サメライドのコメント欄です。
サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ 特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで なんのリターンもなかったもんな
以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
まさにボムナシスパイガジェットでした。 ほんと〜に強くなった
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。 けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう
かなり同意します。 意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない
一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。 結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる
スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている 元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった
個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない
スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし
サメとメインでコンボってこと?
そう。だけどサメのスペ性付き遠爆風の射程に合わせようとすると、最大ライン1本分くらい詰めないといかんから私には実用性は不明。サメの塗りがあれば多分詰めれるけど。詳細は枝主に聞いてくれ
うわ〜気になる>> 7324はこのコンボについてどう評価してるんだろ 強いのかしら
傘で硬直狩りガードして1発当てて倒す運用はよくやる。 ただシャーカーのような高弾速武器や1確は開閉が遅くて間に合わないことが多い 最速で斜め前ジャンプ&傘展開して傘が開ききるまでの被弾数を減らす工夫はできるけど、 ここのエイムずらしの成功率は位置関係と敵の動揺具合に左右される だから速度ナーフが非常に痛いんだよね
かなりわかるわ というかそれしないと、カサ開かないと大体ヤラれてたし…… 斜めジャンプもわかる…… これが速度低くなったから実行しにくくなったか〜 アプデ前でも、実行してもそんなリターン無い印象で、運用が違うのかな〜 アプデ前でも間に合ってなかった気がする
だからやっぱ、運用の違いで意見が分かれて、その運用にコンボが強く関係してるってことだな〜
ステージが悪いと言えばそれまでだがナメロウエリアは銀モデにキツくなった 金網突破が生命線だったが遅いし届かないしで長射程に手も足も出ない
これなー 今のスプラって長射程の制圧力が強烈だから対長射程の性能がすごい大切なのに なんでよりによってサメの移動性能ナーフして長射程にもっと弱くしたんだよと
L3の惨状とサメの感じから見る推測でしかないけど、おそらく弾や爆風の当たり判定をデカくした分、最大限に届く距離すなわち最長射程を変えないようにしたかったのかなと思った
L3も弾道だけ見ると射程を変えずに射程を減らしました()状態なんだけど、弾の当たり判定まで見た時にほぼ変わらないようにして射程そのものが長くならないようにしたかった…とか
速度と距離ナーフされたけど、爆風拡大・爆心上げの影響があまりにもデカくて収支バフすぎる。
コンブホコの最後の押し込みで使おうと思うと速度距離ナーフが嫌でも響くな
どうでもいいキルは取りやすくなったけど致命傷を与えるキルは取りにくくなった感がある 銀モデレベルでサメを回しまくれるとどうでもいいキルを積み上げて無理やり盤面有利に持っていけるからこれはこれで有りな気はするが
サメライドでダイナミック入店
店員「うわぁ!前からサメライドが!!」
センプクからのキルが思うようできるようになった。 打開が通るわ
相手視点理不尽に感じない範囲でハイリスクハイリターン感増させるなら
・サメでキル/アシストした場合、イカフローの処理上は2キル/2アシストとして換算される ・サメで2人以上をキルした(または1人キル+1人以上アシスト)上で数秒以内にワイプアウトになった場合、味方全員をイカフロー状態にする
とかかな 上振れを警戒して大袈裟にリソース割くイカタコが出て良さそうじゃない?
3年以上かけてようやく金バッジ取れた〜! 前夜祭のマヒマヒで水没したときはもう使わないだろうと思ったのに、、、なんだかんだ愛着湧いてるから次回作のリストラ回避を祈りたい〜
おめでとう。自分はサメしか使ってこなかったから、逆にサメしか金バッジを持っていない。サメ武器だけで1万試合を遥かに超えて使っている超サメ馬鹿です。ハイリスクだけに決まった時の脳汁がいまだに凄くやめられない。
このタイミングで自虐を兼ねた自慢?
