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マルチミサイル / 959

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959
名無しのイカ 2023/07/18 (火) 12:33:37 eb7a3@b5380 >> 954

マルミサマン減ったからこのままで良し
弱スペなら強化必要だけどこれが弱スペなわけない

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  • 960
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 02:18:15 a31f9@cc141 >> 959

    正直マルミサマンの何がそんなに嫌なん?
    弱くて嫌ならそんなレート帯にいる自分も同様に弱いだけだし、強くて嫌ならその分相手はメイン弱いんだから頑張れ

  • 961
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 08:28:18 c1e99@534c9 >> 959

    いかにもマルミサマンやってますって書き込み来たな

  • 962
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 09:08:52 9d708@9eb38 >> 959

    ちなみに3はレート200300違っても普通にマッチングするぞ

  • 965
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 11:11:04 c3777@2e377 >> 959

    敵に来るとめんどくさい(だけだが)反面味方に来ると戦力にならない立ち回りをしてるから大体人数不利で押しきられやすい

  • 966
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 12:41:16 47973@eb0f8 >> 959

    そもそもメインも弱くない

  • 968
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:27:01 037a9@cc141 >> 959

    ジェッパは強すぎるからナーフしてくれというのに、マルミは味方に来ると弱いからナーフしてくれという理論がガチでわからん

  • 969
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:36:10 84b34@3a853 >> 959

    ゲージロック付いただけで性能自体は据え置きだからマルミサガン回しスタイルじゃなければまだまだ十分強いんだよなあ
    甘えるな

  • 970
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:43:26 037a9@cc141 >> 959

    結局マルミサマンは強いの?弱いの?どっち?
    みんな言ってることぐちゃぐちゃやで

  • 971
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:48:26 修正 84b34@3a853 >> 959

    マルミサマンはゲージ貯めてミサイル飛ばすだけで前線放棄してるので味方に負担押し付けるだけで弱い(マルミサが弱いとは言ってない)←これ

    まあ要は立ち回りが悪いに通ずる話ね

  • 972
    名無しのイカ 2023/07/19 (水) 22:56:42 修正 037a9@cc141 >> 959

    それなら前線で吐いた方がより強く、後ろで吐いたら弱くするのでよくない?
    単純にナーフするとマルミサマンがさらにごみ化するだけだと思うけど

    立ち回りが悪いのは個々人の話だから知らん

  • 984
    名無しのイカ 2023/07/25 (火) 22:24:34 a22e0@77947 >> 959

    リスクリワードの観点からタゲに近い方がキル取りやすくするのは好ましいだろうけど
    それをどう表現するのかだよね
    例えば、タゲに近い方がミサイルの着弾が早く精度が上がるとするなら、遠くだと時差があり着弾ポイントがばらけるから事故率上がるわけで、逆にマルミサマンにとっては遠い方が好ましい体験になるかもしれない
    言うは易いが目的に沿った調整は難しいのではないだろうか

  • 985
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 17:12:17 2dc34@813cf >> 959

    単純にタゲ近い方が爆風でかく、遠い方が爆風小さくすれば近い方がどうのは解決できるんじゃない?
    そうなると前線シューターたちが事故りやすすぎ!って怒りそうだが

  • 986
    名無しのイカ 2023/07/26 (水) 17:31:21 c407c@49ed2 >> 959

    シンプルに着弾しきったらゲージ空になる、が距離による強さの調整でいいと思うんだけどな……