サメライドのコメント欄です。
fpsにおけるフランカーの立ち回りをしっかりできれば持ってるだけで圧のかかるスペなんだけどわかってる人にガン見された時のタイマンをメインとサブのみでやりきるだけの地力が必須だから前提がそもそも使う人を選ぶし評価もされない
わかってる人ならサメじゃなくても圧かかるしサメ以外のスペのほうが圧かかりそう
マージでただのゴミ スプボ持ちに撃ったら相打ち確定なのどこがスペシャルなんだよ
遮蔽がなくて、長射に見られない、ボムを持ってない相手をよく選んで使おうね……。
わかば杯みて思ったことは、サメライドの調整って難しそうだなーという印象 初心者相手にはクソ強いけど、上にいけば行くほど弱スペとしての地位になるから塩梅が難しい。 ハンコとは違ってただ突進して爆発するだけだから特定の技だけ強化して全レート帯で程よく使われるというのも難しい
それでもラグで無敵貫通されると発動してないのにゲージ8割消えた状態でリスポーン送りにされるのとか ナイスダマやウルチャクにある後隙ケアも、カニタンクやテイオウにはある前隙ラグ対策も両方ないのとか エリアで暴れないようにと言いながら行われた突進の速度ナーフでガチヤグラの打開に深刻な影響が出てるのとか
そういう他スペシャルとの明らかな温度差による快適性のなさは帯域以前の欠陥だから何とかしてほしいよ 今の調整のされ方は弱点と欠陥の区別がされてない気がする
サメで1番意味分からんのがボム消しついてないことなんだけどボム消しついたらなんか困ることでもあるんですかね…
イカ研「サメがボムにやられたらおもろいなあ」
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい 弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
正直今のSPの中では並レベルくらいの性能はあると思う。 弱点もあるけど確殺取れたりヤグラやホコを確実に止められる時点で明確な役割がある。 ソナースミナガチラシハンコの4弱よりは間違いなく格上。
少なくともハンコよりは間違いなく格下だろ
全然知らない環境のスプラトゥーンだ どういった前提なのかできれば知りたい
ヤグラ止まんないよ… 段差上からサメ使えるとことなんて限られてる だからってヤグラ乗ってから発動だと遅すぎてやられる
みんなサメを弱いところでしか吐けてない気がするんだよな。確殺取れるのもそうだし無敵で動くこともできるからヘイト飼いとしても使える。そこまで絶望的な性能じゃない
そりゃ強いところが極端に限定的な上に、弱い吐き方したらほぼ確でデスするので
むしろこの前の速度ナーフでヤグラの強制確保できるルート潰されまくってるし、発動タイミングの見極めもシビアになってんだけど.. さらにいうとサメでホコを確実に止められる場面なんてウルショやハンコ投げよりずっと少ないと思う ただソナースミナガチラシよりマシなのは同意
その中でサメと同じように横から流せるのは墨だけどセットで見ると味方にいてほしいのはきっと墨の法が上になるだろうね。デコイはサメとか墨を横から流す武器の位置取りを後方から補助できる物なので比較にならない。ソナーも正面きって打ち合う中で投げるセットばかりなのでこれまたポジショニング違いで比較にならない
今日たまたまツイート見たわ 初心者大会のことを見ての発言なのかな 納得した
前隙なんとかせぇや なんでゲージ半分消えてんのに不発ねん
暖機運転なんだろ
それにひきかえ、対スペシャルとして優秀だから……みたいな言説あるけど、普通にレーザーのが優秀だよね?