わずかな壁をヌルっと避けられるようにサメにオイルを塗ってほしい
敵の目の前でブレーキかけるとその瞬間から攻撃判定が消えて、 どう見ても轢いててもぬるっと避けられてしまうのにね
ことスペシャル何が酷いってイカ研が露骨に弱くしてるのがゴミだわ まともに強化せずに塗り強くして批判来たら速攻で弱体化して環境で活躍できないようにしてる イカ研は何が目的でこんなゴミスペシャル作ったんだ?
デモッ
サメライド「こ、これでも一応一確...何だからね?」 ウルショ「どしたん、話聞こか?」 ジェッパ「そうだよサメライド君」 ハンコ「わっしょいわっしょい」
サメライド「あっ...もう無理そう⭐︎」 テイオウ「いやいやパイセンには他のスペシャルや俺にない塗り力があるじゃないっすか」 サメライド「あ、うん、そうだね、僕まだいけるからね焦」
~試合中~ いけっ!!サメライド!!突撃してエリア確保や!! サメライド「了解!!」
段差→-🦈「あっこれってどうすればいいんですかね?」
イカ研「とりあえずキルだけは取れるようにしておいたぜ⭐︎」 サメライド(いや塗りどうすんねん...)
3年以上環境取り続けてるカニタンクと比べると、扱いの差がえぐくて笑うよね
カニは相手画面と自画面で無敵発生変えたり 丸まるだけで濡れない床の上でも謎にHP高速回復したりHPバー隠せたり 操縦者倒してもゲージたっぷり残したり 後隙短くして壊されてもすぐ反撃できるようにしたり 快適になるよう綿密な検証を尽くしているのがよくわかる
サメも相手画面での前後隙減らして無敵中にHP回復するようにしてくれよと
カニがどうこうじゃなくてサメが問題児なだけかも…
スぺ強の効果を速度や距離と爆心地アップとかなら積むこと考えるんだけどなー
それ増えるなら最高だけど、いまでもサメ使うならスペ強必須じゃね?
強化によりむしろ要らなくなったと思ってるけど、必須の理由知りたい 載せてみようかな
前よりは積まないけど範囲の広がりは感じるメイン1
スペ強は効果量小さすぎてなぁ メインギア一個使っても試し撃ちライン換算で近0.11本、遠0.18本分程度しか広がらない(計算合ってるよね?)からギア枠の割に合わないというか
サメライドは2:1交換以上にしないと使うことが逆に負け筋になるから爆風サイズが重要なのはわかるんだけどね
マテガイで強化をめちゃくちゃ実感した キル取れまくる
有利状況で勝ちの目を摘むことだけは本当に得意だなサメ
スパイガジェットに対する倍率100億倍で笑った。オーバーキルすぎる
なんだこれ二度見した
計算したけどスパガ110億本を突き破る威力で塵も残らなそう
安易に強化すると下位帯で暴れるという論があったが、今実際どうなんだろう
暴れていません。ただ突っ込み過ぎると確実に後隙を狩られる上位帯と違い、下位帯では生き残れる事も多い。速度が落ちたから逃げられる機会が増え、強化どころか弱体化されたと思っている。
え!?そういう状況なんだ あざっす 生き残れるし、逃げられるんだ めっちゃ遠くから撃つのかな だとして前はそれで間に合ってたんだ
イカ速ギアに換算すると中量級16GP相当の激ナーフだからね。 レールの弾速-10%についても、弾速弱体化はスプラ史でも前例がないもの(このゲーム基本的に弾速は上がる一方) そりゃ敵は逃げやすくなるよ
環境に機動力のないナモブラが増えたから結果的にはまあまあ刺さってる気がする 上手いナモでもサメに為すすべなく食われてるのをちょくちょく見る 後はバレルの居る高台にも飛んでいければ良いんだが
ダイナモの後隙をサメで狩って その後隙を別のダイナモに狩られるトゥーンだから 結局1:1交換でこっちだけSPゲージ全損して敵ナモはドリンクで復帰とかそんなんばっかだわ
前シーズンエリアサメ王冠26 前前シーズンエリアサメ王冠24
数値だけ見るととんとんですね 何ならモップはエリアで増えてる
サメライド強化前に戻したらどう感じるんだろか気になってきた あれもこれもキルできないんだろうな
ヤグラ下から上をキルしやすくなったのホント助かる
昨日気付いたけどヤグラ上から下もキルしやすくなってる。 前はヤグラの床に阻まれてたけど、爆心が高くなって当たるようになった
移動速度10%減少のせいでウルショ、カニ、ナイスダマ、トルネ(あとガチホコ)を阻止しにいくサメが明確に弱くなったのホント納得いかない インフィニティシャーク対策と言いながら環境スペシャルへの抵抗力を下げたの何なの
ごめん、一回もサメの移動速度減少のせいでキルできんかったってことがないんだけど、そこまで弱体化されてる?
