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サメライド

7449 コメント
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サメライドのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/08/13 (土) 16:09:40
最終更新: 2023/11/29 (水) 17:40:36
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7267
名無しのイカ 2026/02/07 (土) 21:54:15 2748a@a047e

レールの射程ナーフはできること減っちゃったし流石に面白くない調整だなぁ
そんなにエリア確保してほしくないならスペ性の塗りの伸び減らすとかしていいから射程は戻して欲しい

7269
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 00:38:59 4e7d3@ffdce >> 7267

同意。個性を重視して調整してるつもりなら距離と速度で遠距離ブキに詰められる唯一無二の個性潰しちゃだめでしょ。塗りはいいからそっちは戻して。

7270
名無しのイカ 2026/02/09 (月) 17:02:53 57fad@88142

アプデ後の性能を活かそうとすればするほど発動しにくいチャクチみたいになって面白くないな

7271
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 02:54:46 7f683@94416

コントラでわかるけど、マッジっで強くなったな〜!
当たる当たる 坂上にも坂下にも!

7272
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 10:28:17 a1061@776e1

下振れこそ減ったけどそれ以上に速度サイレントナーフのせいで使い所と上振れが減った。
サメライドの個性を奪う最悪の調整
こんな調整するならサメライド自体削除してチャクチに差し替えてくれよ
元々ついてる武器的にチャクチの後釜だったんだから

走れるチャクチかと思ったらただの棺桶で、そっからおもんないエリア強制確保用塗りSPに魔改造されて、チャクチは別で実装して、
かと思ったらその強制確保も取り上げてついでに有効射程ナーフして劣化チャクチにするって何がしたいん

7278
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 19:35:15 6beff@cdb91 >> 7272

チャクチを追加した時点で移動や塗り用のスペシャルとして振り切っちゃえばよかったのに、両方とも奪ってチャクチに性能寄せるのは謎すぎる。一体だれが得するんだ?

7273
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 11:35:16 1870e@6cfa3

近爆拡大と塗り縮小はトレードになっててまあ納得なんだけど、距離と速度を減らしたのが何故なのか分からないんだよなあ。強制確保の調整は塗り縮小で対処できてるわけで。
距離と速度の代わりに得ているものが無い。届かなくなり避けやすくなっただけ。例えば代わりに発生を早くするとかしていれば避けやすいけど当てやすくもあるみたいな調整になって、納得感あったかもしれない。でも何もない。なので意図が分からない

いやまさか爆発位置とのトレードなのか…?地面に埋まるほど低いのがおかしかっただけだよなあ

7274
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 12:38:16 1870e@6cfa3 >> 7273

ついでに爆発位置に関して

7275
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 13:20:05 ca4e9@c244c

過去の幻影を追ってるのか
モップリンがエリアで雑魚死しまくってるのなんとかならんか

7276
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 14:14:28 3b694@f941e

使いやすいのか使いにくいのかどっちに向けたアプデなんだ

7277
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 19:28:09 15973@daade

近爆いらんから速度アップのほうがよっぽどよかったわ

7279
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 19:56:43 2a537@f2150

🦈「ダメライド、ゴミライドと言われ続けた初期から大躍進を遂げた今...!
強化なのか弱体化なのかよくわからんアプデをされて困っています」

7280
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 20:02:44 9a2b3@f1dc8 >> 7279

とりあえず走行距離?走行速度?は戻すとして、あとなんか必要なもんある?

7281
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 20:12:50 2a537@f2150 >> 7280

ジャンプ!!

7282
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 20:22:32 0a29e@417f7 >> 7280

爆発したらドクロ型の煙が出るとか?