と、咄嗟に出すにはサメライドが勝つから……
サメは弱いのかもしれないけど、一発で3キルすると脳汁が… そんな場面、何試合に1回来るの?と言われると答えに詰まるけど、決まったときの快感が忘れられなくなる。から好き。
もうそんなの最後にいつ発生したか思い出せない……去年末の身内プラベタイカイかな
味方が1サメ3-4キルしてたらおめでとうのナイス投げてる 今日見た3キルシーンで3人がすかさずナイス大喝采しててサメライダー超気持ちよさそうだったな
2万位未満はとにかく自分が死なずに戦い続けるのか重要だから弱いけど、それ以上はカバーが期待できてやや使えるようになる
味方がサメ発動すると「おいおいタイミング今で大丈夫なのか!?」と毎回思う で、2回に1回は味方が無意味にデスする 一応できるときはボム投げ込み援護してるんだけどなあ
スパイガジェットでレーザーに乗り換えて使ってると、サメライドってなんて繊細で難しいスペシャルなんだって思うわ 発動の場所タイミングをすご〜く吟味しなきゃいけないし、その判断も難しい
一連の調整見てもサメに何させたいかがわかんないのよね……
爆風位置上げたのは最高の調整だけど速度ナーフの意味が分かんないよね ただでさえ前隙で狩られるのに、さらに近くで発動しなきゃいけないような調整をする意味がわからん
自殺ライド
レールなら、下に落ちないで水平のまま突進すれば、利用の幅が広がるのに
サメライド以外のスペシャルがあまり上手く使えない…
低ランク帯だと、スペ強ガン積みのサメライド特攻Botがいて、前隙後隙両方狩れないから、無双する事態が発生してます
モップリンのスペシャル必要pt謎に上げたんだからもう突進速度は戻してよ 10%は普通に爆裂ナーフだよ一昔前に大暴れしてたボトルガイザーだって10%は下げられてないよ というかエリアの強制確保対策の名目でヤグラの打開に致命的な影響与えるの普通におかしいでしょ
爆発前に倒れたときは、スペシャル減らないようにして♥
前隙が大きすぎる ここさえアッパーくれば狩れるのにって局面、もう何十回経験してる事か
この間の某配信者大会でも猛威を振るってたし、最近知り合いのX20以下の試合をよく見てるけどマジでサメライドが最強すぎる 全体的に後隙狩れないし、自分が気をつけてでも味方が2〜3枚持ってかれてどうしようもないみたいな場面が多い
強過ぎる訳無いよ~。長年使ってきた身として言わせて貰うといまだに弱いって。多分ここに敵が来るって先読みして発動するから相手を倒せることが多いけど、それでもラグい状況では動き始めているのに狩られたり、小さな障害物に簡単に遮られ後隙狩られる事が多々ある。回線状況なのか良く分からないけど、毎回感覚が変わるから安定しない。
サメライドごときに2〜3枚 持っていかれる方がどうかしてると思います
XP20以下でも十分弱いよ 武器変えたほうがよいと思います
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
十分刺さる? そんなことはないな 使ってる側からすると、刺さらなくて後隙でヤラれる方が圧倒的に多いよ もちろんS帯での話だよ
S帯といってもピンからキリまであってな。キリ側の自分としては充分に刺されてる。 ウルトラチャクチもそうだけど、爆発範囲が表示されるころには逃げ切れなくなってるんだよなあ~。
イカランプ見てる?S帯のキリでも見てるでしょうに
本物のキリが見てるわけ・・・
本物のキリがS帯にいるのは知りませんでした スミマセン
撃ち合いの最中に見てる余裕はないな。なんならマップ開きながら戦う技量もないぜ、ガハハ! っていうか、イカランプでSPの貯まり具合って判らなくない? 貯まり切ったあとなら本人見れば判るし……。
ほほぅ では、サメライドが溜まった瞬間に2〜3枚 ヤラれるってこと? 使ってる側からすると、今のサメライドでできたことが数ヶ月に1回しかないな〜
実際どのくらいで発生するんだろ ボム無しで100戦に一回くらいか?体感 300回撃てたとして、確率は0.3パーくらいだな
サメのくせに捕食ばっかされやがって…
相手してる時に一際思う よ、よえ〜〜〜
褒め言葉 ありがとうございます!
