サメライドのコメント欄です。
5秒くらいかけて徐行するようにしろ
ウルトラハンコとかウルチャクもそうだけど、イカ研には敵の目の前で隙を見せなきゃ効果を発揮しないスペシャルを4では作らないでほしい。何回この間抜けなスペシャルのせいで負けてきたことか……
誰かサメライドがボム消しできないことに合理的な理由をつけられる人っている?ボム消しできたらどんな問題があるのかとか イカ研がただ単に実装漏れてリリースして後に引けなくなっただけとしか思えない
のび太のくせになまいきだぞ理論で サメのくせにボム消しなんてなまいきだぞ、ということかもしれない
のび太枠…
こいつがイカスフィアの後釜だからとしか言いようがない スフィアも爆発したときボム消さなかったし トリトルも1のトルネと同じようにイカ移動できないでしょ?それと一緒
イカ研、融通が利かないから ×スペシャルの爆発はボムを消せる ○竜巻型の爆発はボムを消せる →サメはボム消せません!って思考回路だと思う 誰かがこっそりサメの爆風にチャクチのエフェクト足したら多分ボム消しつけると思うよ 逆にエフェクトが変わらない限りつかないと思うよ
ボム消しを入れるのを渋ってるのではなく エフェクトを変えるのを渋ってるんだと思う
過去に手間を省みずエフェクトごと性能をいじられた例はホップソナーがあるけど サメはソナーと違ってイカ研の愛が深いリッターやロンブラのスペシャルではないからね
過去にも書いたが開発メーカーのエッソのスペシャルには ボム消しがどれにも存在していないから
もしもイカ研がゲームのバランスに設定的な話を持ち込んだとしたらクソバカ過ぎだと思う 設定なんていくらでも作りようがあるんだし
サメの実態に照らした理由が挙がらないのが合理的理由のない証左では? 本質は攻撃側と防御側のバランスを考慮すべき問題。 防御側に配慮して前隙と後隙と段差で無効を付け足したわけだが、 これだけでも攻撃側の汎用性をだいぶ削いでいるのに、軌道が直線のみと即爆禁止がつけられ、 あまつえさボム消し無しまできたら攻撃側の足かせが強すぎてバランスに失するでしょ。 レールが敷かれるようになったけど、マイナス分を相殺しうるほどでもない。 スパ短たくさんつければ、レールに掴まっても爆発前に逃げられるしね。
すまんけど論じる熱量があるなら、もうちょっと読みやすく書いて欲しい 「証左」「失する」は現代の書き言葉じゃないし「理由が挙がらないのが合理的理由のない」は否定語を重ねすぎて主張がぼやけているし、助詞の誤用も多い こういう書き方は、話を引き延ばして相手の意見を封じたり文字数を稼いだりするのには有効だけどコミュニケーションには向かない。よろしくたのんます
言葉遣いや読みづらさに問題があるのなら申し訳ないけど、 証左とか堅苦しいとはいえ指摘されるほど難解な用語か? ないの否定は2回だけで、二重否定は普通の表現だよね。 助詞の誤用も変に省略したところもあるけれど、読みづらいほどのもんだったかね。 要点を攻守のバランスに絞って多角的に要素を並べ、中身を凝縮したつもりだけど、 話を引き延ばした感じになってるか?なってたら申し訳ございません。
こっちも少々語調が強かったかも、ごめんなさい ただ、ニュアンス多少変わってたら申し訳ないけど自分だったらこう書くよ
サメにボム消しがない理由を話し合っても実態の話が何も出てこない事こそが、合理的な理由付けがない証明だと思う。 サメは防御側に配慮して前隙・後隙・段差で防がれる性能を持たされた結果、ただでさえ汎用性が削がれているのに そこにさらに軌道は直線のみ・即爆禁止・ボム消し不可という足枷まで付いているから、 攻撃側・防御側のバランスが取れていない。 発動時にレールが敷かれるようになったけど、攻撃側のマイナス分は相殺できていない。 スパ短をたくさん付けていれば爆発前に逃げられるのも問題がある。
急に手直しされたが…針小棒大というか指摘するほどのものだったんかね。 なんか妙な感じで、なぜそこまで突っかかるのか。普通にわかるやろと。 でも、伝わりやすい校正例を挙げてくれた、若い人なりの気遣いは伝わりました。 懸命に練ってくれたのだと思う。
