Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

エナジースタンド

3902 コメント
views

エナジースタンドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:05
最終更新: 2023/12/03 (日) 17:57:41
通報 ...
3385
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 00:51:17 e1817@e8976

復短効果を減らすか無くして欲しい
ドリンク効果で見えるようになったところで倒しても意味のない敵が見えるだけなのがきつい

3390
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 12:10:48 1954b@f1dc8 >> 3385

それだったらイカ忍付いてたらバフエフェクト消えるようにしてくれないか?
恩恵が少ない潜伏武器だと復活時間なくなるとバフの利益が少ない上にバレバレのリスク背負わんとダメなんだ…

3386
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 02:36:21 87c1e@45636

ふと思ったけどエナスタに対するメタってなんかあったっけ
同じトップクラスのSPであるウルショにすらグレバリっていうメタ(練度はいるけど)があるのにこいつに関しては明確なメタが思いつかない

3388
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 10:51:02 463aa@24224 >> 3386

こっちのエナスタで相手のエナスタを壊せばいい(暴論)

3393
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:07:39 94470@b0d25 >> 3386

メタはないっていうか必要ない
なぜならこのSPは攻撃系スペシャルを1枚放棄するという弱点を常に抱えているから
いわば「まともなSPを持つこと」がメタ

3394
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:42:08 修正 c0d8a@e390d >> 3393

エナスタ状態の相手をSPで止めてもその後SPゲージを残したまま即復帰してきてSP後出しされるから、エナスタの分のリソースを他のSPに回してもメタにならなくない?
例えばウルショ4vsウルショ3エナスタ1(両チームともSPは全て溜まっている前提)が戦ってたとして、ウルショ4側がリソース勝ちするには1人目のウルショで3落ちさせないといけない
エナスタ持ちを抱え落ちさせる、エナスタ状態の相手をメインで止めて復帰後のSPにSPを合わせる、とかはメタというよりは真正面から実力で叩き潰してるだけだしなあ

3399
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 21:52:55 5beab@1e9e3 >> 3393

まともなSPを持つことがメタ(ドヤ

3387
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 03:18:31 f7467@c4fe5

コンセプトは面白いと思うし見た目も好きだが
エナドリのバフ相手を倒してもまたすぐ来るっていう
戦ってる身としては疲労感えぐいんだよな

3389
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 10:53:40 328cd@60c21

4はチーム共通のSPにすればいい
みんなで1000p貯めると発動できる

3391
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 17:05:50 b851a@2ca76

でもエナスタより先に何とかした方がいいスペシャルが幾つかあるのよね😔

3395
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:45:10 ed6eb@4e235 >> 3391

無いけど

3400
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 21:53:15 5beab@1e9e3 >> 3391

同列だぞ

3396
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 19:57:18 8ab35@ab978

個人的にキューインキに効果時間没収される、くらいは合っていいと思うんだよなあ…弱スペにメタられるならそんな環境崩れないでしょ(前作チャクチ)

3397
名無しのイカ 2024/08/11 (日) 21:59:10 823ef@50bde

着地するまで操作を受け付けない
飛ぶ間に体力やインクを回復しない
素パジャンがちゃんとリスク背負うように弱体化すれば十分でしょ

3398
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 00:31:53 42951@7a109

色々GP抑制でもいいと思うけど、スタンドの設置時間と効果時間短くすれば諸々程よく解決しない?
そもそも自分はエナスタ弱体不要派ではあったんだけど、1バリア(5秒共通)や2アーマー(8秒共通)の効果時間みて、エナスタが戦況に効果出来る時間長すぎね?!(バラバラに取れば理論値32秒)ってなった

3401
名無しのイカ 2024/08/12 (月) 22:29:00 5beab@1e9e3

やられてる側からしたらどんだけやってもドリンクループされて一生打開が終わらないからずっとつまらない時間が続くんだよな

3402
名無しのイカ 2024/08/16 (金) 15:21:37 17e8d@46ebf

一部の武器しか得してないアク強だけはナーフしていいと思う
29相当でもロールノボリの強化としては十分でしょ

3403
名無しのイカ 2024/08/18 (日) 09:35:42 5c617@d68d6

効果や環境への影響力はともかく、バフ系のスペシャルとしては好きなタイプのスペシャルではある
次回作とかでオマージュ系スペシャルを作るなら、制限時間に加えてメインでインクを消費することでも効果時間が減るタイプになればループも抑制されるのかな。エナジードリンクによるバフというより、追加効果のあるインクタンクを得ることによるバフみたいな

3404
名無しのイカ 2024/08/18 (日) 14:52:47 9a893@ab978

ボムを即爆判定(敵味方問わず)にするのはどうだろう?

