サメライドのコメント欄です。
レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい
同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。
アプデ後の性能を活かそうとすればするほど発動しにくいチャクチみたいになって面白くないな
コントラでわかるけど、マッジっで強くなったな〜! 当たる当たる 坂上にも坂下にも!
下振れこそ減ったけどそれ以上に速度サイレントナーフのせいで使い所と上振れが減った。 サメライドの個性を奪う最悪の調整 こんな調整するならサメライド自体削除してチャクチに差し替えてくれよ 元々ついてる武器的にチャクチの後釜だったんだから
走れるチャクチかと思ったらただの棺桶で、そっからおもんないエリア強制確保用塗りSPに魔改造されて、チャクチは別で実装して、 かと思ったらその強制確保も取り上げてついでに有効射程ナーフして劣化チャクチにするって何がしたいん
チャクチを追加した時点で移動や塗り用のスペシャルとして振り切っちゃえばよかったのに、両方とも奪ってチャクチに性能寄せるのは謎すぎる。一体だれが得するんだ?
近爆拡大と塗り縮小はトレードになっててまあ納得なんだけど、距離と速度を減らしたのが何故なのか分からないんだよなあ。強制確保の調整は塗り縮小で対処できてるわけで。 距離と速度の代わりに得ているものが無い。届かなくなり避けやすくなっただけ。例えば代わりに発生を早くするとかしていれば避けやすいけど当てやすくもあるみたいな調整になって、納得感あったかもしれない。でも何もない。なので意図が分からない
いやまさか爆発位置とのトレードなのか…?地面に埋まるほど低いのがおかしかっただけだよなあ
ついでに爆発位置に関して
爆発位置が高くなった恩恵は確かにそこそこあって、頭の高さくらいになったので自キャラ目線で視界が通ってるような位置関係なら上にも下にも当たるようになったので 例えば高台にいる相手に対して真下でなく少し離れた位置で起爆すると当たるし、自分が高所側で見下ろせる位置に相手がいるなら高所から降りずに起爆して当たる
特にこの『上にいながら下に当たる』は見た目的にもだいぶ怪しくて結構使える。上でサメが停車しているのに下で吹っ飛ぶ。上で起爆するか降りて下で起爆するか緩い2択にもなる ただ当然ステージの特定の箇所でしか狙えない。その辺りはどうしても要研究
平地で直線的に狙うのが弱くなったので、立体的な使い方を模索しようって感じ 強いかどうかはともかくまあまあ面白くはあるかなと
でもやっぱりこれが距離速度とのトレードだとしたらハハハ御冗談をってなるw まあ、できることをやっていくつもり
過去の幻影を追ってるのか モップリンがエリアで雑魚死しまくってるのなんとかならんか
使いやすいのか使いにくいのかどっちに向けたアプデなんだ
近爆いらんから速度アップのほうがよっぽどよかったわ
🦈「ダメライド、ゴミライドと言われ続けた初期から大躍進を遂げた今...! 強化なのか弱体化なのかよくわからんアプデをされて困っています」
とりあえず走行距離?走行速度?は戻すとして、あとなんか必要なもんある?
ジャンプ!!
爆発したらドクロ型の煙が出るとか?
