サメライドのコメント欄です。
今まで走った後に発生してた塗りが、レールに沿って先行する感じか〜
ようやくレールを出す意味が「親切に敵に発進方向教えるだけ」じゃなくなっただけでも嬉しいよ
結局段差とかで回避できることへの対策は来なかったな まあどういう地形オブジェクトを貫通してほしいのかをプログラムでどうやって判断させれば良いか想像つかないから仕方ないと思うが
貫通しなくても良いから、起爆点を上に持っていくだけでも段差対策になったのにな。ポム消しも含め、分かっていても弱点として残す方向なのかなと。だったらウルショの理不尽さも分かっていて認めているって事かなと。
レーン塗りは敵の足元汚せるから良いと思う。 …で、肝心の爆発後の塗りナーフと、ボム消しは?
前フリでなんか展開して敵の動きを奪ってドーン!は必殺技っぽくて好きだわ そんなうまく行くのかは知らんが
使い手がより工夫をしやすくなる意図で強化したって書いてあって色々察したわ。もうサメライドは工夫前提のスペシャルであって、前線に突っ込んでバーン!!みたいなコンセプトじゃなかったってことなんやな多分
意外と強くない?ぶっちゃけ足元塗られたら一瞬で塗って回避ってできないでしょ 前隙後隙はともかく1:1で確殺キル取る使い方はできそう
足元塗られたら←これがどのくらいしやすいかによる
ホコ持ちにレールのインクあてたらほぼ助からないんじゃなかろうか
え?「レールに沿って」=レールの両外側が塗られる=レールの中は塗られない って読めるんですけど、、 自分の読み違いだったらいいけどそうだったら本当これは強化ですか? そしてその塗りにスペ性は乗るんですか??
ボクのさいきょうサメライドアプデ理想像 「はい3キル~~wwこのまま敵陣入って荒らしちゃおっかなぁ~~www」 シュウィイイイイン 「なっ…これは、インクのレール!?あ、足が取られて動けねェ!!」 「SP貯めるのに少し手間取っちまったが…今出来たぜェ…お前の『タヒへのレール』がなァ~~!!」 「バカなァァァァやめろォォォォォォ」 「くらええええ!シン・サメライドォォォォォォ!!」
スプラッシュボムでやられた!
ドグォォォン 「あまりにも…あっけなさ…すぎる…」
今ノ爆破ハ烏賊ジャネェ〜〜
基本袋小路の敵にシュウウウウトして倒すはずが逆になぜか当たらなくて死ぬのがサメライドだからレール分インク撒いてもどうなんだろうなあ 前作チャクチみたいなスペ減ボーナスの方がまだ良かった気がする…けどそれはそれでエリアで悪さするだけかあ…
交戦中の敵の逃げ道塞げたりとかホコとかアサリで味方のための道を作れるってだけでも超絶ウザそうな気はする
前か後(もしくは両方)の隙を無くせと言っているんだが? チャクチに出来て何故サメに出来ないんだイカ嫌
「発動したら完全無敵で移動できちゃうからある程度の前隙は必要です」というのがイカ研の理論
じゃあイカ研お気に入りのテイオウイカみたいに 前隙の間、好きな方向にクリープ走行させてもらってもいいですかねぇ・・って言いたい
サメのエリア塗りはお咎めなしね。
スプラトゥーン5にご期待ください
一番人気のルールで一番クソゲー推進してることにイカ研は危機感持ったほうが良い
エリアというルール自体元から欠陥みたいなもんなんで ルール単位でどうするか考えた方がいいと思うわ スプラトゥーンというゲームで塗りができることが使い手からも嫌われるってなんなんだよ
気づいてしまった 今回のサメライドは強化じゃなくてただの 「バグ修正」なんじゃねえかってな
ボムを消せないバグと僅かな段差で当たらなくなるバグも早く直して
今回の強化は今後スペ性が乗りにくくなる弱体化をするための布石なんじゃないかと思ってしまう
実際エリアでの∞シャークは好ましくない体験押し付けてるし塗り弱くなっても文句は言えない その分攻撃性能は上げて欲しいけども
どうせイカ研のことだから ・爆発による塗り範囲を小さくしました ・スぺ性を積んだとき、塗り範囲の拡大を大きくしました (スペ性最大のときの塗り範囲は同じとなります) とかやって「そうじゃない」と言われる未来が見える
