サメライドのコメント欄です。
クアッドのサメは相性良くない方だと思う 遠爆風+1発で相手を落とす手段がないから、無理やり相討ち以上を取りに行く使い方はできない スライドで誤魔化すと言っても硬直が終わった瞬間に多少は被弾するから、他のブキでは逃げきれないけどクアッドなら逃げ切れた、となる場面はあまりない そもそもスライドで誤魔化せる相手ならトピや炭酸でコンボしたり、モップやSブラみたいにメインが直接届くブキでコンボしたりして相手を直接叩く方が早い
サメ持ちブキでランキングするなら、良くなくないけどなぁ
止まるのに時間かかるからジャストで止められない 停止時間早くしてほしい
本当にすげぇしっかりビタで止まるブレーキにする調整はちょっと体験したい
俺スプラはさめさんで一杯になってほしいから超強化されてほしい
4ではトルネードと合体してシャークネードになって欲しい
トラップ的に、一確から小ダメージに、何発か小爆発を起こしながら爆走するリワークとかどうかな〜
後隙って減らしても意味無くない? 後隙の間は動けない代わりに完全無敵なんだから、後隙短くしたところでただダメージを受けるまでの時間が短くなるだけなきがする
後隙が減ったら相手がエイムを合わせる時間が短くなるから多少は狩られにくくなるんじゃないかな
長射程に見られてるなら意味ないけど爆風をなんとか避けた短中射程が体勢立て直してエイム合わせる時間がなくなるのはでかいよ 無敵中も足元は塗られるし
前隙長いし発動中に死ぬゴミ。これ強化せずにスシ強化するイカ研は頭が沸いてるとしか思えない。
しかもサブのシールドや傘に跳ね返されて、段差に極端に弱い。ウルショはラッキーキルがめちゃくちゃ多いのに、サメはやったつもりがやれてねーばかり。
逆にタイミングミスってうっかり発動したほうが相手がうろたえてキルとれるまである
Rボタンとかでサメ乗り捨て出来るようにして欲しいわ リスクが減る代わりに途中で爆発できないみたいな
これ見る度やっぱウルショがチラつくよな〜
なんなら乗り捨てたら爆発しなくていい 豪華な無敵カーリングボムとして使えればそれで 敵が物陰に隠れたのが確認出来たら使うくらいの択で十分
2~3落ちなのに、エリア強制確保を狙って爆散していくサメ使いを偶に見て悲しい気持ちになる。
ショクワンの次にクソSPだけど愛嬌あるし、敵が使うとカモに出来るから好き。
本体ごと乗り込むことで爆発後のヘイトの買い方がとんでもないことになるから、逆に味方がそれを活かして合わせてくれるとかなりいい感じになるなあ オープンでフレと合わせて遊んでる時は結構強い なお野良ではしばしば噛み合わずに走る棺桶と化す模様
必要sp100くらいにして連発しよう
ウルショが動けないディレイ出来ないとなったとして、遮蔽裏で無駄打ちしちゃうの想像して、サメライド〜とか考えちゃった
敵に使われるたびに「この程度の壁で効かないんだ…」って感心する ナメロウ中央のポールで防げるってなんだよ、チャージャーならハチの巣だぞあんな極小遮蔽
サメ独自の強みとして攻撃先に本人が残るから、サイドから切り込んだ後に思いっきりヘイトを取れるっていうのがある…と思ってたんだけど、後隙のせいですぐ狩られるからあまり意味がないし、生存できる≒相手を倒せてる だからヘイトを買うもクソもないというね もう少し発動後の生存力があればと思うんだけど、普通のブキで十分生存できる性能にするとクアッドスパヒューあたりはどう使っても後隙狩られないみたいになりそう
たまに何の障害物もない平地で目の前で起爆したのに無傷生存されるのラグなのか不具合なのか仕様なのか分からなすぎて笑うしかない でもたのしいからすき
ザトウの左奥のくぼみに追い詰めてサメ起動したのになぜか生存されてたのは意味わからなすぎて動揺してるうちに返り討ちされた
最近ウルチャクがサメのタイミング読んでくるようになって一方的に狩られてつらい サメはウルチャクのメタだと思ってたのに実は逆だったっていう(まあタイミングシビアたけど)
初期は後隙に無敵なかったのやばすぎる
まさかスプボムサメライドの組み合わせがないのはサメライド祭りを後隙狩り祭り化させないためだった…?
