしいよね
もうソナーは高さ無視でよくね? ヒラメの下に置いて遊びたい
ソナー投げるとそこそこ飛ぶし、高さ無視だとデカラインの電光掲示板の上に置くと最強になったり、いろいろ問題ありそう
使われたら回答などなく逃げ回るしかないテイオウなんかがまかり通っているんだからそれくらい問題にならんやろ ジャンプせえジャンプ
あんまり下から届きすぎるとそもそもウェーブが迫ってきてるのが見えない問題ない?
ロビーでイカバルーンに使ってると、稀にひとつだけマーキングの色が変わることあるんだけどさ。 あれってどういう理由なんだろう。
カニタンクに対するダメージもっと上げて、射撃やめてジャンプで避けないと壊れちゃうくらいにしてもいいんじゃないかなー
ウェーブ5回でも良くない?どうせ直ぐ壊れるし……
スプラトゥーン5になったらね
このスペシャル、仮に破壊不能だったとして誰か困るのか? と思ったけどホクサイにボコボコにされるようなエアプ運営らしいし、ソナー避けられねぇんだろうな……
ホクサイとパブロに嫌な思いしたからこのステージ構造になったあくまでも陰謀論だから…
まぁホクサイ2でも強化一生渋かったからなんかやたら表示してる可能性は否定しないけども…
そんな意思表示いや
下判定はそのままで上部無限でもいい
割と真面目に上広げてリッターに壊されにくくなって欲しい 強化だからリッターも嬉しいし皆うれちいね
昇格戦2-2で遠距離ブキ三人チームになった バンカラのマッチングほんま
書くところ間違えたごめん
投稿時間を押すと削除ボタンがあるよ
スプラトゥーン3なんだから1度に3連続で衝撃波出るか、1回の発動で3つソナー投げられるようにしてくれ。
ソナー本体と子機2つを置けるようにして、ソナーを吐くタイミングが重なったら子機を共有するようにしたらちょうど良い強さになりそう
イカ研さんお願いします😉
もうサブウェポンに変えて、2回バウンドする鉄球を投げれるようにしたらどうだろうか?
初代トルネードのテッキュウ版みたいなのでも良いと思う
直撃したらキルができる😆
リッターに近づいた時に発動されてから言ってくれ
設置時のセンサーに20ダメージくらい付けてくれないかな。
設置した瞬間に範囲内の敵に強制的に20ダメ与えるって、ぶっ壊れどころじゃないぞ モプDが1確になって覚醒するって
ぶっ壊れだろうがなんだろうが、叩けばぶっ壊せる紙耐久の設置型スペシャルなんてどうせ弱いよ 塗りもないのに設置した瞬間に範囲内の敵に強制的に20ダメ与えるってクイボのほうが脅威だろ
前作で疑似確が流行った理由を知らないのか? クイボは遠爆風でも半径0.8だけど、ソナーの設置時センサーは半径2.5。この範囲に固定ダメをノーリスクで与えられるブキは存在しない。避けようがないし、複数の敵、狙えば4人全員に確実に入る 20ダメあれば半分近くのブキの確定数が変わる。ソナー持ちだとモプは2点1確、リッターはノンチャで2確、バレルもデュアルも3確になる。他には竹・ラピエリ・エクス・和傘とかが1確になるし、プライムもスパガも2確、4確のブキは大半が3確になる あと設置時のセンサーなんだから壊した所で間に合わんでしょ
なんでクイボと比べ始めたのかシンプルに疑問
クイボのついたモップリン強そう
設置時のセンサーだけでも強いと思うけどな センサーだけでは弱いと思ってるのであれば理由はどうあれ、考え無しにソナーを出している証拠だと思うな。 まあ、ソナーが今のゲームスピードに付いてけてないと言われればそうかもだが
ホップソナーってメインの強いブキについてるから放り投げてインク回復できれば強いし、それ以外の性能不要なんだよね 後ろ目においてクリアリングとビーコン駆除できるだけで十分強い だからアッパー調整なんか要らないんだよ もみじはかわいそうだけど色んな意味で忌み子だから邪魔なだけのゴミ、捨てた方がいい
あっそう…で?それが何か問題? 俺は強化欲しいので要る。 最低でも対物リッターワンパンはなんとかしろ。あと投擲距離。
ウェーブが届く高さも上げて欲しいね それなら高台にこもるリッターとかにも影響出るし もみじも前出て置く意味出る
フィンセントってメイン強いとは言えないでしょ。1確出ないスプロラみたいなもんだぞ。モプDもバレルも弱い印象しかない 索敵ならメガホンのが優れてるし、発動隙が無駄にでかい。ソナー投げてからフィンセント振ってたら1秒近くかかる。最前線でそれは致命的だからインクタンクとしても使えない そもそも索敵面じゃなくて妨害性能を高くしてほしいんだよな。今作は索敵スペが多すぎるんよ メインが最強なのはリッターだけでロングは既にナーフされた。デュアルもフルイドもせいぜい上の下くらいだし、リッターが不快だからってソナーに八つ当たりしないでほしい
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素の耐久20%向上からのワイパーからの被ダメ50%カットってことはつまり何発耐えるんや?
