エナジースタンドのコメント欄です。
ヤグラの上に置いてくれるのはありがたいけど右側に置くの本当に邪魔だから考えて欲しい。
遠くに投げられるようになったんだし、相手にも当たったらダメージ入るようにしよう スタンドらしくさ
アサリやホコでドリンク置くのやめろ無能 アプデの影響で取得範囲増えたからまじで邪魔。ルート一つ潰れる。 ラスト20カウントの詰め以外では邪魔でしかない?
そういう人って、ホコ持ちアサリ持ちにドリンクを飲ませるのが目的になってて、肝心のホコの護衛とかアサリ集めたりが二の次になってる立ち回りの人多くて嫌になる
エナスタ自体は普通〜強い部類だと思うけど持ってる武器がな… ダイナモのメインが救われたらエナスタも強く感じるだろうしアプデでスピナーについたらマジで強い
下の棒の部分無くして縦に伸ばしたら、障害物設置SPとして地位を築ける気もする
エナスタで1番強いムーブが1人を倒してそのままもう1人と相討ちまで持ち込むっていうのだと思うけど 15秒でそれをやろうとするとかなりギリギリ、というか間に合わないことが多いから普通に効果時間延ばして欲しいなぁ これだけでかなり評価変わると思うわ
SP性積めばいいじゃん 効果量デカいから効果時間どんどん伸びるぞ 効果時間伸びたところでどうにもならないって結論までセットで付いてくるけどな
オラッ スペ性29ドリンクだ イッキに飲め 良い飲みっぷりだな もう一杯飲め(スペ増9) 取りにくい場所に置いておくから頑張って取りに来いよ
強化案思いついたけどこれやればだいぶ強くなる気がする 効果時間25秒に延長(スペ性MAXで40秒)、死んだ後効果時間中なら復活後8秒間効果延長 これで実装されたら熱すぎるスパッタリーとかZAPなら無限沼ジャン作戦とかも出来るし「あっ、エナドリあるなら突っ込もう」ってなるし8秒は長すぎかも知れないけど
そりゃ効果時間延ばせば強くなるでしょうよ 案ってほどか?
エナスタにインクアーマーつけたら壊れるとか言ってるやつ絶対チャー使われ
アーマーの硬度にもよるだろうけどチャー(特にリッター)ならダメージ高すぎでわねてアーマーごと貫通しない?
アーマーは耐久30で壊れるけど一発の攻撃なら100まで防げる だから蓄積20食らってなければ一発耐える そしてアーマーには壊れたあと数フレーム無敵時間がある
エナスタ効果中のエフェクトが見えなくなったら、 今までイカニン付けなかったブキ達も全員イカニンつけてエナスタ飲んで突撃する最悪の環境が出来上がる可能性あるよな...
いうて、味方のイカニンを殺しちゃう、今の状態は問題だと思う。
イカニン持ちはエナスタのイカ速補正が乗らないとかがいいんかなぁ...?
もうエフェクト消してイカニン付与でよくない?
まず、エフェクトによる潜伏無効化を修正するのは 絶対に必要だと思う。 そのうえで、さらに調整が必要かどうかは、しばらく様子見してから判断すればいいんじゃないかと思う。
ステジャンみたいに一定距離に近づかないと見えないぐらいはしてくれても良いのに
こういう体を張らなきゃいけないスペシャルが活躍できない原因ってステージ構造にあるよな?まずそこを変えないと、数値を弄るような小手先の上方修正では何も変わらんと思う。
ステージ構造だけじゃなく、スプラってゲームが元々武器の相性が大きいのもあると思う。 例えば、ヒッセンってローラーとタイマンするの苦手だと思うけど、エナドリ飲んだらローラーに一方的に勝てるようになるかと言われたら厳しいし、 ダイナモもチャージャーに限らず、プライムとか96とかジム当たりも苦手だと思うんだけど、エナドリ飲んだらその相性覆せるかと言われると厳しいじゃない? そのあたりがこのスペシャルが弱いと言われてるところだと思う 元々、その武器で出来ないことは出来ないままって所が。
エナスタ効果中に死んだらカムバック効果付与でいいやろ
それは要らない なぜならカムバはもともとつけてるから
取ったら体力全快+効果時間中強めのリジェネ効果(30/秒くらい)かかるとかでいいんじゃないか あるいはスタダよろしくキルとると時間延びるとか
潜伏マンが一生文句言ってくるのは鬱陶しいけどそんなんでも味方だから彼らのためになるような改善をしてあげてほしい
その優しさを見習いたい 短気だから、潜伏バレしたくらいで何もできない奴はピー(自主規制)!と思ってしまう。反省
そういう子たちには飲んでる間サブインク消費量を半分にすると多分喜んで飲むと思う 要はリスクが増えることを嫌っているわけだから、飲んでいる間はリスクの低い戦法もできますよってアピール入れると多分飲むんじゃないかな