バラ型でもいいね
貧者の薔薇…遠爆ダメにポイズン効果付きそう
「感謝するぜ、お前と出会う、これまでの全てに!」
速度戻してもいいけど最低走行距離は今の短いままにしてほしい 長くなるならイラナイ
クアッドや青スパみたいなスペ性を積まなかった人から見て今回のアプデがどんな印象なのか知りたいな。 こちらモプ銀モデでスペ性大量積みが常識の世界だったけど、減らしたギア構成を考えているので意見を参考にしたい。
スパイガジェットでスペ性積まなかった人です。 そのまま強くなっただけだからギア構成とかは変化なし ステジャン外すときはスペ増も択に入りました
自分もモプ銀モデを使ってるけど、 モプは塗りと遠爆風が有効に感じるからそこを強化する意味でスペ強続投 銀モデはカムバはそのまま、スペ強を減らしてその分は再装填を早めることで対面などでもバンバンサメを切りやすくなるスペ増、サメを前目で使うことによるデスのリスクを軽減する復活短縮、サメの移動が弱くなった分をカバーして有効打を出しやすくするイカ速あたりを選択って感じで落ち着きそう
何が納得いかないって、インフィニティシャークを抑制するために塗り弱体はわかるんだが、 ついでに実施されたような速度弱体が本来のサメライドの用途を致命的に阻害している点だよ パッチノートの調整方針説明と実際の調整内容が全然違うんだもん
まず速度弱体とすら書かずに巧妙にナーフを隠蔽してさ、別の意図があるならちゃんと書いてくれよ 通れないルートめちゃくちゃ増えたし、特にガチヤグラが深刻だよ なんでインフィニティシャーク対策でヤグラにサメ乗り上げられる打開スポット減らすんだよ
移動距離っていうパラメータは存在してなくて、移動速度と最大移動時間のパラメータしかないせいでそこをいじってどうにかしようとした、とかなのかなあ そこまでして移動性能を落とさなくてもいいと思うんだけどね
たんに面倒なんでしょう、モーションを作り直すのが
(2以前詳しくないからずっとそうなのかも知れないけど)今作こんなんばっかだよな 「弾速上げました」で射程伸びたりブレ減ったり、自己満足でパッチノート公開してるわけじゃないだろうに
弾速関連は52・ガエンの弾速強化以前はそんなミスなかったと思うんだけどなんなんだろうなあれ ブレに関してはユーザー側が勝手に角度で定義してるだけでゲーム上では「レティクル位置におけるブレ幅」とかなんだと思う
サメが爆発って今思うと怖いな そのあと上の人も死ぬなんて
B級映画漁ったら普通にサメが爆発するやつありそう
上の人が死ぬのは仕様じゃないはずなんだけどなあ…
より博打感が増したよね。袋小路は確実にやりやすくなったけど、見える敵に対しては速度が落ちた分、かなりの確率で逃げられ、ついつい深追いすると後隙を狩られる。敵がいるかいないか分からない場所に適当に吐いて、特に金網上下には予想以上の結果が出る場合がある。正直リスクを考えると最弱に近いが 意図せず決まった時の爽快感は他には無いと思う。
爽快感がチャクチハンコに似て成功体験が少ない分快感が多い
確かに前より当たりが増えた分博打感増したかも
いるかいないか分からない場所に吐くのは(自分もやっちゃう時あるけど)良い使い方じゃないかと。 自分が使ってる感じでは袋小路では前より強く離れた場所の重量ブキに吐く用途では弱くなってそれ以外では爆風強化と速度ナーフ相殺のため成功率としてはあまり変わらず、ただし以前から成功してたような場面では爆風強化のため巻き込みが多くなり大きいリターンが得やすくなったイメージ。
ラグい部屋は前隙が永遠に感じられる
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/202/61
検証班が出してくれた ・爆心の高さ 0.0→0.6 ・220ダメ半径 7.5→9 ・移動フレーム 60F→54F ・移動速度 0.45→0.405
塗り半径 ・スペ性無し 8.075→7.51 ・スペ性18 8.882→8.26 ・スペ性MAX 9.69→9.012
爆心の高さ0.0て… マジでイカの足の裏から爆風出てたのか、そりゃ段差で当たらないわけだ
キューバンとかスプボとか、どのくらいなのか気になったわ
レールが相手には見えなくなるだけで相当強いのに頑なにしてくれないな それならウルショも構えるとポインター発生させたりナイスダマも着地点見えるようにしてくれよ
強くなりすぎるんだろ 予告無しで爆弾が突撃してくんだぜ? せめて音を薄くするくらいか?