耐久力が480に増えた上で
ドライブ 72(ヨコ弾),90(ヨコ直),140(タメ弾),284(タメ直)
ジム 84(ヨコ弾),108(ヨコ直),168(タメ弾),336(タメ直)
デンタル 96(ヨコ弾),132(ヨコ直),192(タメ弾),384(タメ直)
今の数値を÷2してるだけだから多少誤差あるかもだけどどのワイパー相手でも最低タメ直撃一発は耐える計算
ホップソナーが強化されたのはいいけどリッター増えるのはやめてね
ワイパーの射撃ダメ軽減ってことは刀身は軽減されないのかな?あくまで遠くから壊しにくくなるだけか
あ、ほんとだ…上のやつ訂正しとくね…
対物リッターだと相変わらず破壊されるが、他のチャージャーだと破壊できないというケースが増えるのかな。アプデで破壊するための手数が増える攻撃手段はチェックしたほうがいいかも。
480になったみたいね
リッター以外のチャージャーはワンパンできなくなったのに、リッターは相変わらずワンパン可能。これ実質リッター強化だろ
そもそも他の一確チャージャーは2倍なのにリッターだけ2.2倍なのもおかしい。リッターも2倍だったら今回の強化で対物つけてもワンパンできなかったし、そもそも480なんていう中途半端な値にせずに500にしなかったのリッター贔屓すぎる。(対ジムだと480でも500でも確定数変わらんし)
ソナー出てる間は敵の位置わかるでいいんじゃないんですか
耐久値が上がったのは実際かなりありがたい
欲を言えば投擲距離も伸ばしてほしい
それリッターが一番得するからダメです
じゃあリッターだけSPP230+スぺ減大にすりゃいいんじゃないですかね
↑ここまで天麩羅
そもそも「リッターが得する」って何?
他のソナー武器はそんなこと知った事じゃない
そんな理屈が通るならナイスダマはsブラに連座して弱体化されてるでしょ
逆にどんな強化ならリッターが一番得をせずに済むんだろうか
とりあえず高いとこにもっとウェーブ届くようにはしてほしいね
どうせリッターは自分が高い所にいるから微妙だし
なんなら自分に敵のウェーブ届きやすくなって厄介になりそうだし
あとは素直にリッターからのダメージ補正減らしてほしい
クアッドぶっころしゾーン生成機
こいつのせいでショクワンダーつきのホワイトを持たされるのつらい
とりあえずスーパーセンサーを見習ってマップ全体を攻撃範囲にしようか
ついでにエナスタを見習って破壊不能にしようか
これならリッター以外も得するやろ!
いいじゃないかな byデュアル
グワーッ!!丹精込めて植えたビーコンが全滅ダーッ!
許さねえ…叩き潰してミンチにしてやる!
byロラコラ
ビーコンは大目に見ることにします(元の効果範囲でなければソナー如きで消えないよう品種改良された)
単体でキルをとる性能はないし、ポジションから退かす性能もないし、かといって塗りがあるわけでもないから維持力にも欠ける。
ってなると、発動中にメインキルを取ってはじめてまともな打点が出るスペシャルなんだよな。だからロングくらいキルに振り切ったブキに付く方が相性いいんだろうね。
もみじ、バレル、モプ、フルイドあたりのメインで暴れる性能に欠ける維持寄りのブキは、デコイかアメでも付いてる方が嬉しいんだろうな。
その二つと比べると即インク回復できるから…(強いとはいえない)
モプDは確定数を減らせたり得意な段差対面を補完してくれるから相性自体はいい方だよ
どちらかというとサブがビーコンなので相当メインが上手くないと立ち回りづらいのが難しいところ
ウェーブでボム消しできたら相手のエリア塗りを妨害できたけどそんな便利な機能も一切無し
ふと思ったんだけど、カニタンクへのダメージ少なくね?
避けれるんだから一回当たるごとに1/4くらい削れて当然な気がするんだけども
二回当たるかどうかすら怪しいから半分削れてくれないかな(冗談)
衝撃波でダメージ与えてるんだからカニタンクの中身にもダメージ与えて良くない?
いまでも中身に直接ダメージ行くはず。丸まってジャンプしないとちゃんとダメージ入る
カニの中身には特効出て50ダメ入ってほしいけど
デスストみたいに指向性持たせてくれないかな
ソナー使ってて「その高さに届かないのか」って事があるからソナーが届く高さの範囲を広げて欲しい。
それだけでだいぶ強くなる、というか厄介度が格段に増すはず。
赤い線あたりまで干渉してほしいよね
もうソナーは高さ無視でよくね?