ふと思ったけどドリンク取ったら次の1回限定でフルチャ状態のサブ性MAXタンサンボムをインク消費無しで投げれるようにとかなったら楽しいんじゃないだろうか
効果時間中弾け続ける特製タンサンでいいよ
スタンドが高速回転してダメージ30強力スプリンクラーみたいにして
付与効果ガチャにしたらパーティーグッズとしては1番人気に躍り出るはず 大当りだと虹色に光って無敵アーマーつく ハズレだと死ぬ
Xマッチで炎上不可避
UR 3% ゲーミング無敵(20秒) SSR 8% バリア SR 15% 効果2倍エナスタ HR 25% インクアーマー R 25% 体力インク全回復 NR 15% 現状の効果 N 7% 自身に50ダメージ 爆タヒ 2% 味方を巻き込んで爆発
スペ性積んだらUR確率アップも追加だ 積めば積むほど1GPあたりの効果が上昇するようにして
効果時間中ゲージ自動で溜まるようにして 味方のスペシャル誘発剤にしてくれ
俺の所持サザエ全部賭けてもいい エフェクト削除は絶対にない
これな。トリトルのイカになれない仕様を残したんだし、メインコンセプトを破壊するような調整をイカ研がするわけないと思ってる。
よし、こうなったら逆にコンセプトを更に強化する方向でいこう エフェクトが超クソデカで相手の画面を埋め尽くすとかエフェクト付いてる状態の相手をキルするとその試合の間スペシャルがエナジースタンドに変わってしまうとか
コンセプト無視は傘とメ性追加で既にやったよ
むしろ、エフェクトがコンセプトを破壊しているから、なんとかしたほうがいいと思う。 まぁ、プログラム的に難しいという可能性もあるけど。
ステジャンと同じ仕様にすれば丸く解決
わざわざ独自のエフェクト付けてるんだからそれがコンセプトでしょ 2でもアーマーは光ったしそういう方針なのはまず間違いない エフェクト消す事自体はたぶん簡単
エフェクト自体は別にいいんだけど、潜伏時に相手から見えないようにしてほしいんだよね。 今の状態だと、普通に使うことが迷惑行為扱いになりそうで困る。
今までスタンドは味方がいる方向に適当に投げてただけだったけど、即席の壁として活用できるような位置に置くようにしたらかなり自分の中でパラダイムシフトが起きた 正面からリッター二枚の攻撃を防ぎながらヘイトを長時間稼げたときは感動したし、万が一抜かれてもドリンク自体の効果ですぐ復活できるからストレスも少ない。 抑えのときとかは特に溜まったら適当に投げるのではなく、 そこを前線として抑えたい!みたいな位置に置くように意識すると選択肢が広がると思う
やっぱり下側の隙間を消して、壁としての信頼性を上げれば良いのではないか?
敵に当てたら確1取れるようになったらもっと前線に投げ込む意味出るんだろうなあとは思う あとドリンクにインクギア効果を追加
ロンブラ(爆風)とかソナー単体なら倒しきれないぐらいの自動回復とか付かないかな 他FPSの興奮剤みたいな感じで
弱スペ三銃士の一角
上でもちょっと言われてるけど エフェクトが演出だと考えるとイカ研はエフェクト消す強化はしないと思う アプデの傾向を見るにドリンク自体の効果に手を加えることもしなさそう
じゃあどうすりゃいいんだって話になるけどどうしようもないと思う
スタンドの投擲距離増加 ドリンク受け取り範囲増加
と来たから、次は 「ドリンクの効果時間を長くしました」 とか来て、さらに受け取りたくない派の人を困らせそう
「ドリンクの効果時間を長くしました」 「デスしてもドリンクの効果とエフェクトが続くようにしました」 「ステージの中央から離れた位置に居る間の効果とエフェクトの残り時間が減る速度を遅くしました」
デスしてもスパ短使えるのは普通にありがたい
このSPの存在が潜伏の過大評価を助長してる気がする
よくエナスタは潜伏阻害って言われてるけど一番阻害してるのはイカ移動だと思う イカ移動って飛沫あるからバレバレかというと当然そんなことはなくて ボム爆風に紛れたり ちょっとした段差登り坂で飛沫が隠れたり 単純に画面がわちゃわちゃしてると飛沫があっても気づかなかったり そういう接近の機会を全部潰してるという意味では潜伏無効以上にデバフが掛かってる
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ヤグラの上に置いてくれるのはありがたいけど右側に置くの本当に邪魔だから考えて欲しい。
遠くに投げられるようになったんだし、相手にも当たったらダメージ入るようにしよう
スタンドらしくさ
アサリやホコでドリンク置くのやめろ無能
アプデの影響で取得範囲増えたからまじで邪魔。ルート一つ潰れる。
ラスト20カウントの詰め以外では邪魔でしかない?