言うて発動音で分かるのでは? え?視界外で発動されたらどっかくるかわからなくて回避できない?それはそう…
チャクチほどの音でないから結構音だけではわからん bgmの音量維持れるようにしてくれ
それより発動したサメがどこに向かうか分かりにくいから、サメ初心者にも優しく無い気がする
発動音が聞こえたと思ったらもう目の前まで届いてるツイスト炸裂弾があるのに
いくら奇襲性能が上がろうと、いくら破壊力が上がろうと 前隙後隙が変わらないなら一生雑魚だよ 現状でも2人以上落とせるかオブジェクト奪還できる状況でない限り使っただけで負け筋になるし、 その状況すら通信環境しだいだからね
極論攻撃範囲数倍とかになったら余裕で強いと思うが 運営がそんな調整するわけがないから机上の空論だが
てかレール消してほんとに強くなるか? せっかく追加されたレール塗りも消すってことでしょ? あれで足取ってキルするのが用途の結構な割合を占めてるんだが
イベントマッチでリッター並の射程で1確が飛んでくる5倍サメライド祭りとかやらんかな
エリアにサメライドで突っ込んでくる人がいるんだけど エクスロ持ってると爆発時に足元を奪うように置き打ちすると確実にキル取れるんだよね 自滅行為だって気づく日はくるのだろうか
サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ 特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで なんのリターンもなかったもんな
以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
まさにボムナシスパイガジェットでした。 ほんと〜に強くなった
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。 けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう
かなり同意します。 意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない
一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。 結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる
スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている 元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった
個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない
スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし
サメとメインでコンボってこと?
そう。だけどサメのスペ性付き遠爆風の射程に合わせようとすると、最大ライン1本分くらい詰めないといかんから私には実用性は不明。サメの塗りがあれば多分詰めれるけど。詳細は枝主に聞いてくれ
うわ〜気になる>> 7324はこのコンボについてどう評価してるんだろ 強いのかしら
傘で硬直狩りガードして1発当てて倒す運用はよくやる。 ただシャーカーのような高弾速武器や1確は開閉が遅くて間に合わないことが多い 最速で斜め前ジャンプ&傘展開して傘が開ききるまでの被弾数を減らす工夫はできるけど、 ここのエイムずらしの成功率は位置関係と敵の動揺具合に左右される だから速度ナーフが非常に痛いんだよね
かなりわかるわ というかそれしないと、カサ開かないと大体ヤラれてたし…… 斜めジャンプもわかる…… これが速度低くなったから実行しにくくなったか〜 アプデ前でも、実行してもそんなリターン無い印象で、運用が違うのかな〜 アプデ前でも間に合ってなかった気がする
だからやっぱ、運用の違いで意見が分かれて、その運用にコンボが強く関係してるってことだな〜
ステージが悪いと言えばそれまでだがナメロウエリアは銀モデにキツくなった 金網突破が生命線だったが遅いし届かないしで長射程に手も足も出ない
これなー 今のスプラって長射程の制圧力が強烈だから対長射程の性能がすごい大切なのに なんでよりによってサメの移動性能ナーフして長射程にもっと弱くしたんだよと
L3の惨状とサメの感じから見る推測でしかないけど、おそらく弾や爆風の当たり判定をデカくした分、最大限に届く距離すなわち最長射程を変えないようにしたかったのかなと思った
L3も弾道だけ見ると射程を変えずに射程を減らしました()状態なんだけど、弾の当たり判定まで見た時にほぼ変わらないようにして射程そのものが長くならないようにしたかった…とか
速度と距離ナーフされたけど、爆風拡大・爆心上げの影響があまりにもデカくて収支バフすぎる。
コンブホコの最後の押し込みで使おうと思うと速度距離ナーフが嫌でも響くな
どうでもいいキルは取りやすくなったけど致命傷を与えるキルは取りにくくなった感がある 銀モデレベルでサメを回しまくれるとどうでもいいキルを積み上げて無理やり盤面有利に持っていけるからこれはこれで有りな気はするが
サメライドでダイナミック入店
店員「うわぁ!前からサメライドが!!」
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レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ
そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい
同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。
アプデ後の性能を活かそうとすればするほど発動しにくいチャクチみたいになって面白くないな
コントラでわかるけど、マッジっで強くなったな〜!
