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エナジースタンド

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エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
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2567
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 14:58:42 e08d4@26e51

ヒト移動速度アップ←まぁまぁ早くなる
イカダッシュ速度アップ←まぁまぁ早くなる
相手インク影響軽減←更に機動力が上がる
スーパージャンプ時間短縮←最速だけど使いこなせるのは上級者
アクション強化←まぁ…別に…
復活時間短縮←普段死んでるギアだしリスクを減らして特攻出来る
↑ここまではわかる

スペシャル減少量ダウン←まさかの減少ゼロ
↑コイツおかしいだろキルの目的のひとつはスペシャルゲージを減らす事が重要なのに相手が有利過ぎる

2568
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:28:20 89d4c@d1946 >> 2567

エナドリ飲んだとこでデスしたら前線からは下がるんだから有利付くって事はないよ
何らかのナーフが入るとしてもエナスタの回転率下げるくらいが妥当じゃない

2569
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 15:33:10 ab5a6@bf358 >> 2567

まあ攻撃できないスペシャルだし

2570
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 21:21:40 c1913@79855

スペ減とゲージの仕様は絶対テコ入れすべき

2571
名無しのイカ 2023/07/29 (土) 22:31:20 df44d@5615b

ジェッパ等のスペシャル中に倒されてもゲージががっつり残るからすぐに使えるっての中々やってる

2572
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 00:38:26 25faa@fae1e

膠着しがちだった試合が積極的に前に出るようになったからこのままでいいと思う
結局対面でどうにかしないといけないしせいぜいSPP増やすくらいじゃね

2573
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 00:59:08 b659d@a8af8

エナジースタンドが流行ってないとペナアップで10秒ぐらいゲームできないトゥーンになるからこのままで良い

2574
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 01:30:41 b3138@ef8e0

楽しくてしかもリッターメタにもなるから是非ともNo.1スペシャルのままでいてほしい

2575
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 02:14:25 35ab2@5238e

著名なエナドリとコラボして新商品作られないかなー
スプラ3版Switchとかのシックかつ綺麗な差し色のデザインを見てると、缶も店頭映えすると思うんだよ。モンエナみたいにザラザラした手触りの缶ならなおよき。

2576
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 03:37:35 e3f9a@2579b

野良で味方が強いパワー帯、または通話チームならエナスタは強力
野良で味方が微妙に感じるパワー帯ではエナスタは非力(例えばリスキル優位なナンプラーで、中央エリアでのワイプアウト後エナスタ配ったのに味方全員エリア付近で芋とか起こりうるレベル)
味方依存度高いスペシャルなので「X上位帯で強いのだから弱いと感じるあなたはおかしい」というような論には惑わされてはいけない

2577
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 05:48:51 d9dbf@eba46

個人的に頭角を現してきた理由は環境の変化とかもあるけど、みんなあったらしっかり飲むようになったのがでかいんじゃないかと思ってる
上位勢は効果をしっかり分かってて環境と通話っていう状況で強いなって判断したんだろうけどそれ以外で流行ってるのはみんな今まで飲んでなくて、飲んでみたら案外強いみたいなことなんじゃないかって推測してる

2578
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 08:06:07 18b27@c2287 >> 2577

エナスタが強い時って「全員が飲んで前に出る時」だからその通りだと思う 位置バレどうのこうの言っても結局身体晒して前出て塗らないと前線は上がらないんだし

2579
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 09:00:57 105e1@d33db >> 2577

記事本文でも書かれてるけど、ホコやガチアサリ持ってるときみたいな前行かざるをえないけど隠れようがないときの保険としてすごく優秀

2583
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 13:26:09 修正 abb9f@db6c4 >> 2577

邪魔、いらん、利敵、みたいな意見が以前の主流だったもんね
置く側としても「すみませんすみません…」みたいな感じでコソコソひっそり置いてたのが「全員飲みたきゃ飲めー!!!!!!」の意思でどかっと置けるようになったから、活躍を感じる機会も増えた印象

2580
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 10:16:11 4989a@54880

ある意味味方依存度が高いSPではあるよな 自分は好きだが

2581
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 10:54:19 e4ee5@dc409

敵側にだけエナスタがいる試合がキツすぎる
スペ減57は無くして代わりにインク系を追加した方が良い
打開はスペシャルを使うのが基本だが敵も返しでスペシャル使えるから相手のターンが終わらない
そんな中機動力の上がった敵をこっちが先にキル取らなきゃならない(相討ちは×)

2582
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 11:58:06 e9a75@d9e49

強すぎたならエナスタ持ってるブキは塗りゲージ貯まりにくくすればいいんじゃない?ドリンク投げてから最初のSPロックが入るけど、

終わった後も飲んだ効果を持続させつつ次のSPゲージを貯められるから、デスしてもSP減の効果も相まって回転率が高くなる。

効果時間かスペ減の効果量を減らせばいい、ゲージを貯められる時間が延長強化のアプデもあって強くなってしまった。

2584
名無しのイカ 2023/07/30 (日) 20:22:35 fd70c@3c4e1

ZONEがスパイファミリーとコラボしてたしスプラもできるんじゃないか?

