エナジースタンドのコメント欄です。
エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる ◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る 飲む、前出る みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。 爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな
強いには強いんだが、高頻度で飲みまくると位置バレ状態で交戦しまくるからほぼ別ゲーになるな ローラーが息してない理由がよくわかる
ローラーは息してるよ
強いと言われるスペシャルの宿命なのだろうけど攻撃性能のないこれですらそれしかやらない人はいふものなんだな
せめてヒト速とイカ速はカムカムバみたいに加算式にして欲しい それ以上の強化はいらん
2シーズンぶりくらいに復帰してみたらナワバリでも結構みんな飲んでくれるようになってるし産廃まで言われてたこのスペが強スペとまで言われててZAPも増えててなんだこれはってなっている……
クッソ飲みにくい上に盾にもできない所に置くのやめてね…
(自分にとっては遥か雲の上の)2700とか2800とかいくような人の黒ZAPのXマッチ配信見ててもわりと自分しか使うつもりないなみたいな置き方&使い方してるケースたまに見るし上の人がどう考えておいてるのかよくわからんね。
ナワバリのナンプラー、敵陣の方のインクレールがある窪みみたいな所の奥かな(わかりづらかったらごめんね) 皆飲みに行って飲む前にやられてリスキルされちゃったんだ でもそういう使い方もあるんだね 教えてくれてありがとう
エナスタ飲むの苦手だわ。飲むと成果無しに死んでまう。
味方とちょうど同じタイミングで同じ位置にエナスタ置いちゃったら先に置かれてた味方のエナスタ消滅したわ しかも味方のエナスタは発動前だったからスペシャル発動回数にカウントされていなかった スペシャルゲージが即0になってたのをメモプで確認
これ狭い通路の真ん中に置いとくとウルトラハンコ止められるのな
エナスタ環境は人気な印象だし弱体化ないと思いたいけど、単純に数だけ見てエグい弱体化入れてくる可能性はあるから怖い。
前四枚編成で
ダイナモZAPスパッタリーヒッセンの四枚編成でガチマ潜ったら勝率8割ぐらい行ってクソ楽しかった
うわ、重複した、お目汚し申し訳ない
試行回数はやっぱり正義
エナスタ化してる場合、最悪1:1交換にもちこめば4秒のデス時間差+スペシャルゲージ減5割おしつけられるし試合が長引けばワンちゃんつかむ確率が上がる
キャンバス社にやたら好かれてるスペ
アーティストのお供にエナドリって聞くと割としっくりくる。
環境にエナスタがあると試合がSP(ウルショ、ジェッパ)祭りでしょうもなくなるけど、エナスタがなくなるとデスペナリッター+縮小版SP祭りになるのもなぁ... ナーフされようがされまいが嫌だな
しばらくデコイの赤ザップ使った後に黒ザップ持ったらエナスタはRボタンなの忘れてて スタンド担いで敵の前ウロウロする新手の煽りみたいになってしまった…
投擲や設置系スペシャルのボタン違うから困るよな
「投げる」がRで「撃つ・使う」がZRなのかな? デコイチラシは設置物だけど投げ物ではないからZR、エナスタは物体を投げて設置するからR
多分そんな感じっぽいよね。投擲か、射撃・発射か。 ただ、個人的に放物線を描くデコイは発射物より投擲物感あってボタン間違えそうになる
前夜祭で強すぎナーフしろと騒がれ、発売したら蔓延ったペナアップ(を付けたリッター)に目玉の効果を殺されるせいで産廃扱いされ、その後細々とした強化はされつついつの間にやら環境スペシャル 今までのとは方向性違うから仕方ない部分もあろうが、評価の浮き沈み激しすぎて風邪引くって
誤魔化し調整がホント無駄だった。 どうしても効果時間だけは伸ばしたくないようだったけれど…。
エナドリの通常ギアに加えてエナドリを相乗させるっていう強化ずっと期待してるけど 環境入りしている今じゃ厳しそうだ スペ減は57じゃなくて30くらいでいいと思う キルの意味が殆どないから
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エナスタ被ったら弱いと思ってたけど実際2枚被ると効果の特性から半常時エナスタ状態(総発動回数13回だった)でこっちもいつもの2倍のスペシャルはけるから被っても強いなと思った
エナスタ持ちの息が合うとデスのSPゲージ減少もしにくいからから延々と万全の敵と戦うモードみたいになるんだよな…
✕エナスタが強すぎる
◯リッターとウルショとジェッパがどうしようもなさすぎる
どうしようもないキル性能のヤツらへの対抗手段がエナスタによる帰還&クイックリスポンなの、リッターとスパショと疑似確が蔓延った結果ステジャンゾンビで溢れかえった1を思い出すな
飲む、前出る
飲む、前出る
みんなは知らないエナドリの味
魚共め…
本当に強いのはエナスタを飲んだことで強くなる「前へ出る意志」なのだ
トリカラマッチでこれ持ってくる奴は何考えてんだろうな
いや、何も考えてないから持ってくるのか
攻めだとシグナル特攻におけるアドしかないから味方にいると嬉しくない?防衛引いた時役に立たんから自分では持たんけど
防衛ならシグナル重ね置きとかいう禁忌を犯せるよ
トリカラは知らんけど、塗能力無いわりに存外ナワバリとの相性はいいんだなエナスタって。
爆速ジャンプのお陰で最終盤以外なら裏抜けや自陣塗り残しの対処に行ける…行けるよね?