結局それはそうだよねインフィニティシャークも速度が合ってもなくても変わらんしね。
移動速度減少のお陰で起爆最短位置が近くなり、更に近爆が大きくなったのでむしろキルしやすくなった
>> 7380 近爆風狙いの最速起爆ってあまり強い行動じゃないと思ってるからそこが微強化されてもなあ…って印象 最速起爆近爆風が当たる位置でメインじゃ対面勝てないけどサメの前隙は狩られないなんてことある?
インクが尽きたときとか自分のエイムが明らかに合ってないときとか、負けそうな対面をサメのブッパで解決したいときはけっこうある。まあそれやるならチャクチでいいが
>> 7382 たしかに頼りないけど、今のサメで1番強い行動の一つだと思うよ 壁裏に逃げられたのとか結構当たるし エイムずらしたりインク切れのとこにやったりね 他の強い行動が知りたいわ 例えばどんな行動?
キル目的でやってることだと ・ 段差にレールを引いて段差を降りるか降りずに爆風当てるか択をかける ・長めに距離走って味方のカバーをしたりこちらを見ていない相手に爆風入れたりする ・遮蔽裏に逃げる読みでレールを通しておいて遮蔽裏まで走って起爆 ・普段より間合いを遠めに取って対面→サメが刺さりそう(逃げ場がない、30ダメ以上入ったなど)を確認したら遠めから走って起爆 ・味方のカニやジェッパなどに合わせて相手が逃げそうな位置に走り込む ・高いところから飛び降りて空中爆破 とかかな 流石に最速起爆が1番強いってことはないと思うわ、相手との距離が近すぎると逆に遮蔽に爆風止められやすくなるし
なんというか「最速起爆が強い」だけ書かれるとこの前隙で至近距離でどう使うんですか?ってどうしても疑問と誤解が生じるわけで 実際は>> 7384で書いてくれてるように相手を追い込んで余裕を奪った上での倒しきりが強いって感じだよね。要はサメを使う前に色々やってるはずなんよ そこを掘り下げていって、どういうふうに使うと刺さりやすいかってのを詰めていくと有意義だと思う
あと使っているブキでも印象はだいぶ変わる気がする 追い込めるブキ(青スパとか?)なら最速起爆の評価は上がるし逆なら(ラクトとか?)そんなに評価しないだろうなと。そのあたりはどうですかね
>> 7386 わかるわ!当然全部やる! 強化前はそれらがメインの使い方だったけど、強化後は最速爆破がそれらに並ぶくらい強くなったし、リスクも低くお手軽で、実行チャンスも多いから強いと思ってる! 示してくれた行動ももちろんよくやるよ。長射とボムにやられないことを祈りながら……
>> 7395 最速起爆ってそんなにリスクないか…? 無敵発生までの挙動はほぼ変わってないんだから、それで狩られずに戦えるのなら今まで前隙が〜みたいな愚痴が多かったのはなんだったんだとなる
>> 7399 わかる。前から前隙は許容できる範囲だと思ってた。よほどムリなタイミングで苦し紛れに撃ってんのかなと想像してます。
そもそも今回のアプデで最短停止距離って本当に変わったの?停止にかかる時間は変わってないだろうから多少は短くなったんだろうけど
理論上10%短くなったはずだけど、最短距離の10%だからヒト状態一人分程度だとは思う そもそも最速起爆したいときは壁当てライドしてたから、 自分は距離が短くなった恩恵は全く感じない
ここまで煮詰まってくるとブキのメインとサブ次第になってくるので、前提を設定しないとあんま有意義じゃないね
移動速度ナーフに関しては狭い隙間を飛び越える性能が劣化してるのがダメだわ ヤグラに飛び乗るルートとかが潰れてることがあって、エリア確保と同様に実行可能/不可能がはっきり分かれてる部分で性能が劣化してるから使用感悪い 移動距離ナーフで届かない、移動速度ナーフで間に合わないみたいなのは使用位置やタイミングを微調整すればなんとかなることも多いけど、ルートが潰れてるというのは微調整ではどうにもならん
