名無しのイカ
2026/01/21 (水) 03:11:13
7f683@94416
サメライドは死なないようにこういうところに気をつけよう!から始まるのが本当につまらない。スタートから窮屈で後ろ向き。
使い続けてもいつまでもそれが主題で、そこまでに記憶に残ってるのが、こんなつまらない結果でした。ってのがほとんどで、つまらない。
使うとガッカリして溜息出るものなってしまってて、ゲームをプレイする目的と真逆のものをもたらしてるわ。
全然前向きになれない。つまらない。
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マジで一回サメから離れた方がいいと思う
自分も似たような心境になったことあるけどそのままメインでサメ使い続けてたら多分スプラやめてた
他に合う武器見つけてサメはサブでたまに使うだけになってからはイラつかなくなったよ
まあサメが好きなのはギャンブルに向いた人だけだからね。1回の成功体験を得るためなら何回死んでもいいって精神じゃないと無理。そもそも相手依存過ぎる
その点エリアに撃つサメは良い。エリアは敵と違って逃げたり撃ち返したりしてこないから、自分の技術と前提条件さえ整えば必ず通る。それで延長打ち切って勝った快感は、敵2人を吹き飛ばすのに匹敵する
とは言っても野良での話だから、大会主体となった今は楽しい仲間たちと楽しくやってるよ。チームでならサメライドは全然使えるからね。
おかげさまでウン千時間使ってきたトラップスパイガジェットを遂に手放して最近はリョウを使って楽しんでもいる。
お気遣いありがとう。
>> 7052
それは全然わかんないな
強制確保で延長勝ちしても同じように全然つまらない。なにも楽しくない。だからなに?って感じ。
これも溜息が出る。
一応聞くが、サメ以外のブキ使ってれば溜息出たりしないんだよな?
出ない スパイガジェットリョウでメガホン使うのはとても楽しい スペシャル使うのがこんなにワクワクするものだったなんて
なら私とは考えが真逆だな。メガホンとかソナーだと非力すぎてスペシャル使った感じしないもん
これほんと共感しかない。引き算の使い方しか出来ないしミスると白い目で見られんのガチつまらん…。野良環境が熱いゲームのSPとしてはかなり辛いものがある。
ハンコバリア武器に持ち替えたら「能動的に試合に関与できる!!」って感動しちゃってもう戻れないわ。
欲しいのは亜空間爆風じゃなくて地形貫通/生存保障/ジャンプの内どれかだった。
文章的に多分スパイガジェット使いなんだろうけど、これサメが弱いというよりスパイガジェット+サメの組み合わせが弱いって話じゃないか?
耐久を前提にじわじわ展開していきたいメインとノーガードで相手に爆風を叩き込むサメが合わなさすぎるってだけな気がする
自分はモプ使ってるけど、自分のデス込みでも盤面有利は取れる場面だから突っ込むみたいな使い方も割と多くて、死なないことを第一に考えるみたいなことにはあまりならなかった
そう思う
サメ+ボムが使える、ないし強いというイメージだ
実際ちょっとだけ持ったスパッタリーのサメトピは強いように思えたよ
裏取りとかからメインサブだけで先に1、2キル持っていける爆発力のある武器なら違うのかもね
カバー要員の敵を先に片づけて残った敵を狙うならどれだけ後隙があってもいい
スパイガジェットはヘイト買うのが仕事で味方とライン合わせなきゃいけないから、ポジション上サメ使うと後衛の的になっちゃうのかも
ははは ご推察
イグザクトリー、全くそのとおりでございます
>> 7072
特に裏取りを多用するわけでもなく、メインサブでゴリゴリキルをとるわけでもないモップリンも割とサメとの相性が良い例として挙げられがちなのよな
爆発力があるかどうかというよりSPを使った時に自分がデスする前提でも試合を組み立てられるかどうかが一つのポイントな気がしてる
将棋で捨て駒から詰ませるみたいなのがあるけど、あんな感じのゲームプランを持てるブキかどうかで評価が異なる印象がある