ドリンク奢ってくれる味方増えてウキウキで飲み干してる
これでヒトイカ速もMAXになると勘違いしてるやつ多いよな
強いには強いんだが、高頻度で飲みまくると位置バレ状態で交戦しまくるからほぼ別ゲーになるな
ローラーが息してない理由がよくわかる
ローラーは息してるよ
強いと言われるスペシャルの宿命なのだろうけど攻撃性能のないこれですらそれしかやらない人はいふものなんだな
せめてヒト速とイカ速はカムカムバみたいに加算式にして欲しい
それ以上の強化はいらん
2シーズンぶりくらいに復帰してみたらナワバリでも結構みんな飲んでくれるようになってるし産廃まで言われてたこのスペが強スペとまで言われててZAPも増えててなんだこれはってなっている……
クッソ飲みにくい上に盾にもできない所に置くのやめてね…
(自分にとっては遥か雲の上の)2700とか2800とかいくような人の黒ZAPのXマッチ配信見ててもわりと自分しか使うつもりないなみたいな置き方&使い方してるケースたまに見るし上の人がどう考えておいてるのかよくわからんね。
ナワバリのナンプラー、敵陣の方のインクレールがある窪みみたいな所の奥かな(わかりづらかったらごめんね)
皆飲みに行って飲む前にやられてリスキルされちゃったんだ
でもそういう使い方もあるんだね
教えてくれてありがとう
エナスタ飲むの苦手だわ。飲むと成果無しに死んでまう。
味方とちょうど同じタイミングで同じ位置にエナスタ置いちゃったら先に置かれてた味方のエナスタ消滅したわ
しかも味方のエナスタは発動前だったからスペシャル発動回数にカウントされていなかった
スペシャルゲージが即0になってたのをメモプで確認
これ狭い通路の真ん中に置いとくとウルトラハンコ止められるのな
エナスタ環境は人気な印象だし弱体化ないと思いたいけど、単純に数だけ見てエグい弱体化入れてくる可能性はあるから怖い。
前四枚編成で
ダイナモZAPスパッタリーヒッセンの四枚編成でガチマ潜ったら勝率8割ぐらい行ってクソ楽しかった
うわ、重複した、お目汚し申し訳ない
試行回数はやっぱり正義
エナスタ化してる場合、最悪1:1交換にもちこめば4秒のデス時間差+スペシャルゲージ減5割おしつけられるし試合が長引けばワンちゃんつかむ確率が上がる
キャンバス社にやたら好かれてるスペ
アーティストのお供にエナドリって聞くと割としっくりくる。
環境にエナスタがあると試合がSP(ウルショ、ジェッパ)祭りでしょうもなくなるけど、エナスタがなくなるとデスペナリッター+縮小版SP祭りになるのもなぁ...
ナーフされようがされまいが嫌だな
しばらくデコイの赤ザップ使った後に黒ザップ持ったらエナスタはRボタンなの忘れてて
スタンド担いで敵の前ウロウロする新手の煽りみたいになってしまった…
投擲や設置系スペシャルのボタン違うから困るよな
「投げる」がRで「撃つ・使う」がZRなのかな?
デコイチラシは設置物だけど投げ物ではないからZR、エナスタは物体を投げて設置するからR
多分そんな感じっぽいよね。投擲か、射撃・発射か。
ただ、個人的に放物線を描くデコイは発射物より投擲物感あってボタン間違えそうになる
前夜祭で強すぎナーフしろと騒がれ、発売したら蔓延ったペナアップ(を付けたリッター)に目玉の効果を殺されるせいで産廃扱いされ、その後細々とした強化はされつついつの間にやら環境スペシャル
今までのとは方向性違うから仕方ない部分もあろうが、評価の浮き沈み激しすぎて風邪引くって
誤魔化し調整がホント無駄だった。
どうしても効果時間だけは伸ばしたくないようだったけれど…。
エナドリの通常ギアに加えてエナドリを相乗させるっていう強化ずっと期待してるけど
環境入りしている今じゃ厳しそうだ
スペ減は57じゃなくて30くらいでいいと思う
キルの意味が殆どないから