もういっそのこと移動速度を激遅にして10秒くらい無敵になれるスペシャルにしよう。
10秒後にしぬサメ…
IRIS OUT熱唱しながら走ってそう
懲役10秒
止まってから爆発まで3秒ぐらい自由にできたらありかもとは思う
といっても、止まってるんじゃ起爆までカモンナイス叫ぶことくらいしかできないんじゃ… 🦑shark:「カモォォォン!!」(誰かカバー頼む!) 味方1「オイオイオイ」 味方2「死ぬわアイツ」 味方メガネ「ほう…ゾンビ抜きギアですか 」
無敵なだけでレールの上から10秒間動けないのは、その間試合に居ないのと同じじゃね?
アサリのゴール下で吐けば味方がガチアサリ持っててくれる説
気付いたらボッコボコに言われてて草
???「サメライドは相手の注目を集められるぞ!」
???「他にはなにもできないぞ!」
???「馬鹿でかい音を鳴らすことで、相手をビビらせられるぞ!」
サメが地上をトツゲキしてバクハツするだけでB級映画のネタ3本分になるぞ!
逆に、サメライド環境だった世界線のスプラ3
サメライドを吐いたらランダムで相手の回線を落とすことができる!!また、自分が水に落ちることもないぞ!
そりゃもうサメに旋回とジャンプ機能付いてる世界だろ
ついでにボム消しも付けとくか
それイカスフィアじゃね?
む、無敵だから、、、
でもそう考えるとサメライドってかなり雑魚いね。イカスフィアからサメライドになったと考えると無敵になった代わりに隙を増やして曲がれなくなってジャンプできなくなったスペシャル😊
遠爆範囲5倍で天下とれるやろ
ダブルサメライドで地上の敵が消し炭になる
段差下の相手にやられる定期
「ガンダムオンライン(ジェッパ環境)」「カニノケンカ(カニタンク環境)」に並んで「イカービィのサメライダー(サメ環境)」がトレンドになる
飛び回るサメか まさにB級映画
もう遠爆範囲に毒煙…ポイズンも付けよう サメ君ニンニクくさいってことで
ついでにセンサーも
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サメライド超強化されて、サイド展開から裏刺しみたいなのもガンガン決まるようになったわ
特にユノハナホコでめちゃ刺さった 坂関係ないわ
かつては裏から撃っても散漫にダメージ与えるだけで
なんのリターンもなかったもんな
以前は散漫なダメージをキルに変えるコンボを持ってるブキしかサメを活かせなかったけど、コンボが無いブキでもサメをちゃんと活かせるようになったのは大きい。代わりにエリア確保がメインのブキは死んだ
まさにボムナシスパイガジェットでした。
ほんと〜に強くなった
今回のサメ調整、コンボの有無が強化の恩恵の程度に直接関わってくる気がするんだよな
コンボが無いブキは元々サメをちゃんと使えてなかったから、0が100になったレベルで変わる。クアッド・スパガ・ラクトデコあたりが恩恵大きい感じか。
けどコンボあるブキはスペ性積んで遠爆風を当てる動きをしていた都合上、1確範囲だけがデカくなっても立ち回りを変えないと恩恵が少ない。スペ性積んでエリア取ったりしてたなら、その剥奪も痛い。ボムとのコンボがある青スパ・銀モデ、射程長いメインとコンボできるモップリン・Sブラあたりがそう
かなり同意します。
意見が二分するのも大体その辺なんだろうなと思って見てます。
クアッド使いだけど距離と速度ナーフがキル増加とトントン、塗りナーフの分だけきついから総合的に強くなった感じはない