私が反省すべき点は最初の一文で、これが事の発端だと感じている。 前出のコメント投稿者たちは実態に即した理由を挙げていないと私が批判したのと同然で、 気分を害した方もいるだろう。配慮不足ゆえ申し訳なかった。
キューインの塗り判定変更みたいに本当にダメダメじゃないと更新は期待できないんだなコレが
まあ、今更その規模のアプデをしてくれる希望も薄いが
あけましておめでとうございます 2025年のサメ年もよろしくお願いします🦈
ああ…いいぞ一緒に今年も心中だ
サメハンコ使いたくなさすぎて武器選択のプールが狭まる 攻撃性能抑えて安定感増す調整してくれよローリスクハイリターンのウルショがいるのにハイリスクハイリターンのultとか意味わからんて
突進速度をもっと早くしてくれないかな、実質死んでからの復活も早くなるし
空中で発動したときに、かられないように何かしらの特殊モーションが発生してほしいな… 急降下して小爆発からの発進とか?(最後の爆発は少し小さくなる)
クア・ラクトデコ視点だともういっそのこと即アーマー発動+突進速度早い+後隙なしとかのぶっ壊れにしてみてほしい(その代わりメガホン・デコチラあたりを無敵貫通にする(帝王には無敵貫通は聞かないとかでいいと思う(たぶん壊れる)
ウルショやテイオウやジェッパがそうだったみたいに 一度ぶっ壊してやりすぎたら戻すくらいしてくれてもいいよね
発動前に死ぬのが一番もったいないから前隙もっと減らしてほしい 15fぐらいにしてもらえると助かる
多くは求めない、「普通の」ボム判定さえくれればそれでいい… わずかな段差で爆風無効おかしすぎるYO
普通のボム判定…? トルネとかナイスダマに消されるってこと!? すいませんでした。
サメが乗ってるイカごとキューインされるならなんか許せる
いつまでこいつにエリア塗らせるんだよ くそスペシャルが
既にほとんどのステージで即確保はできないんだけど、 まだ一部ステージで可能なのと、以前流行ったせいで確保不可のステージだろうとめちゃエリアの試合中ヘイト集めるのは 正直サメ使い側としても何とかして欲しい
全ステージ強制確保不可にする代わりにボム消しとかください・・
使って理不尽、使われて理不尽
同期ズレ多くて前隙か突進中に死んでるのか分かんないから 無敵無くして前隙からアーマーとかにしてくれ
没データだとサメ枠がインクの壁作って突進するスペシャルだったぽいけどこれのほうが乗り込むモーションなくなって前隙少なそう
前作のチャクチもそうだったけど弱スぺの烙印押されてるやつって対スペシャル用に再設計される印象ある チャクチだったらバブルメタれたし、サメだってバリアとかナイスダマとかメタれるし
ナイスダマをちゃんとメタれたのは発動速度強化入る時までだし メタった後に死ぬのは変わってないし 第一バリアナイスダマのメタはトルネなんだよなぁ・・・
チャクチはボムラッシュとスフィアもメタれたよ
爆破と同時にナイスダマの爆風発生してくれ
このスペシャルは少しでも躊躇して発動していたら前隙を狩られるか相手を倒せない。ボタン押すだけの簡単スペシャルに思うが、実際使って見ると腕前の差が出る。まぁそれでも倒したと思っても斜面に吸われたり、動き始めているのに狩られてしまう事もあるから弱いけど。
???「デェモォ!!」
誰だよ マジで
ガチホコバリアを貫通して反対側の敵を奇襲するような使い方すると、 かなりの頻度で同期ズレが起きて敵の眼前で爆発してもダメージ入らなくなるんだけど これ何とかならないかね
爽快感があるので大好きなスペシャル。 後隙を狩られる? 全員ふっとばしてしまえば問題ないのだ!(目ぇグルグル)
なんで発動した瞬間SPが一気に減るの??????????
突進中ジャンプで障害物飛び越せるようにしようぜ スーパードンキーコングのトロッコみたいに
やっぱこれがダントツでゴミスペだな
モップ使い始めてからはちょっと見直した 70ダメ範囲がメインと合わせて即死圏内になるのが大きいな
とりあえず、前隙の軽減とSPPの減少開始タイミングを遅らせればいいと思うんだ。 発動はできるようになってくれ…!
