サメライドのコメント欄です。
というかなんか爆発後に射撃で強引に相撃ちを取るのも難しくなった気がする ver.9.3.0のサイレントパッチの無敵判定変更こっそり戻されたりしてないかなこれ
デカラインの強制確保にスペ性いくつ必要?簡単かと思ったらぜんぜん取れない
スペ性0でも理論上確保可能だけど、逆にエリアが小さすぎて簡単に妨害される 部屋のホストになれば妨害されなくなるから盛るべきはスペ性ではなく回線性能
ウルチャクをナーフしろとは言わない だからサメの後隙を無くしてくれ。ウルチャクがサメを無敵時間でやりすごしたあと、後隙ないからさっと逃げるなりこっちをシバくなりしてくるのにこっちは棒立ちだよ
ウルチャクのwikiページで、サメライドが天敵と書かれてるの 誇張がすぎるというか、いちサメ使いとしては本当に納得いかないんだよな
「サメで狙われてからウルチャクを吐いても間に合わない」ってだけで天敵なら他のスペシャルはどうなんだって話だし、 サメが絶対勝てるタイミングと位置取りはかなりシビアだし、それでサメが勝ったとしても こっちは敵陣のど真ん中で後隙さらして死ぬわけだから通常1-1交換になるだけ
インパクト重視で書きたい人が熱量だけで書ききっちゃったのを誰も修正検討してないんだなと思う。 誰でも直せるから申請してみるといいよ
たまに負ける位だから何とも思わんけどな 割と狩るやろ
俺は狩るの苦手なんだ…9:1で負ける
この試合のクアッド、サメライドでチート使ってるように見えるんだけど使い手の意見を聞きたい メモプ R0BY-QN8F-YK17-4YNX
クソラグいだけじゃね
サメライド君は、テイオウと同じようにゲージが続く間ある程度動けるような仕様になればね 前隙めっちゃ長くする代わりに、壁に当たっても発動しない、高いジャンプ出来るようにとか 操作イメージは、カービィのエアライド サブボタンでプッシュして曲がれるように
弱いんだしハンコみたいにマルチウェイ仕様にしよう サメを空高く発射、空中爆発させてステージ全体にしょぼい塗りを残すきたねえ花火モードとかつけてくれ アメフラシとデコイの中間みたいな
乗り捨て実装してくれないかなと初期から思ってる。
プッシュしてブレーキ、からの受け身離脱で高級カーリングのような感じね 今作って、こうだったらいいのにな~っていうのが多い印象 やれる事少ないとね
ハンコみたくボタン押しっぱでのって今まで通りの突撃 ボタン離してたらそのままカーリングとしてサメを放出 これで使い分けれる
せめて操作不能距離と制動距離の制限なくして任意の場所ですぐ爆発できるようになってくれんかな これなら敵に逃げられないだろうって位置で起動したのに、自分から爆風範囲外に吹っ飛んで行ったり、発進から爆発までの時間に段差に逃げられたりするのアホらしすぎる
爆発から3秒ぐらい無敵つくだけでだいぶ変わると思う
それはちょっと硬過ぎだから1秒にしときなさい
switch2移行済みで回線整えてる人に聞きたいんだけど、なんか相手のサメだけやたら無敵になるの早くてこっちのサメはラグで狩られる事増えてない?
デスのリスクが高すぎる点が悪目立ちしている気がする。確かにその点はデカくて全体で見たら強くない方ではあるのは間違いないと思うけど、他のスペではできない膠着して埒が明かない状態の埒を明ける能力は結構強いぞ 相手していてサメがあるからなぁ、の動きづらさはウルショと同じくらいはある。その使い時こそが少ないわけだが、有効に使えば確実に一人倒せたりオブジェクト止められたりする決定力はある。
確かにソナーやデコイとかスミナガみたいに打ったところで毒にも薬にもならないってことがある他弱スペよりはその点については評価できる ただ仮にエリア想定だとしてもサメの厄介さがウルショに匹敵するレベルってのは過大評価かと
ウルショ並に厄介というのは少し語弊がある ここでこう動いたらサメ使われると確実にデスは免れないから動くに動けないという場面がウルショの圧に等しい場面がある 使い時が制限されているだけで有効に使えた時の効果値が高いと言いたい ただまあデスのリスクが高いので強くはないのもあるよ
え、ソナーデコイスミナガが毒にも薬にもならないってマジで言ってんの? つーかスペ切って弱い撃ち方なんて他スペもそうでしょ。 サメラの強弱はさておき、盤面への干渉力が高い上3つが弱いわけなくない?本当にちゃんとスプラやってる?