無くてもどうせ狩られるんで😅😅😅😅😅
今でも既にサメライド祭りは、我慢できずにサメを使っちゃった人をSブラの1確置き撃ちで流れ作業のように処していくゲームだから・・
前隙後隙問題、1段の段差で爆風完全無効をどうにかしてほしいけど、 せめてデス時のSP減少緩和(前作のチャクチ狩り救済)とボム消しくらいは搭載してほしい。 サメって刺さるときは刺さるけど、部分の拾いではなく全体を考慮するとリスクの方がでかいよ。 リリース当初から言われてる問題なのに、いじりやすい要素すら付けないとか開発に不信しかないわ。
他のスペシャルと比べ何度も確かに強化をしては貰ってはいるけど、元々が下手すればサブより弱い性能だったのを少しづつ改善しているだけって感じ。サメのせいで負けた試合が多すぎるよ。雑に使うと確実に後隙を狩られ、敵陣に突っ込む性能なのにリスクの方が高い。メガホンは強くないとか良く聞くけど、だったらサメと変えてよ。
なんでかたくなにボム消しつけないんだろうか 技術的にムヅかしいってことか・・・? チャクチと同じ仕様で良いと思うんだけどなぁ
弱点として残したいんでしょ レール塗り実装したのもボム転がされたくなかったらサメで必ずキル取れって意思表示だと思う
実はキルを取られる前にボムを置いておくことができるんだぞ
ビーコン持ちサメがいたら、成果出せなかった時にサブ性ガン積みビーコンへ逃げてそこから素早く前線に復帰できるのになあ
テイオウイカだったらビーコンとのセットあるんだけどね リッター4Kカスタムって言うんだけど
ロラコラもだぞ
発動と同時に塗り発生するの意味不明すぎる
後隙をどうにかするだけで文句の大半は消えるのに何故頑なにいじらないのか
サメを持ってる時は相手へかかる心理的作用も大きいから性能だけ見て隙を減らそうなんて調整をおそらく考えないでしょうね
発動後ならほぼ狩られない2のチャクチくらいの無敵欲しいわな発動失敗の前隙、仕留めきれなかったら後隙でデスするのSP減る分チャクチの劣化でしかない
祭りなのに心置きなく使えない悲しきスペシャル
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クアッドのサメは相性良くない方だと思う
遠爆風+1発で相手を落とす手段がないから、無理やり相討ち以上を取りに行く使い方はできない
スライドで誤魔化すと言っても硬直が終わった瞬間に多少は被弾するから、他のブキでは逃げきれないけどクアッドなら逃げ切れた、となる場面はあまりない
そもそもスライドで誤魔化せる相手ならトピや炭酸でコンボしたり、モップやSブラみたいにメインが直接届くブキでコンボしたりして相手を直接叩く方が早い
サメ持ちブキでランキングするなら、良くなくないけどなぁ
止まるのに時間かかるからジャストで止められない
停止時間早くしてほしい
本当にすげぇしっかりビタで止まるブレーキにする調整はちょっと体験したい
俺スプラはさめさんで一杯になってほしいから超強化されてほしい
4ではトルネードと合体してシャークネードになって欲しい
トラップ的に、一確から小ダメージに、何発か小爆発を起こしながら爆走するリワークとかどうかな〜
後隙って減らしても意味無くない? 後隙の間は動けない代わりに完全無敵なんだから、後隙短くしたところでただダメージを受けるまでの時間が短くなるだけなきがする
後隙が減ったら相手がエイムを合わせる時間が短くなるから多少は狩られにくくなるんじゃないかな
長射程に見られてるなら意味ないけど爆風をなんとか避けた短中射程が体勢立て直してエイム合わせる時間がなくなるのはでかいよ
無敵中も足元は塗られるし
前隙長いし発動中に死ぬゴミ。これ強化せずにスシ強化するイカ研は頭が沸いてるとしか思えない。
しかもサブのシールドや傘に跳ね返されて、段差に極端に弱い。ウルショはラッキーキルがめちゃくちゃ多いのに、サメはやったつもりがやれてねーばかり。
逆にタイミングミスってうっかり発動したほうが相手がうろたえてキルとれるまである
Rボタンとかでサメ乗り捨て出来るようにして欲しいわ
リスクが減る代わりに途中で爆発できないみたいな
これ見る度やっぱウルショがチラつくよな〜