とりあえず発動時にゲージ微減、爆発起動でゲージ全損する仕様にするのがワリと最低限だとは思うよ ラグやらなんやらで発動できてないのにゲージ半分以上吹き飛ぶのはやっぱ駄目だよ
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ウルトラハンコとかウルチャクもそうだけど、イカ研には敵の目の前で隙を見せなきゃ効果を発揮しないスペシャルを4では作らないでほしい。何回この間抜けなスペシャルのせいで負けてきたことか……
誰かサメライドがボム消しできないことに合理的な理由をつけられる人っている?ボム消しできたらどんな問題があるのかとか
イカ研がただ単に実装漏れてリリースして後に引けなくなっただけとしか思えない
のび太のくせになまいきだぞ理論で
サメのくせにボム消しなんてなまいきだぞ、ということかもしれない
のび太枠…
こいつがイカスフィアの後釜だからとしか言いようがない
スフィアも爆発したときボム消さなかったし
トリトルも1のトルネと同じようにイカ移動できないでしょ?それと一緒
イカ研、融通が利かないから
×スペシャルの爆発はボムを消せる
○竜巻型の爆発はボムを消せる
→サメはボム消せません!って思考回路だと思う
誰かがこっそりサメの爆風にチャクチのエフェクト足したら多分ボム消しつけると思うよ
逆にエフェクトが変わらない限りつかないと思うよ
ボム消しを入れるのを渋ってるのではなく
エフェクトを変えるのを渋ってるんだと思う
過去に手間を省みずエフェクトごと性能をいじられた例はホップソナーがあるけど
サメはソナーと違ってイカ研の愛が深いリッターやロンブラのスペシャルではないからね
過去にも書いたが開発メーカーのエッソのスペシャルには
ボム消しがどれにも存在していないから
もしもイカ研がゲームのバランスに設定的な話を持ち込んだとしたらクソバカ過ぎだと思う
設定なんていくらでも作りようがあるんだし
サメの実態に照らした理由が挙がらないのが合理的理由のない証左では?
本質は攻撃側と防御側のバランスを考慮すべき問題。
防御側に配慮して前隙と後隙と段差で無効を付け足したわけだが、
これだけでも攻撃側の汎用性をだいぶ削いでいるのに、軌道が直線のみと即爆禁止がつけられ、
あまつえさボム消し無しまできたら攻撃側の足かせが強すぎてバランスに失するでしょ。
レールが敷かれるようになったけど、マイナス分を相殺しうるほどでもない。
スパ短たくさんつければ、レールに掴まっても爆発前に逃げられるしね。
すまんけど論じる熱量があるなら、もうちょっと読みやすく書いて欲しい
「証左」「失する」は現代の書き言葉じゃないし「理由が挙がらないのが合理的理由のない」は否定語を重ねすぎて主張がぼやけているし、助詞の誤用も多い
こういう書き方は、話を引き延ばして相手の意見を封じたり文字数を稼いだりするのには有効だけどコミュニケーションには向かない。よろしくたのんます
言葉遣いや読みづらさに問題があるのなら申し訳ないけど、
証左とか堅苦しいとはいえ指摘されるほど難解な用語か?
ないの否定は2回だけで、二重否定は普通の表現だよね。
助詞の誤用も変に省略したところもあるけれど、読みづらいほどのもんだったかね。
要点を攻守のバランスに絞って多角的に要素を並べ、中身を凝縮したつもりだけど、
話を引き延ばした感じになってるか?なってたら申し訳ございません。
こっちも少々語調が強かったかも、ごめんなさい
ただ、ニュアンス多少変わってたら申し訳ないけど自分だったらこう書くよ
サメにボム消しがない理由を話し合っても実態の話が何も出てこない事こそが、合理的な理由付けがない証明だと思う。
サメは防御側に配慮して前隙・後隙・段差で防がれる性能を持たされた結果、ただでさえ汎用性が削がれているのに
そこにさらに軌道は直線のみ・即爆禁止・ボム消し不可という足枷まで付いているから、
攻撃側・防御側のバランスが取れていない。
発動時にレールが敷かれるようになったけど、攻撃側のマイナス分は相殺できていない。
スパ短をたくさん付けていれば爆発前に逃げられるのも問題がある。
急に手直しされたが…針小棒大というか指摘するほどのものだったんかね。
なんか妙な感じで、なぜそこまで突っかかるのか。普通にわかるやろと。
でも、伝わりやすい校正例を挙げてくれた、若い人なりの気遣いは伝わりました。