一理ありますが自分は銀モデ持ってますけど前から基本近爆狙い、タンサン追撃は外れた時の保険な運用してたから今回アプデはありがたかった(タンサン追撃は相討ち率高いし外すことも多かった)。
結局以前からの運用法の違いが感想の違いなのかなと思う。
アサリ専だから速さと距離ある方が良かった
アプデの恩恵は感じるけど方向性の定まってなさに振り回されるのは疲れる
スパガ使いだけど速度ナーフが致命的すぎて総合したら弱くなったと思っている
元々サメは近爆風即死を狙う運用ではなく、敵陣に差し込んだ上で有利対面を仕掛けられるのが強かった
個性と強みを潰されて汎用性だけ薄く足された感じで本当に納得行かない
スパガも射程が足りないだけでコンボは一応成立するからね。相手の硬直狩りを傘で防げばそのままキルに繋がるだろうし
サメとメインでコンボってこと?
そう。だけどサメのスペ性付き遠爆風の射程に合わせようとすると、最大ライン1本分くらい詰めないといかんから私には実用性は不明。サメの塗りがあれば多分詰めれるけど。詳細は枝主に聞いてくれ
うわ〜気になる>> 7324はこのコンボについてどう評価してるんだろ 強いのかしら
傘で硬直狩りガードして1発当てて倒す運用はよくやる。
ただシャーカーのような高弾速武器や1確は開閉が遅くて間に合わないことが多い
最速で斜め前ジャンプ&傘展開して傘が開ききるまでの被弾数を減らす工夫はできるけど、
ここのエイムずらしの成功率は位置関係と敵の動揺具合に左右される
だから速度ナーフが非常に痛いんだよね
かなりわかるわ
というかそれしないと、カサ開かないと大体ヤラれてたし……
斜めジャンプもわかる……
これが速度低くなったから実行しにくくなったか〜
アプデ前でも、実行してもそんなリターン無い印象で、運用が違うのかな〜
アプデ前でも間に合ってなかった気がする
だからやっぱ、運用の違いで意見が分かれて、その運用にコンボが強く関係してるってことだな〜
ステージが悪いと言えばそれまでだがナメロウエリアは銀モデにキツくなった
金網突破が生命線だったが遅いし届かないしで長射程に手も足も出ない
これなー
今のスプラって長射程の制圧力が強烈だから対長射程の性能がすごい大切なのに
なんでよりによってサメの移動性能ナーフして長射程にもっと弱くしたんだよと
L3の惨状とサメの感じから見る推測でしかないけど、おそらく弾や爆風の当たり判定をデカくした分、最大限に届く距離すなわち最長射程を変えないようにしたかったのかなと思った
L3も弾道だけ見ると射程を変えずに射程を減らしました()状態なんだけど、弾の当たり判定まで見た時にほぼ変わらないようにして射程そのものが長くならないようにしたかった…とか
速度と距離ナーフされたけど、爆風拡大・爆心上げの影響があまりにもデカくて収支バフすぎる。
コンブホコの最後の押し込みで使おうと思うと速度距離ナーフが嫌でも響くな
どうでもいいキルは取りやすくなったけど致命傷を与えるキルは取りにくくなった感がある
銀モデレベルでサメを回しまくれるとどうでもいいキルを積み上げて無理やり盤面有利に持っていけるからこれはこれで有りな気はするが
サメライドでダイナミック入店
店員「うわぁ!前からサメライドが!!」
センプクからのキルが思うようできるようになった。
打開が通るわ
相手視点理不尽に感じない範囲でハイリスクハイリターン感増させるなら
・サメでキル/アシストした場合、イカフローの処理上は2キル/2アシストとして換算される
・サメで2人以上をキルした(または1人キル+1人以上アシスト)上で数秒以内にワイプアウトになった場合、味方全員をイカフロー状態にする
とかかな
上振れを警戒して大袈裟にリソース割くイカタコが出て良さそうじゃない?