2599
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 19:45:43 e6e5a@e412c >> 2584

どう見ても他社のパロディロゴなんですがそれは…

2585
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 00:25:07 bb3c6@49072

サブにトピ付いたエナスタブキが欲しい

…何故って?ペナアップ長射程に嫌がらせするためだよクソが

2586
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 01:11:30 328cb@01ef0

使用中に倒された場合、ゲージが残るタイプのスペシャルとドリンクのスペ減57相当のコンボのせいで
ナイスダマやジェッパを出落ちさせたけど8割以上溜まった状態でリスポ、
トルネやウルショを2発撃たれた後に倒したせいで5割前後溜まったままみたいなのが一番しんどい

2588
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 01:17:04 fd028@0f8ca >> 2586

その辺はエナスタの問題ではなくスペシャルゲージのシステム側に文句を言うべきでは?

2589
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 01:18:24 abb9f@db6c4 >> 2586

メガホンもタイミング次第では元気に三本打ってるのに半分くらいゲージ残って再登場みたいなことになっちゃうね

2587
名無しのイカ 2023/07/31 (月) 01:16:26 8d5cf@a9447

スクスロと交戦中に味方に本体投げ込まれて一方的に殴られて泣いた

2591
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 11:21:41 da1bf@42b9f

環境入りしちゃった以上は弱体化は避けられないのかなあとは思うけどエナスタ環境好きだからしばらく放っておいて欲しい…

2592
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 11:40:34 d9190@510aa >> 2591

エナスタは如何なる弱体化も不当だと思うけどね
2枚以上居ると逆に弱くなるようなスペシャルは最上位に置いた方がいい
ただでさえ単品で塗りもダメージも発生しないんだからこの程度の強みはあって然るべき

2593
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 12:32:59 2d527@9dd78 >> 2592

あってもゲージロック増加くらい

2594
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 13:33:54 39d61@8df0a

正直低レベル帯だと強さがあんまわからない
明後日の方向にドリンク置く人、飲まない人、飲んでも芋ってる人等々、みんな動きがバラバラで有り難みを感じない・・

2595
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 15:02:43 d2eb2@089dc >> 2594

ぶっちゃけよほど上じゃない限りドリンクって弱いと思うんよな
そこなら適当にパナして強いウルショとかの方が強いと思うし

2596
名無しのイカ 2023/08/01 (火) 16:43:07 90e80@377d4 >> 2594

ドリンクの評価が低かった頃のわいの動きや…
邪魔にならない場所に投棄、マトになるので飲まない前出ない
とりあえず飲めってのがまだ浸透してなさげ?

2602
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 23:56:14 e2493@94f00 >> 2594

雑に使ってもパワーでないしパーティでうまく連携しないと強くないスペシャルだよね
どうしても野良だと厳しさを感じる

2597
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 10:39:35 202f4@abdd8

エナスタ環境終わったら次に来るのウルショカニジェッパあたりの一方的に攻撃するタイプの理不尽スペシャルだから終わった時の反動えぐそう

2598
名無しのイカ 2023/08/02 (水) 12:12:55 211df@b4283

俺も強すぎると思ってたけど、リッター使いがエナスタおもんなナーフしろって言ってるの見てからはこのままでもいいかなって思うようになった

2600
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 10:37:20 29a8a@30d4a >> 2598

逆にエナスタリッカスにして地獄にしたい(?)

2601
名無しのイカ 2023/08/03 (木) 10:41:09 8d562@27433

全スペシャルを極短スパジャンでメタれるエナスタ最強!!!
とりあえずZAPとヒヒューだけ落としてエナスタ自体は無調整でいいんじゃねぇかなぁ
カニみたく下位の4つが泣くぞ

2603
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 07:27:50 0cf30@6086f

これなんで急に流行ったの?
前までは「打開できない」「潜伏できない」「結局本人の腕前依存」ってことでティア1どころかティア2にすらいかない評価だったのに

誰か有名な配信者が言い出したから?

2604
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 08:07:02 9d708@9eb38 >> 2603

甲子園

2606
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 08:26:17 7fec3@b53ca >> 2603

スクスロが減ったからヒッヒューザップが使える

2607
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 09:03:02 d901a@eb4a9 >> 2603

ペナリッター環境でペナキャン出来るようになったのもあると思う

2608
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 10:30:44 ab280@d1c45 >> 2603

ジムスクスロのナーフが一番デカいと思う。ナーフ前は短射程がエナスタ飲んで対面強化したとこで結局その二つにボコられちゃってたから

2609
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 11:32:46 33457@828f5

キルが五分五分の試合だとエナスタのあるチームが優勢になるから上位勢ほど採用したくなるのは分かる

2610
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 11:37:52 db142@5c79b

オープンとか対抗戦で相手にだけエナスタあると4VS5で戦ってる感覚になる

2611
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 11:38:32 232a9@bf358 >> 2610

そこに更にビーコン!

2612
名無しのイカ 2023/08/04 (金) 13:05:37 69ec9@d15cd

エナスタ強いと思うしナーフしてほしい思いと同時にチャージャー種のメタ(処理が追いつかない)的要素もあるから今のままでもいいと思いもある