発生潰された時ゲージがラグで余計に減るのは本当に意味がわからない 発動した瞬間から移動まではゲージ残量を固定値で2/3くらいにして攻撃した瞬間0にすればいいのになんでこんな仕様になってるんだろう 他のスぺと違って制限時間を管理する必要ないからゲージを連続的に減少させる意味ないよね
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他のスぺと違って制限時間を管理する必要ないからゲージを連続的に減少させる意味ないよね