3年以上かけてようやく金バッジ取れた〜!
前夜祭のマヒマヒで水没したときはもう使わないだろうと思ったのに、、、なんだかんだ愛着湧いてるから次回作のリストラ回避を祈りたい〜
おめでとう。自分はサメしか使ってこなかったから、逆にサメしか金バッジを持っていない。サメ武器だけで1万試合を遥かに超えて使っている超サメ馬鹿です。ハイリスクだけに決まった時の脳汁がいまだに凄くやめられない。
このタイミングで自虐を兼ねた自慢?
わずかな壁をヌルっと避けられるようにサメにオイルを塗ってほしい
敵の目の前でブレーキかけるとその瞬間から攻撃判定が消えて、
どう見ても轢いててもぬるっと避けられてしまうのにね
ことスペシャル何が酷いってイカ研が露骨に弱くしてるのがゴミだわ まともに強化せずに塗り強くして批判来たら速攻で弱体化して環境で活躍できないようにしてる イカ研は何が目的でこんなゴミスペシャル作ったんだ?
デモッ
サメライド「こ、これでも一応一確...何だからね?」
ウルショ「どしたん、話聞こか?」
ジェッパ「そうだよサメライド君」
ハンコ「わっしょいわっしょい」
サメライド「あっ...もう無理そう⭐︎」
テイオウ「いやいやパイセンには他のスペシャルや俺にない塗り力があるじゃないっすか」
サメライド「あ、うん、そうだね、僕まだいけるからね焦」
~試合中~
いけっ!!サメライド!!突撃してエリア確保や!!
サメライド「了解!!」
段差→-🦈「あっこれってどうすればいいんですかね?」
イカ研「とりあえずキルだけは取れるようにしておいたぜ⭐︎」
サメライド(いや塗りどうすんねん...)
3年以上環境取り続けてるカニタンクと比べると、扱いの差がえぐくて笑うよね
カニは相手画面と自画面で無敵発生変えたり
丸まるだけで濡れない床の上でも謎にHP高速回復したりHPバー隠せたり
操縦者倒してもゲージたっぷり残したり
後隙短くして壊されてもすぐ反撃できるようにしたり
快適になるよう綿密な検証を尽くしているのがよくわかる
サメも相手画面での前後隙減らして無敵中にHP回復するようにしてくれよと
カニがどうこうじゃなくてサメが問題児なだけかも…
スぺ強の効果を速度や距離と爆心地アップとかなら積むこと考えるんだけどなー
それ増えるなら最高だけど、いまでもサメ使うならスペ強必須じゃね?