7289
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 08:07:35 3b694@f941e >> 7280

バラ型でもいいね

7300
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 22:51:13 0a29e@417f7 >> 7280

貧者の薔薇…遠爆ダメにポイズン効果付きそう

7307
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 23:25:41 3b694@02ad1 >> 7280

「感謝するぜ、お前と出会う、これまでの全てに!」

7284
名無しのイカ 2026/02/10 (火) 20:55:39 35acf@7659d

速度戻してもいいけど最低走行距離は今の短いままにしてほしい
長くなるならイラナイ

7285
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 19:05:26 049f0@f4c2e

クアッドや青スパみたいなスペ性を積まなかった人から見て今回のアプデがどんな印象なのか知りたいな。
こちらモプ銀モデでスペ性大量積みが常識の世界だったけど、減らしたギア構成を考えているので意見を参考にしたい。

7286
名無しのイカ 2026/02/11 (水) 23:41:27 修正 35acf@7659d >> 7285

スパイガジェットでスペ性積まなかった人です。
そのまま強くなっただけだからギア構成とかは変化なし
ステジャン外すときはスペ増も択に入りました

7287
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 01:34:59 ee023@55d5f >> 7285

自分もモプ銀モデを使ってるけど、
モプは塗りと遠爆風が有効に感じるからそこを強化する意味でスペ強続投
銀モデはカムバはそのまま、スペ強を減らしてその分は再装填を早めることで対面などでもバンバンサメを切りやすくなるスペ増、サメを前目で使うことによるデスのリスクを軽減する復活短縮、サメの移動が弱くなった分をカバーして有効打を出しやすくするイカ速あたりを選択って感じで落ち着きそう

7288
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 03:00:01 e88a5@43dd9

何が納得いかないって、インフィニティシャークを抑制するために塗り弱体はわかるんだが、
ついでに実施されたような速度弱体が本来のサメライドの用途を致命的に阻害している点だよ
パッチノートの調整方針説明と実際の調整内容が全然違うんだもん

まず速度弱体とすら書かずに巧妙にナーフを隠蔽してさ、別の意図があるならちゃんと書いてくれよ
通れないルートめちゃくちゃ増えたし、特にガチヤグラが深刻だよ
なんでインフィニティシャーク対策でヤグラにサメ乗り上げられる打開スポット減らすんだよ

7297
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 14:46:51 3b6f8@8463e >> 7288

移動距離っていうパラメータは存在してなくて、移動速度と最大移動時間のパラメータしかないせいでそこをいじってどうにかしようとした、とかなのかなあ
そこまでして移動性能を落とさなくてもいいと思うんだけどね

7298
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 21:28:24 07788@97c0d >> 7297

たんに面倒なんでしょう、モーションを作り直すのが

7299
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 21:55:15 f925c@a9447 >> 7288

(2以前詳しくないからずっとそうなのかも知れないけど)今作こんなんばっかだよな
「弾速上げました」で射程伸びたりブレ減ったり、自己満足でパッチノート公開してるわけじゃないだろうに

7305
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 23:04:39 0e1ba@88142 >> 7299

弾速関連は52・ガエンの弾速強化以前はそんなミスなかったと思うんだけどなんなんだろうなあれ
ブレに関してはユーザー側が勝手に角度で定義してるだけでゲーム上では「レティクル位置におけるブレ幅」とかなんだと思う

7290
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 09:44:02 3b694@f941e

サメが爆発って今思うと怖いな
そのあと上の人も死ぬなんて

7293
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 12:17:26 33c9e@2e56b >> 7290

B級映画漁ったら普通にサメが爆発するやつありそう

7302
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 22:52:20 0a29e@417f7 >> 7290

上の人が死ぬのは仕様じゃないはずなんだけどなあ…

7291
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 12:03:48 b6cb5@003a1

より博打感が増したよね。袋小路は確実にやりやすくなったけど、見える敵に対しては速度が落ちた分、かなりの確率で逃げられ、ついつい深追いすると後隙を狩られる。敵がいるかいないか分からない場所に適当に吐いて、特に金網上下には予想以上の結果が出る場合がある。正直リスクを考えると最弱に近いが
意図せず決まった時の爽快感は他には無いと思う。

7292
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 12:11:02 3b694@f941e >> 7291

爽快感がチャクチハンコに似て成功体験が少ない分快感が多い

7295
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 13:44:03 35acf@7659d >> 7291

確かに前より当たりが増えた分博打感増したかも

7296
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 14:17:59 fb22d@c0267 >> 7291