3405
名無しのイカ 2024/08/19 (月) 03:18:54 fb1e0@78e55

ドリンク投げ難しい

3406
名無しのイカ 2024/08/20 (火) 16:04:43 e9515@a11bc

スプラの非公式レートが話題になったけど案の定エナスタだらけで笑った
上位勢の配信見ててもおもんないしせっかく広まってもエナスタに破壊されそう

3407
名無しのイカ 2024/08/21 (水) 00:21:56 db4cd@66f39

エナスタって味方が設置した時は被らないように後で吐く方が良いのかね。
自分がエナスタ使ってて、味方に2人来たときは何故か味方がエナスタを合わせてきたから意味あるん?って感じだったんだけど。

3408
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 01:05:59 6d176@f390e

ナーフするならリッターと同時で頼む
そもそもナーフしないでほしいけど

3409
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 04:46:28 8ef89@1bb6a

ジャン短バフ消さないか?

振って外しただけで反撃回避のためにジャンプして間に合うって
もうゲームとして歪みすぎてるだろ

3410
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 15:15:43 038f1@a5c8b

初動味方のエナスタ待って塗りも空けてるのにランプが光ることなくそのまま試合が終わる。

3411
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 15:58:54 db4cd@66f39 >> 3410

初動エナスタを貯めてるのに味方のランプがどんどん消えていく。悲しい。

3412
名無しのイカ 2024/08/25 (日) 19:19:17 f7467@c4fe5

ドリンク募集してるツイート見るのが嫌になってきた
もっといろんな編成が見たい
でも最強にこだわったらサポート枠ってそんなもんか
それにしても他スペシャルを食っちまってる感が否めない

3413
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 10:51:57 a86f8@304ab

こりゃ次回作消されるか、効果が大きく変化しそう

3414
名無しのイカ 2024/08/26 (月) 11:53:30 c2e36@6b9c6

リスポン時間をイジるのはペナップ・復短・エナスタ全部含めてあまりやるべき要素ではないと思うんだよな個人的には
1の攻撃・防御アップギア程度にはイマイチに感じる
強いて言うならリスポン時間イジるのはブキ調整の最終手段かな…
「お前は強武器だからリスポン時間延ばすわ、必死に考えたがこのサブスペを守ったままだともう調整のアイディアが出ない」みたいな…

3415
名無しのイカ 2024/08/29 (木) 13:04:49 5beab@8b423

エナスタ自体に何も触れてないし次はエナスタ+52環境だろうな
エナスタは一方的な試合になるから見ててもやっててもつまらんのよ

3416
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 07:10:44 e9a75@a2fa6

ドリンクに対する明確な対策が一切無いってのがな。攻撃SPでは無いにしろ、そこらのSPよりはトータルでお釣りが出るのは付与SPにしては強すぎる。
ペナアップ無効はメインだけにしてドリンク飲んでる状態の敵にやられてもデスのデメリットを無しにしてくれないか?全てはやりすぎだわ。それでもペナアップ持ってくるメリットは無いが。

3417
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 10:53:27 3b9cd@ca83a

これもペナチャージャーが蔓延ったクソ環境のせいで必要とされたスペの一つだもんな
ペナチャージャーがやられた際にペナルティをもっともっと大きくするか
チャージャー群自身に弱体化というペナルティがないとな

3419
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 11:31:03 6d02a@20f72 >> 3417

初期はペナチャーが天敵だっただけで、別に今はそんなん関係なく最強クラスのSPじゃない?
エナスタをチャー弱体化の言い訳にしたらダメでしょ

3427
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 23:40:36 修正 ad603@84f9a >> 3419

そもそもスプラ1のゾンビが元凶
2で仕様変更あったとはいえ復短続投それに伴いペナアップ追加
3でもエナスタメタとして機能していたがそれがなくなりスプラ1と同じ状況になってる
つまり今作で言えばエナスタが元凶
ペナアップでメタといっても飲んだ全員をそいつがキルできるわけでもないから実は対抗出来るかも程度でメタというほどでもない
ヘイトに乗じて何も考えずに騒いでた奴らがスプラを衰退させた

3418
名無しのイカ 2024/09/02 (月) 10:59:42 d5fd7@bf37c

エナスタミラーにすれば解決するのになー