強化によりむしろ要らなくなったと思ってるけど、必須の理由知りたい 載せてみようかな
前よりは積まないけど範囲の広がりは感じるメイン1
スペ強は効果量小さすぎてなぁ
メインギア一個使っても試し撃ちライン換算で近0.11本、遠0.18本分程度しか広がらない(計算合ってるよね?)からギア枠の割に合わないというか
サメライドは2:1交換以上にしないと使うことが逆に負け筋になるから爆風サイズが重要なのはわかるんだけどね
マテガイで強化をめちゃくちゃ実感した
キル取れまくる
有利状況で勝ちの目を摘むことだけは本当に得意だなサメ
スパイガジェットに対する倍率100億倍で笑った。オーバーキルすぎる
なんだこれ二度見した
計算したけどスパガ110億本を突き破る威力で塵も残らなそう
安易に強化すると下位帯で暴れるという論があったが、今実際どうなんだろう
暴れていません。ただ突っ込み過ぎると確実に後隙を狩られる上位帯と違い、下位帯では生き残れる事も多い。速度が落ちたから逃げられる機会が増え、強化どころか弱体化されたと思っている。
え!?そういう状況なんだ あざっす
生き残れるし、逃げられるんだ めっちゃ遠くから撃つのかな
だとして前はそれで間に合ってたんだ
イカ速ギアに換算すると中量級16GP相当の激ナーフだからね。
レールの弾速-10%についても、弾速弱体化はスプラ史でも前例がないもの(このゲーム基本的に弾速は上がる一方)
そりゃ敵は逃げやすくなるよ
環境に機動力のないナモブラが増えたから結果的にはまあまあ刺さってる気がする
上手いナモでもサメに為すすべなく食われてるのをちょくちょく見る
後はバレルの居る高台にも飛んでいければ良いんだが
ダイナモの後隙をサメで狩って
その後隙を別のダイナモに狩られるトゥーンだから
結局1:1交換でこっちだけSPゲージ全損して敵ナモはドリンクで復帰とかそんなんばっかだわ
前シーズンエリアサメ王冠26
前前シーズンエリアサメ王冠24
数値だけ見るととんとんですね
何ならモップはエリアで増えてる
サメライド強化前に戻したらどう感じるんだろか気になってきた
あれもこれもキルできないんだろうな
ヤグラ下から上をキルしやすくなったのホント助かる
昨日気付いたけどヤグラ上から下もキルしやすくなってる。
前はヤグラの床に阻まれてたけど、爆心が高くなって当たるようになった
移動速度10%減少のせいでウルショ、カニ、ナイスダマ、トルネ(あとガチホコ)を阻止しにいくサメが明確に弱くなったのホント納得いかない
インフィニティシャーク対策と言いながら環境スペシャルへの抵抗力を下げたの何なの
ごめん、一回もサメの移動速度減少のせいでキルできんかったってことがないんだけど、そこまで弱体化されてる?
結局それはそうだよねインフィニティシャークも速度が合ってもなくても変わらんしね。
移動速度減少のお陰で起爆最短位置が近くなり、更に近爆が大きくなったのでむしろキルしやすくなった
>> 7380
近爆風狙いの最速起爆ってあまり強い行動じゃないと思ってるからそこが微強化されてもなあ…って印象
最速起爆近爆風が当たる位置でメインじゃ対面勝てないけどサメの前隙は狩られないなんてことある?
インクが尽きたときとか自分のエイムが明らかに合ってないときとか、負けそうな対面をサメのブッパで解決したいときはけっこうある。まあそれやるならチャクチでいいが
>> 7382
たしかに頼りないけど、今のサメで1番強い行動の一つだと思うよ
壁裏に逃げられたのとか結構当たるし
エイムずらしたりインク切れのとこにやったりね
他の強い行動が知りたいわ 例えばどんな行動?
キル目的でやってることだと
・ 段差にレールを引いて段差を降りるか降りずに爆風当てるか択をかける
・長めに距離走って味方のカバーをしたりこちらを見ていない相手に爆風入れたりする
・遮蔽裏に逃げる読みでレールを通しておいて遮蔽裏まで走って起爆
・普段より間合いを遠めに取って対面→サメが刺さりそう(逃げ場がない、30ダメ以上入ったなど)を確認したら遠めから走って起爆
・味方のカニやジェッパなどに合わせて相手が逃げそうな位置に走り込む
・高いところから飛び降りて空中爆破
とかかな
流石に最速起爆が1番強いってことはないと思うわ、相手との距離が近すぎると逆に遮蔽に爆風止められやすくなるし
なんというか「最速起爆が強い」だけ書かれるとこの前隙で至近距離でどう使うんですか?ってどうしても疑問と誤解が生じるわけで
実際は>> 7384で書いてくれてるように相手を追い込んで余裕を奪った上での倒しきりが強いって感じだよね。要はサメを使う前に色々やってるはずなんよ
そこを掘り下げていって、どういうふうに使うと刺さりやすいかってのを詰めていくと有意義だと思う
あと使っているブキでも印象はだいぶ変わる気がする
追い込めるブキ(青スパとか?)なら最速起爆の評価は上がるし逆なら(ラクトとか?)そんなに評価しないだろうなと。そのあたりはどうですかね
>> 7386
わかるわ!当然全部やる!