使われて思うのは、「なんでいつもこんなに小さな障害物で防げてんのお前ら…」 基本カウンターサメしかしないから一方的に使われるとよけられずやられてしまう
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
fpsにおけるフランカーの立ち回りをしっかりできれば持ってるだけで圧のかかるスペなんだけどわかってる人にガン見された時のタイマンをメインとサブのみでやりきるだけの地力が必須だから前提がそもそも使う人を選ぶし評価もされない
わかってる人ならサメじゃなくても圧かかるしサメ以外のスペのほうが圧かかりそう
マージでただのゴミ
スプボ持ちに撃ったら相打ち確定なのどこがスペシャルなんだよ
遮蔽がなくて、長射に見られない、ボムを持ってない相手をよく選んで使おうね……。
わかば杯みて思ったことは、サメライドの調整って難しそうだなーという印象
初心者相手にはクソ強いけど、上にいけば行くほど弱スペとしての地位になるから塩梅が難しい。
ハンコとは違ってただ突進して爆発するだけだから特定の技だけ強化して全レート帯で程よく使われるというのも難しい
それでもラグで無敵貫通されると発動してないのにゲージ8割消えた状態でリスポーン送りにされるのとか
ナイスダマやウルチャクにある後隙ケアも、カニタンクやテイオウにはある前隙ラグ対策も両方ないのとか
エリアで暴れないようにと言いながら行われた突進の速度ナーフでガチヤグラの打開に深刻な影響が出てるのとか
そういう他スペシャルとの明らかな温度差による快適性のなさは帯域以前の欠陥だから何とかしてほしいよ
今の調整のされ方は弱点と欠陥の区別がされてない気がする
サメで1番意味分からんのがボム消しついてないことなんだけどボム消しついたらなんか困ることでもあるんですかね…
イカ研「サメがボムにやられたらおもろいなあ」
後隙中にヒト移動だけできるようになってほしい
弾避けとか遮蔽に隠れたり飛んでったアサリ回収できたりしたらいいな
正直今のSPの中では並レベルくらいの性能はあると思う。
弱点もあるけど確殺取れたりヤグラやホコを確実に止められる時点で明確な役割がある。
ソナースミナガチラシハンコの4弱よりは間違いなく格上。
少なくともハンコよりは間違いなく格下だろ
全然知らない環境のスプラトゥーンだ
どういった前提なのかできれば知りたい
ヤグラ止まんないよ…
段差上からサメ使えるとことなんて限られてる
だからってヤグラ乗ってから発動だと遅すぎてやられる
みんなサメを弱いところでしか吐けてない気がするんだよな。確殺取れるのもそうだし無敵で動くこともできるからヘイト飼いとしても使える。そこまで絶望的な性能じゃない
そりゃ強いところが極端に限定的な上に、弱い吐き方したらほぼ確でデスするので
むしろこの前の速度ナーフでヤグラの強制確保できるルート潰されまくってるし、発動タイミングの見極めもシビアになってんだけど..
さらにいうとサメでホコを確実に止められる場面なんてウルショやハンコ投げよりずっと少ないと思う
ただソナースミナガチラシよりマシなのは同意
その中でサメと同じように横から流せるのは墨だけどセットで見ると味方にいてほしいのはきっと墨の法が上になるだろうね。デコイはサメとか墨を横から流す武器の位置取りを後方から補助できる物なので比較にならない。ソナーも正面きって打ち合う中で投げるセットばかりなのでこれまたポジショニング違いで比較にならない
今日たまたまツイート見たわ
初心者大会のことを見ての発言なのかな 納得した
前隙なんとかせぇや
なんでゲージ半分消えてんのに不発ねん
暖機運転なんだろ
それにひきかえ、対スペシャルとして優秀だから……みたいな言説あるけど、普通にレーザーのが優秀だよね?