ヒラメの下に置いて遊びたい
ソナー投げるとそこそこ飛ぶし、高さ無視だとデカラインの電光掲示板の上に置くと最強になったり、いろいろ問題ありそう
使われたら回答などなく逃げ回るしかないテイオウなんかがまかり通っているんだからそれくらい問題にならんやろ
ジャンプせえジャンプ
あんまり下から届きすぎるとそもそもウェーブが迫ってきてるのが見えない問題ない?
ロビーでイカバルーンに使ってると、稀にひとつだけマーキングの色が変わることあるんだけどさ。
あれってどういう理由なんだろう。
カニタンクに対するダメージもっと上げて、射撃やめてジャンプで避けないと壊れちゃうくらいにしてもいいんじゃないかなー
ウェーブ5回でも良くない?どうせ直ぐ壊れるし……
スプラトゥーン5になったらね
このスペシャル、仮に破壊不能だったとして誰か困るのか?
と思ったけどホクサイにボコボコにされるようなエアプ運営らしいし、ソナー避けられねぇんだろうな……
ホクサイとパブロに嫌な思いしたからこのステージ構造になったあくまでも陰謀論だから…
まぁホクサイ2でも強化一生渋かったからなんかやたら表示してる可能性は否定しないけども…
そんな意思表示いや
下判定はそのままで上部無限でもいい
割と真面目に上広げてリッターに壊されにくくなって欲しい
強化だからリッターも嬉しいし皆うれちいね
昇格戦2-2で遠距離ブキ三人チームになった
バンカラのマッチングほんま
書くところ間違えたごめん
投稿時間を押すと削除ボタンがあるよ
スプラトゥーン3なんだから1度に3連続で衝撃波出るか、1回の発動で3つソナー投げられるようにしてくれ。
ソナー本体と子機2つを置けるようにして、ソナーを吐くタイミングが重なったら子機を共有するようにしたらちょうど良い強さになりそう
イカ研さんお願いします😉
もうサブウェポンに変えて、2回バウンドする鉄球を投げれるようにしたらどうだろうか?
初代トルネードのテッキュウ版みたいなのでも良いと思う
直撃したらキルができる😆
リッターに近づいた時に発動されてから言ってくれ
設置時のセンサーに20ダメージくらい付けてくれないかな。
設置した瞬間に範囲内の敵に強制的に20ダメ与えるって、ぶっ壊れどころじゃないぞ
モプDが1確になって覚醒するって
ぶっ壊れだろうがなんだろうが、叩けばぶっ壊せる紙耐久の設置型スペシャルなんてどうせ弱いよ
塗りもないのに設置した瞬間に範囲内の敵に強制的に20ダメ与えるってクイボのほうが脅威だろ
前作で疑似確が流行った理由を知らないのか?
クイボは遠爆風でも半径0.8だけど、ソナーの設置時センサーは半径2.5。この範囲に固定ダメをノーリスクで与えられるブキは存在しない。避けようがないし、複数の敵、狙えば4人全員に確実に入る
20ダメあれば半分近くのブキの確定数が変わる。ソナー持ちだとモプは2点1確、リッターはノンチャで2確、バレルもデュアルも3確になる。他には竹・ラピエリ・エクス・和傘とかが1確になるし、プライムもスパガも2確、4確のブキは大半が3確になる
あと設置時のセンサーなんだから壊した所で間に合わんでしょ
なんでクイボと比べ始めたのかシンプルに疑問
クイボのついたモップリン強そう
設置時のセンサーだけでも強いと思うけどな
センサーだけでは弱いと思ってるのであれば理由はどうあれ、考え無しにソナーを出している証拠だと思うな。
まあ、ソナーが今のゲームスピードに付いてけてないと言われればそうかもだが
ホップソナーってメインの強いブキについてるから放り投げてインク回復できれば強いし、それ以外の性能不要なんだよね
後ろ目においてクリアリングとビーコン駆除できるだけで十分強い
だからアッパー調整なんか要らないんだよ
もみじはかわいそうだけど色んな意味で忌み子だから邪魔なだけのゴミ、捨てた方がいい
あっそう…で?それが何か問題?
俺は強化欲しいので要る。
最低でも対物リッターワンパンはなんとかしろ。あと投擲距離。
ウェーブが届く高さも上げて欲しいね
それなら高台にこもるリッターとかにも影響出るし
もみじも前出て置く意味出る
フィンセントってメイン強いとは言えないでしょ。1確出ないスプロラみたいなもんだぞ。モプDもバレルも弱い印象しかない
索敵ならメガホンのが優れてるし、発動隙が無駄にでかい。ソナー投げてからフィンセント振ってたら1秒近くかかる。最前線でそれは致命的だからインクタンクとしても使えない
そもそも索敵面じゃなくて妨害性能を高くしてほしいんだよな。今作は索敵スペが多すぎるんよ
メインが最強なのはリッターだけでロングは既にナーフされた。デュアルもフルイドもせいぜい上の下くらいだし、リッターが不快だからってソナーに八つ当たりしないでほしい