そういう人って、ホコ持ちアサリ持ちにドリンクを飲ませるのが目的になってて、肝心のホコの護衛とかアサリ集めたりが二の次になってる立ち回りの人多くて嫌になる
エナスタ自体は普通〜強い部類だと思うけど持ってる武器がな…
ダイナモのメインが救われたらエナスタも強く感じるだろうしアプデでスピナーについたらマジで強い
下の棒の部分無くして縦に伸ばしたら、障害物設置SPとして地位を築ける気もする
エナスタで1番強いムーブが1人を倒してそのままもう1人と相討ちまで持ち込むっていうのだと思うけど
15秒でそれをやろうとするとかなりギリギリ、というか間に合わないことが多いから普通に効果時間延ばして欲しいなぁ
これだけでかなり評価変わると思うわ
SP性積めばいいじゃん
効果量デカいから効果時間どんどん伸びるぞ
効果時間伸びたところでどうにもならないって結論までセットで付いてくるけどな
オラッ スペ性29ドリンクだ イッキに飲め
良い飲みっぷりだな もう一杯飲め(スペ増9)
取りにくい場所に置いておくから頑張って取りに来いよ
強化案思いついたけどこれやればだいぶ強くなる気がする
効果時間25秒に延長(スペ性MAXで40秒)、死んだ後効果時間中なら復活後8秒間効果延長
これで実装されたら熱すぎるスパッタリーとかZAPなら無限沼ジャン作戦とかも出来るし「あっ、エナドリあるなら突っ込もう」ってなるし8秒は長すぎかも知れないけど
そりゃ効果時間延ばせば強くなるでしょうよ
案ってほどか?
エナスタにインクアーマーつけたら壊れるとか言ってるやつ絶対チャー使われ
アーマーの硬度にもよるだろうけどチャー(特にリッター)ならダメージ高すぎでわねてアーマーごと貫通しない?
アーマーは耐久30で壊れるけど一発の攻撃なら100まで防げる
だから蓄積20食らってなければ一発耐える
そしてアーマーには壊れたあと数フレーム無敵時間がある
エナスタ効果中のエフェクトが見えなくなったら、
今までイカニン付けなかったブキ達も全員イカニンつけてエナスタ飲んで突撃する最悪の環境が出来上がる可能性あるよな...
いうて、味方のイカニンを殺しちゃう、今の状態は問題だと思う。
イカニン持ちはエナスタのイカ速補正が乗らないとかがいいんかなぁ...?
もうエフェクト消してイカニン付与でよくない?
まず、エフェクトによる潜伏無効化を修正するのは 絶対に必要だと思う。
そのうえで、さらに調整が必要かどうかは、しばらく様子見してから判断すればいいんじゃないかと思う。
ステジャンみたいに一定距離に近づかないと見えないぐらいはしてくれても良いのに
こういう体を張らなきゃいけないスペシャルが活躍できない原因ってステージ構造にあるよな?まずそこを変えないと、数値を弄るような小手先の上方修正では何も変わらんと思う。
ステージ構造だけじゃなく、スプラってゲームが元々武器の相性が大きいのもあると思う。
例えば、ヒッセンってローラーとタイマンするの苦手だと思うけど、エナドリ飲んだらローラーに一方的に勝てるようになるかと言われたら厳しいし、
ダイナモもチャージャーに限らず、プライムとか96とかジム当たりも苦手だと思うんだけど、エナドリ飲んだらその相性覆せるかと言われると厳しいじゃない?
