以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
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以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
まさにボムナシスパイガジェットでした。
ほんと〜に強くなった
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな
コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。
けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう
かなり同意します。
意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない
一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。
結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった
アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる