使用ブキはモップリン(XP2500くらい)です
・塗りナーフによるエリア確保は根本的にできるできないが変わってるので1番変化が大きい(エリア以外はほぼ変わらん) ・移動距離ナーフに関しては強制確保にも効いてくるのと、それ以外でも結構距離ギリギリまで走ることが多かったのでしんどい 体を捻じ込む動きをサメでやってた身からすると結構な痛手 ・移動速度ナーフはなんか動きがもっさりしてて目標位置での起爆が間に合わない感覚になることが多い ・爆心地上昇はそもそも遮蔽付近の相手に当てる前提の動きを組んでなかったし、アプデで確実に当たるようになったわけでもないのでマクロの判断的にはほぼ変化なし(遮蔽付近のゴタゴタで当たりやすくはなったのでミクロ的には変化はある) ・220ダメ範囲に関しては同上、かつ移動速度ナーフにより相手が離れやすくなってる分を踏まえるとほぼ変化を感じない(そもそもモプでサメを撃つ時はあまり220ダメを当てる前提での動きを組んでないのもある) って感じですかね
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使用ブキはモップリン(XP2500くらい)です
・塗りナーフによるエリア確保は根本的にできるできないが変わってるので1番変化が大きい(エリア以外はほぼ変わらん)
・移動距離ナーフに関しては強制確保にも効いてくるのと、それ以外でも結構距離ギリギリまで走ることが多かったのでしんどい
体を捻じ込む動きをサメでやってた身からすると結構な痛手
・移動速度ナーフはなんか動きがもっさりしてて目標位置での起爆が間に合わない感覚になることが多い
・爆心地上昇はそもそも遮蔽付近の相手に当てる前提の動きを組んでなかったし、アプデで確実に当たるようになったわけでもないのでマクロの判断的にはほぼ変化なし(遮蔽付近のゴタゴタで当たりやすくはなったのでミクロ的には変化はある)
・220ダメ範囲に関しては同上、かつ移動速度ナーフにより相手が離れやすくなってる分を踏まえるとほぼ変化を感じない(そもそもモプでサメを撃つ時はあまり220ダメを当てる前提での動きを組んでないのもある)
って感じですかね