いるかいないか分からない場所に吐くのは(自分もやっちゃう時あるけど)良い使い方じゃないかと。
自分が使ってる感じでは袋小路では前より強く離れた場所の重量ブキに吐く用途では弱くなってそれ以外では爆風強化と速度ナーフ相殺のため成功率としてはあまり変わらず、ただし以前から成功してたような場面では爆風強化のため巻き込みが多くなり大きいリターンが得やすくなったイメージ。

7294
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 12:34:08 4d861@eb6d0

ラグい部屋は前隙が永遠に感じられる

7301
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 22:51:50 35acf@7659d

https://z.wikiwiki.jp/spla3/topic/202/61

検証班が出してくれた
・爆心の高さ 0.0→0.6
・220ダメ半径 7.5→9
・移動フレーム 60F→54F
・移動速度 0.45→0.405

塗り半径
・スペ性無し 8.075→7.51
・スペ性18 8.882→8.26
・スペ性MAX 9.69→9.012

7303
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 22:54:55 0a29e@417f7 >> 7301

爆心の高さ0.0て…
マジでイカの足の裏から爆風出てたのか、そりゃ段差で当たらないわけだ

7314
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 15:43:50 35acf@7659d >> 7303

キューバンとかスプボとか、どのくらいなのか気になったわ

7304
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 23:00:06 0f3d3@ef592

レールが相手には見えなくなるだけで相当強いのに頑なにしてくれないな
それならウルショも構えるとポインター発生させたりナイスダマも着地点見えるようにしてくれよ

7306
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 23:06:23 3b694@02ad1 >> 7304

強くなりすぎるんだろ
予告無しで爆弾が突撃してくんだぜ?
せめて音を薄くするくらいか?

7308
名無しのイカ 2026/02/12 (木) 23:35:27 9a2b3@f1dc8 >> 7306

言うて発動音で分かるのでは?
え?視界外で発動されたらどっかくるかわからなくて回避できない?それはそう…

7309
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 01:56:14 3b694@02ad1 >> 7306

チャクチほどの音でないから結構音だけではわからん
bgmの音量維持れるようにしてくれ

7313
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 13:03:26 6beff@c7aec >> 7306

それより発動したサメがどこに向かうか分かりにくいから、サメ初心者にも優しく無い気がする

7322
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 06:22:23 9a697@7cb01 >> 7306

発動音が聞こえたと思ったらもう目の前まで届いてるツイスト炸裂弾があるのに

7310
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 12:40:02 a34cc@776e1 >> 7304

いくら奇襲性能が上がろうと、いくら破壊力が上がろうと
前隙後隙が変わらないなら一生雑魚だよ
現状でも2人以上落とせるかオブジェクト奪還できる状況でない限り使っただけで負け筋になるし、
その状況すら通信環境しだいだからね

7311
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 12:57:03 fc802@c244c >> 7310

極論攻撃範囲数倍とかになったら余裕で強いと思うが
運営がそんな調整するわけがないから机上の空論だが

7316
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 23:27:25 991b8@49e8c >> 7304

てかレール消してほんとに強くなるか?
せっかく追加されたレール塗りも消すってことでしょ?
あれで足取ってキルするのが用途の結構な割合を占めてるんだが

7312
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 13:01:03 fc802@c244c

イベントマッチでリッター並の射程で1確が飛んでくる5倍サメライド祭りとかやらんかな

7315
名無しのイカ 2026/02/13 (金) 20:29:01 c8051@d9c07

エリアにサメライドで突っ込んでくる人がいるんだけど
エクスロ持ってると爆発時に足元を奪うように置き打ちすると確実にキル取れるんだよね
自滅行為だって気づく日はくるのだろうか

7317
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 02:47:39 7f683@94416

サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ
特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ
かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで
なんのリターンもなかったもんな

7318
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 02:51:55 6beff@cdb91 >> 7317

以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ

7319
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 03:06:20 7f683@94416 >> 7318

まさにボムナシスパイガジェットでした。
ほんと〜に強くなった

7320
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 03:41:34 6beff@cdb91 >> 7318

今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな
コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。
けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう

