エナジースタンドのコメント欄です。
掌クルクルって固定チームのナワバリでの話だろ最近の評価は ガチマじゃ上手く生かせるようにコントローラー握るので掌は忙しいんだわ
手のひらくるくるっていうか環境や強化状況に合わせて評価変えないのはただの時代遅れでしょ 今は固定でもxマッチでも強いSPだね
評価変えるのは良いとしてそれまで行ってきた罵倒を無罪放免にするのがダメなんだろ
これに限らず一度弱ブキのレッテル貼られると利敵だとか削除しろだとかほんと散々言ってくれるからなぁ
環境変化でエナスタの強さが周知されて味方がちゃんと飲んでくれるようになったのが大きい 飲まない味方が二人いるとスペシャルの強さ半減だったから
今まで過小評価、もしくは環境が逆風でポテンシャルが出せていなかっただけな分、いざ注目されるようになったら逆に過大評価されてないか? そりゃ通話ありの大会シーンではそれくらい強いだろうが、多くの人がやる野良の多くの人が属するレート帯では普通に強いくらいだと思ってるんだが
それは同意………てか過小評価されすぎ過大評価されすぎな武器は割と多いと思う
他のスペシャルはここで打ち込めたから勝てた、守れたはあるけど エナスタはここで打てたから突破できたとか、守れたってのがやや実感しにくいのはある。効果が間接的だから
ドリンク飲んでも自分ひとりで状況変えられる程のパワーはないからねぇ 結局、野良だと味方頼りの部分が他のスペと比べると大きい気がする
野良は編成も選べないから、ドリンク被りとか起きちゃうとそれもしんどい
スパ4枚の要であり希望
これに強制参加させてくるいらないのに渡してくるのマジで邪魔なんだけど…? なんか拾う範囲広がってね?前までは避けれたのになぜか受け取っちゃってたりするんだけど
6月アプデで受け取り範囲拡大されてる ここ数日で変わった、とかならわからん
パッチノート見返したら範囲拡大は4月のアプデだった
なるほどな、結構前からなのね、でもなんか最近増えた気がするわ いらない派からすれば近づけない範囲が広がってデバフやな それともいらない派が間違えなのか…? 個人的には位置を相手に教えるっていうのが得られる効果とどうにも見合ってるように思えないのよなぁ まぁ私が浅いだけだろうけど
ちなみに武器は何使ってるの?
評価されたとはいえ、ここでも言われてるように野良じゃ効果を実感しづらい 結局通話・固定チーム前提な気がする
勿論チーム組んだ方がより強いのは間違いないけどフェスやXマッチでも結果を出してる以上野良だと弱いって理屈はもう通じない
結局打開がきついのはなんも変わってないしなあ
そもそもバフ系の時点で、元々エイム強い奴しか強化されないのと変わらないから、大多数には弱いままだと思うわこのスペ
25の知り合いがエナスタにキレてたけど、そこら辺からしかエナスタへの言及がない以上、やっぱりほとんどには弱いわ
野良でエナスタが有効にはたらく時って「全員がライン上げる意識があるとき」だと思う 対面弱くても前に出る意識が全員にあればスペ減復短で試行回数を稼げてワンチャンを掴める可能性も出てくる 特にホコ ただ飲む人数が1人減るだけで強さは半減すると思うし、「位置バレ怖い(><)」とか言って前線塗り広げる覚悟が無い子が居るなら使い物にならん
前はなんかエフェクト出るデメリットが過剰に大きく見られすぎてた気がする。
初期はイカニン環境だったからデメリットは大きかった 今はイカニン減ったから飲む人が増えたけど
おれはいまだにエナスタ弱いと思ってる この米欄の半分以上はZAP使いたちの裏工作じゃねえのと思う
むしろZAP使いならナーフされないようネガキャンするんだよなぁ
前夜祭で流行ってた -ペナアップ、リベンジの効果を受けていた -イカ忍が流行っていた +ペナアップ、リベンジの効果を受けなくなった +イカ忍は取捨選択が可能になった +効果時間が伸びた +遠くに設置できるようになって、さらに取りやすくなった +ギアパワーの効果が乗りやすくなった =?