その上でサメラは盤面への干渉力も無ければキル性能もカス、なんならデスリスク高過ぎて撃たない方が強いスペなんだけど、基本人数差-1か±0、たま〜に地形によっては+1になるスペが評価できる...本気で言ってる?
スペ終わりの無敵長くしてやっと「盤面干渉力あるね」って言えるスペだと思う。強すぎるなら1確消してもいい。
相討ち前提とはいえ複数キルを取れる可能性があるのだから、キル力がほぼ無いソナースミナガよりマシ それにエリアを強制確保できる時点で盤面干渉力もトップレベルで高い もっともウルショに匹敵するってのは過大評価すぎる。ウルショは複数キルをほぼノーリスクでやってくる
一応強いところだけ抜き出してそこだけはウルショ並って言ってるわけでスペシャル自体がウルショ並って言ってるわけじゃないんだけどな… デコイスミナガが毒にも薬にもならないは言い過ぎだがニュアンスはわかるサメは劇薬 サメの弱いところばかり見て強いところ見てない奴、強いところの貢献無視して弱いところばかり槍玉にあげるやつ多すぎないかと言いたいだけ 盤面干渉力とキルがカスってそっちこそちゃんとスプラやってる?
新スペシャル「エアライド」 このスペシャルはサメライドの改造版で、サメライドの空気穴をジェットパックにし、空からの奇襲を図るスペシャル。しかし、この空飛ぶ棺桶..ゴホッン..エアライドにも弱点があり発動した瞬間、サメライドの硬直とインクリングの落下もあり、「親方!!空から女の子が!!」状態になってしまうためステージやルールによって使い分けよう。ちなみに、段差はスルーして通り越せるぞ。
バズー「親方!!空から女の子が!!」🦑ミィィィ 親方「ためらうな…殺れ」
こりゃあマリオカートで良いですね。
前隙は25F、後隙は28F…… となるんですが、いやこんな事言ってちゃいけませんね。 このゲーム、愉快なパーティーゲームを想定していますから、そんな細かいことを言うのは大会に出る人だけで良いんじゃないですかね。
サメライドではわからなかったが、メガホンのお陰でスペシャル撃つ楽しさに気づいて、7年ぶりくらいでトラップスパイガジェットから離れそう。
スパッタリーはメガホンよりサメのが合ってるけど、スパガはサメよりメガホンのが良いのか
サブの違いがデカい トーピードとトラップだから
なんでこんなマヌケな顔してるの イケメンにしてよ
クッソイケメンのサメライドか… ウホッいい男顔で突進してきたら嫌だなあ
デモッ
これは新スペシャル「デコライド」 デコ職人さんがデコトラをイメージして盛りまくった、目立つこと間違いなしのサメライドだ。 発進音は迫力重低爆音、全体にはゲーミング電飾で通常の2倍サイズになっている。 敵が驚いているスキに突入し、インクの花を咲かせよう。
迫力と装飾にのみ触れてるから性能は据え置きの可能性がありますねぇ
オレのエアライドをパクるな卑怯者ーパクるなあああー
スプラトゥーン3のサイドオーダーの10階のボスカイセンオンドを2段くらいにしてその下でサメライドをするとサイドオーダーでしか見られないバッグするサメライドを見られる
サメライド祭りなのに最初に使うと死ぬからメインで殴り合ってて草
サメライド祭だしと使おうとしたら付いてる武器7種しかないのか 祭中だとスプボ+サメの組み合わせがめっちゃ欲しくなるんだよな
それよりクイボ+サメが欲しい。サメで70ダメ与えた相手に即座に35ダメ喰らわせれば絶対強い。最強 スプボもトピも爆発に1秒かかるのが地味にキツいんだよな。ただでさえ爆発から攻撃までの隙大きいのに