なんなら乗り捨てたら爆発しなくていい
豪華な無敵カーリングボムとして使えればそれで
敵が物陰に隠れたのが確認出来たら使うくらいの択で十分
2~3落ちなのに、エリア強制確保を狙って爆散していくサメ使いを偶に見て悲しい気持ちになる。
ショクワンの次にクソSPだけど愛嬌あるし、敵が使うとカモに出来るから好き。
本体ごと乗り込むことで爆発後のヘイトの買い方がとんでもないことになるから、逆に味方がそれを活かして合わせてくれるとかなりいい感じになるなあ
オープンでフレと合わせて遊んでる時は結構強い
なお野良ではしばしば噛み合わずに走る棺桶と化す模様
必要sp100くらいにして連発しよう
ウルショが動けないディレイ出来ないとなったとして、遮蔽裏で無駄打ちしちゃうの想像して、サメライド〜とか考えちゃった
敵に使われるたびに「この程度の壁で効かないんだ…」って感心する
ナメロウ中央のポールで防げるってなんだよ、チャージャーならハチの巣だぞあんな極小遮蔽
サメ独自の強みとして攻撃先に本人が残るから、サイドから切り込んだ後に思いっきりヘイトを取れるっていうのがある…と思ってたんだけど、後隙のせいですぐ狩られるからあまり意味がないし、生存できる≒相手を倒せてる だからヘイトを買うもクソもないというね
もう少し発動後の生存力があればと思うんだけど、普通のブキで十分生存できる性能にするとクアッドスパヒューあたりはどう使っても後隙狩られないみたいになりそう
たまに何の障害物もない平地で目の前で起爆したのに無傷生存されるのラグなのか不具合なのか仕様なのか分からなすぎて笑うしかない
でもたのしいからすき
ザトウの左奥のくぼみに追い詰めてサメ起動したのになぜか生存されてたのは意味わからなすぎて動揺してるうちに返り討ちされた
最近ウルチャクがサメのタイミング読んでくるようになって一方的に狩られてつらい
サメはウルチャクのメタだと思ってたのに実は逆だったっていう(まあタイミングシビアたけど)
初期は後隙に無敵なかったのやばすぎる
まさかスプボムサメライドの組み合わせがないのはサメライド祭りを後隙狩り祭り化させないためだった…?
無くてもどうせ狩られるんで😅😅😅😅😅
今でも既にサメライド祭りは、我慢できずにサメを使っちゃった人をSブラの1確置き撃ちで流れ作業のように処していくゲームだから・・
前隙後隙問題、1段の段差で爆風完全無効をどうにかしてほしいけど、
せめてデス時のSP減少緩和(前作のチャクチ狩り救済)とボム消しくらいは搭載してほしい。
サメって刺さるときは刺さるけど、部分の拾いではなく全体を考慮するとリスクの方がでかいよ。
リリース当初から言われてる問題なのに、いじりやすい要素すら付けないとか開発に不信しかないわ。
他のスペシャルと比べ何度も確かに強化をしては貰ってはいるけど、元々が下手すればサブより弱い性能だったのを少しづつ改善しているだけって感じ。サメのせいで負けた試合が多すぎるよ。雑に使うと確実に後隙を狩られ、敵陣に突っ込む性能なのにリスクの方が高い。メガホンは強くないとか良く聞くけど、だったらサメと変えてよ。
なんでかたくなにボム消しつけないんだろうか
技術的にムヅかしいってことか・・・?
チャクチと同じ仕様で良いと思うんだけどなぁ
弱点として残したいんでしょ
レール塗り実装したのもボム転がされたくなかったらサメで必ずキル取れって意思表示だと思う
実はキルを取られる前にボムを置いておくことができるんだぞ
ビーコン持ちサメがいたら、成果出せなかった時にサブ性ガン積みビーコンへ逃げてそこから素早く前線に復帰できるのになあ
テイオウイカだったらビーコンとのセットあるんだけどね
リッター4Kカスタムって言うんだけど
ロラコラもだぞ
発動と同時に塗り発生するの意味不明すぎる
後隙をどうにかするだけで文句の大半は消えるのに何故頑なにいじらないのか
サメを持ってる時は相手へかかる心理的作用も大きいから性能だけ見て隙を減らそうなんて調整をおそらく考えないでしょうね
発動後ならほぼ狩られない2のチャクチくらいの無敵欲しいわな発動失敗の前隙、仕留めきれなかったら後隙でデスするのSP減る分チャクチの劣化でしかない
祭りなのに心置きなく使えない悲しきスペシャル