低ランク帯だと飲んだ直後特攻→即デスによる実質リスジャンみたいなヤツが多くてな… 上位層のエナスタが機能して勝ったor負けたバトルメモリーを見てみたい。どう活用・作用してるのかすごく気になる
甲子園だと積めるギアが少ないからその分補強のバリューが上がってる気がする ジャン短とか積んでられないけど無積だと遅すぎてやってられないからな
ヤグラで延長中あと10カウントくらいでカウントリードできるとこをエナスタゾンビで命のリレーすることでギリギリ逆転勝利した ここまでエナスタに感謝したのは初めて (カウント進行中味方が3連キルしてくれたのも大きかったけど)
ヤグラの上から進行ルート上に投げて即消しする馬鹿は何考えてるんだろうな
スペシャルゲージの仕様の箇所を読むんだ 何も考えていないorうっかりの可能性もあるけど……
黒ザップでエナスタめっちゃ稼働させる
ペナアップでプレイ時間減ってたのがストレスなんだけど、ZAP強化で野良でもめちゃめちゃ増えたからゲームスピード上がって脳汁止まんねえわ このバカゲーっぷりをスプラには求めてたのよ 今が一番楽しいぞこのゲーム
いまの評価だと言いづれえけど!ほんとはサブ減の効果もほしいいいいいい!
エナスタのおかげで面白い環境だと思うけどエナスタの一番いいところは音かもしれない
エナスタ環境最高すぎる。ストレスフリーだね
2枚以上居てもしょうがないけど1枚と0枚だと主にホコヤグラへの試行回数に優位に差が出るのがなんとも絶妙だな…
効果そのものがエフェクトで対面や潜伏が弱くなると初期からずっと言われてて、 効果自体は初期からほとんど変わらず(ペナアップ耐性のみ)、飲みやすく長続きしやすくなっただけでここまで人から好まれるうえに環境入りできたのすごいなあと思う
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掌クルクルって固定チームのナワバリでの話だろ最近の評価は
ガチマじゃ上手く生かせるようにコントローラー握るので掌は忙しいんだわ
手のひらくるくるっていうか環境や強化状況に合わせて評価変えないのはただの時代遅れでしょ
今は固定でもxマッチでも強いSPだね
評価変えるのは良いとしてそれまで行ってきた罵倒を無罪放免にするのがダメなんだろ
これに限らず一度弱ブキのレッテル貼られると利敵だとか削除しろだとかほんと散々言ってくれるからなぁ
環境変化でエナスタの強さが周知されて味方がちゃんと飲んでくれるようになったのが大きい
飲まない味方が二人いるとスペシャルの強さ半減だったから
今まで過小評価、もしくは環境が逆風でポテンシャルが出せていなかっただけな分、いざ注目されるようになったら逆に過大評価されてないか?
そりゃ通話ありの大会シーンではそれくらい強いだろうが、多くの人がやる野良の多くの人が属するレート帯では普通に強いくらいだと思ってるんだが
それは同意………てか過小評価されすぎ過大評価されすぎな武器は割と多いと思う
他のスペシャルはここで打ち込めたから勝てた、守れたはあるけど
エナスタはここで打てたから突破できたとか、守れたってのがやや実感しにくいのはある。効果が間接的だから
ドリンク飲んでも自分ひとりで状況変えられる程のパワーはないからねぇ
結局、野良だと味方頼りの部分が他のスペと比べると大きい気がする
野良は編成も選べないから、ドリンク被りとか起きちゃうとそれもしんどい
スパ4枚の要であり希望
これに強制参加させてくるいらないのに渡してくるのマジで邪魔なんだけど…?
なんか拾う範囲広がってね?前までは避けれたのになぜか受け取っちゃってたりするんだけど
6月アプデで受け取り範囲拡大されてる
ここ数日で変わった、とかならわからん
パッチノート見返したら範囲拡大は4月のアプデだった
なるほどな、結構前からなのね、でもなんか最近増えた気がするわ
いらない派からすれば近づけない範囲が広がってデバフやな
それともいらない派が間違えなのか…?