当たる当たる 坂上にも坂下にも!
下振れこそ減ったけどそれ以上に速度サイレントナーフのせいで使い所と上振れが減った。
サメライドの個性を奪う最悪の調整
こんな調整するならサメライド自体削除してチャクチに差し替えてくれよ
元々ついてる武器的にチャクチの後釜だったんだから
走れるチャクチかと思ったらただの棺桶で、そっからおもんないエリア強制確保用塗りSPに魔改造されて、チャクチは別で実装して、
かと思ったらその強制確保も取り上げてついでに有効射程ナーフして劣化チャクチにするって何がしたいん
チャクチを追加した時点で移動や塗り用のスペシャルとして振り切っちゃえばよかったのに、両方とも奪ってチャクチに性能寄せるのは謎すぎる。一体だれが得するんだ?
近爆拡大と塗り縮小はトレードになっててまあ納得なんだけど、距離と速度を減らしたのが何故なのか分からないんだよなあ。強制確保の調整は塗り縮小で対処できてるわけで。
距離と速度の代わりに得ているものが無い。届かなくなり避けやすくなっただけ。例えば代わりに発生を早くするとかしていれば避けやすいけど当てやすくもあるみたいな調整になって、納得感あったかもしれない。でも何もない。なので意図が分からない
いやまさか爆発位置とのトレードなのか…?地面に埋まるほど低いのがおかしかっただけだよなあ
ついでに爆発位置に関して
爆発位置が高くなった恩恵は確かにそこそこあって、頭の高さくらいになったので自キャラ目線で視界が通ってるような位置関係なら上にも下にも当たるようになったので
例えば高台にいる相手に対して真下でなく少し離れた位置で起爆すると当たるし、自分が高所側で見下ろせる位置に相手がいるなら高所から降りずに起爆して当たる
特にこの『上にいながら下に当たる』は見た目的にもだいぶ怪しくて結構使える。上でサメが停車しているのに下で吹っ飛ぶ。上で起爆するか降りて下で起爆するか緩い2択にもなる
ただ当然ステージの特定の箇所でしか狙えない。その辺りはどうしても要研究
平地で直線的に狙うのが弱くなったので、立体的な使い方を模索しようって感じ
強いかどうかはともかくまあまあ面白くはあるかなと
でもやっぱりこれが距離速度とのトレードだとしたらハハハ御冗談をってなるw
まあ、できることをやっていくつもり
過去の幻影を追ってるのか
モップリンがエリアで雑魚死しまくってるのなんとかならんか
使いやすいのか使いにくいのかどっちに向けたアプデなんだ
近爆いらんから速度アップのほうがよっぽどよかったわ
🦈「ダメライド、ゴミライドと言われ続けた初期から大躍進を遂げた今...!
強化なのか弱体化なのかよくわからんアプデをされて困っています」
とりあえず走行距離?走行速度?は戻すとして、あとなんか必要なもんある?
ジャンプ!!
爆発したらドクロ型の煙が出るとか?