強化前はそれらがメインの使い方だったけど、強化後は最速爆破がそれらに並ぶくらい強くなったし、リスクも低くお手軽で、実行チャンスも多いから強いと思ってる!
示してくれた行動ももちろんよくやるよ。長射とボムにやられないことを祈りながら……
>> 7395
最速起爆ってそんなにリスクないか…?
無敵発生までの挙動はほぼ変わってないんだから、それで狩られずに戦えるのなら今まで前隙が〜みたいな愚痴が多かったのはなんだったんだとなる
>> 7399
わかる。前から前隙は許容できる範囲だと思ってた。よほどムリなタイミングで苦し紛れに撃ってんのかなと想像してます。
そもそも今回のアプデで最短停止距離って本当に変わったの?停止にかかる時間は変わってないだろうから多少は短くなったんだろうけど
理論上10%短くなったはずだけど、最短距離の10%だからヒト状態一人分程度だとは思う
そもそも最速起爆したいときは壁当てライドしてたから、
自分は距離が短くなった恩恵は全く感じない
ここまで煮詰まってくるとブキのメインとサブ次第になってくるので、前提を設定しないとあんま有意義じゃないね
移動速度ナーフに関しては狭い隙間を飛び越える性能が劣化してるのがダメだわ
ヤグラに飛び乗るルートとかが潰れてることがあって、エリア確保と同様に実行可能/不可能がはっきり分かれてる部分で性能が劣化してるから使用感悪い
移動距離ナーフで届かない、移動速度ナーフで間に合わないみたいなのは使用位置やタイミングを微調整すればなんとかなることも多いけど、ルートが潰れてるというのは微調整ではどうにもならん
もういっそのこと移動速度を激遅にして10秒くらい無敵になれるスペシャルにしよう。
10秒後にしぬサメ…
IRIS OUT熱唱しながら走ってそう
懲役10秒
止まってから爆発まで3秒ぐらい自由にできたらありかもとは思う
といっても、止まってるんじゃ起爆までカモンナイス叫ぶことくらいしかできないんじゃ…
🦑shark:「カモォォォン!!」(誰かカバー頼む!)
味方1「オイオイオイ」
味方2「死ぬわアイツ」
味方メガネ「ほう…ゾンビ抜きギアですか 」
無敵なだけでレールの上から10秒間動けないのは、その間試合に居ないのと同じじゃね?
アサリのゴール下で吐けば味方がガチアサリ持っててくれる説
気付いたらボッコボコに言われてて草
???「サメライドは相手の注目を集められるぞ!」
???「他にはなにもできないぞ!」
???「馬鹿でかい音を鳴らすことで、相手をビビらせられるぞ!」
サメが地上をトツゲキしてバクハツするだけでB級映画のネタ3本分になるぞ!
逆に、サメライド環境だった世界線のスプラ3
サメライドを吐いたらランダムで相手の回線を落とすことができる!!また、自分が水に落ちることもないぞ!
そりゃもうサメに旋回とジャンプ機能付いてる世界だろ
ついでにボム消しも付けとくか
それイカスフィアじゃね?
む、無敵だから、、、
でもそう考えるとサメライドってかなり雑魚いね。イカスフィアからサメライドになったと考えると無敵になった代わりに隙を増やして曲がれなくなってジャンプできなくなったスペシャル😊
遠爆範囲5倍で天下とれるやろ
ダブルサメライドで地上の敵が消し炭になる
段差下の相手にやられる定期
「ガンダムオンライン(ジェッパ環境)」「カニノケンカ(カニタンク環境)」に並んで「イカービィのサメライダー(サメ環境)」がトレンドになる
飛び回るサメか
まさにB級映画
もう遠爆範囲に毒煙…ポイズンも付けよう
サメ君ニンニクくさいってことで
ついでにセンサーも