久々に使ったけどやっぱウルショでいいなこれ サメでキル取れるシチュエーションのほとんどをウルショが包含してる 他の下位互換ってただ弱いだけよりよほどモチベ下がるから何とかしてほしい
サメライド狩る練習祭り開催〜〜
Sブラの被害者がまた増えることに。
サメライド祭り、楽しみにしてたのに これメインで良くね祭りだった やっぱ根本的にダメだわこのサメ、間抜けな顔しやがって
じゃあ次回アプデはこれで
・サメライドをイケメンにしました。 ・マヌケ面モード(今まで通り)と切り替えられるようにしました。 ・マヌケモードでは前隙後隙と爆発範囲が2倍になります。
マヌケモードの遠爆風の射程スプラスコープ超えてて草 でもどうせ段差や遮蔽で簡単に避けられると考えると、これくらい範囲強くても正直バチは当たらなそうだよね
一回きれいなサメライドは見てみたいな
ついでに遮蔽も貫通できるようにしてくれ
大会で味方ありきでサメ使うとやっぱ強いなぁ〜〜 自分の2500程度の野良だと使うのストレスだけど、ちゃんと味方と合わせるととても楽しい
サメライドのいいところ集 ・爽快 ・キル取れる ・0か100の運試しができる ・乗ってて楽しい ・かわいい ・エナスタに向かってドライブスルーできる(ドライブワイパーにもスルーされる) ・デェェェェモォォォッッッ!!!! ・モチーフ浮き輪なのに浮かないのがいい
いつになってもサメちゃんの爆風が低い… ユノハナ自陣低地の柱の周りのゆるい傾斜で相手とライン半分くらいしか離れてない近爆オブ近爆で防がれて相手も驚いたと思う
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というかなんか爆発後に射撃で強引に相撃ちを取るのも難しくなった気がする
ver.9.3.0のサイレントパッチの無敵判定変更こっそり戻されたりしてないかなこれ
デカラインの強制確保にスペ性いくつ必要?簡単かと思ったらぜんぜん取れない
スペ性0でも理論上確保可能だけど、逆にエリアが小さすぎて簡単に妨害される
部屋のホストになれば妨害されなくなるから盛るべきはスペ性ではなく回線性能
ウルチャクをナーフしろとは言わない
だからサメの後隙を無くしてくれ。ウルチャクがサメを無敵時間でやりすごしたあと、後隙ないからさっと逃げるなりこっちをシバくなりしてくるのにこっちは棒立ちだよ
ウルチャクのwikiページで、サメライドが天敵と書かれてるの
誇張がすぎるというか、いちサメ使いとしては本当に納得いかないんだよな
「サメで狙われてからウルチャクを吐いても間に合わない」ってだけで天敵なら他のスペシャルはどうなんだって話だし、
サメが絶対勝てるタイミングと位置取りはかなりシビアだし、それでサメが勝ったとしても
こっちは敵陣のど真ん中で後隙さらして死ぬわけだから通常1-1交換になるだけ
インパクト重視で書きたい人が熱量だけで書ききっちゃったのを誰も修正検討してないんだなと思う。
誰でも直せるから申請してみるといいよ
たまに負ける位だから何とも思わんけどな
割と狩るやろ
俺は狩るの苦手なんだ…9:1で負ける
この試合のクアッド、サメライドでチート使ってるように見えるんだけど使い手の意見を聞きたい
メモプ R0BY-QN8F-YK17-4YNX
クソラグいだけじゃね
サメライド君は、テイオウと同じようにゲージが続く間ある程度動けるような仕様になればね
前隙めっちゃ長くする代わりに、壁に当たっても発動しない、高いジャンプ出来るようにとか
操作イメージは、カービィのエアライド サブボタンでプッシュして曲がれるように
弱いんだしハンコみたいにマルチウェイ仕様にしよう