懸命に練ってくれたのだと思う。
私が反省すべき点は最初の一文で、これが事の発端だと感じている。
前出のコメント投稿者たちは実態に即した理由を挙げていないと私が批判したのと同然で、
気分を害した方もいるだろう。配慮不足ゆえ申し訳なかった。
キューインの塗り判定変更みたいに本当にダメダメじゃないと更新は期待できないんだなコレが
まあ、今更その規模のアプデをしてくれる希望も薄いが
あけましておめでとうございます
2025年のサメ年もよろしくお願いします🦈
ああ…いいぞ一緒に今年も心中だ
サメハンコ使いたくなさすぎて武器選択のプールが狭まる
攻撃性能抑えて安定感増す調整してくれよローリスクハイリターンのウルショがいるのにハイリスクハイリターンのultとか意味わからんて
突進速度をもっと早くしてくれないかな、実質死んでからの復活も早くなるし
空中で発動したときに、かられないように何かしらの特殊モーションが発生してほしいな…
急降下して小爆発からの発進とか?(最後の爆発は少し小さくなる)
クア・ラクトデコ視点だともういっそのこと即アーマー発動+突進速度早い+後隙なしとかのぶっ壊れにしてみてほしい(その代わりメガホン・デコチラあたりを無敵貫通にする(帝王には無敵貫通は聞かないとかでいいと思う(たぶん壊れる)
ウルショやテイオウやジェッパがそうだったみたいに
一度ぶっ壊してやりすぎたら戻すくらいしてくれてもいいよね
発動前に死ぬのが一番もったいないから前隙もっと減らしてほしい
15fぐらいにしてもらえると助かる
多くは求めない、「普通の」ボム判定さえくれればそれでいい…
わずかな段差で爆風無効おかしすぎるYO
普通のボム判定…?
トルネとかナイスダマに消されるってこと!?
すいませんでした。
サメが乗ってるイカごとキューインされるならなんか許せる
いつまでこいつにエリア塗らせるんだよ
くそスペシャルが
既にほとんどのステージで即確保はできないんだけど、
まだ一部ステージで可能なのと、以前流行ったせいで確保不可のステージだろうとめちゃエリアの試合中ヘイト集めるのは
正直サメ使い側としても何とかして欲しい
全ステージ強制確保不可にする代わりにボム消しとかください・・
使って理不尽、使われて理不尽
同期ズレ多くて前隙か突進中に死んでるのか分かんないから
無敵無くして前隙からアーマーとかにしてくれ
没データだとサメ枠がインクの壁作って突進するスペシャルだったぽいけどこれのほうが乗り込むモーションなくなって前隙少なそう
前作のチャクチもそうだったけど弱スぺの烙印押されてるやつって対スペシャル用に再設計される印象ある
チャクチだったらバブルメタれたし、サメだってバリアとかナイスダマとかメタれるし
ナイスダマをちゃんとメタれたのは発動速度強化入る時までだし
メタった後に死ぬのは変わってないし
第一バリアナイスダマのメタはトルネなんだよなぁ・・・
チャクチはボムラッシュとスフィアもメタれたよ
爆破と同時にナイスダマの爆風発生してくれ
このスペシャルは少しでも躊躇して発動していたら前隙を狩られるか相手を倒せない。ボタン押すだけの簡単スペシャルに思うが、実際使って見ると腕前の差が出る。まぁそれでも倒したと思っても斜面に吸われたり、動き始めているのに狩られてしまう事もあるから弱いけど。
???「デェモォ!!」
誰だよ マジで
ガチホコバリアを貫通して反対側の敵を奇襲するような使い方すると、
かなりの頻度で同期ズレが起きて敵の眼前で爆発してもダメージ入らなくなるんだけど
これ何とかならないかね
爽快感があるので大好きなスペシャル。
後隙を狩られる? 全員ふっとばしてしまえば問題ないのだ!(目ぇグルグル)
なんで発動した瞬間SPが一気に減るの??????????
突進中ジャンプで障害物飛び越せるようにしようぜ
スーパードンキーコングのトロッコみたいに
やっぱこれがダントツでゴミスペだな
モップ使い始めてからはちょっと見直した
70ダメ範囲がメインと合わせて即死圏内になるのが大きいな
とりあえず、前隙の軽減とSPPの減少開始タイミングを遅らせればいいと思うんだ。
発動はできるようになってくれ…!
とりあえず発動時にゲージ微減、爆発起動でゲージ全損する仕様にするのがワリと最低限だとは思うよ
ラグやらなんやらで発動できてないのにゲージ半分以上吹き飛ぶのはやっぱ駄目だよ