最初やだなにこの強化・・・と思ってたけど、 「コースロープで敵を捕らえて仕留める」と考えると 海に落ちた獲物をかっさらうサメらしくていいね
望んでもないインフィニティシャークのせいで 水風船膨らまして自爆するスペに見えてきてゲンナリしてたけど 少しだけモチベ戻ったかも
逃げる相手をレール塗りで足止めする想定なんだろうけど、レールの幅的にうまく狙うのかなり難しいよなあ スぺ性盛れば幅広がる仕様にしてくれ~
先行して塗りが発生するって部分には可能性を感じるけどな 例えばサメがシールドに引っ掛かってその隙に逃げられてたケースなんかは、逆にシールド裏で油断してるとこをレール塗りで足元絡めとってしまえば喰えるようになるかもしれない
今回の強化は、レール引くだけで爆速でポイントが減ることへの回答なんだろ ふつうに爆発までポイント減らないようにする修正ができなかったんだろうな
あとは速度だけもう少しあげてくれればもういいやって感じ ボム消しとかはもう来ないと思ってる
射撃の隙が大きかったり足元塗り弱いブキ視点だとこの強化結構辛いと思う
(そいつら元からサメでやれてたのでは…?)
(やれてなかったのがサメ)
つまり環境で暴れるロングの対抗馬として用意された説が
進行先の末端まで一気に塗れるようになってびびる 実にサメらしい雑な強化だあwこりゃおもろいわ
ロングの足場とってそのまま倒せそうだなこれ サメの偏差撃ちが必須スキルになった
通った後にインク跡つく感じだと想像してたから、レール先に塗られるのに驚いた。 けどなかなか楽しそうで使うの楽しみ。
通った後にインク跡つく感じってそれ今までと全く変わってなくない?
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今まで走った後に発生してた塗りが、レールに沿って先行する感じか〜
ようやくレールを出す意味が「親切に敵に発進方向教えるだけ」じゃなくなっただけでも嬉しいよ
結局段差とかで回避できることへの対策は来なかったな
まあどういう地形オブジェクトを貫通してほしいのかをプログラムでどうやって判断させれば良いか想像つかないから仕方ないと思うが
貫通しなくても良いから、起爆点を上に持っていくだけでも段差対策になったのにな。ポム消しも含め、分かっていても弱点として残す方向なのかなと。だったらウルショの理不尽さも分かっていて認めているって事かなと。
レーン塗りは敵の足元汚せるから良いと思う。
…で、肝心の爆発後の塗りナーフと、ボム消しは?
前フリでなんか展開して敵の動きを奪ってドーン!は必殺技っぽくて好きだわ
そんなうまく行くのかは知らんが
使い手がより工夫をしやすくなる意図で強化したって書いてあって色々察したわ。もうサメライドは工夫前提のスペシャルであって、前線に突っ込んでバーン!!みたいなコンセプトじゃなかったってことなんやな多分
意外と強くない?ぶっちゃけ足元塗られたら一瞬で塗って回避ってできないでしょ
前隙後隙はともかく1:1で確殺キル取る使い方はできそう
足元塗られたら←これがどのくらいしやすいかによる
ホコ持ちにレールのインクあてたらほぼ助からないんじゃなかろうか
え?「レールに沿って」=レールの両外側が塗られる=レールの中は塗られない って読めるんですけど、、
自分の読み違いだったらいいけどそうだったら本当これは強化ですか?
そしてその塗りにスペ性は乗るんですか??
ボクのさいきょうサメライドアプデ理想像
「はい3キル~~wwこのまま敵陣入って荒らしちゃおっかなぁ~~www」
シュウィイイイイン
「なっ…これは、インクのレール!?あ、足が取られて動けねェ!!」
「SP貯めるのに少し手間取っちまったが…今出来たぜェ…お前の『タヒへのレール』がなァ~~!!」
「バカなァァァァやめろォォォォォォ」
「くらええええ!シン・サメライドォォォォォォ!!」
スプラッシュボムでやられた!