サメを空高く発射、空中爆発させてステージ全体にしょぼい塗りを残すきたねえ花火モードとかつけてくれ
アメフラシとデコイの中間みたいな
乗り捨て実装してくれないかなと初期から思ってる。
プッシュしてブレーキ、からの受け身離脱で高級カーリングのような感じね
今作って、こうだったらいいのにな~っていうのが多い印象 やれる事少ないとね
ハンコみたくボタン押しっぱでのって今まで通りの突撃
ボタン離してたらそのままカーリングとしてサメを放出
これで使い分けれる
せめて操作不能距離と制動距離の制限なくして任意の場所ですぐ爆発できるようになってくれんかな
これなら敵に逃げられないだろうって位置で起動したのに、自分から爆風範囲外に吹っ飛んで行ったり、発進から爆発までの時間に段差に逃げられたりするのアホらしすぎる
爆発から3秒ぐらい無敵つくだけでだいぶ変わると思う
それはちょっと硬過ぎだから1秒にしときなさい
switch2移行済みで回線整えてる人に聞きたいんだけど、なんか相手のサメだけやたら無敵になるの早くてこっちのサメはラグで狩られる事増えてない?
デスのリスクが高すぎる点が悪目立ちしている気がする。確かにその点はデカくて全体で見たら強くない方ではあるのは間違いないと思うけど、他のスペではできない膠着して埒が明かない状態の埒を明ける能力は結構強いぞ
相手していてサメがあるからなぁ、の動きづらさはウルショと同じくらいはある。その使い時こそが少ないわけだが、有効に使えば確実に一人倒せたりオブジェクト止められたりする決定力はある。
確かにソナーやデコイとかスミナガみたいに打ったところで毒にも薬にもならないってことがある他弱スペよりはその点については評価できる
ただ仮にエリア想定だとしてもサメの厄介さがウルショに匹敵するレベルってのは過大評価かと
ウルショ並に厄介というのは少し語弊がある
ここでこう動いたらサメ使われると確実にデスは免れないから動くに動けないという場面がウルショの圧に等しい場面がある
使い時が制限されているだけで有効に使えた時の効果値が高いと言いたい
ただまあデスのリスクが高いので強くはないのもあるよ
え、ソナーデコイスミナガが毒にも薬にもならないってマジで言ってんの?
つーかスペ切って弱い撃ち方なんて他スペもそうでしょ。
サメラの強弱はさておき、盤面への干渉力が高い上3つが弱いわけなくない?本当にちゃんとスプラやってる?
その上でサメラは盤面への干渉力も無ければキル性能もカス、なんならデスリスク高過ぎて撃たない方が強いスペなんだけど、基本人数差-1か±0、たま〜に地形によっては+1になるスペが評価できる...本気で言ってる?
スペ終わりの無敵長くしてやっと「盤面干渉力あるね」って言えるスペだと思う。強すぎるなら1確消してもいい。
相討ち前提とはいえ複数キルを取れる可能性があるのだから、キル力がほぼ無いソナースミナガよりマシ
それにエリアを強制確保できる時点で盤面干渉力もトップレベルで高い
もっともウルショに匹敵するってのは過大評価すぎる。ウルショは複数キルをほぼノーリスクでやってくる
一応強いところだけ抜き出してそこだけはウルショ並って言ってるわけでスペシャル自体がウルショ並って言ってるわけじゃないんだけどな…
デコイスミナガが毒にも薬にもならないは言い過ぎだがニュアンスはわかるサメは劇薬
サメの弱いところばかり見て強いところ見てない奴、強いところの貢献無視して弱いところばかり槍玉にあげるやつ多すぎないかと言いたいだけ
盤面干渉力とキルがカスってそっちこそちゃんとスプラやってる?