バラ型でもいいね
貧者の薔薇…遠爆ダメにポイズン効果付きそう
「感謝するぜ、お前と出会う、これまでの全てに!」
速度戻してもいいけど最低走行距離は今の短いままにしてほしい
長くなるならイラナイ
クアッドや青スパみたいなスペ性を積まなかった人から見て今回のアプデがどんな印象なのか知りたいな。
こちらモプ銀モデでスペ性大量積みが常識の世界だったけど、減らしたギア構成を考えているので意見を参考にしたい。
スパイガジェットでスペ性積まなかった人です。
そのまま強くなっただけだからギア構成とかは変化なし
ステジャン外すときはスペ増も択に入りました
自分もモプ銀モデを使ってるけど、
モプは塗りと遠爆風が有効に感じるからそこを強化する意味でスペ強続投
銀モデはカムバはそのまま、スペ強を減らしてその分は再装填を早めることで対面などでもバンバンサメを切りやすくなるスペ増、サメを前目で使うことによるデスのリスクを軽減する復活短縮、サメの移動が弱くなった分をカバーして有効打を出しやすくするイカ速あたりを選択って感じで落ち着きそう
何が納得いかないって、インフィニティシャークを抑制するために塗り弱体はわかるんだが、
ついでに実施されたような速度弱体が本来のサメライドの用途を致命的に阻害している点だよ
パッチノートの調整方針説明と実際の調整内容が全然違うんだもん
まず速度弱体とすら書かずに巧妙にナーフを隠蔽してさ、別の意図があるならちゃんと書いてくれよ
通れないルートめちゃくちゃ増えたし、特にガチヤグラが深刻だよ
なんでインフィニティシャーク対策でヤグラにサメ乗り上げられる打開スポット減らすんだよ
移動距離っていうパラメータは存在してなくて、移動速度と最大移動時間のパラメータしかないせいでそこをいじってどうにかしようとした、とかなのかなあ
そこまでして移動性能を落とさなくてもいいと思うんだけどね
たんに面倒なんでしょう、モーションを作り直すのが
(2以前詳しくないからずっとそうなのかも知れないけど)今作こんなんばっかだよな
「弾速上げました」で射程伸びたりブレ減ったり、自己満足でパッチノート公開してるわけじゃないだろうに
弾速関連は52・ガエンの弾速強化以前はそんなミスなかったと思うんだけどなんなんだろうなあれ
ブレに関してはユーザー側が勝手に角度で定義してるだけでゲーム上では「レティクル位置におけるブレ幅」とかなんだと思う
サメが爆発って今思うと怖いな
そのあと上の人も死ぬなんて
B級映画漁ったら普通にサメが爆発するやつありそう
上の人が死ぬのは仕様じゃないはずなんだけどなあ…
より博打感が増したよね。袋小路は確実にやりやすくなったけど、見える敵に対しては速度が落ちた分、かなりの確率で逃げられ、ついつい深追いすると後隙を狩られる。敵がいるかいないか分からない場所に適当に吐いて、特に金網上下には予想以上の結果が出る場合がある。正直リスクを考えると最弱に近いが
意図せず決まった時の爽快感は他には無いと思う。
爽快感がチャクチハンコに似て成功体験が少ない分快感が多い
確かに前より当たりが増えた分博打感増したかも
いるかいないか分からない場所に吐くのは(自分もやっちゃう時あるけど)良い使い方じゃないかと。
自分が使ってる感じでは袋小路では前より強く離れた場所の重量ブキに吐く用途では弱くなってそれ以外では爆風強化と速度ナーフ相殺のため成功率としてはあまり変わらず、ただし以前から成功してたような場面では爆風強化のため巻き込みが多くなり大きいリターンが得やすくなったイメージ。
ラグい部屋は前隙が永遠に感じられる
https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/202/61
検証班が出してくれた
・爆心の高さ 0.0→0.6
・220ダメ半径 7.5→9
・移動フレーム 60F→54F
・移動速度 0.45→0.405
塗り半径
・スペ性無し 8.075→7.51
・スペ性18 8.882→8.26
・スペ性MAX 9.69→9.012
爆心の高さ0.0て…
マジでイカの足の裏から爆風出てたのか、そりゃ段差で当たらないわけだ
キューバンとかスプボとか、どのくらいなのか気になったわ
レールが相手には見えなくなるだけで相当強いのに頑なにしてくれないな
それならウルショも構えるとポインター発生させたりナイスダマも着地点見えるようにしてくれよ
強くなりすぎるんだろ
予告無しで爆弾が突撃してくんだぜ?
せめて音を薄くするくらいか?
言うて発動音で分かるのでは?