そのあたりがこのスペシャルが弱いと言われてるところだと思う
元々、その武器で出来ないことは出来ないままって所が。
エナスタ効果中に死んだらカムバック効果付与でいいやろ
それは要らない
なぜならカムバはもともとつけてるから
取ったら体力全快+効果時間中強めのリジェネ効果(30/秒くらい)かかるとかでいいんじゃないか
あるいはスタダよろしくキルとると時間延びるとか
潜伏マンが一生文句言ってくるのは鬱陶しいけどそんなんでも味方だから彼らのためになるような改善をしてあげてほしい
その優しさを見習いたい
短気だから、潜伏バレしたくらいで何もできない奴はピー(自主規制)!と思ってしまう。反省
そういう子たちには飲んでる間サブインク消費量を半分にすると多分喜んで飲むと思う
要はリスクが増えることを嫌っているわけだから、飲んでいる間はリスクの低い戦法もできますよってアピール入れると多分飲むんじゃないかな
ふと思ったけどドリンク取ったら次の1回限定でフルチャ状態のサブ性MAXタンサンボムをインク消費無しで投げれるようにとかなったら楽しいんじゃないだろうか
効果時間中弾け続ける特製タンサンでいいよ
スタンドが高速回転してダメージ30強力スプリンクラーみたいにして
付与効果ガチャにしたらパーティーグッズとしては1番人気に躍り出るはず
大当りだと虹色に光って無敵アーマーつく
ハズレだと死ぬ
Xマッチで炎上不可避
UR 3% ゲーミング無敵(20秒)
SSR 8% バリア
SR 15% 効果2倍エナスタ
HR 25% インクアーマー
R 25% 体力インク全回復
NR 15% 現状の効果
N 7% 自身に50ダメージ
爆タヒ 2% 味方を巻き込んで爆発
スペ性積んだらUR確率アップも追加だ
積めば積むほど1GPあたりの効果が上昇するようにして
効果時間中ゲージ自動で溜まるようにして
味方のスペシャル誘発剤にしてくれ
俺の所持サザエ全部賭けてもいい
エフェクト削除は絶対にない
これな。トリトルのイカになれない仕様を残したんだし、メインコンセプトを破壊するような調整をイカ研がするわけないと思ってる。
よし、こうなったら逆にコンセプトを更に強化する方向でいこう
エフェクトが超クソデカで相手の画面を埋め尽くすとかエフェクト付いてる状態の相手をキルするとその試合の間スペシャルがエナジースタンドに変わってしまうとか
コンセプト無視は傘とメ性追加で既にやったよ
むしろ、エフェクトがコンセプトを破壊しているから、なんとかしたほうがいいと思う。
まぁ、プログラム的に難しいという可能性もあるけど。
ステジャンと同じ仕様にすれば丸く解決
わざわざ独自のエフェクト付けてるんだからそれがコンセプトでしょ
2でもアーマーは光ったしそういう方針なのはまず間違いない
エフェクト消す事自体はたぶん簡単
エフェクト自体は別にいいんだけど、潜伏時に相手から見えないようにしてほしいんだよね。
今の状態だと、普通に使うことが迷惑行為扱いになりそうで困る。
今までスタンドは味方がいる方向に適当に投げてただけだったけど、即席の壁として活用できるような位置に置くようにしたらかなり自分の中でパラダイムシフトが起きた
正面からリッター二枚の攻撃を防ぎながらヘイトを長時間稼げたときは感動したし、万が一抜かれてもドリンク自体の効果ですぐ復活できるからストレスも少ない。
抑えのときとかは特に溜まったら適当に投げるのではなく、
そこを前線として抑えたい!みたいな位置に置くように意識すると選択肢が広がると思う
やっぱり下側の隙間を消して、壁としての信頼性を上げれば良いのではないか?
敵に当てたら確1取れるようになったらもっと前線に投げ込む意味出るんだろうなあとは思う
あとドリンクにインクギア効果を追加
ロンブラ(爆風)とかソナー単体なら倒しきれないぐらいの自動回復とか付かないかな 他FPSの興奮剤みたいな感じで
弱スペ三銃士の一角
上でもちょっと言われてるけど
エフェクトが演出だと考えるとイカ研はエフェクト消す強化はしないと思う
アプデの傾向を見るにドリンク自体の効果に手を加えることもしなさそう
じゃあどうすりゃいいんだって話になるけどどうしようもないと思う
スタンドの投擲距離増加
ドリンク受け取り範囲増加
と来たから、次は
「ドリンクの効果時間を長くしました」
とか来て、さらに受け取りたくない派の人を困らせそう
「ドリンクの効果時間を長くしました」
「デスしてもドリンクの効果とエフェクトが続くようにしました」
「ステージの中央から離れた位置に居る間の効果とエフェクトの残り時間が減る速度を遅くしました」
デスしてもスパ短使えるのは普通にありがたい
このSPの存在が潜伏の過大評価を助長してる気がする
よくエナスタは潜伏阻害って言われてるけど一番阻害してるのはイカ移動だと思う
イカ移動って飛沫あるからバレバレかというと当然そんなことはなくて
ボム爆風に紛れたり
ちょっとした段差登り坂で飛沫が隠れたり
単純に画面がわちゃわちゃしてると飛沫があっても気づかなかったり
そういう接近の機会を全部潰してるという意味では潜伏無効以上にデバフが掛かってる