7321
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 03:45:50 修正 7f683@94416 >> 7318

かなり同意します。
意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。

7323
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 07:09:05 4d861@eb6d0 >> 7318

クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない

7326
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 12:12:26 fb22d@c0267 >> 7318

一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。
結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。

7327
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 12:39:29 b8cf0@37c7c >> 7318

アサリ専だから速さと距離ある方が良かった
アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる

7324
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 09:05:53 a34cc@776e1 >> 7317

スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている
元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった

個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない

7332
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 15:45:58 6beff@cdb91 >> 7324

スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし

7333
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 15:50:55 7f683@94416 >> 7324

サメとメインでコンボってこと?

7334
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 16:06:54 修正 6beff@cdb91 >> 7324

そう。だけどサメのスペ性付き遠爆風の射程に合わせようとすると、最大ライン1本分くらい詰めないといかんから私には実用性は不明。サメの塗りがあれば多分詰めれるけど。詳細は枝主に聞いてくれ

7336
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 23:25:10 544f2@94416 >> 7324

うわ〜気になる>> 7324はこのコンボについてどう評価してるんだろ 強いのかしら

7340
名無しのイカ 2026/02/16 (月) 13:05:07 a34cc@776e1 >> 7324

傘で硬直狩りガードして1発当てて倒す運用はよくやる。
ただシャーカーのような高弾速武器や1確は開閉が遅くて間に合わないことが多い
最速で斜め前ジャンプ&傘展開して傘が開ききるまでの被弾数を減らす工夫はできるけど、
ここのエイムずらしの成功率は位置関係と敵の動揺具合に左右される
だから速度ナーフが非常に痛いんだよね

7341
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 17:38:41 35acf@7659d >> 7324

かなりわかるわ
というかそれしないと、カサ開かないと大体ヤラれてたし……
斜めジャンプもわかる……
これが速度低くなったから実行しにくくなったか〜
アプデ前でも、実行してもそんなリターン無い印象で、運用が違うのかな〜
アプデ前でも間に合ってなかった気がする

7330
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 15:40:15 7f683@94416 >> 7317

だからやっぱ、運用の違いで意見が分かれて、その運用にコンボが強く関係してるってことだな〜

7325
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 11:01:26 0a29e@417f7

ステージが悪いと言えばそれまでだがナメロウエリアは銀モデにキツくなった
金網突破が生命線だったが遅いし届かないしで長射程に手も足も出ない

7328
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 13:32:41 a34cc@43dd9 >> 7325

これなー
今のスプラって長射程の制圧力が強烈だから対長射程の性能がすごい大切なのに
なんでよりによってサメの移動性能ナーフして長射程にもっと弱くしたんだよと

7329
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 13:40:07 33c9e@ff383 >> 7328

L3の惨状とサメの感じから見る推測でしかないけど、おそらく弾や爆風の当たり判定をデカくした分、最大限に届く距離すなわち最長射程を変えないようにしたかったのかなと思った

L3も弾道だけ見ると射程を変えずに射程を減らしました()状態なんだけど、弾の当たり判定まで見た時にほぼ変わらないようにして射程そのものが長くならないようにしたかった…とか

7331
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 15:43:10 7f683@94416

速度と距離ナーフされたけど、爆風拡大・爆心上げの影響があまりにもデカくて収支バフすぎる。

7335
名無しのイカ 2026/02/14 (土) 17:40:04 6fba2@85fa2

コンブホコの最後の押し込みで使おうと思うと速度距離ナーフが嫌でも響くな

7337
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 01:51:18 163c0@1a912

どうでもいいキルは取りやすくなったけど致命傷を与えるキルは取りにくくなった感がある
銀モデレベルでサメを回しまくれるとどうでもいいキルを積み上げて無理やり盤面有利に持っていけるからこれはこれで有りな気はするが

7338
名無しのイカ 2026/02/15 (日) 22:23:18 0a29e@417f7

サメライドでダイナミック入店

7342
名無しのイカ 2026/02/18 (水) 17:40:54 2a537@f2150 >> 7338

店員「うわぁ!前からサメライドが!!」