個人的には位置を相手に教えるっていうのが得られる効果とどうにも見合ってるように思えないのよなぁ まぁ私が浅いだけだろうけど
ちなみに武器は何使ってるの?
評価されたとはいえ、ここでも言われてるように野良じゃ効果を実感しづらい
結局通話・固定チーム前提な気がする
勿論チーム組んだ方がより強いのは間違いないけどフェスやXマッチでも結果を出してる以上野良だと弱いって理屈はもう通じない
結局打開がきついのはなんも変わってないしなあ
そもそもバフ系の時点で、元々エイム強い奴しか強化されないのと変わらないから、大多数には弱いままだと思うわこのスペ
25の知り合いがエナスタにキレてたけど、そこら辺からしかエナスタへの言及がない以上、やっぱりほとんどには弱いわ
野良でエナスタが有効にはたらく時って「全員がライン上げる意識があるとき」だと思う 対面弱くても前に出る意識が全員にあればスペ減復短で試行回数を稼げてワンチャンを掴める可能性も出てくる 特にホコ
ただ飲む人数が1人減るだけで強さは半減すると思うし、「位置バレ怖い(><)」とか言って前線塗り広げる覚悟が無い子が居るなら使い物にならん
前はなんかエフェクト出るデメリットが過剰に大きく見られすぎてた気がする。
初期はイカニン環境だったからデメリットは大きかった
今はイカニン減ったから飲む人が増えたけど
おれはいまだにエナスタ弱いと思ってる
この米欄の半分以上はZAP使いたちの裏工作じゃねえのと思う
むしろZAP使いならナーフされないようネガキャンするんだよなぁ
前夜祭で流行ってた
-ペナアップ、リベンジの効果を受けていた
-イカ忍が流行っていた
+ペナアップ、リベンジの効果を受けなくなった
+イカ忍は取捨選択が可能になった
+効果時間が伸びた
+遠くに設置できるようになって、さらに取りやすくなった
+ギアパワーの効果が乗りやすくなった
=?
低ランク帯だと飲んだ直後特攻→即デスによる実質リスジャンみたいなヤツが多くてな…
上位層のエナスタが機能して勝ったor負けたバトルメモリーを見てみたい。どう活用・作用してるのかすごく気になる
甲子園だと積めるギアが少ないからその分補強のバリューが上がってる気がする
ジャン短とか積んでられないけど無積だと遅すぎてやってられないからな
ヤグラで延長中あと10カウントくらいでカウントリードできるとこをエナスタゾンビで命のリレーすることでギリギリ逆転勝利した ここまでエナスタに感謝したのは初めて (カウント進行中味方が3連キルしてくれたのも大きかったけど)
ヤグラの上から進行ルート上に投げて即消しする馬鹿は何考えてるんだろうな
スペシャルゲージの仕様の箇所を読むんだ
何も考えていないorうっかりの可能性もあるけど……
黒ザップでエナスタめっちゃ稼働させる
ペナアップでプレイ時間減ってたのがストレスなんだけど、ZAP強化で野良でもめちゃめちゃ増えたからゲームスピード上がって脳汁止まんねえわ
このバカゲーっぷりをスプラには求めてたのよ 今が一番楽しいぞこのゲーム
いまの評価だと言いづれえけど!ほんとはサブ減の効果もほしいいいいいい!
エナスタのおかげで面白い環境だと思うけどエナスタの一番いいところは音かもしれない
エナスタ環境最高すぎる。ストレスフリーだね
2枚以上居てもしょうがないけど1枚と0枚だと主にホコヤグラへの試行回数に優位に差が出るのがなんとも絶妙だな…
効果そのものがエフェクトで対面や潜伏が弱くなると初期からずっと言われてて、
効果自体は初期からほとんど変わらず(ペナアップ耐性のみ)、飲みやすく長続きしやすくなっただけでここまで人から好まれるうえに環境入りできたのすごいなあと思う