ドグォォォン
「あまりにも…あっけなさ…すぎる…」
今ノ爆破ハ烏賊ジャネェ〜〜
基本袋小路の敵にシュウウウウトして倒すはずが逆になぜか当たらなくて死ぬのがサメライドだからレール分インク撒いてもどうなんだろうなあ
前作チャクチみたいなスペ減ボーナスの方がまだ良かった気がする…けどそれはそれでエリアで悪さするだけかあ…
交戦中の敵の逃げ道塞げたりとかホコとかアサリで味方のための道を作れるってだけでも超絶ウザそうな気はする
前か後(もしくは両方)の隙を無くせと言っているんだが?
チャクチに出来て何故サメに出来ないんだイカ嫌
「発動したら完全無敵で移動できちゃうからある程度の前隙は必要です」というのがイカ研の理論
じゃあイカ研お気に入りのテイオウイカみたいに
前隙の間、好きな方向にクリープ走行させてもらってもいいですかねぇ・・って言いたい
サメのエリア塗りはお咎めなしね。
スプラトゥーン5にご期待ください
一番人気のルールで一番クソゲー推進してることにイカ研は危機感持ったほうが良い
エリアというルール自体元から欠陥みたいなもんなんで
ルール単位でどうするか考えた方がいいと思うわ
スプラトゥーンというゲームで塗りができることが使い手からも嫌われるってなんなんだよ
気づいてしまった
今回のサメライドは強化じゃなくてただの
「バグ修正」なんじゃねえかってな
ボムを消せないバグと僅かな段差で当たらなくなるバグも早く直して
今回の強化は今後スペ性が乗りにくくなる弱体化をするための布石なんじゃないかと思ってしまう
実際エリアでの∞シャークは好ましくない体験押し付けてるし塗り弱くなっても文句は言えない
その分攻撃性能は上げて欲しいけども
どうせイカ研のことだから
・爆発による塗り範囲を小さくしました
・スぺ性を積んだとき、塗り範囲の拡大を大きくしました
(スペ性最大のときの塗り範囲は同じとなります)
とかやって「そうじゃない」と言われる未来が見える
最初やだなにこの強化・・・と思ってたけど、
「コースロープで敵を捕らえて仕留める」と考えると
海に落ちた獲物をかっさらうサメらしくていいね
望んでもないインフィニティシャークのせいで
水風船膨らまして自爆するスペに見えてきてゲンナリしてたけど
少しだけモチベ戻ったかも
逃げる相手をレール塗りで足止めする想定なんだろうけど、レールの幅的にうまく狙うのかなり難しいよなあ
スぺ性盛れば幅広がる仕様にしてくれ~
先行して塗りが発生するって部分には可能性を感じるけどな
例えばサメがシールドに引っ掛かってその隙に逃げられてたケースなんかは、逆にシールド裏で油断してるとこをレール塗りで足元絡めとってしまえば喰えるようになるかもしれない
今回の強化は、レール引くだけで爆速でポイントが減ることへの回答なんだろ
ふつうに爆発までポイント減らないようにする修正ができなかったんだろうな
あとは速度だけもう少しあげてくれればもういいやって感じ
ボム消しとかはもう来ないと思ってる
射撃の隙が大きかったり足元塗り弱いブキ視点だとこの強化結構辛いと思う
(そいつら元からサメでやれてたのでは…?)
(やれてなかったのがサメ)
つまり環境で暴れるロングの対抗馬として用意された説が
進行先の末端まで一気に塗れるようになってびびる
実にサメらしい雑な強化だあwこりゃおもろいわ
ロングの足場とってそのまま倒せそうだなこれ
サメの偏差撃ちが必須スキルになった
通った後にインク跡つく感じだと想像してたから、レール先に塗られるのに驚いた。
けどなかなか楽しそうで使うの楽しみ。
通った後にインク跡つく感じってそれ今までと全く変わってなくない?