名無しのイカ
2026/02/07 (土) 03:16:34
722ef@44404
体感での影響が大きい順だと
(エリア確保時の)塗りナーフ>>移動距離ナーフ>移動速度ナーフ>>爆心地上昇>220ダメ範囲増加
って感じだった
なんかいうほど当たり判定変わった気がしないわ
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ピッタリ全く逆でワロタ こんなことあるか?
ちなみに持ち武器はなんですか?
こちらスパイガジェット
使用ブキはモップリン(XP2500くらい)です
・塗りナーフによるエリア確保は根本的にできるできないが変わってるので1番変化が大きい(エリア以外はほぼ変わらん)
・移動距離ナーフに関しては強制確保にも効いてくるのと、それ以外でも結構距離ギリギリまで走ることが多かったのでしんどい
体を捻じ込む動きをサメでやってた身からすると結構な痛手
・移動速度ナーフはなんか動きがもっさりしてて目標位置での起爆が間に合わない感覚になることが多い
・爆心地上昇はそもそも遮蔽付近の相手に当てる前提の動きを組んでなかったし、アプデで確実に当たるようになったわけでもないのでマクロの判断的にはほぼ変化なし(遮蔽付近のゴタゴタで当たりやすくはなったのでミクロ的には変化はある)
・220ダメ範囲に関しては同上、かつ移動速度ナーフにより相手が離れやすくなってる分を踏まえるとほぼ変化を感じない(そもそもモプでサメを撃つ時はあまり220ダメを当てる前提での動きを組んでないのもある)
って感じですかね
は〜詳しくありがとうございます。
これは貴重な情報な気がする!
なるほどな〜 ブキと運用がやっぱぜんぜん違うんだ
スパイガジェットエリアヤグラホコ2500
・対面時に吐いて仕留めること多し 強制確保運用はそもそもやってきてない
・最低走行距離短縮によりすれ違うことなく爆撃できる。
・220拡大によりほぼ確実に1人は仕留めることができる
・複数人相手取ってる時は味方のカバー込みで2〜3人サブキルすることもままある
・爆心地上昇で驚くほど高い位置にリーチできて、網上にもよく当たる 遮蔽上にも圧をかけられる 坂上にも当たる ヤグラも止められるしホコ持ちにも当たる
・対面中は最低距離で即爆が多く、味方に駆けつけるには十分な走行距離と爆破範囲で巻き込める
横からですまんがモプの>> 7263の感想の方がスパガ全一が配信で言ってた使用感と近くて面白いな
ブキというよりプレイスタイルの違いなのかも?
プレイスタイルの違いだし、アプデ前のサメを最も活かしたプレイスタイルそのままアプデ後運用したら弱いんだな
自分がアプデ前のサメの強い使い方を全然やろうとしなかったし、アプデ後自分がやりたいスタイルと合致していただけとも言える