新スペシャル「エアライド」
このスペシャルはサメライドの改造版で、サメライドの空気穴をジェットパックにし、空からの奇襲を図るスペシャル。しかし、この空飛ぶ棺桶..ゴホッン..エアライドにも弱点があり発動した瞬間、サメライドの硬直とインクリングの落下もあり、「親方!!空から女の子が!!」状態になってしまうためステージやルールによって使い分けよう。ちなみに、段差はスルーして通り越せるぞ。
バズー「親方!!空から女の子が!!」🦑ミィィィ
親方「ためらうな…殺れ」
こりゃあマリオカートで良いですね。
前隙は25F、後隙は28F……
となるんですが、いやこんな事言ってちゃいけませんね。
このゲーム、愉快なパーティーゲームを想定していますから、そんな細かいことを言うのは大会に出る人だけで良いんじゃないですかね。
サメライドではわからなかったが、メガホンのお陰でスペシャル撃つ楽しさに気づいて、7年ぶりくらいでトラップスパイガジェットから離れそう。
スパッタリーはメガホンよりサメのが合ってるけど、スパガはサメよりメガホンのが良いのか
サブの違いがデカい トーピードとトラップだから
なんでこんなマヌケな顔してるの
イケメンにしてよ
クッソイケメンのサメライドか…
ウホッいい男顔で突進してきたら嫌だなあ
デモッ
これは新スペシャル「デコライド」
デコ職人さんがデコトラをイメージして盛りまくった、目立つこと間違いなしのサメライドだ。
発進音は迫力重低爆音、全体にはゲーミング電飾で通常の2倍サイズになっている。
敵が驚いているスキに突入し、インクの花を咲かせよう。
迫力と装飾にのみ触れてるから性能は据え置きの可能性がありますねぇ
オレのエアライドをパクるな卑怯者ーパクるなあああー
スプラトゥーン3のサイドオーダーの10階のボスカイセンオンドを2段くらいにしてその下でサメライドをするとサイドオーダーでしか見られないバッグするサメライドを見られる
サメライド祭りなのに最初に使うと死ぬからメインで殴り合ってて草
サメライド祭だしと使おうとしたら付いてる武器7種しかないのか
祭中だとスプボ+サメの組み合わせがめっちゃ欲しくなるんだよな
それよりクイボ+サメが欲しい。サメで70ダメ与えた相手に即座に35ダメ喰らわせれば絶対強い。最強
スプボもトピも爆発に1秒かかるのが地味にキツいんだよな。ただでさえ爆発から攻撃までの隙大きいのに
久々に使ったけどやっぱウルショでいいなこれ
サメでキル取れるシチュエーションのほとんどをウルショが包含してる
他の下位互換ってただ弱いだけよりよほどモチベ下がるから何とかしてほしい
サメライド狩る練習祭り開催〜〜
Sブラの被害者がまた増えることに。
サメライド祭り、楽しみにしてたのに
これメインで良くね祭りだった
やっぱ根本的にダメだわこのサメ、間抜けな顔しやがって
じゃあ次回アプデはこれで
・サメライドをイケメンにしました。
・マヌケ面モード(今まで通り)と切り替えられるようにしました。
・マヌケモードでは前隙後隙と爆発範囲が2倍になります。
マヌケモードの遠爆風の射程スプラスコープ超えてて草
でもどうせ段差や遮蔽で簡単に避けられると考えると、これくらい範囲強くても正直バチは当たらなそうだよね
一回きれいなサメライドは見てみたいな
ついでに遮蔽も貫通できるようにしてくれ
大会で味方ありきでサメ使うとやっぱ強いなぁ〜〜
自分の2500程度の野良だと使うのストレスだけど、ちゃんと味方と合わせるととても楽しい
サメライドのいいところ集
・爽快 ・キル取れる
・0か100の運試しができる
・乗ってて楽しい ・かわいい
・エナスタに向かってドライブスルーできる(ドライブワイパーにもスルーされる)
・デェェェェモォォォッッッ!!!!
・モチーフ浮き輪なのに浮かないのがいい
いつになってもサメちゃんの爆風が低い…
ユノハナ自陣低地の柱の周りのゆるい傾斜で相手とライン半分くらいしか離れてない近爆オブ近爆で防がれて相手も驚いたと思う