エリアのスペ増0.6のZAPで計ったら初動で塗りに走りつつ前線行って設置までが開始12、3秒くらい。
味方の接敵が開始8から10秒くらい。
流石にホコだと初動割り最速で参加できるようにしてるけど、これでも遅いって事なんかな。
その4秒を待たずにデスするのはよく見るけど、多分それは自分がエナスタ貯めずに前線行っても変わらん気もするんだよな…
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エリアのスペ増0.6のZAPで計ったら初動で塗りに走りつつ前線行って設置までが開始12、3秒くらい。
味方の接敵が開始8から10秒くらい。
流石にホコだと初動割り最速で参加できるようにしてるけど、これでも遅いって事なんかな。
その4秒を待たずにデスするのはよく見るけど、多分それは自分がエナスタ貯めずに前線行っても変わらん気もするんだよな…
死んでる、敵と接敵してるんだからそこをカバーしてデス帳消しにして復帰してきた味方に飲ませるとかもあるし、敵に視認されてるところで貯めたほうが強いよ。
特に黒zapサブのキューバンはポジション奪うのには優秀だけど、戦闘のダメージの足し算しにくいサブだから味方がいたほうが対面も奇襲もしやすいでしょ。
接敵直後のデスって基本的に敵陣への凸かリッターに抜かれるかでカバー入れるのが難しくてさ、勘定に入れても良いモノかなぁと迷ったのよ。
ともかく、5秒も満たないレベルで初動の前線が空く代わりにドリンクが早く飲めるより、最速で前線に居てくれた方がありがたいと感じる物なのね。
極論、エナスタより初動取れる方が大事なのは分かるけどリスク考えるとエナスタあった方が良いし…難しいな。
初動でフォローできないデスするやつも多いしな
まぁ初動でどうしても安定して使いたいなら素直にスペ増多く積んでおいたほうがいいとは思う、積んでないやつに限って変なとこ延々と塗ってるイメージあるし
アドバイスくれてありがとうね。
スペ増の積み具合も初動の立ち回りももう少し追及してみるよ。