え?視界外で発動されたらどっかくるかわからなくて回避できない?それはそう…
チャクチほどの音でないから結構音だけではわからん
bgmの音量維持れるようにしてくれ
それより発動したサメがどこに向かうか分かりにくいから、サメ初心者にも優しく無い気がする
発動音が聞こえたと思ったらもう目の前まで届いてるツイスト炸裂弾があるのに
いくら奇襲性能が上がろうと、いくら破壊力が上がろうと
前隙後隙が変わらないなら一生雑魚だよ
現状でも2人以上落とせるかオブジェクト奪還できる状況でない限り使っただけで負け筋になるし、
その状況すら通信環境しだいだからね
極論攻撃範囲数倍とかになったら余裕で強いと思うが
運営がそんな調整するわけがないから机上の空論だが
てかレール消してほんとに強くなるか?
せっかく追加されたレール塗りも消すってことでしょ?
あれで足取ってキルするのが用途の結構な割合を占めてるんだが
イベントマッチでリッター並の射程で1確が飛んでくる5倍サメライド祭りとかやらんかな
エリアにサメライドで突っ込んでくる人がいるんだけど
エクスロ持ってると爆発時に足元を奪うように置き打ちすると確実にキル取れるんだよね
自滅行為だって気づく日はくるのだろうか
サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ
特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ
かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで
なんのリターンもなかったもんな
以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
まさにボムナシスパイガジェットでした。
ほんと〜に強くなった
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな
コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。
けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう
かなり同意します。
意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない
一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。
結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった
アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる
スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている
元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった
個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない
スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし
サメとメインでコンボってこと?
そう。だけどサメのスペ性付き遠爆風の射程に合わせようとすると、最大ライン1本分くらい詰めないといかんから私には実用性は不明。サメの塗りがあれば多分詰めれるけど。詳細は枝主に聞いてくれ
うわ〜気になる>> 7324はこのコンボについてどう評価してるんだろ 強いのかしら
傘で硬直狩りガードして1発当てて倒す運用はよくやる。
ただシャーカーのような高弾速武器や1確は開閉が遅くて間に合わないことが多い
最速で斜め前ジャンプ&傘展開して傘が開ききるまでの被弾数を減らす工夫はできるけど、
ここのエイムずらしの成功率は位置関係と敵の動揺具合に左右される
だから速度ナーフが非常に痛いんだよね
かなりわかるわ
というかそれしないと、カサ開かないと大体ヤラれてたし……
斜めジャンプもわかる……
これが速度低くなったから実行しにくくなったか〜
アプデ前でも、実行してもそんなリターン無い印象で、運用が違うのかな〜
アプデ前でも間に合ってなかった気がする
だからやっぱ、運用の違いで意見が分かれて、その運用にコンボが強く関係してるってことだな〜
ステージが悪いと言えばそれまでだがナメロウエリアは銀モデにキツくなった
金網突破が生命線だったが遅いし届かないしで長射程に手も足も出ない
これなー
今のスプラって長射程の制圧力が強烈だから対長射程の性能がすごい大切なのに
なんでよりによってサメの移動性能ナーフして長射程にもっと弱くしたんだよと
L3の惨状とサメの感じから見る推測でしかないけど、おそらく弾や爆風の当たり判定をデカくした分、最大限に届く距離すなわち最長射程を変えないようにしたかったのかなと思った
L3も弾道だけ見ると射程を変えずに射程を減らしました()状態なんだけど、弾の当たり判定まで見た時にほぼ変わらないようにして射程そのものが長くならないようにしたかった…とか
速度と距離ナーフされたけど、爆風拡大・爆心上げの影響があまりにもデカくて収支バフすぎる。
コンブホコの最後の押し込みで使おうと思うと速度距離ナーフが嫌でも響くな
どうでもいいキルは取りやすくなったけど致命傷を与えるキルは取りにくくなった感がある
銀モデレベルでサメを回しまくれるとどうでもいいキルを積み上げて無理やり盤面有利に持っていけるからこれはこれで有りな気はするが
サメライドでダイナミック入店
店員「うわぁ!前からサメライドが!!」