と、咄嗟に出すにはサメライドが勝つから……
サメは弱いのかもしれないけど、一発で3キルすると脳汁が…
そんな場面、何試合に1回来るの?と言われると答えに詰まるけど、決まったときの快感が忘れられなくなる。から好き。
もうそんなの最後にいつ発生したか思い出せない……去年末の身内プラベタイカイかな
味方が1サメ3-4キルしてたらおめでとうのナイス投げてる
今日見た3キルシーンで3人がすかさずナイス大喝采しててサメライダー超気持ちよさそうだったな
2万位未満はとにかく自分が死なずに戦い続けるのか重要だから弱いけど、それ以上はカバーが期待できてやや使えるようになる
味方がサメ発動すると「おいおいタイミング今で大丈夫なのか!?」と毎回思う
で、2回に1回は味方が無意味にデスする
一応できるときはボム投げ込み援護してるんだけどなあ
スパイガジェットでレーザーに乗り換えて使ってると、サメライドってなんて繊細で難しいスペシャルなんだって思うわ
発動の場所タイミングをすご〜く吟味しなきゃいけないし、その判断も難しい
一連の調整見てもサメに何させたいかがわかんないのよね……
爆風位置上げたのは最高の調整だけど速度ナーフの意味が分かんないよね
ただでさえ前隙で狩られるのに、さらに近くで発動しなきゃいけないような調整をする意味がわからん
自殺ライド
レールなら、下に落ちないで水平のまま突進すれば、利用の幅が広がるのに
サメライド以外のスペシャルがあまり上手く使えない…
低ランク帯だと、スペ強ガン積みのサメライド特攻Botがいて、前隙後隙両方狩れないから、無双する事態が発生してます
モップリンのスペシャル必要pt謎に上げたんだからもう突進速度は戻してよ
10%は普通に爆裂ナーフだよ一昔前に大暴れしてたボトルガイザーだって10%は下げられてないよ
というかエリアの強制確保対策の名目でヤグラの打開に致命的な影響与えるの普通におかしいでしょ
爆発前に倒れたときは、スペシャル減らないようにして♥
前隙が大きすぎる
ここさえアッパーくれば狩れるのにって局面、もう何十回経験してる事か
この間の某配信者大会でも猛威を振るってたし、最近知り合いのX20以下の試合をよく見てるけどマジでサメライドが最強すぎる
全体的に後隙狩れないし、自分が気をつけてでも味方が2〜3枚持ってかれてどうしようもないみたいな場面が多い
強過ぎる訳無いよ~。長年使ってきた身として言わせて貰うといまだに弱いって。多分ここに敵が来るって先読みして発動するから相手を倒せることが多いけど、それでもラグい状況では動き始めているのに狩られたり、小さな障害物に簡単に遮られ後隙狩られる事が多々ある。回線状況なのか良く分からないけど、毎回感覚が変わるから安定しない。
サメライドごときに2〜3枚 持っていかれる方がどうかしてると思います
XP20以下でも十分弱いよ
武器変えたほうがよいと思います
義務バンカラでボリューム層と思われるS帯には十分刺さるし>> 7527は概ね正しい
十分刺さる? そんなことはないな
使ってる側からすると、刺さらなくて後隙でヤラれる方が圧倒的に多いよ もちろんS帯での話だよ
S帯といってもピンからキリまであってな。キリ側の自分としては充分に刺されてる。
ウルトラチャクチもそうだけど、爆発範囲が表示されるころには逃げ切れなくなってるんだよなあ~。
イカランプ見てる?S帯のキリでも見てるでしょうに
本物のキリが見てるわけ・・・
本物のキリがS帯にいるのは知りませんでした スミマセン
撃ち合いの最中に見てる余裕はないな。なんならマップ開きながら戦う技量もないぜ、ガハハ!
っていうか、イカランプでSPの貯まり具合って判らなくない? 貯まり切ったあとなら本人見れば判るし……。
ほほぅ
では、サメライドが溜まった瞬間に2〜3枚 ヤラれるってこと?
使ってる側からすると、今のサメライドでできたことが数ヶ月に1回しかないな〜
実際どのくらいで発生するんだろ
ボム無しで100戦に一回くらいか?体感
300回撃てたとして、確率は0.3パーくらいだな
サメのくせに捕食ばっかされやがって…
相手してる時に一際思う よ、よえ〜〜〜
褒め言葉 ありがとうございます!
使われて思うのは、「なんでいつもこんなに小さな障害物で防げてんのお前ら…」
基本カウンターサメしかしないから一方的に使われるとよけられずやられてしまう